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本文作者:芸纪
这一次我是终于鼓起勇气打开了这个老游戏,尽管我从小就喜欢看《福尔摩斯探案集》和《柯南》,对智商高、推理逻辑强的人会有自动崇拜的属性,但也不妨碍我依旧是个很水的业余解谜游戏玩家,然后去莽《Return of the Obra Dinn(奥伯拉丁的回归)》。当然,这游戏看久了可能对像我这样的朋友产生头晕感,不过游戏的自由探索推理还是让人欲罢不能。那下面,就让我来给你们展开说说我在玩这个游戏的心得体会。
手法:古典推理小说氛围,设定却带有奇幻色彩的倒叙故事
游戏的玩法像是第三人称视角的回顾现场,加上倒叙叙事手法来交叉进行叙述。不过在这里的开场倒有一个让我较为惊喜的地方,是游戏随机会给我们主角分配男女声配,不会让人对游戏剧情存有固有印象(谁让调查员是主角呢)。
在新手教程之后我们也是开启了自由探索模式,不会说是局限你要一步一步跟着游戏的进程去推理一个固定地方的死者,而是让我们从最后结局里船长三人的死亡往前推理,用骷髅怀表去发现死者、在最后一幕推敲死因,然后推理出每一个人的身份和造成整艘船悲剧的原因。
在这里,骷髅头怀表的设定就很神奇了,也奠基了故事的整体篇幅也不会是我们常人所能理解的方向发展。可是直到整个故事的所有线索都集合起来,你可能又会觉得一切变得十分合理。而且每一次黑幕后出现的语音对话都包含着大量的信息,就算在当下没有记住那些内容,我们也可以从笔记本上重新找到对应的人物和线索,或者是再次使用怀表回溯时间去调查。
有趣的是,这个游戏的最终结局是埋下了一个很重要的伏笔。而这一切已经是在亨利委托我们帮忙调查这次事件的笔记本上,就有留言委托作为线索。我们也可以不去听他的随意解决都所有人死因的评判,可是这样的结局就无法开启笔记本上的最后一个“交易”章节,我想不管是谁都没办法拒绝真相就在眼前的诱惑。
可是,不是每一次在回溯时间的时候都能找到准确的名字,反而我们会因为后面出现越来越多的死者,以及倒叙的种种没头没尾的对话迷失在这艘船上,而这也是游戏最大的推理“乐趣”。毕竟游戏的故事是已经发生了的,我们没有来自时间的压迫,也没有重新在那些人面前询问自己为什么要这样做的机会,更别说拥有那些侦探或者是警察才有的调查手段和技术。只能依靠手上的怀表和笔记本去推测所有人的死因。
所以游戏在剧情方面选择这样(古典小说叙事风格)做,不仅在游戏氛围上使得自己更为神秘,而且还增加了游戏推理的难度。哪怕最后玩家终于理清所有的真相,可能也会有一种灵魂依旧在船上飘荡的感觉。
可视化:游戏画面黑白,既是特色也是缺点
接下来说说这个游戏令我又喜欢又无奈的一点,是游戏的画面。游戏的立体黑白画风在一开始的时候营造出了不少萧瑟、黑暗的气氛,但是看久了很容易会对不习惯3D的玩家产生眩晕感。好在游戏的操作不是很难,在我们操作角色前行的时候注意好鼠标移动视角就不会产生晃来晃去找不到重点的感觉(不过建议撑不住的朋友还是不要轻易尝试)。
而画风结合推理故事的历史舞台也会为彼此增加不少的印象分数(毕竟走的是复古奇幻风格嘛~),也为游戏减少了很多需要的存储空间,在游戏中玩家也可以通过这样明显的色差对比找到推动剧情的死者。可谓是既是游戏的一大特色,也是让人较为头疼的地方。
真相:故事有些老套,但找到真相的过程十分硬核
如果你很有耐心的一一找到对应的人物和他们自己的死因,那么整个故事的内容在你的脑海中应该会有一个大致的雏形。在海上的船会出现重大事故,要么就是在海上碰到极端的天气条件,要么就是人为影响。而游戏中的奥伯拉丁号很明显就是两件事情都碰到了,才导致本来可以全员安全归航的奥伯拉丁号只有几人幸存的收场,也应证了人类的贪婪终究会是害死自己的毒药。
