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《Fei Duanmu VS Kobayashi 端木斐 VS 小林正雪》是一款国产的探案解谜类游戏,玩家可以从刚开始的小林正雪和端木斐中选择其中一个来当做游玩对象,所以可以体现俩人不同的风格,那么,开始我们的探案吧。
这个系列我玩的第一部作品是密室,所以玩这个的时候发现这款作品也保留了许多和密室探案一样的风格,但是呢,也有不同的地方,游戏保留了对决的玩法,说实话这个模式十分的带感,也十分考验玩家的推理能力,既然有这个模式,那么去搜查证据的模式也是存在的,这个可以让玩家有身临其境的感觉,感觉自己就是侦探,当然也有新的地方,比如让你输,你想问一些人的内容,这个是我在密室没有玩到的东西,然后场景的切换这次是用一个地图来表示的,而且顺序你可以随便来,自由度很高。
这款游戏中的女性角色还是挺多,但是我认为松田碧还是游戏颜值担当,当然柳堇也有一种很漂亮的感觉,和她探案看见鬼,我也是醉了(彩蛋不错),游戏的画面也制作的十分的精致,音乐也十分的有意思,在破案的不同时候,会给你不同的感受,所以挺不错的,当然还有搞笑的内心独白电灯泡,真的滑稽,真的很符合小林正雪的幽默风格,所以这一点还是蛮好的,在某些场合还有QTE,说实话这个是真的快,如果不知道在哪里会出现,说实话还真反应不上来,所以注意存档就好。
*游戏的存档有点少,希望可以多一点
*如果同一次游戏的话,下次选另一个解谜就会失去兴趣
游戏总体上还是很不错的,所以希望制作组可以继续努力,做出更好的作品。
评分7/10
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“漆黑的绝望之城、亡命天涯的瘾君子、蹊跷诡异的都市传说,两个来自不同侦探游戏的主角,将会演绎出怎样的故事呢?”
这是STEAM页面对《端木斐 VS 小林正雪》的介绍,既说明了本次故事的背景,又说明了游戏的出身。作为两部国产推理游戏——PC平台上的端木斐系列与移动端的小林正雪系列——的联动作,这款游戏将两部作品的主要人物放在一起,让身为大学生侦探的端木斐与身为警察的小林正雪同台竞技,侦破凶案。因此,要介绍这部联动作品,首先要结合两部原作的各种要素,以了解这部联动作品的来历、剖析这部作品背后的意图,如此才能更好地分析这部联动作品。
——不考虑它作为联动作品的身份,它的表现如何?考虑之后,又是如何?它实现作者的创作意图了吗?
现在让我从介绍这两部作为原作的作品与它们之间的关系开始,来试着解开这些疑问。
请注意,本评测将不可避免地带有大量剧透,还是建议有兴趣的玩家自己先体验游戏。同时本评测也会引用网络上的访谈,在此对采访者们致以最诚挚的感谢除了对柳堇的钦定之外。
端木斐这一角色出自由致意开发的国产独立推理游戏《端木斐异闻录》,讲述的是大学生侦探端木斐与他的同伴们的奇异经历,并借案件叙说世情因果。
这款游戏从2015年年末开始开发,并放出了在剧情上浅藏辄止的演示版《坠殒癖》;在经过数个月开发后,又于2016年3月底正式放出了作为前传的试玩版《坠殒癖Episode.0加油站灵车事件》——与演示版不同,这次的作品有着完整的剧情并保留到了正式版中。当然,不论是演示版还是试玩版,都与之后的游戏成品有不小的差别作者原话:当初的游戏画面和系统,和现在比真是有天翻地覆的变化(特别是立绘)。
开始制作一年后,游戏进入了后期阶段,并在16年10月中旬登陆青睐之光,且于11月初就成功通过了绿光顺便把上图中凌霄的头发扎成了单马尾。
然后,这款游戏在17年3月正式登陆steam并发售,包含了序章《加油站灵车事件》与第一章《坠陨癖》眼熟吗这俩两个章节。虽然谜题与推理较为简单,但依靠出色的演出风格、live2D风格的人物立绘和华丽的解谜系统等等优点,在steam上也得到了相当不错的评价。
在同年10月底,游戏发布了第一个DLC——《端木斐异闻录》的第二章《非人之恋》。
而小林正雪这个角色则出自由香港游戏工作室Genuine Studio根据后文会引用到的机核网访谈,这个工作室制作小林正雪的时候核心只有傅真和程序员两个人制作的《小林正雪》系列解谜游戏,讲述了香港警察小林正雪与同伴对抗贩毒组织“2R”的故事。
这个系列的第一部《小林正雪 復仇之密室》于2015年6月封测,在同年8月初在香港地区的APPSTORE推出,并在上架一个多月后于9月中旬登陆大陆的APPSTORE。目前,游戏采用的是免费下载+内购的模式:免费版包含有付费版的所有功能与剧情,只是少了用于解锁心底话灯泡与支线手机号码、降低通关难度的道具大礼包而已。
其续作《小林正雪2 抉擇之惑》在2016年年底推出并登陆APPSTORE,加入了多结局分支、互动询问与大地图移动等全新功能。
目前,两作在APPSTORE与TAPTAP都有着不错的评价。
除此之外,还有oice视觉小说《风之后》与讲述小林与松田在圣诞节破获枪手杀人案的《听不见的证据》。好像都坑了?
