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主笔:啼书
编辑:白菜Lame
(本文解释权归 白菜Lame 账号所有,未经授权禁随处转载)
粗糙的建模,枯燥的迷宫,稍显局促的日本乡野——如此种种,都可以成为你初见时放弃《女神异闻录4:黄金版》(下称《P4G》)的理由。
作为一个从《女神异闻录5:皇家版》(下称《P5R》)才了解该系列的新玩家,我对《P4G》的印象简而又简,两字以概之,那就是“平淡”。无论是视听呈现的冲击力还是剧情设定的时髦感,这位前辈都难以匹敌身着怪盗服的东京后辈。
但,作为《P5R》的奠基者,《P4G》存在跨越时代为系列注入灵魂的“前瞻性”与作为JRPG爱好者绝不能错过的“不可代替性”——二者相辅相成,铸就了那个来自十五年前的日本小镇。
肉,是《P4G》对于这一地点写实化与日常化的精心刻画;血,是《P4G》对于角色间羁绊的精准把控。
相比于《女神异闻录3:便携版》(下称《P3P》)的悲怆基调与《P5R》的独特风格,《P4G》对于故事基调与设定风格的把握更具现实感。
故事发生地八十稻羽,虽然不像《P5R》的东京那般存在于现世的城镇——但正因如此,atlus能花费更多精力去塑造更适合这个故事与这些人物的场所:颇具地方气息的传统商店街与现代感十足的大卖场朱尼斯,作为游戏最初也是最重要的两个地点,二者的塑造与反差设计,简而有力地向观众展现了一座处于现代商业冲击下的乡野小镇。
在这种颇具日常感与真实感的“骨肉”支撑下,游戏流动的“血液”似乎也更加鲜活炙热:不同于前作与后辈两部作品的角色设计,力求先给玩家深刻的印象冲击再进行更为丰满的日常塑造——在《P4G》中,玩家所遇到的大多角色,都或多或少给人以切实的亲切感,一言一举,总能让人想起某个曾在孩提时期的玩伴。
这便是《P4G》绝对区分于系列其他作的差异特性所在:它是一首流连于乡野间的金色青春颂歌。
在游戏中,形态各异的季节与特色节日将这座城镇切割为与同伴间五彩斑斓的回忆的同时,也给玩家带来了截然不同的感官刺激,在乡野日常中领会到属于稻羽镇的独特色彩。
如此丰满的“血肉”,是《P4G》向玩家娓娓道来青春故事的基石,也是玩家得以沉浸游戏世界的关键。
稻羽镇这一颇具独特风味的基石之上,承载的却是《P3P》这部变革之作一脉相承的核心构架与系统。这让《P4G》在《P3P》的框架上更进一步,用更为成熟且完整的模式,呈现了全新的故事与氛围。
在稻羽镇平淡日常之下,存在着一个会随现实发生变化的神秘空间——一明一暗,便是《P4G》核心游戏体验的两大组成部分:日常与战斗。
日常中进行的社交不仅能带来全新的剧情,还能将角色之间的羁绊转化为探索迷宫的战斗助力;而迷宫中的战斗,则会推进剧情,解锁新的社交关系,并为日常带来金钱与面具的驱动要素,进一步填充玩家的日常活动。
通过日常累积攻克迷宫的能力,再通过攻克迷宫解锁新的同伴与场所——这一成熟的模式构建,让玩家体验变得多元而趣味:在本就成熟的面具养成及迷宫探索的战斗玩法之外,形似galgame的时间管理和角色羁绊为这款JRPG作品注入了新的生命力。这种设计也使Personal系列形成了区别于常规JRPG品类的新奇体验,高自由度与多元的选择不仅没有折损玩家的沉浸感,反而呈现了更加生动的游戏交互。
在这一系统构架下,《P4G》最让人流连忘返的部分,在于其设主题设定与机制设计的紧密结合:在《P4G》中,悬疑感十足的主线剧情,形形色色的伙伴羁绊,异能力感十足的演出表现,暗影与面具间的战斗养成等如此种种,都依靠“塔罗”这一核心要素串联在了一起:角色释放技能时打碎塔罗牌的个性动作,羁绊中塔罗牌映射的角色性格与实际助力,战斗结束后颇具趣味的抽卡时间等游戏体验,都是在向玩家反复强化这一核心意象。
而被塔罗牌牵引的连贯性,则是为了游戏的“青春”主题所服务:在日常中拓宽社群,磨炼自身的五维能力,在战斗中获取并养成新的人格面具,这是成长;加深与伙伴的羁绊,在迷雾中携手探寻真相,这是友情。
这种羁绊和友情不仅存在于角色之间,《P4G》也试图在玩家之间打造这种关系的链接:在日常中,你可以“倾听”他人的声音,了解其他玩家在今天做出的选择;在迷宫中,你可以向他人“求救”,得到其他玩家的战斗增援——与此同时,你做出的选择也会被其他玩家倾听,你也可能听到其他玩家的求救。
这些设计,在机制间如针线串联起游戏的设定与表达,将《P4G》凝结为了浑然天成的整体。
站在二零二三年,把玩着这些电子包浆的JRPG经典之作,我依旧压抑不住心中的热血,流连于八十稻羽的街巷之间。
时至今日,我依旧会为迷雾中扑朔的情节与角色之间的羁绊而心潮澎湃——就凭这点,就值得我向他人安利这款作品,与其中流淌的金黄情谊。
即便是通关《P5R》之后,我也认为这是一款不落后于时代的JRPG神作,尤其是其中的故事与角色,是其他JRPG品类绝不能代替的灵魂所在。
本文作者为 啼书
编辑 白菜Lame
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P5R的诞生距今也已经过去了数年之久,当人们都欢呼P5天下第一时可曾有玩家去思考过他的天下第一从何而来?