如果还是对游戏的整体故事发展不太清楚的朋友可以把这些人分为三个派别,一个是正直派(以船长和三副为代表);一个是为了钱财蒙蔽心眼派(以二副和大副为代表的);第三个就是被拖下水和幸存者派别(以很多死者和医生那几个幸存者为代表)。因为二副对于台湾皇室运送的宝物起了私吞的心思,带人去船舱偷袭,谁能想到他就直接打开了封印,导致海洋里的生物和人鱼感应到追来开始大开杀戒。
船长意识到不对劲也来不及了,只能上阵杀掉两个人鱼才暂时逼退了把船破坏的不成样子的章鱼。而有责任心又聪明的三副发现问题后,迅速归还了海螺,放走了人鱼,但也死在了奥伯拉丁号的船舱中。最后受不了这一切的大副疯掉,想要接着瓜分钱财引发骚乱。船长为此忍痛在这一关头反杀三人,最后饮枪自尽在自己夫人床外不远的椅子上。
其实在二副没有让皇室全部死亡时,他只要意识到问题就是可以补救的。否则三副也不会为了他的过错被人鱼误杀死掉,但也是因为这一契机,人鱼答应了三副会让奥伯拉丁号回到港湾,所有的故事在这里画下句点。
故事就是这么简单,但除去那些较为混乱的叙事,我们可以在很多细节找到游戏在推理上所下的功夫。比如,因为我们对于自己的人种辨别较为容易,通过船上所有人的照片就能找到福尔摩沙皇室就可以辨别四个人的身份;以此照着可以推断船上有职位的船员身份分别是谁,船上唯一的一个画家是谁等等。不过我想最令人印象深刻的还是刘福生的那里,通过弹道来确定谁是真正的凶手。
所以有这些可以称作画龙点睛似的推理部分存在,游戏的故事老套也算不是什么可以不停说的毛病了。尤其是在现阶段对于悬疑推理故事都很难有优秀作品的时候,更是硬核的佳作存在。
总结
虽然这个老游戏已经被很多人拿来做解说和分析,但我还是希望通过我自己的阐述来带你简单了解这个硬核的推理作品,并让你能判断这是否是你会喜欢的游戏。不熟悉操作可以去在开始的时间慢慢尝试,游戏卡关的话也可以尝试去做排除法(或者是看攻略,不过这两样一直用的话,都会对游戏的可玩性大打折扣)。总之,对于喜欢推理,又是细节怪的朋友们来说,这游戏是绝对不容错过的宝藏(打折入手更划算哦)。
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Lucas Pope创造了一个活生生的“奥伯拉丁号”,而拥有魔法怀表的我们,才能了解到是什么导致“奥伯拉丁号”走向了消亡。
游戏一开始引导玩家去探索,乱序的叙事方式吸引着有好奇心的玩家去探索每一具尸体的死因,从而得知发生的事件。但玩家不一定要关心谁是谁非,游戏不会因为玩家对某一个角色的特殊情感而改变结局。整个游戏只是把死亡当时的情形重现,玩家或许不能根据当时发生的事件判断某一角色是否善良,玩家扮演的不是审判者,而是一个需要交保险评估报告的调查员而已。
游戏用及其简单,使用1-bit的双色调,但是画面表现力极强。虽然是1-bit风格,但Lucas Pope用unity3D引擎渲染得十分巧妙,不管是船体还是人体都立体感十足。刚开始觉得画风看不习惯,直到看到了这个被火药炸死的船员,作者用足够到位的画面表现出了爆炸的瞬间,而且这个画面一点也不血腥。
游戏不仅画面棒,UI设计、字体和排版都非常棒,非常契合游戏氛围,没有一丝出戏的部分。游戏的音效、音乐更是出彩,Carillon的庄重和严肃、管风琴的神秘、低音弦乐如泣如诉、鼓点的哀嚎……Lucas Pope给每一章都编写了不同的曲调,在游玩时遇到不同章节背景音乐都会切换,每一支曲子都十分符合当时的情绪。
游戏里有一个非常特别的音效,在进入一具尸体时如果此时有另一个人的尸体在,会在探索完这具尸体后进入一个尸体时间,BGM是钟声和渐渐急促的鼓点,结合画面里高亮了的另一具悲惨的尸体,氛围可怕极了,害我这几天的噩梦里都回响着这个声音……
游戏玩法十分巧妙,玩家只要将所有船员的身份、死亡方式、凶手或者是幸存地调查清楚,记录在书里就好。玩家可以在船里随意调查,用魔法怀表可以让玩家看到所有尸体死亡前的画面,书本又让玩家有操控感,这种自由与操控感,让玩家跟调查员这个角色融合,情绪很容易代入进游戏中——冷漠的旁观者。
