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哪怕是时至今日,绝大多数人还是谈“性”色变,觉得这些就不适合拿出来讨论,甚至觉得有的年轻人有这些想法,就是流氓行为。《礼记·礼运》中提过“饮食男女,人之大欲存焉“。所以对于”性“这方面的追求并没有某些思想中想的那么不堪,只要不过度,不越界,这就是人们正常的生理需求,和吃饭,睡觉一样。
需求决定市场,因为人们对于”性“的追求,在图书,电影上都有了体现,当然游戏领域也必然会出现,因此,小黄油游戏就出现在了大众的视野前。自从小黄油诞生以来,就伴随着巨大的争议。有的人认为小黄油中过于暴露的画面和过于露骨的台词会带来不好的影响;但是又有另外一部分人认为这不过是发泄的一种方式而已。
之前也没有过多的接触过小黄油,库里的《艹猫》买的时候几乎就是一时兴起,和绝大多数的游戏一样,在库里默默地吃灰。所以对于这款游戏可能没有很好的,全面的认识。接下来就大概的说一下在游戏过程中的一些体验。
剧情
其实本作的剧情并不算新颖,甚至有些许的老套。如果之前玩过现在市面上的小黄油游戏或者看过小黄文的话,或者是对于小黄油游戏中的福利部分不算特别有兴趣的情况下,你会发现其实故事的剧情并没有什么吸引力。
游戏中一共有8位可攻略的女性角色,5位主线剧情的妹子 + 3个支线剧情中的女性。基本上你只要在故事剧情中可以看到的,有立绘的女性角色,基本上都是可以攻略的。
游戏中的创新点可能就是把其他小黄油中的人物关系全部都揉在了一起,这里有妹妹、同学、萝莉、青梅竹马。然后这些女性角色还被冠以了恶魔的身份,木乃伊,魔女,雪女之类的。这大杂烩式的人物关系的确吸引到玩家。
(PS:你还可以攻略你青梅竹马的姑娘的妈妈,当然了,这位妈妈和很多动漫一样,你完全在她的脸上看不到任何岁月的痕迹)。
文本
虽然是个小黄油游戏,所有游戏的对话,或者事场景描述中难免会出现一些露骨的话,如果不经过任何处理的话,似乎有些不妥。如果巧妙的处理这些问题,就要看编剧的功底了。就好比同样是想行云雨之事,”我想艹O“ 和 ”我想明天和你一起起床“ 看起来差别还是很大的。这个游戏的文本,因为没有看过英文版和日文版,但从简中的翻译来说,游戏的台词有些过于直接了,五个女孩在你面前,就直接说,”我想看你的penis“。
立绘
《与我恋爱的废柴恶魔》的人物立绘是由《NEKOPAPA》的画师Sayori绘制的,所以这款游戏有着上乘的立绘质量。
不过,本作并没有使用 《NEKOPAPA》 中的 E-mote 人物动态,本作中的角色并不能实现 《NEKOPAPA》 中那样眨眼睛,身体微微摆动的情况。
便捷的界面
除了和其他小黄油一样共有的,例如在字幕下方有着,存取、快速存取、自动播放这种功能之外。我们还可以把鼠标移至屏幕右方,就可以看到之前的游戏存档。
紧急切换画面
当你沉浸在游戏的剧情中,肆意挥洒着自己的汗水的时候,这时候你的朋友或者你的父母忽然推门进来的时候,如果手速不够快,来不及切换屏幕的话,一旦被发现,就会很尴尬。
但是在这款游戏中,你并不需要担心,游戏中加入了紧急切换键,你只需要按下键盘上的P键,就可以切换成游戏中自带的界面。妈妈再也不用担心我被发现了。
官方自带补丁
为了更好的游戏体验,我们可能需要找到某些神奇的链接上下载一些神奇的补丁。但是《与我恋爱的废柴恶魔》在商店页面中就自带补丁,当然了游戏中的DLC并不只有玩家关心的福利内容。
其实,小黄油游戏有着很多经典的作品,比如1982年发布的《同级生》,这款游戏改变了黄油市场的格局,让人们惊讶到小黄油故事剧情竟然可以如此吸引人,系统做的如此复杂。而且游戏中也加入了 ”如果你想嘿嘿嘿的话,你就必须先追上我“这种设定,这样也会让玩家更好的体验游戏中的剧情,甚至是忽略掉”性“的部分。
现在的大部分玩家其实玩家的想法很简单,你只要给我乃子,我就掏钱点赞好评三连击。这就导致了很多厂商越来越不在乎游戏的剧情,就只把重心放在游戏的福利方面。不管游戏的剧情多么的简单粗暴,到底有没有游戏性,这些并不会考虑,评论区清一色的好评。这可能会陷入一种恶性的循环。例如现在上很多的拼图游戏。
随着steam的自暴自弃,对于这类游戏游戏呈一种睁一只眼闭一只眼的状态,其实我觉这种情况可能会导致以下几种情况。