最直接的原因当然是玩家认可游戏的内容质量,那么再往前倒带,今日广受好评的原因无非是承袭自前代的积累,P5R在诞生之初就已经站在了巨人的肩膀之上,5代的成功并不意味着前作的失利,恰恰是因为在P4G时代开始P系列就已经走出了自己的风格和道路,方才有今日的成功,那么P4G的表现究竟如何?
怪盗不再,现在是侦探时间
我在前文提到了传承一词,相信P5R的美术风格绝对是足以让玩家眼前一亮的存在,能达到这样的效果在我看来很大一部分原因是来源于P4G时期的积累;
很客观的说P4G的美术风格是不及5代的,其大头娃娃式的人物建模贯穿至过场动画和对话之外的任何一处地方,这也让初来乍到的玩家多少产生了一些不适应的感觉,不是每个玩家都可以接受游戏内大头玩玩全身等比的人物建模的,这样的风格放到现在来看确实多少有些膈应的感觉,但是4代的初版源自2012年,其最开始登陆的平台也并非是在Steam上面,而是在PSV上,其建模的粗糙问题也只是相对于十年后的今天来说,放在过去,这项内容并不是问题。
和五代一样的是,四代中的人物立绘插图同样是非常在线的,并且二者虽然美术风格并不是完全一致,但却可以说师出同源,其都采用了偏向写实的整体风格搭配上具有强烈视觉冲击色彩配色,二者结合方才是P4G中的美术风格的真正奥义。
无论是伙伴一起,还是具体到单个人物,游戏的内的插图都很好的保持在了一个范围之下,以至于每次出现插图玩家都是下意识的选择了进行截图。
四代与五代讲述的故事是截然不同的,但是在两个完全不同的故事中却有着相同的内容自始至终穿插在游戏的开始到结尾,比如玩家每次睡眠后都会进入的天鹅绒房间和他的长鼻子主人伊格尔,以及陪伴玩家前进和战斗的根本力量人格面具,这么一看是不是即便并未体验到四代的游戏内容,但是却产生了熟悉之感。
在四代的故事中玩家并不再是天鹅绒房间的囚犯,而是货真价实的外来者客人;因为父母的工作原因,来自城市的鸣上悠(玩家可以自定义姓名)不得不转学来到乡下就读,并且借宿于舅舅家一年。(熟悉的乡下生活开始)
乡下本该是安静祥和、悠闲自在的代名词,但是事实却并非如此,从鸣上悠踏足这里的那一刻,命运的齿轮已经在缓缓的转动了。
时间来到第二天,鸣上悠按照规定准时前往八十神高中上学,虽然遇到了奇怪的班级老师,但是好在邻座的同学十分热情,第一天相识的几人约定好在深夜的雨天0点时盯着电视看,以此来验证某个流传的都市传说,只有在此条件下盯着看电视,屏幕下就会出现命中注定的对象,没想到的是本以为是怪谈的事情,却意外成真了,而这时窗外的天气也恰逢时机的风雨交加且大雾弥漫,大雾散去后小镇上却出现了倒挂在电线杆上的死者,看似是偶然,实则是必然,往日风平浪静的小镇为何会接连发生凶杀案,这一切都和电视机后联通的异世界脱不开干系,在突兀闯入异世界后,鸣上悠和他的伙伴们发现了其中的玄机,为了拯救无辜之人再受伤害,也为了调查清楚事情的真相,众人开始了行动。
相比于五代的故事而言,四代的故事可谓十分的经典和王道了,迷雾之后的异世界隐藏着不为人知的真相,拯救他人,打败恶人,从弱小到强大,如此的剧情发展可以说是玩家印象中英雄的最本色出演了。
在说玩法方面之前,如果玩家此前体验过P5R的话那么对于本作的战斗基本可以用“无师自通”来形容了,二者虽然有区别,但是整体来说其实是在“1”的基础上进行加减法的差别,在一个早就成型的游戏大框架上P4G和P5R分别进行了属于自己的加减法,下面简单来介绍一下。
游戏的战斗内容基本发生于迷宫之内,在4代的游戏中玩家的日常生活和战斗内容同样也是完全区分开来的,玩家的战斗只存在于异世界之内,通过探索的迷宫的形式玩家需要逐步推进,解决路上阻碍的敌人,收集宝箱获得强化道具,以及击杀每个迷宫内特有的隐藏怪物,这样都是玩家可以体验到的内容,我在前文也提到了P系列的战斗内容是共同在一个框架上进行够造的,这个框架足够完善和通用以至于接下来的每部作品都有些异曲同工之妙。
其核心永远还是一点:攻其弱处
在P4G中玩家的战斗流程基本可以概括成:利用技能或使用不同属性来攻击敌人“试错”寻找敌人弱点→全队针对弱点展开攻击→针对敌人的不同攻击进行相应的处理→循环二三部分的内容→战斗胜利
其实这套战斗逻辑放在P5中依然适用,只是五代做的加法更多一下玩家在步骤与步骤中的可施展空间更大一些,4代的战斗内容可能对于部分玩家来说是枯燥的,进一步来讲,迷宫的探索部分都是无趣的,这时玩家不妨来尝试游戏内的提供的简单难度,战斗爽完,剧情照看,何乐而不为呢?