“在书里,幸存者亲自讲述他们的经历,非常吸引眼球。让我惊讶的是在那个年代,生命太廉价了。通常情况下,那些幸存者就是最大的混蛋,他们之所以能活下来,是以很多其他人的死亡为代价的。但他们却被视为英雄。幸存者也许用了最后一艘救生船,导致其他人都死了。可就算他不用救生船,另外某个人也会那么做……”
对于这个游戏,我最喜欢的,也是我觉得设计得最棒的,就是这个剧本了。他的故事就像Lucas Pope在采访中说的上面那段话一样,描述了那段残酷的事实,而不是幸存者口中的事实。
或许这次航行,不该开始。
一开始的货物松脱仿佛预示着将要发生的一切。
经历了苦寒,心怀鬼胎的人就按耐不住了,二副趁着月色绑架了福尔摩沙(中国台湾)贵族和他们的箱子,还偷了仅有的两艘救生船逃离了奥伯拉丁号。
二副不知道的是,他窥视已久的箱子里装的是能够召唤海妖的贝壳。他们还未行驶到岸,海妖就来了,先到的是类似人鱼的妖怪,攻击性极强,很快二副的其他手下都死了,而被绑架的福尔摩沙人拼死打开了箱子弄晕了海妖人鱼,自己被反噬死了。船上只剩下二副一人,他把人鱼拖上船又开回了奥伯拉丁号。在抵达奥伯拉丁号时,二副被船上的福尔摩沙侍卫开枪打死了。
就在船员们把人鱼的尸体搬上奥伯拉丁号时,晕厥的人鱼忽然苏醒,射出刺弄死了几个船员……从这时开始,奥伯拉丁号仿佛奏响了哀乐,水手们一个接一个的被海妖弄死,而海妖们队伍却在渐渐壮大,螃蟹骑兵、巨妖克拉肯——怪物一个接一个的向奥伯拉丁号涌来。
船员们勇敢的与海妖搏斗着,好不容易将海妖们弄死,船员们也死伤惨重,就算是开了救生船逃跑的也溺死在了海妖卷起的海浪中。直到三副带人把贝壳和海妖都放下船,整个悲剧……并没有结束。虽然海妖不会再来攻击船了。
剩下的船员们开始慌乱,只剩下最后一艘船了,大家都想逃跑,慌乱中人们又开始互相杀戮,此时船长控制住了局面,让最后一艘船的人离开了。被剩下的一些人开始埋怨着船长,计划着从船长手上抢走这艘“奥伯拉丁号”,还杀掉了那些不愿合作的船员。
最后,他们刺杀船长失败,“奥伯拉丁号”上只剩下船长一人,船长在被海妖杀死的妻子尸体旁,自杀了。
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叽咪叽咪,用爱发电
奥伯拉丁的回归是由开发商Lucas Pope开发的一款1-bit风格第一人称的解密冒险游戏,游戏并非是恐怖游戏所以说并不会出现什么惊悚元素,哪怕是不喜欢恐怖游戏的玩家也完全不需要担心。关于像素风格游戏大多数玩家所熟悉的都是fc,gba这类的8bit游戏,但这1-bit又是什么鬼东西?1-bit是指由双色构成的游戏,,整个游戏画面仅仅使用两种颜色,而且不能存在混合色,例如黑白的游戏,不能利用黑白的拼接出现灰色的色感。由于色彩的限制此类游戏的剧情大多数是以文字的形式展开,文字的说明无法直观的给予玩家视觉上的冲击,但却能给予玩家无尽的猜想。
《奥伯拉丁的回归》从游戏名字上来看还以为是什么北欧神话,向诸神复仇什么的动作游戏,但实际上故事讲的是发生在1807的东印度洋,一艘名为奥伯拉丁的船于1803年消失,但在最近他漂流到了印度洋附近。而主角作为一名保险公司的赔偿调查员,则负责上船调查出事情的真相,并揭开发生在船上一切的真相。使罪恶之人得到应有的惩罚、使勇敢之人得到伸张、使无辜之人得到安息。
主角作为调查员只有一本记事本以及一个怀表((/‵口′)/喝彩吧,他正是集所有骑士。。。闭嘴(¬_¬)ノ),记事本记录着船员名单、航线、船只构造图、所有船员的生活素描图以及故事。
是的,这款游戏在一开始就已经将所有标题告知于你,你可以从标题中推断出大概发生了什么事情,从侧面来推理当前事件的大致方向。笔记本也是你记录事件的物品,将你所调查到的线索记录,并根据所见、所闻来进行推导事情的经过,判断出船上61的最终命运。
