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由于工作的关系我非常喜欢放置类游戏,游戏一发售就马下买下来玩了。放置类游戏一般不需要玩家过多的操作,只需要放在那里根据适当的加点或一定的操作就能体验游戏数据提升所带来的快感,在工作的同时又能体验到游戏所带来的乐趣我想这是非常美妙的感觉。虽然这款游戏有着自己的优点,但是游戏中还是有许多地方跟我说喜欢的方面有所违背以至于我不是很喜欢这个游戏。
1画面
相信很多人都是被画面所吸引来玩的。游戏跟其他放置类游戏在画面上是非常出色的,画面不是死板的一张图片而是加入了许多动态特效,在每个不同的关卡都会呈现出跟关卡所相应的环境,在休息的地方场景天气效果都会根据玩家所攻略到的位置进行改变。可以说游戏在画面上是下了一定的功夫的。
2不一样的放置游戏系统
游戏的核心玩法就是通过打一定的怪物后会解锁下一章地图,一定章节后会有BOOS出现,而随着进度的加深怪物也会越来越强,这基本就是放置类游戏的标配。而不同点在于玩家在打倒怪物后会掉落装备跟经验,而特定的关卡跟BOOS还会掉落技能点,玩家需要自己根据技能来进行合理的加点,装备也有好有坏,不需要的装备可以出售(其实是熔炼),出售一定的装备后就能合成出新的装备(好像是固定的转身2次融合出来的装备有的一样)。通过装备技能加点和属性加点可以让玩家玩出不一样的BD(第一次玩的攻速暴击率容易卡关,而第二次玩的防御气血流,什么都好就是打得慢)。
3多样化的装备
游戏提供啦许多的装备,从最开始的木质武器,到最后的附魔传说武器应有尽有。最让人喜欢的就是带上装备后,玩家的角色也会根据带的装备变换样子,而且非常细致,无论是手套还是鞋子都会变化。这么多的装备种类,在加上每件装备所匹配的样子变化,作者肯定是下了大功夫的。
游戏称为放置游戏没错,但游戏更像是一个RPG,虽然打怪确实是自动打怪,但每一个章节都需要玩家进行操作下才能进行下一个关卡的挑战,在休息的场景是没有任何奖励的。而游戏提供了装备还有技能加点,这样子的化那就需要玩家全身心的在玩这个游戏,打怪是自动的,而装备加点却需要大量的操作脑子,在放置游戏中其实是相冲突的,游戏玩法虽然有新颖,但并不能边工作边游戏的休闲体验。而另一个我不喜欢的地方就在于游戏的数据做得很一般,前一个装备跟后一个装备的攻击有时候能差一倍之多,运气稍微好点就能一下子通过许多关卡,这也是我不喜欢他的原因,但游戏还是值得一试的。
作为一个只有11元的小游戏来说已经非常不错了。游戏从开始的一个身无分文的流氓到最后成为了妻妾成群的英雄可以说是非常带感的,但作为我喜欢的放置类游戏来说我不是很喜欢。但仔细一想,可能出发点就错啦,有可能作者就是想做一个RPG游戏呢。
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最初准备玩这款游戏的时候,我是并不抗拒的,看看上面这张宣传图,美术水平一流啊,分分钟脑补出一部赫拉克勒斯式的伟大冒险。
满怀期待打开来,一口老血喷出去。
要说剧情,这游戏确实有剧情……你是一个农民,每天工作12小时,有一天你在酒馆看见两个奇人搂着妹子吹牛皮(整个游戏水品最高的妹子),你贼拉眼尖看见那两个奇人腰间的黄金罗盘,顺手就给偷了,然后就被黄金罗盘带穿越了。
然后?然后你就可以忘记剧情了,打怪,升级,换装备,不停的转生,看着后期怪物膨胀的数据刷刷刷。
玩法就是点进地图,看农民打怪,然后更换数据高的装备,升级会给属性点和技能点,分配点数。2小时左右一周目肯定通关,即100级之后可以转生,如此周而复返,不停转生。
属性分配不需要怎么动脑子,战斗技巧也只不过是堆数字,有不少技能都很鸡肋。