总之游戏内的战斗内容仅限于此了。
另外就是P系列一直传承下来的“日常”玩法了
我前文也提到了游戏的战斗是完全在异世界内进行的,在现实世界中玩家只不过是一个平平无奇的高中生而已,高中生的一天是什么样的?
高中生的一天除了日常在学校读书学习之外,剩下的无非是和朋友相约出门,打工赚取零花钱,以及钓鱼、泡温泉、看电影游泳等等,玩家在进行这些活动时只能时会相应的提高五维基础能力,五维能力则是直接关系到玩家能否参与到一些活动中去,或者是在某些环节内能不能选择分支进入下一个剧情,这些都是以五维作为支撑的。
另外在伙伴之间玩家也可以与形形色色的人建立起基羁绊(社群关系),这种羁绊和塔罗牌一一相对应,玩家在建立关系之后可以与相应的人物进行对话游玩等提高好感度(某些活动需要五维数值达标)在达到不同的等级后,该塔罗牌则会为玩家提供额外的能力加成,例如扶起倒地的队友、爆发更高的攻击等等,在达到满值后队友的人格面具则是会进行超进化,而玩家也可以在此时选择更进一步的关系,例如成为恋人,乃至是经典的开后宫。
结语
站在那个时期P4G是优秀的,他的存在不只是为今后P5R的诞生打下了坚实的基础,更多是P4G的剧情、插画乃至是BGM等内容放到现在来看依然是值得称道的,他的想法和创意并没有局限于发售的时间之内,而是来到了如今,依然可以奉为经典。
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前言
《女神异闻录4》这个游戏可能对于新玩家来说是有点陌生的,作为ATLUS在2008年7月10日在PS2平台发行的的游戏,2014年登陆PS3平台。
而追加新要素并部分改良系统之后的黄金版,也仅仅只在12年登陆PSV平台,从现在来看确实是有些年头了。
因为新世代的玩家更熟悉的应该是《女神异闻录5》才对。
所以就算是黄金版,在2020年登陆steam,应该也算是炒冷饭的行为了。
作为只玩过《女神异闻录5》的系列萌新玩家,虽然也曾高呼“P5天下第一”!自然对于ATLUS不把《女神异闻录5皇家版》登陆steam而是把《女神异闻录4黄金版》登陆steam是抱有一些不满的。
哦,发行商是SEGA?emmmmmm。。。。
当然,不满归不满,毕竟“P5天下第一”之前也有一堆人高呼“P4天下第一”,所以玩还是要玩一下试试的。
毕竟你不试一试就乱说,其他人也不会信对不对?
嗯,真香。
高质量的立绘但特建模拉跨
简单来说的话就是立绘优秀建模粗糙了。
作为一款12年的游戏,虽然现在登陆了steam,加入了1080P,但是毕竟原版是PSV的游戏,不说对比同时代的游戏,哪怕是对比《女神异闻录5》,《女神异闻录4黄金版》的建模真的是差太多了。
如果以08年的眼光来看,那自然是还算不错,但是以现在眼光来看的话,那就真是落时了。
不能说差,只能说是落时,毕竟这么多年,技术进步是不可同日而语的。
但是相反的是,游戏的人物立绘非常的棒!
艺术风格非常独特,独特到什么程度呢?玩过P5,再去看看P4的人设,你也会觉得有种同出一辙的感觉。
它的立绘并不是日厂游戏普遍用的萌系,反而是属于那种真实向的。
玩家甚至可以从人物的立绘上看到人物的眼角,虽然发型发色还是有点杀马特倾向就是了。
不过这种真实向的立绘不得不承认确实别有风味,一般的游戏还真学不来。
剧情王道
游戏本质上是一款带有日常养成玩法的JRPG。
故事的背景说的是主人公因为双亲要去海外工作,只能转学到乡下小镇的舅舅(主角母亲的哥哥)那里暂住。
(这一点我就很喜欢,没有P5主角那么苦大仇深被陷害什么的,只是单纯的因为父母去海外工作的原因。不过讲道理,动漫里不是日本高中生都出去自己住了吗,你怎么就住到舅舅家去了?)
