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如果你和笔者一样是街机类游戏的爱好者,这款致命联盟的续作绝对值得一试,这款拥有经典街机棒球忍者既视感的游戏,极其成功地吸取了上一代的精髓,独立工作室Team Reptile蛰伏四年重现江湖,在市面上一众小游戏中堪称精彩。
游戏的玩法其实是比较简单的,游戏主题是棒球,其实也可以说是格斗,致命联盟的获胜目标并不是类体育游戏的接到棒球即为胜利,游戏的真正目标其实是接到球并成功击打对方并消耗完对方生命值才算得分,游戏提供了三种触球方式,分别是击打,接扔,挡球,并且每位不同的角色都拥有不同的技能,场景也会定期刷出一些道具,棒球会随着玩家来回击打的次数或者按键的强度进行一定的加速,这点会在游戏界面下方标出,同时画面和音乐也会变得更加激进,所以游戏的核心确实是想办法接到球,但是也要同时考虑如何出球能有效击打到对面,以及思考如何配合多种出球方式打乱对方节奏。
相比于第一代的致命联盟,第二代的画面风格改进了不少,从最初的像素小游戏风格升级为了半3D化,游戏的动漫元素看起来更加鲜明,游戏包含了一代的场景并推出新地图,也做出了层次感,甚至有些地图还能看到远处的动态效果,十分不错。
游戏的打击感依旧上乘,削弱了前期节奏的过于快速,这点在生命值和球速上都可以看到,首先它摒弃了第一代的触球即死,并且前期已经不能靠直接四连击刷出技能高速一波带走对面,可以说是为了新手上手作出了较大的改变,削减了前期难度仍然无法掩盖其达到高速球时凭本能接球的淋漓尽致,想象一下随着球速的上升(最高一百万),肾上腺素也会同时飙升,在超高速下接到一球的打击感是语言无法形容的。不过游戏分自己打的球和对方打的球,自己击出的球无法伤害到自己,不然会导致游戏无法进行下去。
游戏的单人部分还算中规中举,故事模式类似街机上的拳皇街霸的街机闯关模式,难度逐级上升,在最后还可以迎战BOSS,虽然确实有完整的剧情,但是笔者的英语水平实在渣渣,期待以后出汉化吧。
通过在单人部分的过关赚取金币,可以在游戏中购买新模式,新场景等额外内容,这点笔者要给好评,这一点比一代好了不少,至少可以让玩家在一段时间保持住新鲜感。
+优秀的人设和技能设计
+爽快的打击感
+可以联机互GAY
+游戏模式富有新意
总的来说游戏还是不错的,虽然才刚刚发售但是已经十分完整了。如果你电脑配置不是高或者有固定的人陪玩笔者强烈推荐,二代的机制也比较适合妹子或者手残党,不过作为一款小游戏,在Steam定价还是偏高,建议等打折时候入手。
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自从入坑Steam之后听得最多的一句名言——“早买早享受,晚买晚折扣,迟早免费送”,听某个大佬说我这次玩的这款《致命联盟:火焰》的前作《致命联盟》之前在包龙星还是别的网站送到烂了...所以才会觉得《致命联盟:火焰》在不久的将来也会免费送(瞎猜的)。
两部游戏的开发商与发行商都是Team Reptile,前作于2014年八月发售,《致命联盟:火焰》于四年后的10月25号发售于steam。因为没有玩过送到烂的前作,所以并不知道原来这款游戏的本质并不是传统意义上的多人格斗打击游戏,而是一款体育格斗类游戏。在观看了第一部游戏的操作视频以及玩了一段时间的后作之后,其实两者在玩法上并没有太大的变化,更多的是UI界面,人物立绘,游戏场景等方面的美化。
《致命联盟:火焰》提供了单人故事剧情,多人在线联机对战以及本地多人同屏游戏模式。对于横版平面游戏我想来都是推荐使用手柄进行游玩,能够获得更好的游戏体验,用键盘的话或多或少会遇到键位不能修改的感人情况。
