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《与你相遇之时——The Moment We Met》是一款由萌约制作组制作的国产AVG游戏,游戏讲述了男主何中庸在一次外出的时候,撞到了一个傲娇少女——秦若光,于是这便成了俩人的第一次邂逅,并且随着时间的推移,你将会更加的了解这位傲娇少女背后的故事。
这款国产游戏的CV阵容还是很不错的,都是比较知名的国内CV(闲踏梧桐和灵缡心说实话真的好听),而且语气阴阳顿挫也是掌握的十分恰当,所以很好的将女孩的性格表现了出来(特别是将秦若光古灵精怪的特性表现得淋漓尽致),为游戏增添了更强的表现力。
游戏的立绘的设计我认为还是挺不错的,设置多个表情,将人物在不同场景时姿态都全然表现了出来,让玩家也可以更好的了解游戏人物的性格,游戏的背景我认为绘制也是非常的不错的,很有感觉,当然啦,背景中还藏有一定的彩蛋,比如某一种青春的宣传画,还有就是男主的抱枕的图案,让我想起了沙拉拉这个人物(Criss Cross里的人物)。
游戏的剧情还是可以的,而且通过一定的日常为后续的剧情中感情的基调奠定了基础,也让高潮之时的剧情更具有表现性,罗小葵虽然是二号女主,但是对于真个游戏的剧情来说是密可不分的,并且也对结局有着一定影响,所以是非常重要的设定,而且玩到最后才知道若光的父母收养她只是为了让她碰瓷,然后敲诈钱财,所以也揭示了一定社会现象,让玩家玩完之后会引发深深的思考,这一点很是让我赞赏。
总体来说,《与你相遇之时——The Moment We Met》是一款十分不错的游戏,而且还反映了一定现实,所以很有启示意味。
评分:7/10
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【大八寻道记·第十五期】
(本篇评测为叽咪叽咪独家)
(部分剧透)
我是大八,今天要来说一款互动小说《与你相遇之时(The Moment We Met)》。
简言之,这是一款讲述宅男捡到小萝莉的欢乐向Galgame,剧情结构完整,原创CG、全程配音等一应俱全。但制作组在关键的节点犯下许多不成熟的错误,导致本作的剧情非常让人一言难尽。排除那些自娱自乐的“票友”作品,糟糕程度恐唯有《女装妹妹》可以比之。
下面来具体说说吧。
即使互动小说/视觉小说这种门类,能否算是“游戏”都很有争议,在创作思路上它们更接近于传统载体下的文学类作品。英语中其“Visual Novel”的命名更是在暗示这一点。而纯文字的互动小说,尤其游离在游戏家族边缘的边缘。
《与你相遇之时》作为纯文字的互动小说,缺少玩家抉择的过程,意味着抓住玩家注意力更加困难,更意味着制作人要有足够强的创作能力讲好一个符合逻辑的故事。
制作组选择这种题材,无异于举起筷子当兵刃——穿纸不破,落水不沉。非施展者本身有扛鼎破山的龙象之力,才能以小博大,施展出威力。
但《与你相遇之时》有什么呢?
《与你相遇之时》中有什么能抓住玩家注意力的点呢?男主是游戏宅的设定很有趣吗?女主见面就碰瓷把男主当狗看的人设很吸引人吗?故事前半段毫无情感冲突的展开能引起人的共鸣吗?恐怕都谈不上。大八思前想后,可能制作组认为自己的立绘精美,配音表现出色,足以使玩家欲罢不能。平心而论,大八如果12岁的时候看到这个游戏,确实有可能因此欲罢不能。
游戏的剧情很出彩吗?说实话,再遇罗小葵前这种“独自生活的宅男捡到黏人少女开始一段温馨有趣日常”的,俗套到可以在相声里当一个包袱使的剧情,真的是很触动大八,让大八又笑又哭——笑是因为看到有人一本正经地把所有最俗不可耐的桥段一锅烩在一起有点谜之搞笑,哭则是因为想自己动手帮着改不合逻辑的剧情而不可得急哭了。
至于中间填补字数的日常剧情,什么欲擒故纵骗少女走,叫起床,保卫电脑中成人资源等,本身了无新意,且在塑造人物上发挥的作用极尽重复,对情节的推动几乎丝毫没有。
想感受一段段日常后男女主羁绊逐渐加深那是不可能的,因为剧情开头孤僻到无法主动和人交流的肥宅男主就八面玲珑地跟少女打成一团,油滑狡诈的碰瓷少女则甫一登场就毫不见外地对男主呼来喝去。