当然,这个系列并没有就此止步。三年后的今天,这个系列正在着手于对第一代进行重置,包括加入新系统(摇一摇、逻辑深潜等)与改良旧系统(解锁心底话的灯泡无限、记事本加入线索图片等),重制一二章剧情,追加全剧情配音等作者原话:和全新开发一个新作品没什么区别。重置后的游戏将会登陆STEAM与TAPTAPIOS上保留经典版不更新了,目前已经进入了最后的配音阶段,预计今年12月正式上架steam安卓等版号吧……。
在各自的故事中,端木斐与小林正雪两人一个在虚构的城市连海市当着大学生侦探,一个则在香港当着警察。这样的两人似乎永无交错之日。
但是另两人的交错却促成了这一切,那就是端木斐异闻录的作者致意与小林正雪的作者傅真。
在今年3月初,《端木斐 VS 小林正雪》(以下简称《VS》)小林线的DEMO版刚刚发布半个月、离正式发布尚久时,机核网的命运潜行者就发现了这个联合企划,并对两位作者进行了采访。
可以看出,这部作品原本应该只是两个早已相识的作者为了宣传游戏提供的单纯彩蛋就和这款游戏端木斐线最后做的一样,甚至不一定有推理要素,但是后来因为载体的限制,阴差阳错地诞生了。
换言之,这款游戏创作的目的就是商业互吹,最好在双方的粉丝群体内拉一批双担。
但是,真的仅仅如此吗?或者说,没有任何其他的意味在其中?
在此就当作是如此,先开始着手分析这款游戏吧。
作为一款TAVG游戏,《VS》有着两个视角可选,根据选择可以从两个主角的视角分别看待故事。
然而,尽管这两条线路的故事大体上相同,在游玩时却出乎意料地给人完全不同的感觉,如同玩了两款游戏。
这自然是有着多方面的原因的。
作为联动作品,双方制作组并没有完全统一风格,而是将两作的系统都加入了游戏中以期取长补短,同时也结合风格做了一些新功能。
而端木斐系列与小林正雪系列的游戏机制是有着很大的差别的,于是这也体现在了《VS》的两条线路上。
作为游戏的特色,端木斐系列有着极为出彩的问讯与解码系统。以问讯系统(inquiry)为例,它的界面设计简约却优美,以端木斐爱喝的咖啡代表时限,再配合华丽的字体与立绘头像恰到好处的cutin,实在是让人大呼爽快。
自然而然地,这个系统也出现在了《VS》的端木斐线中,还加入了新的元素。
问讯系统的目的是在有限的时间内结合现有的线索和证据通过给出的多个话题推进问讯、并让对方的心态逐渐放松下来,以解锁更多的情报。而与端木斐系列这套将套话和对质相结合的问讯系统相对,小林正雪系列中则分别有着“盘问”和”对决“两大系统。
“盘问”是要求玩家结合按键,自己输入词语来对证人进行提问,获取情报。
“对决”系统则是指问答双方针锋相对,玩家选择对应证据或正确推断来解答问题或抓住破绽,最终得出无可置疑的结论、推进剧情。
而这个系统也作为小林正雪的招牌行动加入了《VS》中。
但是,虽然在端木线小林也提出了“对决”这个专有名词,实际采用的系统却是端木斐系列的问讯介绍问讯系统那段里有一张图就是。只有在小林线,才实装了“盘问”与“对决”系统——而同样,也只有在端木线才有问讯(inquiry)系统。
毫无疑问,作为一款联动作品,这是为了最大限度地保留原作的风味,防止破坏唯粉的观感。虽然在端木斐线介绍了“对决”,但是这只是作为小林正雪的人物特色之一而已;而既然端木斐线采用了套话对质二合一的问讯系统,那么”盘问“系统也就不再需要了。就个人而言,小林正雪的“对决”在端木斐线中的定位或许与小林正雪线中柳堇“阴阳眼”的定位是相似的。
不同的是,阴阳眼对游戏系统并没有什么颠覆性的改变,可以与小林正雪的调查系统结合,所以作为一个彩蛋出现会让人觉得惊喜,还可以更清楚地介绍另一作的相关人物。而问讯对质嘴炮是推理游戏很重要的一环,贸然改变风格确实会让原作粉很不适应,所以小林正雪的对决在端木斐线变成了实质上作用相同的问讯系统。事实上,抛开联动这个大背景,两条线两种系统的设定也是很让人惊喜的,可以很好地减少二周目的疲劳感。如果要说有什么可惜的,就是能利用的篇幅本来就短,一分为二后就更短了,很多系统只能浅尝辄止,比如刚刚提到的阴阳眼。
再以上文提到的解码系统为例。在端木斐系列中,解码是很重要的一个系统,玩家会面临包括哈夫曼编码在内的密码的解码问题。因此,《VS》故事中解开大门密码的任务自然交给了端木斐。
谜题虽不难,但端木线中解码系统开场闭幕的炫酷还是让人心折,可以说是满满的端木斐味。但或许也正因如此,这个系统在小林正雪线中并没有实装。在小林线中,端木斐解密码时并没有谜题更不需要去解码,可以说是秒解在端木线的某处也不需要和小林线一样对指纹。当然,这既是不想因引入新系统破坏小林线贴近原作的体验,更是无比的贴合了小林视角——解码的又不是小林,他怎么知道对面在头脑风暴什么?