最麻烦的是这游戏明明做成点击放置类的就好,他偏偏不能自动重复,挂机换图之类,后期转生之后刷装备和经验,非常非常耗时间。一周目要不了两小时,问题是作者自作聪明的给转生设置了等级奖励,100就转和满级120级再转的转生奖励天差地别,而100到120级所需要的时间是1到100级的好几倍。
明明无法造成玩法上的粘滞却偏要使数据膨胀来加大游戏时间,这种做法……不能说无聊,亦没有什么足以称道。
当我发现100到102级花了快半小时的时候,我默默打开了变速器,调整了游戏速度,10转总共1200级,极限转生,我发现我居然仍然无法打败最终boss,10转带来的属性收益不管如何分配,依旧无法与其抗衡。
我不想再转了,那么想要战胜最终boss,一定要脸白,此时技能点已经可以点满所有技能,有一个触发率非常低的复活,那么答案来了,用鼠标宏编了一个脚本,不断的重复打boss,28%的复活概率,连续触发3次差不多就行了。
果然,20倍速挂了一小时机,终于打过了boss,其实也得益于这个游戏的一点点随机性,boss的出招不是固定的,前面的小怪配比也不同,理论上试的次数够多,都能过。
各种辅助玩下来差不多10小时,大部分时间其实花在装备抉择上,steam评论里有个哥们全通花了43小时,各位斟酌一下值不值。
缺点也不多说了,封面欺诈,重复度高,剧情缺失,玩法鸡肋。
优点还是有不少的,尤其是使用技能的时候会窜出来的几个淫梦,哲学,jojo梗,能看出来作者还是用了点心的。
遗憾就在于如果再用点心,把实际画面换成封面的风格,更加合理的斟酌数据,加入挂机系统,未必不能成《点击英雄》那样的名作。
嘛啊,不过算了,6元而已,对的起价格。
(最后的最后,还是很怨念封面欺诈啊,估计请美工的钱买了那么一张封面,游戏实际是作者自己画的?)
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虽然《Great Hero's Beard》(以下简称《GHB》)的商店标签只是“RPG”、“轻休闲”“冒险”这些,但是我个人还是觉得游戏从本质上讲还是一个放置类游戏。
放置类游戏顾名思义就是把游戏放在那里它会自己运行,玩家只需要每隔一段时间来收收资源,换换装备,点点技能就可以,轻松休闲而且消磨时间,有一部分固定的玩家群体。STEAM上的《Click heroes》,IOS上的《Tap Titan》都是这种类型比较出色的作品。
《GHB》的游戏类型注定它是一款小众游戏,也许在别人眼里可能给到它四分到五分,但是因为我个人的偏爱,可能我会给到七分到八分。
游戏分为一个个关卡,当清理完一个关卡的所有怪物之后可以进入下一关。
通过清理关卡可以获得经验值和装备,每升一级获得两点属性点,每升两级获得一点技能点。
从理论上讲背包空间应该是无限的,但是只会显示出这一页的内容,多余的装备可以通过点击鼠标右键来销毁,销毁的装备会转化成一定的能量来填充到右边的进度条,当进度条满了之后可以融合物品,可以获得随机数量的装备/属性点/技能点等。
游戏还有放置类游戏标配——转生系统,当你达到100级之后,觉得升级非常困难,提升装备的空间变低时,就可以来转生,转生之后根据你现有的等级获得不同程度的奖励,并且装备、属性、等级、技能归零。
作为六元社的游戏,很多玩家自然也会关注有没有社♂保内容,我可以很负责任的告诉你,游戏中一共只出现五个女性NPC,在你打过她们所在的关卡之后就会为你带来永久的经验加成(不会随着转生消失)。而女性NPC的画风大抵如上图,除此之外,还有很多带着蝴蝶结的粉色史莱姆,这就是游戏所有和社♂保沾边的元素了,emmm,自重吧。。
我于十月二十四日晚上购买了这款游戏,截止到现在写稿,我已经玩了十个小时,解锁了除了击杀最终BOSS之外所有的成就,可以说在我最近的游戏中很少会有这样让我沉迷的一款。那么抛开我个人对这一类型的喜爱之外,《GBH》还有哪里做的能深得我心呢?