本来打算想愉快的虐舍友谁知道他今天还要上班...所以就选择了故事模式下进行游戏了,在故事模式下需要完成改关卡才能解锁下一个关卡,在遇到分支战斗选择时可以任意选择,不过解锁别的线路需要完成当下的所有关卡才可以。每个关卡中玩家都可以选择两个角色中的任意一个进行对战。游戏中一共有十个角色供玩家选择,不过仅限于自订游戏模式,每个角色的击球方式以及技能都各不一样。通过击败对手获取的金币能够在商店中解锁角色的衣服样式以及游戏场景。
在《致命联盟:火焰》提供了完整的一套新手教程,不过即便玩家不去完成新手教程也无需担心,瞎吉尔操作就可以了2333(误)正如我开头所说,这并不是一款传统意义上的格斗打击游戏,在游戏中玩家主要通过击打球来对敌人造成伤害,而不能直接对敌人造成伤害打击。
玩家可以通过控制方向键来打出不同角度的球,不只是局限于水平方向上,熟练运用不同角度进行打击可以更快的对敌人造成伤害,单调的打击路线只会呈现平局状态;
在游戏中可以进行二段跳,结合二段跳再进行不同角度打击出来的球更是杀敌人一个措手不及;
如果来不及打击敌人反打的球,可以通过抓去球扔回去。因为游戏中的球的归属判定是上一次接触球的角色,球并不会造成伤害,由于球的速度根据动量守恒,在一个人的手中来回蓄力打出之后会越来越快,或者是敌人打出的高速球,玩家难免会瞬间反应还手,熟练运用抓取扔回可以降低被球击中的概率;
除了抓取外,还提供了垫球(类似于排球?)比起抓取,垫球相对来说不会有太大的反应延迟,即使球速很快都能够垫起。垫球之后还可以继承垫球前的速度进行反打;游戏中每次击打球都会聚集能量,当四次能量格满之后,蓄力打击球即可释放技能(类似大招)
在剧情模式或者对战模式下,屏幕上方会时不时有道具栏的移动,通过改变球的角度打击进洞之后,下一次打出来的球具有附加特效,所以这也是为什么熟练掌握改变方向打击球,否则就会错失道具栏的增益buff了。
游戏中双方都拥有五次生命,球速不同所造成的伤害也各不相同。如果双方鏖战的话就需要进行十场对战,由于不同角色的实际操作手感各不相同,一般来说都需要6-7次对战。
《致命联盟:火焰》依旧是继承了前作高节奏的特点,在游戏中由于球速是逐渐叠加的,对玩家的反应力以及视野追踪有一定的需求,配合上游戏富有节奏感的背景音乐,在游戏中玩家只会越来越激昂,肾上腺素疯狂分泌,越玩越停不下来。只不过在打不到敌人的球的时候还需要冷静,抓住可以反击的那一瞬间,这种感觉非同一般!
游戏总体的打击流畅度,值得称赞,相对于前次damsel的游戏打击流畅度都要好,并没有出现动作僵直的情况。球的打击特效做出了球球到肉的感觉,打击感十分出色。游戏场景也采用了动态背景,并不像大多数打斗游戏采用静态背景,不会给予玩家一种廉价感。
《致命联盟:火焰》的打击球方式还是比较单调,如果能够加入等级跟技能系统,通过升级来加强角色属性以及学习更多不一样的打击方式则会更好。以及没有难度选项选择,并不知道当前敌人的难度,在游戏过程中我更多觉得敌人真的有点呆呆的感觉=-=只能说AI不太智能。
还有速度非常高的球,即使可以通过抓去以及垫球打断速度,在游戏中更多的情况是挨打,如果能给每个角色加入一个有冷却时间的时滞技能我觉得会更好,进一步来说就是能够缓解对玩家眼睛的压力。
如果有小伙伴一块玩耍,那么这款游戏作为休闲娱乐是个不错的选择。不过由于四年前的前作确实送到烂都没人领...所以不是特别想玩这类型游戏的玩家,我建议当个等等党吧...说不定用不上四年就又免费送了呢?
推荐人群:体育格斗游戏爱好者
游戏性:5.3/10
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