事实上,两条线力求保留原作风味的地方远远不止这些占了大头的重量级系统——不需要太仔细就能看出两条线路中对话框的布置有很多差别:虽然使用了统一的对话框,但是在布设上却力求还原原作,甚至就连文本的字体都是不一样的。
例如端木线对话框右下角会标明发言者,以及端木发言时会出现他LIVE2D风的头像。
除此之外,两条线的选项框也是天差地别,地点转移的过场风格更是截然不同。
再比如,小林线中还原了小林正雪中的”心底话“系统。
只要点击灯泡就可以查看小林正雪当时的心里话。当然,与原作不同,灯泡数量是无限的,对决时也不会变成红灯泡出现给提示。
还有端木线中可以查看注释的蓝色字体真实,小林线中可以翻阅的人物档案和选项决定好感度等诸多不同,这些细节就不在此赘述了。
不过值得一提的是,上文访谈中提及的“结合风格”做的新功能也随线路不同而有少许不同,最为典型的就是端木线的“推理点数”与小林线的“侦探意识”两个系统。
推理点数与侦探意识都是受选项影响的。
在端木线中,合适的选择和举动会增加推理点数,不合适的则会扣除。推理点数除了可以用于在问讯时发动技能打破困境、选择让对方大幅放松有利于审讯的对话外,也可以用来开启一些对话中的选择支,更是可以用于解锁番外小剧场。
在小林线中,不合适的举动一样会扣除侦探意识,扣光后会有小小惩戒。
而侦探意识的初始值则和开头的选择挂钩,而此时的选择也会决定松田对小林初始的好感度。需要注意的是,松田的好感度不够是无法解锁双线通关后的特殊剧情的。
“推理点数”与“侦探意识”这两个系统本质上都是用于解锁额外的内容,并没有什么不同,但与此同时它们又与不同原作的不同系统相结合,最终在表现形式上出现了微妙的差距,让人不由得意识到“果然是不同的路线啊”。
这种情况的另一个典型出现在终盘的决战。作为一款双主角的推理游戏,最终盘与犯人的对决自然不能是一人的独角戏——不论是端木斐线还是小林线都是两人齐上盘问嫌疑人。于是,两条线路都在自己盘问的系统上加了一些小小的新功能;然而,因为线路本身系统的不同,最后表演的效果也是天差地别。
端木斐线为了实现两人齐上的效果,在问讯系统中增加了手动换人的功能,也就是“联合推理”。
在问讯中会遇到必须使用其中一方手中的线索才能问出情报的情况,而端木斐与小林正雪两位不同的问讯者手中有着不同的线索。玩家可以手动点击右下角的人物头像切换问讯者,就这样在两人的交换间推进询问,最终解明真相,指明犯人。
不得不说,这个系统做的很是用心:不但将小林正雪这个角色完美的融入了端木斐的问讯系统中,甚至还为他专门设计了端木斐风格的头像cutin;而切换视角不断解明到最后时还会出现双人cutin,可以说是相当帅气。
而小林线则省去了手动换人的步骤,而是随着推理的深入,自动更换提问者和被提问者。
自动变换对决双方的人物,似乎降低了玩家的可操作性,也并没有端木斐线那么酷炫。但有得必有失,端木斐线的问讯系统虽然出彩,在结合了换人系统后或许是过于复杂,其判定逻辑很遗憾地出现了一些问题——比如说可以在揭示动机前推出动机,但仍然会在动机那里卡一下,不由得让人有些出戏。
事实上,小林线的自动切换也有简化系统、让玩家集中在推论与证据组合上的效果,使得剧情的进展更加流畅。这也正体现出了两条线不同的特点。
然而这两条线终究属于同一款联动作品,所以这它们在系统上也并非毫无相似之处:不论是端木线还是小林线,都会从对方的原作系统中吸纳一些元素以补足自身的不足。
以端木斐线为例。《端木斐异闻录》游戏本体中并没有搜查和大地图移动系统,所有的证据都靠对话得到,第一章里随着剧情发展甚至就只剩下一个嫌疑人、连指认凶手的系统都不需要序章倒是和犯人当面对质了,但是还是……。致意在触乐网编辑忘川对他的的访谈中对这点也有自觉。
正因此,端木斐线中加入了《小林正雪》系列的搜查系统与大地图移动系统,并且在最后的联合推理中新增了对真凶的指认环节,作为推理游戏更加完善了。
值得一提的是,端木线并没有止步于“作为推理游戏”完善自身。你甚至可以看到随着剧情的发展,迷茫的端木斐暂时把记着证物的记事本给删了。UI破坏、砸四墙,我已经HIGH到不行了——
而正如上文中引用的机核网的访谈,小林线中也相应的加入了QTE和组合证据的系统。虽然QTE会有些突然
除此之外,立绘,CG,背景等风格也都根据制作组的想法做了统一。
全人物立绘均为LIVE2D风格,更接近端木斐风,由端木斐系列的作者致意亲手建模,很是精致。
两条线的CG也都出自同一人之手。虽然不少图有些难以让人满意就是了和立绘比更突出了这个问题
而背景则统一为小林正雪系列的风格。
如此看来,除了没有加入小林正雪系列的短信系统只有小林线中彩蛋式的作为通知出现或者端木斐系列的邮件系统来增强交互这点让人稍有遗憾,不管是否作为一款联动游戏,《VS》两条线路的各方面似乎都已经做到了统一而不失特色?