一是 导致小黄油的游戏质量越来越差,渐渐的会演变成一种看见 ”小黄油“ ,就好像看到了劣质游戏一样;
二是 无关立场问题,如果steam上劣质的黄油游戏越来越多的话,那就多了一条被封的理由而已。
我总是觉得,小黄油的游戏,卖点并不应该单单是放在”性“上,应该在游戏的剧情和游戏性上多下功夫。例如《同级生》和《监禁》。以紧凑的剧情、游戏性为”主“,以”性“为辅,可能才是这种类型的游戏的魅力所在。而不是应该把游戏中的”性“作为唯一的卖点。
感想扯的有些远,《与我恋爱的废柴恶魔》不管是在人物立绘、还是音乐方面还是在目前的黄油的游戏中算是较为优秀的作品。如果你是这种类型的游戏爱好者的话,当然是值得购买的。
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正如游戏名所说,游戏的内容就是主角与一群废柴恶魔恋爱的故事。
不过,虽说是恶魔,但这款游戏中的恶魔可能与你想像的不大一样。在游戏里,魔族也会有偶像、有御宅族、有各种各样的科技设备,而不同种族的恶魔,除了风俗习惯不同外,倒没有什么太魔幻的感觉。比如恶魔一样要吃东西,一样会因为夏天停电而感觉热的不行,一样要上学等等。所以,这个游戏给人的感觉更像是校园日常的感觉,而不像魔幻游戏的感觉,玩家在游戏里也不会感觉到过多的魔幻内容。
相比于其他有着主线的galgame,这款游戏的剧情可能会显得散乱许多,但这与这个游戏的本身的特点是相符的,因为这本身就是一款轻松欢乐的游戏。
正如同游戏开头兄妹间的对话一样,你以为又是父母双亡的悲情开头,其实只是故意误导你的恶作剧啦。想看悲情?想看催泪?这些都不存在!这款游戏里,只有轻松欢乐的剧情,玩家完全可以把烦恼和忧伤抛开,尽情沉浸在快乐之中。
身为诱惑的梦魔却是在室女,身为博爱的天使却有练兄癖,身为雪国的雪女却超级怕冷,身为埃及木乃伊却是暴露狂,身为药剂师魔女却是嗑药狂。这既是游戏名中叫废柴恶魔的原因,也是游戏本身剧情的推动点。正是这种设定和个性上的反差,让这群人上演了一场又一场的欢乐喜剧。
如同一些评论中提到的,本作的剧情由于是日常剧情,主线不够明显,所以显得有些薄弱,看似是一大缺点,但我却有着不同的看法。如果是认认真真的抽大段休息时间来玩,可能会觉得剧情很散落,由此感到乏味。但如果你是刚从繁忙的其他工作中解放出来,玩一会游戏放松的话,这种轻松欢乐的剧情就能让你迅速忘掉烦恼了。
事实上,游戏剧情的设置也符合这一特点。不同于主线明确的galgame,整个故事是一个整体,这个游戏里的故事更像是一幕幕单独的日常合集。每一幕的故事都是日常生活中,因为之前提到的设定上的反差而诞生的一个闹剧。不同故事之间也相对独立,这个特点使得这款游戏本身就更适合用零散的时间去玩。
所以,我认为这个游戏是生活中的一个不错的点缀,当你面临生活的压力、工作的烦恼之时,可以在偶尔的空闲之余,打开这款游戏放松一下。不需要费神去思索,也不需要担心遇到悲剧,就让搞笑和卖萌来帮你愉悦身心吧。
如果说剧情还不能让玩家愉悦身心的话,别担心,这款游戏的福利也能帮助到玩家。作为一款福利向游戏,里面的福利图十分多,而且画师的作画质量非常之高。
不仅如此,游戏里角色十分丰富。表面上看,五位女主有着义妹、青梅竹马、学妹、天降转学生和学姐等各种经典设定,除此之外,由于女主们本身其实都是恶魔,所以又有天使、梦魔、木乃伊、雪女和魔女的魔物娘设定,再加上各自不同的性格特点,女主们的设定可以说是包罗万象。无论你萌什么,喜欢什么,基本都能在游戏里找到对应的角色。而且因为这种丰富多彩的设定,每个女主都有校服、常服、魔族服、泳装等多种多样的服饰,再加上不同的表情,不同的姿势,不可谓不丰富多彩。这种应有尽有的设定能让玩家大饱眼福。
更有甚者,之后会发现通关一次后,还有三条支线等着你。身为校长且是青梅竹马母亲的怜香,身为老师且是合法萝莉的爱花等。对于玩家而言,还有比这更带感的吗?无论是什么样的设定基本都能在游戏中找到,还不用担心喜欢的角色不可攻略。虽然这些设定都是经典设定,但本身人物的塑造相当成功,而且经典设定不正是因为受玩家喜爱才成为经典的吗?所以,从福利上来看,这款游戏简直赞爆了!