主角的另一个物品---怀表,则是游戏中最亮眼的地方,它能够回溯时间(这个骷髅头,这个能力,是你,吉良吉影。),回到当前角色死亡的那一瞬间,还能检测出当前环境中的其他死者,从一个人的死亡瞬间进入到另一个的死亡瞬间。当你推测出死者的姓名、死亡方式、凶手三项时,他在素描图上的影像则会清晰起来,并在最后的一页画上一条横道,代表着此人的全部内容已经调查清楚。经过一步步的探索,推理,还原船上所发生的一切。
故事的刚开始,渔夫大半夜把我们拉到船上后就开始了我们的调查。上船我们就会遇见第一具尸体,用怀表进入他死亡的瞬间。我们能听到一段对话,从对话我们可以判断出一伙人似乎与船长发生了争执。对话结束,能看见死者被开门的人一枪打死了(犹豫,就会败北)
,从对话中我们可以得知开门的人一定是船长,但死者是谁?我们将鼠标对准死者并按下右键就能在船员画像中找到这个人的位置,从他的衣着判断,他一定是地位比较高的人,但现在还不能确定,那么就先记下来高级船员,死因被枪杀,凶手很明显是船长。等一切都调查完毕后,原本封锁的门则会打开,更广的区域则会开放。从门中出来,进入开放的区域,会发现另外两具尸体,查看离门最近的这具尸体,发现他被人用刀划破喉咙,而杀死他的人,经过上一个ECHO的推导我们已经得知杀死他的是船长,同样无法判断他的身份只能大致知道他是一名水手。查看第三具尸体,他是被船长用棍棒敲碎了脑袋死去的,接着我们发现门开了进去,里面躺着一名女性,看样子早已死去。接着下一场所开启,进去我们依旧去查看第一具尸体,发现是一个男人的忏悔,随后它开枪自杀了,此时我们可以得出,船长最后开枪自杀,而他的忏悔中也包含了一条极其重要的信息“阿比盖尔,你的兄弟”阿比盖尔明显是一个女性的名字,从船员列表中我们可以找到她,这样女性死者的名字我们就确认了,“你的兄弟,我的朋友,我开枪把他打死了”然后我们可以推断出门口被开枪打死的高级船员是这名女子的兄弟,那么他们必定来自同一个地方----苏格兰,这样我们可以发现高级船员中只有大副来自苏格兰这样第一名死者的名字、死因我们就能确认了。我们来看这名女子死亡瞬间,发现一只巨型乌贼袭击了船只,那么犯人没得跑了,是你苏联。乌贼杀死了阿比盖尔,这样我们就可以确认三名死者的全部情况了,在书的背后也会出现三条线证明我们已经解决了三人的死因。
作为一部探案解密游戏,游戏大胆的采用的声音这一要素。通过死者死前的对话、声音来还事情的经过,游戏在这一点上处理的非常到位,无论是周围环境的声音、还是死者临死前的挣扎都十分的逼真还原,有些场景中即使没有对话,但玩家通过背景的音效也能判断发生了什么事情。
游戏人物的对话也进行了最大程度的还原,并没有敷衍了事,各国人物也进行了还原,即使是中文配音也并不是像蜘蛛侠那种让人一脸尴尬的配音,而是地地道道的闽南话(虽然不看字幕我也听不懂),语言也是判明一个人身份的重要依据。游戏的不少细节更是通关游戏的重要依据,一个在剧情中完全没有对话,没有相关信息的人,但他身上的纹身却引起了我的注意,通关纹身的图案判断出他是新几内亚人,而船员中的新几内亚人只有他一人,那么显而易见的死者就是他了。在底层甲板下还有一个中国人,船上的中国人这么多,就无法单单从长相入手了,那么我们改如何确认呢?从一幅场景中发现他正在和一个人坐在床附近喝酒,而他身边床位的编号直接让我们确认了他的身份。一个空床位旁挂着一把刀却不见人的影子,那么我们只需要注意谁会用着吧刀,就可以直接确认。游戏中存在难度,越难推理的人画像上的小三角就越多,而且也会有一些很容易被忽视的路人。在章鱼袭击船的场景中有几个人被直接拉下了船,还是看攻略才发现的,所以说如果观察不仔细很容易错过很多关键信息。