但是作为一款TAVG游戏,还有着非常重要的一部分内容没有讲到——那就是剧情文本。
《VS》的两条线是由对应作品的原作者分别撰写的,重合的部分则由小林正雪系列的作者写好后再由端木斐系列的作者进行修改。案件的设计则由小林正雪系列的作者负责。
这两条线的行文风格区别不小,端木线文风更为华丽,文风更“轻”;小林线则更加直白通俗。
剧情方面,即使没玩过任何一部原作也不会产生理解问题,除去少量相关背景基本上是一个独立的小故事。而相关人物的介绍则在开头通过大量的问答或档案给出,可以让粉丝重温,也不会让非粉丝“这人谁啊”的一脸懵。
案件本身是极其简单的,事实上,你推出大致脉络的速度肯定比剧情发展的都快。
两条线的基本剧情大部分是一致的,没有出现什么大的冲突,仅仅在视角与偏重上会有所不同这也造成了后面的一些分歧。但是,这两条线故事的核心主题都围绕着“心”展开、并遥相呼应。
端木线中,以心脏中寄宿着人的意识这一假说为引,引出贯彻游戏始终的“无心人”怪谈,再在游戏的最后将这个假说收回,可以说是有始有终。
不过在端木线中这段被一笔带过,反而在小林线中给了老婆婆一个视角,更详细地让这个端木斐提及的假说成真。对于两条线都打通的玩家来说会产生一种“原来如此”的惊喜感,就这点来说无疑是合格的。
但是,两条线也存在着一些让人出戏的分歧。
首先就是人物性格方面。以端木斐为例,与端木线的沉稳不同,在小林线中他的态度更嚣张一些连带着连表情都更嚣张了。
这也是多作者企划中难以避免的问题。虽然作者进行了监修,但是在角色性格刻画的度上还是很难把握。
而小林线里犯人也比端木线里显得更草包一些。某种意义上,这也是因为两条线的侧重不同。
上面引用的机核网访谈中,致意说自己更偏向于描写被害者与凶手背后的故事,因此端木斐线中对犯人的描写更多一些。
而这也造成了两条线里最大的分歧之一。在端木线中,不甘的表面凶手指出了真凶的问题所在,端木斐当即察觉,而早已知道真凶有罪的小林立刻跟进,联合端木斐用最后的证据逼真凶当场现形,QTE后直接制服、一气呵成,让人有一种爽快感;小林线中一切都由侦探包办,两人先是制服了表面上的凶手,再去小巷子里围堵真凶,因为戳穿真凶的证据少流程短反而有种硬生生掐断了剧情高潮的感觉。
而另一个较大的分歧在于结尾。小林线中临近结尾时可以选择是否告诉受害者母亲真相,解锁不同的结局:如果告知她真相,她会去找幕后黑手寻仇,最终呼应了端木线开篇“心脏中寄宿着意识”的说法,这是端木线做不到的。可见,两条线的不同侧重也有着不同的优缺点。
然而,这是作为两条独立的线路而论的。作为一款游戏,如果人物性格上的微妙差异还可以用角色视角自带滤镜来解释,侧重不同导致的剧情不同就让人不得不怀疑自己穿越去了平行世界这又不是多线多平行世界的GAL。两条线路最后在剧情上区别过大,实在是有些让人出戏,尤其出乎想从另一个角色的视角补足剧情的玩家的意料。虽然在行文的大方向上做足了呼应,却在最后有着微妙的疏离,不论是从粉丝的角度还是从路人的角度都实在是有些遗憾。
似乎在这里,就可以为《VS》做一个评价了:作为一款联动作品,它的线路依作品而分,风格迥异、力求还原原作风味,又在加入新系统的同时从对方的原作中吸取优点、补足自身,虽然受限于篇幅很多系统利用率低,但也做到了统一而不失特色;剧情上与原作背景相对独立,案件与谜题非常简单;两条线路能做到主题一致、相互呼应,但角色性格在不同线路有微妙的差异,剧情出现了让人出戏的疏离,让人稍稍有些惋惜——不过就个人的观点,“商业互吹,拉一批双担”的这个目的,以作品目前的质量无疑是完成了。哪怕不考虑它作为联动作品的身份,玩家也不是两部作品的粉丝,《VS》也是闲暇时可以考虑一玩的、基本合格的小品推理游戏。
但是,还有最后一个问题。
——真的仅仅如此吗?
加入彩蛋几乎是各种游戏的惯例。在《VS》中,也有着多种多样的彩蛋。从昏睡红茶到合金装备,不一而足。这是很正常的事情。
但是,彩蛋和彩蛋是不一样的。
在小林线的最后,小林会推销自己的原作游戏。这是很正常的事情。
正如上文所说,《小林正雪1》的重置版即将推出登陆STEAM,虽然联动本身就是一种宣传了,但在这时再打出宣传是再正常不过的事情。事实上,即使是《小林正雪2》官方也有着重置的想法,只是在观望重置版的销量。
这是很正常的事情。
而在端木线末尾,端木斐和小林正雪的对话中会一口气抛出大量同为国产的推理游戏的彩蛋。
这或许正常,或许有些不正常。
说正常,有着多种原因。首先,致意的新作《CODE CRACKER 代码破译者》预计于2018年年内发布我看你是要咕,在这里打出广告合情合理。而且这也并不是单向的彩蛋:事实上,在《寄居隅怪奇事件簿》中,也提及了端木斐与小林正雪两部作品虽然我也不知道是不是直接从S1搬运的帖子,反正后面那串照着改好后说指定的主题不存在或已被删除或正在被审核……。
而且网友早已发现,在《端木斐异闻录》的后日谈中,肖懿会提议端木斐等人一起去九龙城寨过冬结果他自己有事没来咕咕咕咕咕咕。根据作者所说,这也可以视作《VS》的一个彩蛋事实上时间对不上,小林线说故事是4月初,端木线说无心人怪谈是两个月前才出现的,也就是说如果真的要圆,那就是肖懿一路劝过了冬天大家都当无事发生、到了快春天凌霄才因为怪谈感兴趣,磨蹭到4月大家才出发,肖懿还没去成咕咕……这可太惨了。
在《小林正雪1》重置版的STEAM页面中,我们也可以看到对《端木斐异闻录》、乃至《CODE CRACKER 代码破译者》、《WILL美好世界》等多款国产游戏的宣传。
可以看出,国产推理游戏作者们早就有所联系,就算彼此不认识朋友转朋友转个两三层也就间接搭上线了,互相为对方打出广告简直是正常得不能再正常的事情。
所以不对的地方并不是在这里。
让我们回过头去,审视最初得出的创作意图。“商业互吹,拉一批双担”——真的仅仅如此吗?
或者说,没有任何其他的意味在其中?