但是主角来到这里之后没几天,就发生了女主播和学姐死亡,尸体倒挂在电线杆上的离奇事件,而主角则因为一个“雨夜打开电视可以看到自己另一半”的都市怪谈,发现了其中的蹊跷,在进入电视机中的异世界拯救了数个同学之后,为了避免更多的人被害,几人决定成立“搜查小队”探清真相并找到幕后黑手。
从游戏的真结局来看,是一个非常王道的剧情。
战斗部分就是无差别宝可梦大战
而玩法上,游戏分为日常养成部分和跑迷宫的战斗部分。
如果只是看游戏的战斗部分的话,其实游戏本身的是没有什么出彩的。
跑迷宫,遭遇遇敌,回合制战斗,属性克制.....这一套其实在JRPG里都被用烂了。
至于那个SOS的救援系统,无非就是回个血,这里也没什么多说的必要。
虽然也有一个独特的“Persona”系统(Persona可以简单理解成人格面具),但如果不说的那么有逼格,只是把这玩意看成是宝可梦的话,也就没那么出奇了。
在战斗中,主角其实本身是只能进行平砍攻击的,而所有的技能都只能通过“Persona”来释放--对,想象成是无差别宝可梦大战就完了。
训练家不单单是指挥,也可以上去打敌人的宝可梦,这么一说是不是好理解了?(敌人都是宝可梦,没有训练家)
队友仅能使用一个宝可梦,而主角的特殊之处就在于可以随着等级的提升,携带多个宝可梦而且可以随时更换,每个宝可梦的属性和技能都不一样,再配上属性克制,回合制战斗,战斗结束后得到宝可梦,宝可梦技能.....
再加上地图场景大量重复且又臭又长,怪物种类猎奇百怪,可以说游戏的战斗部分体验真的是完全没有新鲜感。
日常和属性
所以本作吸引我的除了剧情之外,就是游戏的日常玩法了。
主角虽然在进入异世界之后,依靠“宝可梦”大杀特杀,但是在现实中,就是一个寄居在舅舅家的普通高中生。
需要上学,参加社团,打工赚l零用钱,朋友聚会,谈恋爱,这些都是高中生会经历的。
哦?你说你高中没谈过恋爱?
那你上一本了吗?也没有?那你是真的惨......
咳咳,跑题了。
游戏在日常上有一个很有趣的设定,那就是干了这些高中生日常都会干的事情之后,玩家就能提升自己的属性和主角和其他人的社群等级。
属性并不是和战斗有关的属性,而是知识,包容力,勇气,表达力,毅力这五项。
这五项关乎着主角的日常能不能顺利进行,比如有些日常中的支线任务,就需要主角的某项属性达标才能接受任务或完成任务。
举个简单的例子,游戏一开始,如果主角的勇气不达标,甚至没办法要到其他女角色的电话号码。
有趣的社群
另一个就是社群系统了。
玩家在日常中认识到各种各样的人,这些人在和主角相识之后,就会和主角形成社群,这个社群是用塔罗牌来命名的。
往功利的方向说的话,那就是如果社群等级越高,那么玩家在合成宝可梦的时候,就能对宝可梦有很大的加成,而一旦社群到达十级满级,就能合成出这个系列最强的宝可梦。
而同伴与主角的社群等级够高的话,队友就会在战斗中进行扶起摔倒的主角或者进行连击甚至为主角抵挡致命一击的操作,对战斗大大有利。
而往日常方向说,则是主角与其他人之间的关系。
举个例子,塔系列的社群是主角晚上打工给一个初中生做家教,这名初中生父母离异,母亲辛苦工作把他养大,对他的成绩也有较高的要求,而他也还算争气,一直是班里的第一名,但是人却比较孤僻。
随着做家教的次数,玩家可以更了解这名初中生的纠结,他虽然成绩好,但是因为班里来了一个从大城市来的转学生,这个转学生不仅成绩好,而且人缘好,给初中生造成了很大的压力。
为了保住第一名,初中生在压力之下,选择了作弊。结果被学校抓住,他的妈妈也非常失望。但是经过主角的开导,初中生决定重新开始,人也变得开朗了起来。
而和同龄女性的社群关系,最好就能发展成恋爱关系--开后宫你懂的。
每一张塔罗牌的社群都讲述了一个从头到尾的故事。
开导家人,开导陌生人。
当主角和这个人的社群达到最高的时候,甚至可以说是给了这个人新的选择,新的生活。
而这期间的故事,是非常令人沉迷的。
这里我就有一个问题了,每次和同龄女性的社群关系达到最高之后,男主都会把他带到自己的房间里去,然后屏幕一黑,下面加上一句“和XXX度过了漫长的时间,然后送XXX回家。”
你说这个漫长的时间,男主和XXX在房间里都干了些什么?