首先,游戏里的很多操作都让玩家感到十分舒适。比如这个游戏的存读档十分方便,鼠标移到右方,就会出现存档栏位,双击就能存档,拖动存档到中间就能读档,这种设置能增加玩家玩游戏的流畅度,不需要频繁打开系统界面。除此之外,游戏里还有紧急切换功能,按下P键之后,游戏就会进入紧急切换界面,能伪装成其他的样子,避免突然闯入的其他人看到什么你不想让他们看到的画面。这些设定虽然只是细节,但能让玩家游玩更加愉快。
游戏里的立绘也值得一提,虽然并没有采用e-mote技术导致游戏里的立绘依旧是静态的,但表现力却并不差。游戏里的立绘并不是简简单单的堆放在你面前,而是根据对话内容而进行调整的,比如从角落冒出的人,就会从角落里探出来。又比如犯了错想降低存在感的人,就会一点点往下缩,试图逃离屏幕,再加上一些简单的表情符和动画效果。即使只是静态的立绘,仍然能让玩家感受到很强的感染力,觉得这些立绘的处理方式恰到好处。从某种意义来讲,这是比动态更难得可贵的,说明制作组在立绘的设置上是真正用心了的。
最后,是游戏里通关后获得的额外内容了。首先要注意到的是,游戏里的开始界面背景是可以更改的,当你通关一条主线后,能把背景改为该线特有的背景,同时,特点内容里还有该线对应的通关纪念桌面,让玩家能把背景改成老婆的特别桌布,为玩家考虑的十分周全。
除此之外,三段后日谈,三张纪念线稿以及一段声优访谈,都能让你了解到你喜欢角色的更多故事。对于通关的玩家而言,这个额外内容再好不过了,毕竟,花絮和彩蛋经常比正篇更有趣嘛~
如果你还觉得不够,额外内容里允许你自由组合各个角色的立绘,还能增添你想看到的文字。这种自由的创造模式,不仅能让玩家本身的创造欲得到发挥,还能让玩家看到喜欢人物的不同风格的立绘,为玩家带来了更多的乐趣/
当然,以上内容仅仅是本体内容。实际上,游戏有着更劲爆的r18内容dlc,虽然锁定了国区,但玩家依旧有许多方式能买到。补丁中不仅有喜闻乐见的真福利内容,还有不少的剧情,可以说对得起dlc的价格。这个补丁,可以说是很懂玩家的心了,知道大部分玩家对这类游戏最期待的内容是什么,满足了相当数量玩家的需求。
真福利内容没有什么好更多介绍的了,这里只提一句。这种把18+内容单独拿出来做dlc的行为我是挺支持的,因为这意味着你想玩18+内容的时候能够很容易玩到,不想玩的实话也能不勾选dlc,避免经常要C掉大段H场景的麻烦,让玩家能够更加方便的进行选择(毕竟身体还是需要休息的嘛)。
游戏本身以轻松欢快的搞笑剧情为主,混有大量的福利画面和情节,十分的愉悦身心。同时,游戏内的角色设定丰富多彩,能满足不同玩家的各种需求。综合来看,适合喜欢福利内容以及喜欢搞笑日常的休闲玩家,让玩家从现实的压力和烦恼中解脱出来。
不过,由于剧情主线不够鲜明,以胡闹、卖萌和发福利为主,不太适合比较严肃、追求剧情或者不想看福利的玩家。
总之,这是一款畅爽社保的游戏,如果是喜欢同类游戏的玩家,千万不要错过它!