游戏也不是没有缺点的,首先画面由于是1-bit风格还是第一人称视角,所以玩的时间长了会使人感到头晕,恶心。建议每次游玩要玩的时间太长了,或者把游戏画面风格调成绿色的会好一点。其次首次进去死亡瞬间时,玩家是无法自主推出的,必须强制等一段时间才能离开,虽然有怀表帮助你发现当前场景中的其他死者,但这样很容易让玩家无法确认自己是否还有其他线索没有发现。画面中很多场景都十分的抽象,很难让人确定死者的真是死因究竟是什么,阿比盖尔的场景中我一直以为是被章鱼的触手绞死的,但一直不对,仔细一看才发现是被怪物用棍子敲死的。虽然游戏中死因填相近的也算正确,略微进行了一些修整, 但还是让人难以确认。
总体而言,游戏风格大胆的尝试显然是十分成功的,非线性的叙事方式,反而为故事的发展增添了一丝神秘色彩,游玩上手之后,更是会沉迷其中,想要迫切解开发生在船上的秘密。即便是受限于画面却也能完整而详细的讲述全部的故事,游戏虽然发售已经有小半年了,但是最近也更新了官方中文,能使更多由于语言而受限的玩家体验,开发商还是十分的良心。
推荐人群:喜欢解密、探案类的玩家,不推荐有3D眩晕症的玩家游玩,由于游戏的整体并不偏向大众,所有并不推荐跟风购买,对这些类型不感兴趣的玩家购买前需要三思。
游戏史低价:(-26%)56元
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《奥伯拉丁的回归》是由曾经制作《请出示文件》的Lucas Pope制作组新制作的一款游戏。在游戏里,你扮演一个保险公司的人员,调查一艘神秘的停在海中央的无人船只,在看似一个人都不存在的船只中,你慢慢发现了最终的真相.....
首先最让人冲击的就是画面了,这种纯黑白的素描画风的画面给人一种抽回上世纪迪斯尼的第一部米老鼠的电影《威利号汽船》(Steamboat Willie)里那样,用简笔但部简单的画笔勾勒出一副令拍案叫绝的画面感。代入感陡然增加,也给人一种毛骨悚然的感觉,沉浸感超强。
画面不止有黑白,还有蓝白,棕白,红白,灰白....
关键场景的细节丰富准确,所有信息都是可探索的信息。场景造型简单精确表现力强,角色动作生动准确刻画到位。这才是简单却不普通的游戏体验,情节交代 、氛围烘托、交互引导的效果都极好。碎片化叙事,剧情超棒,音乐、电影级配音,各种操作细节都超完善。bra Dinn作为一款解密破案游戏,并没有实现哪一方面的叙事手段突破,但可以这么讲,这艘1803年,名为Obra Dinn的多桅帆船,在时间与空间二个维度上都进行了极限的压缩,完成了一次伟大的叙事壮举。
我很难想象LP制作组的脑洞,因为从未有解密探案的游戏是采用这种方式来呈现游戏的,用时钟可以倒流时间貌似常见,但突如其来的强烈的视觉冲击和不需要任何文字的表现方式让你摸清死亡的真相,记录下来的大量人数的死亡方式让人震惊,他们的死法并不怎么重复,并且带有强烈的观感和紧凑的剧情发展,游戏最早的一幕其实是最晚发生的。倒叙且时不时的插叙给了玩家可以自由发挥想象的空间。
唯一有缺陷的其实是游戏后期的剧情发展和最后的结局(这里大量剧透,如果没玩过的可以先去通关再来看)
大体上就是一艘船是保护一批(一件)宝物去另外一个地方。贝壳就是几位台湾人带上船的,那个万恶之源贝壳,偏偏又被二副发现起了谋财害命之心,结果引来了大章鱼,然后一船人全部罹难。
剧情稍显牵强,大章鱼以及大蜘蛛的出现的合理性有些夸张,除此以外,我认为这是一场完美的艺术体验,他诠释了游戏的“第九艺术性”,是一款震颤人性的奥伯拉丁之旅。他回来了。