不能是玩两人麻将吧?
哈哈哈哈哈~
超强的BGM和豪华的声音阵营
游戏的BGM碉堡了!逼格爆炸,听起来超级有感觉,我已经把很多歌都已经存到自己的播放器里了。
所有主要人物都有自己的专属CV,我只说两个名字,堀江由衣和钉宫理惠,你就可以想象到游戏的CV质量了吧。
NB不解释。
评分
9/10
虽然建模有点落后于时代,但是高颜值的美术风格让游戏依然很有逼格。给九分的原因也就只是因为建模拉跨,战斗玩法重复而已。
少年拯救世界这个王道的故事虽然老套,但是配上日常的玩法,真的是不通关就停不下来,感觉就像和主角和朋友们一起又度过了一次高中生涯一样--虽然是日式高中生涯。
游戏本身的质量还是非常高的。不管你喜不喜欢JRPG这个类型的游戏,《女神异闻录4黄金版》都是不该错过的优秀游戏。
强烈推荐各种玩家购买并通关。
P4G天下第一,所以什么时候在Steam安排一下P5R?
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《女神异闻录4 黄金版》(简称P4G)是ATLUS于2008年7月10日在PS2平台发行的角色扮演游戏《女神异闻录4》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PSV平台推出的加强版游戏作品。游戏于2012年6月14日在日本地区发售,后续也在亚洲及欧美地区推出,时隔整整8年后由世嘉在上月发售了PC版本。此次的PC版本质量相当之高,粉丝纷纷叫好,仅仅两周时间就已经拥有96%的好评率、一万六千多条的用户好评,而这并不是终点,毕竟对于JRPG游戏爱好者而言,即使过了8年的时间,P4G在其心目中的地位依旧是不可磨灭的。
P4G讲述了人公鸣上悠因双亲要在海外出差,因此只能寄宿在稻羽市的舅父家中,在转学到稻羽市八十神高中之后他得知一个深夜电视的传言“在雨夜的十二时,只要看看关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像”。鸣上悠与同伴在试图确认这一传言的时候却被拉进了异空间,并在此遭到了名为暗影的怪物的袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。
对于久仰P4G大名却没有玩过原版的玩家而言,其回合制战斗系统比较简单,加上提供了五个难度,JRPG新手只要选择简单难度也能够轻松游玩。玩家在迷宫中遇到的敌人都会有不同的弱点,只要针对其弱点发动攻击即可。如果还是觉得难度高,可以直接选择安全难度,每次战斗时直接开启Rush模式,即便全员阵亡之后也能够复活再次挑战,这样就可以愉快地体验游戏剧情了。迷宫战斗部分由主线剧情推进而触发,玩家其余时间都是在进行日常向玩法,比如结交不同的人并建立社群,每一天的放学后可以前往至不同人处与其度过剩下的时间,可以提高之间的好感度以提升社群等级。
虽说原版P4G是8年前PSV平台的作品,加上这次的PC版本是高清化而不是完全的重制版,所以整体画面与建模质量当然与现有的JRPG游戏不能相比,不过依旧是要比PSV版本要好得多。分辨率方面最高支持玩家显示器规格的分辨率,使用2k分辨率并开启抗锯齿支持后,实机表现并没有一部分玩家口中提到的锯齿感,整体感觉还是挺不错的。至于闪退问题个人也没有遇到,就是每一次打开游戏前需等待较长的一段时间,不知是否是资源放置于机械硬盘还是游戏引擎优化的缘故,所以玩家在游玩时也不要急着打开任务管理器强制关闭,稍微等上一会。
除了高清画面得到粉丝玩家的好评,最重要的还是发售即支持繁中,此前发售的凯瑟琳没有中文支持,部分玩家有心无力,而拥有中文支持的P4G则解决了不少英语苦手的烦恼。当然出色的声优配音与高质量的BGM更不用多说,浪川大辅、花泽香菜、钉宫理惠、小清水亚美等大牌声优相信玩家都不会陌生,一首《Heartbeat,Heartbreak》也能够循上一整天。可能UI界面在一些习惯了当下JRPG的玩家眼中会显得有些落后,但用8年前的审美观再看就完全不一样,对于初次接触P系列的我而言觉得更是酷炫。
如果你是一名JRPG玩家,但因为没有PSV的缘故没有玩到P4G这款出色的作品,现在可以在Steam弥补遗憾了。游戏国区125元的价格性价比超高,心动不如行动。此次移植的P4G有如此热烈的反响,相信不用再等上八年才能玩到P5与未来的P6、还有胧村正、奥丁领域等作品了,让我们拭目以待吧~
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叽咪叽咪,用爱发电
2020年6月3日,SEGA迎来了60周年生日。这家几度沉浮的老牌日本厂商,除了在6月举办了各类纪念活动外,还宣布了野心勃勃的“雾游戏”计划——将日本全国的街机厅连起来共享算力,玩家可以超低延迟尽享高品质游戏作品,商家也可以利用不营业时间赚取收入。而作为SEGA旗下子公司,ATLUS的产品策略也似乎有所改变,在推出了《凯瑟琳 经典版》后沉寂了一年半,他们在PC GAMING SHOW上公布了《女神异闻录4 黄金版》的steam移植版。而且这一次不但是由日本本部负责移植,他们还非常良心的未阉割繁体中文语言。
相比于《女神转生》系列偏黑暗系的世界观,由衍生作品所诞生的《女神异闻录》系列则主打轻松愉快的校园风。《女神异闻录4 黄金版》自然也是如此,我们的主人公劳模番长鸣上悠因父母去海外工作而不得不转学并寄住在乡下的舅舅家一年。“在下雨天的午夜12点,一个人看电视能看到命中注定的对象”,这样无聊的传闻在同学们之中流传着,作为高中二年级生的主角自然而然也尝试了一下,却有意想不到的事情发生了。这或许和刑警舅舅正在追查的连续杀人事件有所关联?