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Sayori担任原画的作品《The Ditzy Demons Are in Love With Me》——至于Sayori是哪位?Nekopara的原画师啊。
咳咳,这个两年前发行的,大概叫《仆と恋するポンコツアクマ》,萌拔作。
所以……摔桌子,这游戏居然邀约测评,而且我还点了,而且还通过了我的申请……我接到评测意识到这是哪个作品的时候,忽然间想说这个让我如何说起好啊。你给我乃子,我就给你钱。天经地义的事情,还要我来插嘴……而且我还不是很萌Nekopara,我应该站在方糖社那边才对啊。
咳咳——
本作于10月26日(国内时间显示为10月27日)登陆steam,并且提供r18补丁,国区虽然锁了,但可通过“将所有DLC添加到购物车”或sub购买此DLC补丁——建议sub大法。
首先——
+ 萌即正义,不可辜负
+ 社保必备,可爱无敌
+ 优秀作画,cg、背景、立绘都水准极高
+ 典型废萌,剧情……嗯哼
+ 优秀强大的引擎,功能完备,自带画廊、鉴赏、特典后日谈、回想……
+- 故事太老了,给人非新人玩家的套路感太强
(当然,这游戏也不看剧情……)
+- 各种play……咳咳……重复度有点高
(总之也不太有创新,对于老司机应该也比较清淡……虽然身体很老实)
- 人物多数刻画较单薄,人设有点套路化……
- 让我想吐槽的开头……以及让我吐槽的漫长的共通线……
- 汉化好像稍稍质量有点不够好啊……
- 分辨率的支持好像也有点不够啊……
话说,这评价是不是有点……
好吧,本作作为剧情向肯定是不合格的,也没什么人指望看剧情吧……
然后作为实用向,嗯,虽然套路了点,但是还是合格的……嗯,就这样。
由于valve近期以来开始允许r18成人内容,所以本游戏拥有着一个18+的成人内容补丁,作为付费dlc提供——虽然对于国区来说,可能还会带来些问题……但是其实是好事,好吧,总之sekai显然是相当跟进这一策略改变的,当然,也必须说,没有补丁的状况,其实本作内容也蛮丰富。
咳咳……回归正题,本作讲述了作为一个平平无奇的高中生的主角“我”意外地住到了校园某个似乎专门为身为恶魔的少女们所准备的宿舍里,展开了一连串混合着因为恶魔少女们乱七八糟使用魔法、奇葩嗜好、不通人情的呆萌造成的逗比欢乐日常事件。
咳咳……其实吧,从本作游戏有点“糟糕”的开头场景,你也能够对本作游戏的倾向有所了解了,毕竟,归类应该是“萌拔”吧。作品大约是15年就放出预告,16年发售,后来还有fd发售,当时打着的旗号好像就是“工口+实用”,看起来制作方在猫娘之后是要在人外娘和萌废上一路走到底了。
本作的引擎好像就是在Nekopara3换用的cs2引擎(应该是吧……),众所周知,Nekopara3的引擎更换可以说是为整个作品上提了一个层次,不过按道理cs2应该是比较支持E-mote吧,本作却没有用,比较遗憾。
从操作上看,本作应有的功能基本都有了,ui做的也很精致,不同路线解锁后会改变主界面,一条线通关后增加extra里会有鉴赏等等功能,然后还有几个有用的小功能,比如回放选择章节,比如能够随意地把对话框上下移动不遮挡视线(……),比如那个立即切换功能(emmmm……)
事实上,一个引擎对于galgame游戏起到的只是个框架,优化什么的,只要不是太夸张的特效,基本对galgame也没有多大意义吧,毕竟krkr2都能够做出魔法使之夜那种作品——在我看来,能够让人用的比较舒服,就已经算优秀合格了。
本作在这上面比较合格。
ps:不过好像f12的steam截图有点冲突?