虽然联动作自然主要是为联动的双方打广告,但是在最后一口气塞进去这么多彩蛋,哪怕只是微不足道的一个小小片段,也是可以反映出制作者的一点点想法的。
让我们回到15年末,回到致意在刚开始制作端木斐异闻录时所写下的日志。作为一名推理悬疑游戏的爱好者,他自小阅读欧美经典推理小说,长大后更是深受日系推理游戏与小说的影响。
从一开始,深受影响的他就抱着“寻找国产推理游戏生存土壤“的心理去开发游戏。而在游戏成功登陆青睐之光后,他也未曾动摇过这份”制作中文本土推理游戏“的决心。
我不知道他发布《端木斐异闻录》后是否找到了国产推理游戏生存的土壤,也不在此对《端木斐异闻录》是否完善、让人无法自拔加以评论。但是致意无疑不只着眼于端木斐系列这一款游戏。
”希望有更多人来做推理游戏“,”希望国内的推理游戏文化像邻国日本一样繁荣“,这都是他作为一名国人推理爱好者的夙愿。事实上,在机核网关于《VS》的访谈中,当询问到傅真值得推荐的独立制作组和推理游戏时,致意也推荐了最近发售的一款推理等等这是推理游戏吗……游戏《夜光》,“支持一下国内的推理游戏”。
而傅真虽然自称对推理游戏了解不多,但依然表达了对国内开发者的亲昵。而从FB的发言看,他对自家《小林正雪1》重置版的销量也持观望态度。
“国内缺少本土的推理游戏“——所以国内的推理游戏更该联合起来。如果从这个角度看,这款游戏就又带着些许不一样的意味了。
当然,或许是我想太多。但我想,这款游戏或许并不止是“端木斐”与“小林正雪”的联动,更是无数国内推理游戏作者在这片荒芜的土壤上的一种联动,一种并非特例的挣扎。
不止是连海喝着咖啡的大学生侦探,不止是香港口花花的风流警探,不止是幽闭于魔都店中过去成迷的店长,不止是会发微信的猫——
而是这片土地上,所有热爱推理,所有热爱开动脑筋、破解谜题的人。
正如上文所说,如果从“商业互吹,拉一批双担”这个目的出发,《VS》无疑完成了它诞生的目的。
但是,国产推理游戏的土壤又在何方呢?
如果说,《VS》是国产推理游戏间互相联系、互相促进的排头兵,是在探索在这片贫瘠土壤上努力浇灌花朵的作者们的出路,那我不能确定这款游戏是否实现了这个目的。我当然有自己的答案,作者也当然有作者的答案,但每个人都有每个人的答案。
没人能代表国产推理游戏发声,更没人能代表国产游戏发声。前方尽是迷雾,看不真切。
只有作者们还在前行的路上。
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《端木斐VS小林正雪》,是最近上架Steam的一款国产推理游戏。如同名字所示,这是两部国产推理游戏的合作,在《端木斐VS小林正雪》中,江苏籍的侦探端木斐来到了香港九龙城寨,在小林正雪的主场卷入了一场杀人事件。
如果不是原作粉丝体验大打折扣
作为一部联动作品,虽然在每个角色出场的时候都会有一定的背景介绍,不过如果不是原作粉丝的话,对于那么多角色的快速出场还是会有些摸不着头脑。游戏将整个故事分成了端木斐与小林正雪两个视点,同一个事件下的两个视点对于故事有所互补,玩家可以从两个不同的视点完整的去体验整个事件。其实本作最大的意义是玩家如果玩过其中一部作品的话,可以通过其中一个角色的视点快速去了解另一位侦探。
在调查过程中,甚至还有“换妻”环节,两位侦探互相交换女性助手进行调查,在调查的过程中听取两个系列的女主对于男主的态度,也是一件很有意思的事情。不过,这一切都基于是原作粉丝的基础上,不然的话就体验大打折扣。
不过不失的推理
《端木斐VS小林正雪》的流程不长,两条线完整通下来也不超过5个小时。整个游戏只有一个案件,比起正统的推理更有种端木斐到香港旅游的番外篇的感觉,倒是故事的结尾给这个联动系列增添了续作的可能性。在本作的两个视点中,均能看到两部原作的一些推理系统,可惜鉴于这个案件的整体难度,推理部分也只是浅尝辄止。
作为一个密室杀人,一开始就告诉玩家说其实门是用砖块抵住的(……)冲着推理去玩的话,会比较失望。冲着卖角色的刑侦剧去玩的话,还是能体验到一些东西。而且,无论是先通哪条线,通完之后必定会在知道犯人是谁的情况下通另一条线,所以本作比起推理还是探案的过程更重要。端木斐篇最后的联合推理有点走过场的形式主义,倒是这条线各种情感的部分处理的很好。
比本篇更出色的番外
比起本篇的案件,本作的番外部分反而让人亮眼。大概是怕难度太高劝退玩家,端木斐擅长的密码在本作中也是一笔带过,反倒是小林正雪在九龙城寨有模有样的找起了宝藏。因为不是主线必要的剧情,寻找宝藏的支线加入了很多谜题显得更有意思。最后找到宝藏时,玩家有一种满足与成就感。顺带一提,本作比起角色立绘,背景立绘要出色很多,其实这是个香港旅游宣传企划吧。
另一个澡堂的番外则是完全粉丝福利向,端木斐跟着小林正雪这个色魔去偷窥女澡堂,这是端木斐个人怎么都无法完成的成就,这部分的CG数量都快赶上本篇全部了。
总体来说,《端木斐VS小林正雪》是一部非常粉丝向的作品,如果是原作之一的粉丝的话可以推荐一入,不过还是希望能看到国产更优秀的纯推理剧本。
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一款联动向的推理AVG。
关于联动的简单介绍不必多说,游戏名已经写的明白。端木斐与小林正雪,为不同推理游戏中的主角。故事背景取材自香港九龙城寨。
贴合题目,故事分两条线供玩家选择,小林线与端木斐线,其线路剧情由其原作作者所设计。