剧情上并没有玩很复杂的噱头,但就是有那种让人想要一探究竟的吸引力。说起来Steam版也是我第一次体验《女神异闻录4 黄金版》,但真的就是玩着玩着根本停不下来。这里的一切都吸引着我去探知——我想知道杀人事件的真相是什么?我想知道凶手究竟是不是菜菜子呢(误)?作为见识了太多游戏的骨灰级玩家,单凭剧本就能如此吸引我的作品实在是不多了。
客观来看,《女神异闻录4 黄金版》的剧情即使放在8年后的今天也并不显得过时,相反还有相当一部分玩家认为4代剧情是要优于5代的。犹豫要不要购买的同学可以先去爱奇艺稍微看一下原版的TV番剧,顺便再看一下黄金版的TV番剧(都别看太多了,不然再玩游戏就没意思了)剧情上二者是互补的关系,因此对比着看还是挺有意思的。
客观上来说,由于《女神异闻录4 黄金版》毕竟是2012年的作品又首发于PSV上,而此次移植到steam平台上又非是完全重制,所以建模精度这一块是没有什么可以期待的了——虽然是高清化了但还是保持着原汁原味的PSV那锯齿味儿。场景建模只能说是看个大概不能细看,而游戏本身人物建模相对来说还是要好一些,而且由于是偏Q版风格,所以实际的观感还是挺OK的。当然由于其他都非常出色,所以玩家在游玩《女神异闻录4 黄金版》时,并不会太关注建模的问题。UI也是同样的问题,虽然非常优秀,但8年前的审美观和现在还是有些差距的,需要稍微适应一下。
而steam版的立绘就非常让人感动了,秉承着《女神异闻录》系列一贯的精美画风,高清化后实在是太太太吸引人了。副岛成记老师笔下的人物,几乎可以说是个个经典,无论男女都让人非常喜爱——5代的雨宫莲与会长新岛真与芳泽霞、4代的番长与天城雪子与里中千枝、3代的男女主人公与岳羽由加莉,《凯瑟琳》中的多位性格差异极大的凯瑟琳…可以说ATLUS旗下很多作品的成功绝对离不开副岛成记老师,他个人的烙印根植于这些作品中,甚至已经成为了流行文化。此次移植让《女神异闻录4 黄金版》的原画又焕发了新生,着实令人感动啊。
相比于《女神异闻录5》原版和皇家版的偏重于日常玩法,我个人感觉《女神异闻录4 黄金版》更偏向于主线去探案追查幕后凶手,日常不过是点缀罢了。我个人更喜欢这种主线剧情驱动式的玩法,这样玩起来感觉更加紧凑,而且始终保持着悬念让玩家充满了好奇心和探知欲。当然,即使是作为点缀的日常,《女神异闻录4 黄金版》依然完成的非常出色,同伴们经常会有搞怪的演出让人忍俊不禁。
之所以将战斗称为甜点,并不是说战斗的部分不重要,而是处在当下的时点看来,《女神异闻录4 黄金版》的战斗系统稍微显得有些简单了。玩家在回合制的战斗过程中,只要牢记针对敌人的弱点进行攻击就OK了。比如敌人弱雷,就使用雷属性的技能,这样玩家可以造成敌方瘫痪进行多次攻击。而在面对敌人技能攻击时,做好防御就能大幅降低伤害。相信现世代的玩家很快就能上手成为老司机,因此在这里就不多做赘述了。
在我看来,P4G游戏氛围营造离不开良心的全程语音和优秀的BGM。
浪川大辅、堀江由衣、小清水亚美、钉宫理惠、关智一等等一众知名声优为《女神异闻录4》原版献声,出色的配音功底让玩家代入感十足。而在《女神异闻录4 黄金版》中新登场人物则是由花泽香菜演绎,同样满足了很多粉丝们的期待。启用豪华声优阵容是《女神异闻录》系列一贯的传统,前作《女神异闻录3》中有石田彰、绿川光、能登麻美子等一众大牌,而续作《女神异闻录5》中则有福山润、宫野真守、水树奈奈等倾情演绎,可以说ATLUS在这方面从来都是不惜血本的,只为给玩家营造出最好的氛围。即使不擅长RPG的玩家,选个最简单难度然后将《女神异闻录4 黄金版》当作番剧来看也是完全没问题的。
本作的BGM之优秀也是系列粉丝所公认的。ATLUS所属的作曲家目黑将司老师,为系列创作了太多经典曲目。他擅长的音乐风格多样,从爵士到摇滚、从古典到流行,他总是能抓住你的心。其中《Heartbeat, Heartbreak》这首我还当做过手机铃声好长一段时间,感兴趣的同学可以去网易云试听一下OST。