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《奥伯拉·丁的回归》作为一个Unity引擎制作的现代游戏,还使用极端复古的1-bit表现形式,这么拽的设计方针,第一眼就让人觉得与众不同,然后你会想要去了解这是个什么游戏。不过游戏在宣传这块做的不是很好,无论是截图还是宣传视频都让人看得一头雾水,我们除了看到风格化的画面并不能得出太多有效信息,如果没有评论的引导,玩家可能真的会与这个作品失之交臂。在游戏中玩家扮演一个侦探上船对事件和损失进行推断,但是毫无头绪的主角根本无法通过正常手段获取信息,但是之前被赠与的一只怀表可以对着每具尸体追溯其死前瞬间的定格场景,然后玩家就是要通过场景周边环境和对话留下的线索推断事件当事人的身份和死因,之后再记录到笔记之中上报。
你要问我1-bit画面是什么,我也非专业人士,只能说不了解。我们就换成傻瓜玩家的理解方式,游戏的画面很简单,图像都是由双色的点线构成,就和放出来的截图一样,虽然是3D场景,但看起来非常像印刷的版画。再搭配上游戏1807年的时代背景,还有当时粗糙的印刷技术和铅笔画,一股时代气息就这么扑面而来。画面虽然只能双色呈现,不过游戏是可以切换色彩的,其风格是按照20世纪80年代的电脑显示器制作,所以说游戏也不算黑白画面,只是黑白画面(其实默认的macintosh画面的暗色是泛黄的)更符合里面阴森的氛围,而且看上去就感觉自己打开了一本21世纪以前印刷的书籍。
画面这么做也是有好有坏,坏处是作为一个推理游戏容易看不清细节,好处是读取非常快还可以自动和谐一些血腥画面,同时简单的线条也更容易突出特征。
游戏的音效其实也不多,毕竟船上就玩家一个活人,就是回溯音效有些吓人,不过游戏的情景配音倒是很有意思。因为事件场景都是定格的,所以人物对话和环境音都是和字幕在读取场景时播放,所以第一次进入场景是先闻其声的,这手法有些像电影的声音转场。
游戏配乐采用古典的管弦乐,非常应景、很有氛围,不过部分音频进行了做旧处理,降低了音质,跟复古画面完美搭配。
前面也说游戏中玩家通过魔法怀表来追溯事件,查清“奥伯拉·丁”号搭载的60人的身份和死因,然后结案。而怀表的使用前提是需要有尸体,这些尸体既可以是死者的骸骨,也可以是事件场景中的其他尸体。因为故事的经过很长,所以不可能每个人都会在船上留下尸体(被海葬喂鱼),因此游戏允许玩家在事件场景中对着死者使用怀表,把当时的尸体位置定位到船上,这样又可以进一步推断,实现逐层拨茧。于是收到推理手段的限制,玩家其实是在看一个倒叙的故事,先知道一个莫名其妙的结尾,再去追查事件的源头,游戏的中间再通过打乱事件的顺序,一步步引人入胜。因为这些事件要是平铺直叙是没什么吸引力的,游戏这么处理就显得非常高明了,加上场景之间的大量留白,非常能勾起玩家的探索欲和想象力。
不过也不要因为这些尸体的布置和场景的路线都是人为布置好的,就简单的说这是个过剧情的游戏,毕竟游戏中也是要推理的。当玩家把可以调查的尸体都看过一遍之后就会开始下雨,这时候船夫会问玩家是否要离开,如果这时候没有查明每个人的身世就离开进入关底结算,那真的就呵呵了。游戏虽然给出了大部分事件的经过,可并不是每个人的身份都那么好猜的,死法是可以模糊点,但是人一定要弄对。可是事件中的对话非常有限,能直接观察到的信息也有限,有些压根没提到的小角色到底是谁,这就很头痛了。于是为了玩家还是要反复回顾那些事件,然后结合一些环境及互动因素——甚至是自己的地理、人文知识水平,进行大胆推测。游戏中为了增加游戏性,还故意弄了一本魔法笔记本,事件的经过都分好章节不说,还能帮助判断推理是否正确,只是要三个三个的判断正确最后才会出定论,降低了玩家瞎猜过关的可能性。不得不说游戏在解谜这块做得非常给力。
-操作:
游戏的玩法很简单,操作也不复杂,只是提示和教程做得不是很好。除去通用的移动键位,平时按下空格或点击左键可以个场景进行互动,比如攀爬、开门和使用怀表;按下E键或鼠标右键可以聚焦人物,并在背景高亮其在画中的位置;tab键是打开笔记本,与右键结合可以直接打开指定人物的信息栏。
-场景:
游戏的设计可以说非常讨巧。因为采用的是瞬间定格镜头,制作者可以把场景定格到某个惊鸿一瞥的瞬间——比如火炮击发,玩家在这些场景游走就好像进入了CG图片中,看着凝固的时间和夸张的细节真的别有一番风味。既然时间都静止了,那也没什么可互动的,玩家在场景中只能走和看,这样游戏做起来也简单,无非就是摆好几张地图然后再布置好读取点,作者可以把更多精力花在线索的设计上。
-阴气逼人:
游戏中玩家非常孤单,面对着空荡荡的鬼船和几具白骨,总有与死人相伴的不适感,而且画风又是黑白冷色,这么冷峻阴森的画面,多少让人有些不适。配合洛夫克拉夫特式的猎奇故事,这独处的环境缺乏安全感,时不时会让人打起冷颤,我有几次就被启动怀表和突然停止的音效吓到。虽说游戏中有个船夫相伴,但是平时待在船舷下也看不到,他的作用也就是突然大声惊吓。
-不足:
1、一开始没有像样的指导,甚至刚登船都不带怀表和笔记本,游戏初期很多地方都让人感到困惑。
2、第一次追溯都要等段时间笔记才开始生效。
3、离开事件场景都要从一个门口出去,非常麻烦。
4、全程步行模拟,后面尸体多了找起来也很麻烦。
5、画面清晰度低,细节容易看不清楚。
6、人是死得很卖力,但故事交代得不清楚,反正细节只有天知道。
7、笔记本翻得郁闷。
8、有被卡住的可能。
优点:
独特的画面和配乐。
新颖的叙事方式。
有难度的推理。
运行流畅,读取快速,秒开秒进。
缺点:
引导做得不好。
步行模拟。
剧情交代得不清楚。
价格偏贵。
评分:8/10,好奇杀猫,能一口气玩到底,而且最好不要断。另外等着出中文吧。
PS:这瞎JB推理,都把自己给说服了,阴气太重,早点闪人。
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叽咪叽咪,用爱发电!
前言
先是感谢叽咪让我遇到了这款游戏——《奥布拉丁的回归》。它是一款极其另类而又优秀的小品级剧情向解谜游戏。
《奥布拉丁的回归》究竟有多另类呢?首先,它是一个1-bit画面的游戏,也就是说《奥布拉丁的回归》整个画面都只有两种固定的颜色,但是它偏偏还是个3D游戏!
光是这样的设置就足以引起我的兴趣,在实际游玩过后发现,《奥布拉丁的回归》不仅在画面上独树一帜,甚至在其他方面,也可以称得上是一个奇葩。
《奥布拉丁的回归》的剧情非常独特。
一开始,游戏画面就告诉我们关于一艘名为“奥布拉丁”的船只的信息——一艘隶属于大不列颠东印度公司的商用船。
这艘船在六年前神秘失踪,但不知为何它又突然重新出现在了港口。
主人公作为一个保险定损员,被东印度公司委派去确保并评估回归的奥布拉丁号的具体情况。
两个重要信息过后,主人公会被一个满嘴牢骚的划船老头用小舟不情不愿地送到奥布拉丁号上。
这艘船不大,完好无损地屹立在海面上,看起来十分漂亮,唯独有一个缺憾——这艘船上一个活人都没有。
登上船只,漫无目的地探索了一番之后,听到了老头嫌主人公行李太重,搬不上奥布拉丁号的抱怨声。
无可奈何,主人公只得回到小舟上,打开自己的行李。
箱子里东西不多,只有一本书、一个雕有骷髅头的怀表。
这本书是一本尚未写完的书,它试图去记录关于奥布拉丁号的一切,而主人公的目的则是去补完它。
而怀表,则可以带领我们回到过去,亲眼目睹奥布拉丁号上到底发生了什么……
本作并没有把完全的剧情展现在我们面前,相反,我们要做的是去挖掘这些剧情。挖掘出来的剧情既是推进游戏的线索也是给予玩家的奖励。
这样的设定注定了只有对剧情感兴趣的玩家才能玩得下去这款游戏,如果你对神秘的奥布拉丁号没有丝毫感觉,这个游戏也会随之变得如草纸版无趣。
而东印度公司等18到19世纪出现的产物也使得游戏被披上了一层年代感,使得原本就因单调的画面而显得古老的《奥布拉丁的回归》变得更像一个老古董。
本作单纯的玩法使得它只能作为一个小品级游戏,而晦涩难懂的剧情又要通过玩家自己的努力才能慢慢揭开,这个过程玩家是没有什么可以得到乐趣的环节在的。
《奥布拉丁的回归》是一款解谜游戏,操作自然也就偏简单。