再遇罗小葵后的剧情水准稍好一些,单看这部分也是比较符合逻辑的,但也只是平淡地讲清了一个故事,整体算不上出彩且比较拖沓,尤其糟糕的是结尾最终决战,男主和罗小葵本就不清晰的人设彻底混乱,呈现出的效果也没有紧张感。
总而言之,《与你相遇之时》走上了纯剧情这条艰难的道路,却几乎搞砸了每一个施展这类游戏优势的要点。以至于玩家很难投入剧情代入角色,更谈不上从中得到愉悦的正面体验。
无论相遇有多美好,你的故事讲不好,让大家对相遇提不起兴趣,那一切都白搭。
其他细节上的问题也很多。选项栏中“浅色为选中”的UI设计思路就让人难以索解,游戏快进后总会卡一下也很影响体验。
至于大八注意到steam商店评论区有人质疑配音水平,倒是大可不必,配音已经在尽力拯救游戏里很多不符合中国人口语习惯甚至书面习惯的台词,典型的是像闲踏梧桐这样的优秀配音,就加了大量文本中没有的轻声语气词,并多次做了很恰当的连读处理,努力使语句的表达方式更生活化。归根结底,主要的问题还是很多台词本身太不生活。
没错,全篇的对话文本都带着一种神奇的诡异感,如果这个游戏没有全程配音,或许能够藏拙,但当配音妹子说出那些违和至极的台词时,一切问题就都暴露的淋漓尽致。
让游戏中角色说话方式和现实中一样,并不是一款优秀游戏的需求。但起码的要求是,让玩家感觉舒服、感觉自然。除非真的是要塑造一个非常装腔作势、用书面语说话的角色,本身目的就是让玩家感受到这个角色很讨厌。
当然游戏还是有优点的。比如最开头婚礼的一节,节奏就非常棒,一度让我误以为这款六块钱的游戏物有所值,男主名曰“何中庸”也很对大八的胃口。另外游戏里几个地方如“冰激凌猪蹄”,高中宣传牌上的“回头是岸”,男主跪拜报答买菜阿姨恩情还有突如其来的“一人饮酒醉”和“超级玛丽娜”等,还是让我笑了的。
而剔除掉游戏讲故事手法的糟糕表现,这个糅合“行乞团伙”和“校园霸凌”两大社会问题,讲述废材重生的充满正面气息的故事结构亦非全不可取。虽然大八以商业游戏的标准给本作打了很低的评价,但能做到结构完整,确实比那些纯粹业余爱好者的作品要好很多了。
但无论如何,游戏剧情逻辑的欠缺和节奏的稀碎,都无法原谅——无论制作组想吸引有抖M倾向的死宅感受被萝莉辱骂的快感还是想探讨行乞团伙的社会危害,无数的硬伤都将那些可能的目标受众拒之门外。而游戏的闪光点自然不会被人发现,甚至不会被发现的人在意到。
推荐玩家:
+1党
闲踏梧桐的粉丝
不推荐玩家:
想玩到一款优质galgame的人
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叽咪叽咪,用爱发电。
《与你相遇之时》这部galgame,我是从头到尾看完了。立绘不错,故事背景贴近生活,又有超绝可爱的著名声优闲踏梧桐加盟,使我对本作期望颇高。但全篇看完后,只有一言难尽之感。
以下内容尽可能避免剧透(谈论一部galgame完全不剧透其实挺难的),但仍请慎重考虑是否继续阅读。
一、剧情逻辑不足,人物塑造用力过猛
男主何中庸在路边捡到萝莉的起手式就不提了,这种在gal的领域属于较为常规的操作,问题不大。但接下来就比较无厘头了。女一号腹黑萝莉秦若光怎么就突然出现在男主的床上了?怎么就突然这样了?既然是现实生活为背景的故事,这样魔幻的剧情真的大丈夫?尔后女主就开始展现腹黑+霸道+抖S人设,男主自然就是很配合的成为抖M了——就算之前压根就不认识,照样俯首帖耳的,还得叫女主萝莉为主人,女主萝莉称呼男主小狗狗,然后生活中还各种磨人。。。这。。。还有这样的事啊?这种剧情逻辑不足、人设强行立起的开局,一开始就给人用力过猛的感觉,这也导致之后男女主之间的日常戏份有尴尬的氛围。
二、叙事节奏令人蓝瘦
叙事的节奏也是有时紧凑有时崩塌,后者居多数。男主讲述自己与女二号罗小葵的往事的那一段故事还比较吸引人(虽然具体的剧情细节有点恶趣味);女主萝莉上街行骗的那一段有点反转,节奏也把握的很不错,但在这些剧情刚将人带入状态之后,后面往往又是流水账式的一段叙事。故事中有很长一段描写男女主日常的剧情都很拖沓,对整个故事的叙事节奏有很大的负面影响,对主线剧情的稀释作用太大,看得人很捉急。