正如前文所提过的那样,这一次的《女神异闻录4 黄金版》steam版是由ATLUS本部操刀,重视程度不同的非暴力移植,效果自然是不同凡响。就我个人9代i5+2060的配置来说,全程游戏如丝般流畅,无任何卡顿和闪退的情况出现。当然我也碰到了一个小BUG,在初次进入游戏后,分辨率最大只有720P无法调高,重启了2次游戏后又突然正常可调了,算是无伤大雅吧。另外玩家记得在游戏时切换为英文输入法,不然键盘游玩时中文输入法会导致游戏由全屏变为窗口,需要按下ALT+ENTER才能切换回去。
而操作方式上,作为steam移植版本作当然支持键盘和手柄,手柄的话XBOX手柄也完全没问题,虽然对于系列粉丝来说会有一种怪怪的NTR(?)感觉。由于《女神异闻录4 黄金版》是RPG类型并不需要什么精妙的操作,所以使用键盘来进行游戏也完全足够了。就是移动的时候方向操控可能不像是手柄那么方便,不过也不太影响。制作组也很贴心的制作了键盘按键提示,不需要玩家一个键一个键的试,也无需记忆键位,因为基本每个界面都有键位提示,可以说非常贴心了。
对于steam版的《女神异闻录4 黄金版》,我100%满意。虽然游戏确实非常经典,放在现在来体验也完全不过是,但这并不是说游戏本身完美无瑕(实际上就steam版的商店评论来看还是有玩家碰到诸如闪退之类的BUG的),而是代表我很欣喜SEGA与ATLUS所作出的这种改变——由外包移植、暴力移植变为日本本部良心移植、由《凯瑟琳》原版的锁日文变为多语言甚至还有繁中界面和字幕…这一切足以证明,他们开始越来越重视PC市场和PC玩家的游玩体验。而市场对于他们的这种改变也反响热烈,发售一周就有超过1.2万份评价、96%的好评率总体好评如潮。基于此,我很期待有朝一日能在steam上玩到《女神异闻录5》原版和皇家版甚至未来的《女神异闻录6》、香草社的《十三机兵防卫圈》《胧村正》《奥丁领域》等等。Steam上《女神异闻录4 黄金版》的良好销量足以让我确信,这一次不用再等8年那么久了吧?
综合评分:9/10
推荐玩家:喜欢JRPG的玩家、对《女神异闻录》系列感兴趣的玩家
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《女神异闻录》系列原本是作为《真女神转世》系列的外传发售的,本身引用了一部分原作的设定,但时至今日,《女神异闻录》系列可以说自成体系,且在销量和热度上已经超过原系列了(说错勿喷,《真女神转世》系列没玩过)。说回本次的主角《女神异闻录黄金版》(以下简称P4G),P4G原本是2012年在PSV平台上的独占作品,而PSV上的P4G又是原本2008年在PS2平台上发售的P4重制版(套娃非本意),这回在steam上发售的是其高清复刻版,人物建模和画质有所改善,但玩法与PSV版并无实质性变化。尽管如此,P4G在JRPG圈内依旧名声不菲,所以本次P4G在steam发售之初,我第一时间购入。
本作的剧情是围绕一起神秘凶杀案展开的。在一个偏远的小镇,一个知名女主播横死在电线杆上(上图的女主播),然后受害者逐渐向主角身边的人波及,首先是学姐受害,然后是同学失踪。主角作为一名转校生,却不知为何拥有了通过电视机穿越到异世界的超能力,还意外地发现了凶杀案似乎与这个世界有关,于是主角们决定阻止案件的进一步发展并找出真凶。这里说一句,莱莱子是凶手。玩个梗,这个梗是来源于各大论坛为了防剧透产生的。
P4G最大的特色就是轻松的日常与快节奏的迷宫探索相结合,白天我是普普通通的高中生(世界上最强的职业),上、参加社团、交朋友、打工......所有高中生该做的是一个不落;晚上则是综合异世界、潇洒帅气的侦探团,闯迷宫、打魔王、救公主(雪子),拯救世界的责任也一并担之。听起来是不是很中二?感到中二那就对了,P系列一向以中二闻名,无论是人物塑造、音乐渲染,还是环境氛围、故事叙述,一切都中二到了极致,但这并没有任何违和感,相反在音乐的烘托下,让人觉得帅气之极可能用时髦、华丽来形容更好,总之一切都是为了帅气。