我喜欢放置类游戏的原因主要有三点:1、不会占用我们太多的时间,可以消磨碎片的时间;2、不用花费过多的精力和心思投入到游戏当中,满足轻松休闲的要求;3、数值的逐步提升会给人带来一种强大的正向反馈,让玩家能收获到到成就感和满足感。
《GBH》目前的游戏框架已经比较完善,放置类游戏该有的元素也都具备。我最享受的一点在于,看到自己从从衣不蔽体的原始野人,逐渐穿戴起华丽的金盔银甲,从打史莱姆也需要两三下的攻击到一剑砍出几十万伤害的爽快感,我觉得或许“点一下,玩一年,装备不花一分钱。”“屠龙宝刀,点击就送,一刀999不是梦。”这些页游广告用在《GBH》身上有过之而无不及。
游戏中一个名叫“饮剑止渴”的技能效果是攻击时会有一定几率连续攻击四次,在这一效果触发时会有大量的梗。据我不完全统计,目前已经出现的我比较熟悉的梗有:
泰拳警告[LOL]
昏睡红茶(致死量[仲夏夜]
大锤80小锤40[小品]
飞龙骑脸怎么输[黄旭东]
你可往后稍稍吧小老弟[短视频]
您配吗[药水哥]
你好骚啊[回家的诱惑]
你们看我吊吗[方丈]
在一个小体量的游戏中出现大量接地气的梗实在是让我眼前一亮。
虽然说的内容比较少,但是游戏真真切切能让我沉迷的确实就是这样,再加上可能女生也会被这些花花绿绿的装备所吸引吧。。
1、在我看来《GBH》可能并不是一个比较理想的放置类游戏,因为它需要玩家持续的进行操作,选择关卡、点属性、点技能、卖装备、换装备……虽然战斗是自动的,但是在战斗之余的所有操作都要手点,也是因为这个缘故,放置类游戏的一大特点:离线收益也不复存在,如果你想要快速升级就必须要经常的回来进行操作,这就使得明明应该是消磨我碎片时间的游戏却占据了我的主要时间。
2、游戏的元素匮乏。五种属性,十种技能,转生,打败最终的BOSS,游戏的寿命是明显可见的,当玩家击败最终的BOSS之后,游戏就变得索然无味,而这一个过程可能只是在20+个小时的时长就能达到,在没有新元素的维持下,这段时间就变成了枯燥乏味的刷刷刷过程,漫长而无趣。希望可以出一些神器、多职业、多种BUILD等。
3、游戏界面随鼠标移动而晃动。我们有时候会在手机游戏中开启陀螺仪设定,即移动手机来转换游戏中的场景,我不理解为什么一个电脑游戏也要有这种设定,而且完全没有任何用处,屏幕晃来晃去看着头晕。
4、游戏分辨率较低。无论我运行游戏时选择的画质是最低还是极致,游戏中的分辨率都低的发指,技能描述根本看不清,不过熟悉了技能效果也就无所谓了。
5、装备栏没有排序、没有筛选就算了,连一键删除都没有,一个一个点有些麻烦。
6、五个女性NPC的参与感太低,经验BUFF完全没有什么感觉,希望可以再改善一下。
游戏中的属性不能一直点在同一点上,比如点一点力量必须要先点一点其他属性才能再点力量。
每种属性的重要性大概可以分为:血量≥攻速>攻击>耐力>暴击。
如果你初期想要快速的战斗体验那么推荐攻速和攻击对点,如果你点血量那么前期你基本会稳稳过关,只是打每一关的时间非常长。攻速属性十分重要,可以打断敌人的攻击,并且会增加技能的释放频率。
技能优先点满跳劈(范围攻击),两个被动,闪电,其他的都不重要。
你们要知道,当我在玩了很长时间的放置类游戏就会想,我花这么多时间玩个不用我操作的游戏,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我,但是吧当我看到一个还算可以的游戏之后又会想。
嘿,真好玩。
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