每条线为更加贴合原作,都是拥有其原作品的系统(如小林线特有的侦探意识与助手好感度、端木斐线特有的推理点数)。在推理AVG中这其实是一个很有趣的设定,对于该作品来说,我认为其成也联动,败也联动。游戏体验不平均是这一设定最大的问题。
对于第一次接触端木斐系列作品的玩家来说,对于剧情理解没有什么大碍,对于上手其系统也没有太大的问题,作者都会在前面亲切的设定好提示。
但与小林线相比端木斐线的推理明显复杂了许多。对于小林线游戏特点会在下面进行更加详细的叙述,在这里我们先讨论端木斐线。笔者并没有玩过其原作品,对于端木斐线的推理过程仅就本作品讨论。
如图,对于第一次接触本系统的玩家来说,要素实在过多,也没有亲切的新手引导。
让我们康康都有啥罢。
时限、紧张度、线索列、对话者以及右边的“金手指”
这里应该难不倒熟悉推理游戏的玩家,但对于不熟悉的玩家来说一开始就会懵逼在这个界面了,更何况还有右上角的时限限制,自是会慌了阵脚。这里玩家需要整理出一个思路方可成功推理,而思路的形成需要“踩雷”。“踩雷”后根据作者的提示才可完成一个思路,后根据思路来进行推理,如对话者过于紧张则会产生其不配合的情况,需要玩家去聊一些能够令其放松下的话题,消除紧张。但如不慎“踩雷”,对话者的紧张度就会上升,令玩家陷入僵局。如果不想“踩雷”也可使用“金手指”,但“金手指”的使用需要耗费推理点数,获得方式请见上图。
而富裕出的推理点数则可随时解锁一些小剧场供玩家观看和解锁成就。
游戏可S/L大法,从这一角度来说推理过程并不难,感觉失败或者哪里做的还不够好随时可以重新来过,给玩家减轻了不少的压力。谜题不会难的一塌糊涂,也不会过于简单,动一动脑都是可以快速解出来的,卡关还有“金手指”帮忙,属休闲范围的谜题。
音乐方面恰到好处,能够很快的适应并烘托气氛,组成玩家情感体验不可少的一部分。
而剧情方面,由于笔者对原作的不了解仅限浅评。本作属联动回馈粉丝类作品,剧情不会太硬,但由于其推理游戏背景也不会太软。通关端木斐线时间约为2h,由清晰的剧情线引导推动,全权由作者设定好的路线一本道的进行下去,这样的设计下,故事能够引起玩家的兴趣,并且能够给予玩家足够的回馈,来引导玩家进入下一阶段便是好的,不需要多么复杂的剧情——显然作者是知道的。端木斐线给我最大的感受就是,作者清楚明白玩家想要什么,而自己又能做到什么。
回到前面,笔者认为其成也联动,败也联动。
而最终推理时,端木斐线中,需要小林和端木斐角色交替进行推理,玩家不清楚小林所掌握的证据,于是便只能依靠不断地“踩雷”摸索着进行,好在作者给足了时间,但于体验来说这已经不能算是推理内容,强行踩坑去蒙了(虽然角色交替确实挺帅气的 )。如不是联动,想必也不会来这样一个强行推理收尾。
于一款联动向作品,插入适当的关于原作的信息给老玩家,而于初入这款游戏的玩家展现出自己的玩法。做不来好的,硬盒的推理解谜,于是特地降低难度,努力烘托气氛,来配合玩家进行一场轻松愉悦的推理之旅。玩家想玩,玩的舒服,就够了。
二周目玩家可再进小林线或本线进行二次剧情补充,确实丰富了游戏的内容,但对于通关过一周目的,知道事件全部经过的玩家来说,剧情再无吸引力,只能靠着小林线的推理内容找回一点乐趣。
但小林线设计上的缺点比起端木斐线来讲,实在多太多。
小林线剧情上和端木斐线有着细微的出入,而这细微的出入中便少了很多需要推理的事件。不知是作者有意为之还是剧情只好如此安排。就内容,端木斐线游戏内容比小林线充实的多。
且相比端木斐线,小林线的推理系统显得过于简单轻松了,相比端木斐线,无代入感,无脑,成功后也没有合适的反馈。
小林线的推理如图,列出数个收集到的证据,按照上面的问题组合其证据来找出真相。提交错误会减少一颗心,当心全部消耗会重新进入推理环节。
但相对的,小林线也有其补偿的方式。作者在小林线添加了彩蛋(如海盗宝藏)来丰富内容,这确实属于推理内容,但与剧情无关。想要了解的玩家可通过steam上面的指南来进行探索。
而小林线设计上的缺点其一在于相比端木斐线的物品调查环节,多太多,且不友好。
对于物品调查环节,这本应没什么难度的一环,成了劝退式交互。
如图,窗户这一线索仅留给玩家一角,仅观图你甚至不觉得这是窗户,而鼠标对于线索的响应判定也过于窄小,鼠标划过了全屏幕都找不到这一角。推理上由于视觉关系,玩家无法找到,而观之全体,又仅一角,作漏网之鱼来捕也太过于小。而这样问题的出现并不止一次。这便成了小林线不小的缺点。
相比端木斐线,小林线的操作也过于繁琐,也许是作者想要补充丰富的内容,玩家于小林线要自己点击地图来移动,而很多时候地图只给予玩家一个选项,即使是多个选项,先后的选择对于剧情也无法改变什么,也就是,并无卵。
而小林的特色系统还有一文字输入,但实际上有效的词很少,要输入什么,作者也会给予相关提示。
小林线相比端木斐线,我想是做的太过花哨了,对于一款推理游戏来说,是不实用的。
总结下来,由于联动游戏实际上是想要强行给予玩家二周目游玩的,但体验并没有达到作者预想的效果,二周目成为了累赘一般的存在。而两条线的互补实际上做的并不烂,也并不好。
而两条线给予玩家体验的对比,正贴合游戏名:《端木斐 VS 小林正雪》
对于笔者来说,胜利一定是端木斐的。
但本次联动就结果来说还是可喜的,93%的好评率也说明玩家实际上是买单的,而来自两款不同推理游戏的主角们的推理方式,于游戏中也是明辨可分。