除了四处走动,看看有没有可以交互、触发的东西以外,最核心的玩法在于主人公的书和怀表。
先说怀表吧,这个东西可以在靠近尸体的时候把主人公带回到过去,向其展示过去的一些片段。不过在身处过去的时候,主人公没有办法与任何东西进行交互,只能到处走走。
书则要复杂得多,也是游戏的核心玩法所在。
根据书的前言,可以得出主人公的目的就是把关于奥布拉丁号的真相记录在书中。
而这本书其实已经被编辑上了一些内容,比如方便翻页的目录、整理得井井有条的章节划分、奥布拉丁号的结构图、船员的照片和信息等等,附录上还贴心地写上了在船上不同职位的划分和工作,方便了对18到19世纪航海史不熟悉的玩家。
玩家所要做的,就是利用怀表的回溯功能,来完成这本书。在每次进行完一次回溯之后,主人公都会自动把搜集到的线索和情报记录在书里,玩家可以通过这些新获得的信息来推测剧情。
如果游戏要让玩家去分析一本130多页的书籍,那这个游戏也未免太硬核了一些。书上会标记出一些关键的注意点来提示玩家,主人公自己也会做一些笔记,比如写下一些问题来帮助玩家思考。
这就是游戏的全部玩法,找线索-回溯-补完并分析书-接着找线索……如此循环往复。
可以看出,《奥布拉丁的回归》这款游戏的全部精华都在剧情上,这也导致了本作的游戏性非常缺失,几乎没有可以称之为“玩”的环节,基本上可以当做是在看一部需要自己推进剧情的电影。
《奥布拉丁的回归》一开始吸引我的地方就在于画面,1-bit的画面照理来说应该非常简陋,实则不然。
本作采用了3D视角,凭借着优秀的美工,使得画面单就轮廓上来说显得非常漂亮,1-bit的画面确实使得画面色彩没有任何变化,但精细的轮廓不仅完美地掩盖了色彩的缺失,反而让单调的色彩发挥出了其简洁的特性。
一开始看到这种画面确实非常新奇,3D的1-bit游戏并不多见,而且画面还如此精细的就更是凤毛麟角。唯一的缺点是单调的配色确实使得画面简陋感倍增,看久了不仅审美疲劳,甚至还隐隐有些刺眼。
顺便一提,游戏的选项部分可以调整1-bit画面的颜色,如果觉得某个颜色不舒服,可以尝试换换其他色彩。
音乐方面,没得说,一级棒。音乐的出彩发挥可以说是极大地提高了游玩过程的体验,在遇到剧情关键点时的音乐真的非常地抓耳朵,有时候我甚至都会忘了去仔细看剧情,光去注意耳朵里的动静。
除了音乐,音效和配音也十分优秀,走在奥布拉丁号上时甲板的吱呀声、海浪的翻涌声和换船老头的抱怨声都是如此真实,仿佛真的处在一艘大船上一样。
说实话,很难评价《奥布拉丁的回归》这款游戏究竟是好是坏,因为融入了其剧情的玩家可能会获得一段精彩纷呈的奇妙故事,而融不进去的玩家则会觉得这个游戏枯燥无比——画面枯燥、玩法枯燥、剧情更是犹如天书——根本不可能玩得下去。
加上本作没有中文,文本量巨大,偏偏游玩中唯一的乐趣就是去看书上多了什么内容。要是看不懂游戏的文字内容,那就基本上可以彻底和这个游戏无缘了。
总的来说,《奥布拉丁的回归》是一个非常独特的游戏,我个人觉得即使在有中文的情况下,国内的大部分玩家也很难体会到本作的乐趣在哪里。加上除了画面以外,游戏的本身玩法也不具备什么吸引力,至少我玩起来是哈欠连天。
本作的制作组以前还做过一个名叫《今晚没开》(《请出示证件》)的游戏,和本作有些类似,都是属于游戏性薄弱但突出剧情的作品。而且和《今晚没开》一样,《奥布拉丁的回归》在剧情上并不照顾中国人,如果你对英国文化或者历史知之甚少,你甚至可能看不懂游戏想要表达什么。
+1-bit与3D结合的独特画风
+音乐超棒
-游戏性薄弱,甚至可以称之为无聊,脱离了剧情本作玩起来没有丝毫乐趣可言
-没有中文,而且这个游戏必须要懂外语,不然玩不下去
±颇具深度的剧情,要体会到它前提是你要看得懂
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