作者识图将两个社会问题融入故事来升华主题,本意是好的,但如果能将主要的精力和笔墨花在这两个方面,而不是在男女主之间节奏拖沓且不乏尴尬的日常中耗费玩家的时间与注意力,效果应该更好。
结尾也是,那么一场风波终于结束,女主终于脱离魔掌获得新生,本可以多着墨一些,结果却很快就播放片尾曲而后说了几句话就结束了,有虎头蛇尾之感。
三、一些彩蛋有点出戏
书本封面和LED灯字牌,算是两个彩蛋吧,但是出现在剧情中有什么特殊含义吗?似乎没有,反而有点出戏。
四、总结
作为galgame,剧情不太经得起推敲,人物的塑造也有点用力过猛。主题除了感情,也对社会问题有所涉及,立意倒是不错的。闲踏梧桐由于是配音的女二,所以戏份不多有点可惜,女一的配音虽然也不错但表演的痕迹还是稍微明显了一点。不过立绘还是不错的,音乐和CG数量较少但质量在线。希望下一部作品,即以本作女二罗小葵为主角的作品能做得更好吧。
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《与你相遇之时》是萌约游戏制作组在Steam上最近发行的一款中文原创GAL,游戏时长约为4小时。
作为萌约制作组的第一部作品,本作可以说优点和缺点都非常明显。
故事的开头是标准的boy meet girl式的开头,从男主在大街上遇见捡到一只萝莉开始。名为秦若光的这只萝莉可以说是国G女主中仅有的腹黑抖S萝莉属性,如果除去《关于我被小学女生绑架这件事》中的伪萝莉的话。在国G著名声优灵缡心的配音下,整个抖S的性格表现的十分到位,让像笔者这样抖M的玩家每次听到抖S的台词的时候都会忍不住多听几遍。
不过比起女主若光的塑造,男主何中庸的刻画就要弱许多。很明显作者想要传达一个中庸的内向的死宅,通过邂逅萝莉而改变自己的过程。相信这也是游戏标题《与你相遇之时》的含义。通过相遇邂逅某人,然后改变自己,这是一个很常见的立意,只不过在本作中这部分的表达十分生硬。
为此作者为男主设置了一个被同学排挤并且自闭不愿去上学的黑历史事件,只是整个男主从黑历史走出来的过程表现的十分突兀。作者想要通过去表达男主在女主身上看到了某些和自己相似的地方,然后下定决心改变自己直面自己的过去,可惜这部分情感铺垫的不足导致缺乏说服力。在这里笔者想提一下关于回忆杀这种常见的叙事手段插入的技巧,在之前《单程票》的先行评测中我也诟病过回忆杀的使用太突兀。而在《与你相遇之时》里,尽管若光的几段回忆杀对于丰满角色起到了很重要的作用,然而第二段回忆杀插入的时机是日常吃饭吃着吃着就开始聊起,总觉得情感上缺少一些铺垫。
关于黑历史的解决问题,这里的节奏问题很明显是故事有大量删改而造成的。在通关之后我们能看到第二女主葵篇COMING SOON的字样,而葵这个角色无论是对于男主走出黑历史还是若光线中最后事件的解决都起到了很大的助攻作用,把这条线抽走去讲故事的话难免完整性上会有问题,于是就出现了现在的剧情上的缺失导致事件的解决有些太过随意。
当然《与你相遇之时》也有很多让笔者眼前一亮的地方,比如本作天朝式的背景让把本作定义为日G模仿作品的笔者在故事后期大吃一惊。随着收养若光父母的背景的公开,让人有一种这部国G的思想性上有点意思的感觉。
以下内容强烈剧透,想要自己玩的玩家就不要看下去了。
在故事结尾,我们了解到若光的父母收养她只是为了用她来各自碰瓷骗钱,这样很接地气的设定让人想到了马路上每天能见到的利用小孩乞讨或者用小孩偷东西的父母。所以说《与你相遇之时》这个故事一定程度上揭露了一个天朝式的社会问题,也让人对于本作的思想性表示赞叹。尽管在叙事上有一些短板,作为一部国G想要传达给玩家什么,这是笔者觉得最重要的。好在,《与你相遇之时》在看似废萌的本质下还是有自己想要传达的东西和思想性的。
在剧情之外,本作的音乐也给人留下了深刻的印象。尽管BGM数量不多,回忆杀部分的BGM还是能烘托起气氛来的。
总体来说,作为萌约制作组的第一部作品,本作的质量绝对对得起售价,相信在葵篇的补完之后整个作品能变得更加完整。
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