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我本来写了一个题目:“对不起,还是让我觉得国产侦探游戏不够好”。但还是改了,毕竟我一方面不算资深的侦探迷,一方面也没有接触过国内侦探游戏的系列作品,在这里作出“国产侦探游戏不够好”,实在太张狂。但是作为一个多少有点偏执的人,我不希望国产和独立成为游戏品质的判断标准,国产和独立成为宽容评价的借口。我大概是所谓的“游戏原旨主义者”,向来对国产、独立嗤之以鼻,不喜欢说“这毕竟是国产游戏,还是独立工作室,依然值得鼓励”这样的话,我只从游戏的最终完成程度去评价。说到这里打住,接下来开始对这个游戏的评价批评,希望各位看官待会觉得我批评得过于重,还请包涵。
说来也是巧,之前我也在TapTap上接触过《端木斐 VS 小林正雪》的安卓试玩版,不过当时的完成程度不高,导致我频繁崩溃无法读档,遂作罢。非常感谢叽咪叽咪平台免费提供了能更稳定感受游戏的PC渠道!也因为之前安卓平台的遭遇对游戏留下了糟糕的印象,但毕竟侦探题材实在太诱人,所以叽咪叽咪平台一提供免费鉴赏机会,我还是马上过来真香了。
说回正题,本作是两个独立侦探游戏公司的合作作品,两家各有各的系列作品的公司共同合作,将自己的系列主人物放在了同一世界框架下。游戏并不算是严格意义上的侦探游戏,更像是穿插有侦探小游戏的GAL游戏。两家公司并没有直接将游戏中的人物相互结合,而是将分割成立两个分别可以独立操作的角色,相当于从两个不同的视角去看同一个故事,这也使得两个公司的风格,得以在同一个游戏里面分别表现。所以后面的评价也因此对两个公司的水平作分别评价。
游戏的主角也就是我们可以操作的角色总共有两位,一位是我们熟悉的流氓警察形象的小林正雪,一位是我们同样熟悉的奶油小生形象的端木斐。角色方面没有太大的评价空间,毕竟都是我们熟悉的角色套路。流氓外表内心里是成熟老到的审慎之思,奶油皮囊下面是又怯弱又勇敢的稚嫩,很遗憾这部作品在角色方面并没有立得住,不过考虑到本作并非系列作品只是合作宣传作品,故事和时间都很有限,没办法铺开来讲角色也是情有可原。
然而这种双重视角和角色塑造上的让步并没有带来多么精彩的游戏玩法和故事情节,所谓的双重视角只不过是换了一个主角立绘,并没有到重新解读同一个故事的高度,使得这部妙棋实际效果泛善可陈;在故事情节上,两个主角都有各自一小段单独的剧情,但是大多数的解谜过程还是在两个主角同屏时进行,个人剧情不过是进行背景描述,推进一下关键的GAL情节,导致分角色进行剧情的意义不大,我在用完一个主角后另一个角色只有频繁快进阅读文本这种角色“特色”而已。当然游戏还是努力加入了两个侦探拥有不同的破案模式这一系统,只是这种破案模式只在游戏中出现短暂的一两次,一次教学一次就是直接破案,实在是太辜负侦探游戏的定位了。
说回游戏故事,游戏讲述的是香港九龙城寨里面发生的黑帮为了达成目的杀人灭口,被两位主角发现后找出了真凶的故事。遗憾的是,故事全篇着力于主角们的英明神武,完全脱离了自己设定的背景。九龙城寨里面小市民的挣扎和堕落,香港黑帮文化里面的义与恶,这些真正应该得到描述的背景气息,完全没有。所谓香港气息只有编剧故作聪明的一句玩梗“吔屎啦你”,我想大概文字编剧对于香港的了解也只有这个表情包和百度一下吧。我当然知道讲中国故事很难讲好,也很难过审,可是作品里面描述故事的深度和力度连TVB上面的肥皂剧都不如,甚至还不如描写青春小事的高中生GAL故事,编剧真的是太说不过去了。只有支线里面对香港秘宝的最终揭秘,有一点点香港市民精神的体现之外,其他地方恐怕香港人看了都想打死编剧。
所有国产游戏都绕不开的最大硬伤就是风格。不知道从什么时候起,卖梗甚至是过度卖梗成为了国产游戏的标配。尤其是在侦探游戏这种偏向内核书写的情境,一点点小脱节就会引起巨大的气氛毁灭。即使在注重线索的非社会派的小说里面,犯罪是存在情理上的逻辑和缺点的,犯人很有可能就是在情绪的影响下犯罪,也是在情绪下留下线索的。这就要求在侦探故事里,情绪的描述和表达都应该是处在一种稳定状态下的,犯罪不应该是完完全全的人格分裂,侦探也应该是一个风格稳定的角色。这在侦探游戏中同样适用,作为玩家视角的主角,不应该为了卖梗强行扭曲自己的角色风格,这样会导致作者对故事里面的情绪细节失去信任,失去对游戏的同步感。在故事都没有讲好的情况下,为了娱乐效果不停地打破叙事逻辑,一会儿一句“吔屎啦你”,一会儿非要上演一段无法解释的灵异事件,还要穿插支线探宝,本来就没有完整的推理逻辑,还要把故事支离破碎掉,我实在是无法接受这种强行扭曲出来的有趣。
甚至两个角色的风格设计都是国产游戏向来败笔的一种体现。端木斐一定要靠灵识能力辅助破案吗?哪怕将灵识描述成极致的侧写能力都不可以吗?灵异的风格不能轻易地与侦探结合,侦探是绝对极致的唯物主义体现,就是对不可思议的无解事情提出合理解释,承认灵异的存在就是对侦探的绝对反对和颠覆,希望编剧能回去好好再看一下各种所谓涉及灵异的侦探故事都是怎么破案的。作为一个警察的小林正雪则完全没有体制的影子,穿着得像cosplay去巡逻,在九龙城寨这种极端复杂的地方没有眼线直接去闯?我真的为编剧们天马行空幼稚低能的故事能力操碎了心。
非常幼稚没有深度的故事,糟糕的立绘,除了还算不错的背景绘图和剧情上有限的小亮点,别无长处,全是槽点。两家合作非但没有实现长处合并,即端木斐的严肃叙事和小林正雪更完整的破案逻辑,反而更加突出了各自的缺点。总体而言,缺陷明显的这部作品对不起 steam 上30的定价,也对不起对国产和独立的期待。
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作为一款两个系列进行联动的国产侦探题材AVG,《端木斐 VS 小林正雪》通过其很高的完成度展现出了足够的诚意。本作的质量是不错的,各方面表现都四平八稳,但由于没有令人惊艳的闪光点,有点可惜。