Sayori,画师,作为作品最广为人知应该是某草猫的两只看板娘吧。
在来到日本发展的这些中国画师里,さより是比较成功的一位,然后这一系列的作品之中其画风也发生着相当的转型(没发现巧克力与香子兰变得脸颊更肉感了么……),本作的人外娘其风格就是某种更加商业化的产物——更加丰腴以及肉感。
Sayori的画风其实蛮有辨识度的,也就是个人风格,缎带、幻想、萝莉等特点,基本定型就在萌拔了吧。本作的五个女主,以及之外的三个小支线人物,塑造上都是十分成功的,风格鲜艳而夺目,色彩浓郁而幻想,各种表情、姿势、服装,各种精致的cg与立绘,比起草猫系列应该算是更加成熟了……吧。
(咳咳,非专业,全感觉……)
当然比起Nekopara里使用的E-mote人物动态,本作好像又退步了……嗯,考虑到本作其实两年前甚至三年前就有了,好像也不算新作,是老作品了。不过,话又说回来,虽然没有E-mote的增色,其实本作质量依旧上乘,同类比较也是相当有质量的,另外其实部分h场景是还是有少量动态的……
本作作为Sayori的转型作品,最大的特点应该就是萌拔与搞笑了吧。
萌拔的特色应该就是轻喜剧+拔作?
「尽管是是七月但还是这么冷,分给我一些温暖吧,抱紧。」
软乎软乎的同学是极度怕冷的雪女。「动物真不错啊是吧? 衣服,被允许可以不穿。 哈啊啊~」
对拘束什么的不擅长的,喜欢开放感的认真的后辈木乃伊孩子。「即使在一个屋檐下生活,哥哥正招来中的幸运色狼事件都不发生」
自由且不拘谨的兄控堕天使。「如果作出那么不得了的精力增强剂的话,有多少人会变得幸福你考虑过吗?」
燃起工口的新药开发热情的魔女前辈。
……
以上……应该不用剧透也能猜度一二的剧情了吧。
本作的女主们依旧是人外娘/魔物娘,萌废向设计似乎有那么点方糖社的感觉,,不,应该说混合着大量各大萌废作的影子,不过这剧情还是不带脑子过吧……各大日厂的萌废作也都一个个往乱七八糟的方向作突破,本作比起来剧情设定上逊色太多。本作的汉化质量也不算多好,各种剧情的展开也实在……不怎么纯爱。
就是带脑子应该也留不下太多印象的那种。
总之,本作无论从音乐、剧情、人设之上,其实都是比较逗比搞笑向的,全作如果很认真地过剧情的话,我估计全路线至少要20小时以上吧……内容量超大,同样内容量的作品……咳咳,好像也不少。
不过,本作还是比较成功的作品吧,登陆steam之前的发售就挺有人气的,好像还有过fd,不过也因为近期以来steam不断有galgame入驻,同期还有魔女盛宴,要想达到Nekopara的大爆应该很困难了。
其实,我之前看着游戏觉得眼熟,然后匆匆过了一遍后,发现我好像入过盗版……这个应该侧面说明本作应该还算受绅士的喜欢吧。
另外一点也要说的就是,本作的付费补丁。本作的补丁h场景里用了大量的对白(这个设计也比较值得吐槽就是了,太长了),导致整个补丁内容量也超大……我忽然觉得付费也不是那么不能理解的事情……
本作一方面可以还是能够看出草猫系列的影子,兄控的妹妹、性感健忘的朋友、幼女萝莉,作为转型作当然也有不一样的角色啦,傲娇学姐,呆萌未婚妻,虽然萌废的主基调是定型的,充满了套路和烂俗剧情展开,但是总的来说本作的刻画是比较成功的。
(当然,类似的作品玩多了,那个就……ctrl吧)
但是必须说这种转型还是比较有限的,就像萌拔作见多了的老司机的话,那么本作的流程未免就太过……不怎么实用了。(这个……总之……比较套路吧……就不展开了)
——萌,中规中矩,那个实用性……也中规中矩吧。
相较于Nekopara来说,少了动态E-mote的加成,大概稍稍有了点逊色,不过更为丰满的人设与更加商业化的作品成熟度,个人以为还是有限程度的进步与转型的。
这是一部质量绝对不下于Nekopara、定位于萌拔、登陆steam居然提供了补丁、内容量极为丰富、作画艺术质量上乘的作品——所以,嗯,如果你是Nekopara的粉,买买买买!!!还用说吗?
如果你欣赏不来Nekopara——那么你估计也不会喜欢本作。
so——
萝卜青菜各有所爱,虽然我不是偏激的人,但是……本作就这样吧。
一方面相信凭借着过去看板猫娘的号召力,本作依旧能够在steam上大放光彩,另一方面局限于萌废、画风转型进步有限,剧情平淡如水,越来越多的竞争者正在涌入steam——曾经大约算是“时来天地皆同力”的Nekopara系列的牌子能不能摘掉“时无英雄竖子成名”的标签……还是再等着看以后的新作吧。
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