一、颇具香港特色的故事背景
本作的故事背景设定在香港著名的居民点——九龙城寨,这个全世界人口密度最高的地方。这里人员复杂,是警方不愿管理的三不管地带,同时又是各种怪异的都市传说的发源地,简直就是侦探题材作品展开故事的绝佳场地。本作中涉及到的黑帮、毒品等元素,与九龙城寨这一地点相当契合。虽然现如今九龙城寨早已不复存在,香港在回归后也变得河清海晏,但本作所营造出的氛围还是让人有比较强的代入感。加之场景中对九龙城寨的描绘也较为丰富,因此故事背景方面的表现是令人满意的。
二、有点尴尬的人物对白
可能是因为本作中某些人物的性格设定就是如此吧,因此小林正雪和松田碧之间的对话总是免不了打(sao)情(hua)骂(bu)俏(duan)。虽然并不是说侦探题材的游戏就必须在剧情上苦大仇深一本正经,但有时候还是令人比较出戏的,尤其是在一些比较紧张的情况下,主人公之间依然用戏谑的口吻进行对话,对于氛围还是有一点破坏作用的。毕竟是在调查命案,面对犯罪嫌疑人是很危险的事情;即便不是直面嫌疑人,在调查时也需要集中精神才能保证没有错过什么关键的线索和信息,在正常情况下探案者都不太会过于放松吧。
三、情节铺陈的节奏尚可,但铺垫有点长
作为一部侦探题材AVG,本作在讲故事这方面做得还是不错的,尤其是中间开始到后半段,情节还是比较紧凑的。但是小林线的前半部分铺垫有点长,开场时所讲述的梦境让我以为会与后面的现实产生交集,对2R煞有介事的介绍也让我以为后面会有什么惊天阴谋。然而这些看上去很有伏笔的前期内容,到后期却并没有太多着墨。
四、有些细节不是很完美
比如海盗支线,我明明跟着做了,也都答对了,后面居然无疾而终,让我很是一头雾水。
灯泡的设定,虽然有时候会提供有价值的提示,但大部分都是吐槽或者活跃气氛的话语,感觉这个功能没有深入的加以利用,有点浪费。我想象中,这个功能如果可以提供较多的暗示或者线索,突出本作的推理玩法,可能会更好。
五、推理玩法比较不错
当然,说了这么多,本作的优点还是很明显的。比如推理玩法做得很用心,玩法内容也很丰富。经典的对决玩法主要考验玩家对证物和搜集到的信息的归纳与理解,需要提出有说服力的证物和信息才能镇住对手。而证物和信息的来源主要来自于调查玩法,需要玩家有一定的观察力,实在没有头绪的话不妨在场景中多点击点击。有些玩法还是比较有难度的,比如小林询问“服务生”那里,需要玩家根据笔记本内的关键词自行输入问话的关键词,比做选择题的推理玩法更有难度、更能体现侦探思维,是个亮点。有些地方有QTE玩法,需要背板,建议玩的时候勤存档~
六、总结
这是一款质量不错的侦探题材AVG,各方面质量都比较高,全程配音,BGM丰富,场景和立绘也还不错。适合AVG爱好者和推理爱好者入手。虽然总体表现不是很惊艳,但诚意还是很足的。
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《端木斐异闻录》和《小林正雪》系列均未曾体验过,仅以该作素质作评判。
九龙寨城——喜欢听灵异事件的同学应该都了解过这个地方。鬼妈妈煮饭、牌友集体死亡、异度空间等灵异事件就在这个神秘的地方传出。尤其在香港被割让时清军和英军在此地冲突不断,导致政策极其混乱,渐渐成为了“法外之地”“三不管”地区,也成为了犯罪和非法交易的温床,我们的故事便是围绕着这些展开的。
首先游戏分为两条故事线,分别是“小林正雪”线和“端木斐”线,讲述的都是同一个故事。其次各个线之间有资源交换和特有的小故事和剧情发展。接下来就分别对两条线进行评价,最后总结一下。
我先体验的是端木线,起因是端木斐受人委托去调查灵异事件,却被卷进的一件谋杀案。
端木线的特色便是端木在该作中扮演的是推理和询问的角色,他特有的系统也便是在这基础上建立的。
小林线扮演的是香港的警员,有着很鲜明的人物塑造,在追查犯罪组织的时候,接到了同一件凶杀案。
小林线的特色是小林正雪在该作中扮演的是调查和举证的角色,警员的能力和工作诠释的十分完美。
该作剧情属于外传形式,整体没有什么很大的剧情推动,是仅仅针对“凶杀案”展开的。两线之间的证据不能做到很自然的共享,一般就是玩到后面“这人是谁?”“该选啥?”这种疑问会比较多,交代还不够平滑。值得一提的是,剧情编写方面没有BUG,一切文字显得都很合理,但是有时候会感觉小林线剧本更值得一看。
这个必须吐槽!冷不丁一个QTE是真的没有反应过来,如果要体现紧张感也不需要使用到QTE吧。个人认为这是该作中最大的败笔了,QTE这个形式和文字游戏真的相性不合,请两位制作者多多注意。另外,该作没有文本回看的功能,有重要信息一旦手快跳过,接下来的谜题就只能蒙了。
另外游戏内还有地图,存在感很低,如果每次都只能去一个地方,那不如直接跳转。小林线有一部分就稍稍利用了地图的玩法。不过在文本游戏中使用地图,应该没这么简单吧,我想自己可能太苛刻了。
很传统的文字解密游戏,仍有许多地方等待打磨,在没有玩过前作的基础上,我并不清楚两部作品有什么特色。但是单单从这部联动作品来看,《小林正雪》系列工作室有更多制作经验,也希望两家工作室能互相学习分享经验,为中国游戏产业添上浓重的一笔。
优点:
+配音优秀
+立绘出众
+人物定位十分精确
缺点:
-剧情稍显浅薄
-没有文本回溯
-QTE!!!
推荐购买指数★★★☆☆
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