游戏中的时间是按天度过的,和GALGAME一样,一天中能做的事情十分有限,需要玩家合理安排时间,在合适的时间做合适的事情。迷宫打怪升级收集卡牌很重要,但是现实中和朋友提升羁绊同样能提升战斗力,所以这更要求玩家又合理的时间规划。个人游玩的时候感觉这个玩法给游戏提升了很大的紧迫感。
游戏也不是没有缺点。首先是作为一款复刻产品,其画面不可避免的有些落后,虽然它支持21:9带鱼屏和2K144,但是游戏整体建模和背景都挺粗糙的。然后是我自己觉得比较不舒服的一点,就是在迷宫中无法随时保存。游戏中的存档点屈指可数,学校一个,街上一个,家里一个,迷宫开始前一个,除此以外只有在剧情过渡时才能保存, PSV的便携性很高,存档点过少影响不是很大,但是在电脑上也这样就很奇怪。虽然在迷宫中打boss输了是从当前一层开始而不是从头开始,但是中间想休息时无法存档,只能回去,但是这就会花费游戏中一天的时间,有时会得不偿失。
游戏的目标群体非常明确,那就是JRPG爱好者以及部分中二青年,有兴趣的玩家可以购买了,目前steam售价普通版125元,豪华版156元,豪华版比普通版多了艺术设定集和音乐集,本体已包含全部游戏内容。
目前游玩时间8小时,对于游戏玩法还在进一步探索中,如有说的不对的地方,欢迎感兴趣的朋友前来讨论。
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即使过去了12年,从最早的PS2,到之后的PS3与PSV,再到今天的PC,女神异闻录4皇家版的这口冷饭,仍使得这一知名ip更被大众所熟识,也让从未接触过这个系列的玩家们见证了一个魅力依旧,让人沉迷的真香。
在这个和平宁静的乡下小镇中,流传着一个“深夜电视”的都市传说。相传在雨夜0点时,你可以在电视上看见特殊节目;而当连日的雨水过后,大雾弥漫,出现在节目中的人则会被发现倒吊死于电线杆上。志同道合的挚友们团结在一起,拯救每一个可能的被害者,抓出幕后的凶手,探寻真相。
初看人物写实风的人物脸型与3D建模你也许会略感老旧,但当你细玩下去则会发现这点其实对你根本没有影响。你的视线基本都停留于人物各自或可爱或帅气的二次元风半身像,细节精致,人物的表情随着语气起伏,偶尔还会眨下眼,生动且有冲击力。
或激昂,或悬疑,或欢快的音乐相互交融,共同构成了这个整体,氛围贴切,配合人物表情的变化,相得益彰。
天鹅绒房间,每个进入这个空间的人都会被其神秘的氛围所感染,你可以在这里提升自己的实力,它也带给你最初的引导。
在战斗结束后你可以挑选一张自己喜欢或者有用的人格面具,你也可以将不同的人格面具根据合成公式进行合成,特定时间合成还有额外buff加成。一开始只能进行三个及以下的面具合成,高阶合成则需跟随剧情而解锁。
你还可以交付与购买技能卡片,将得到的技能卡片交付一次后就可以在这里进行重复购买了,虽然价格并不低。
呀,才想起我还是个学生。果然学生就该享受这种青春洋溢的校园生活啊!你可通过打工、读书、上课回答问题等日常事件提升你的人物五维,部分游戏内容内容需要你的五维达到一定程度才能够解锁。下雨天好读书!当雨天时在图书馆读书可以获得双倍“知识”加成。阅读相应的书籍也可以提高你的五维基础提升量,而在整个五维中属毅力最难提升。
我们当然还得享受生活!打开电视,开启电视购物。你除了可以从中获取强力的武器防具,还可以获得一些任务必备品。
我们再去钓鱼,捕虫,动手做好模型放入自己的展柜。
骑上心爱的摩托车进一步熟悉这个小镇,探索三次近处解锁全新区域冲奈市,你可以在此处约人看电影,给队友购买并换上全新的服装。果然换装才是一个游戏的本质(认真脸)!探索三次远处则可以解锁七里海岸,恭喜~全新钓鱼点发现!
人与人之间存在着羁绊,羁绊则与塔罗牌一一对应。当你持有对应人物的塔罗牌对话时,羁绊会有额外的提高。
随着羁绊的提高人物可以解锁扶起倒地队友、爆发攻击等多种支援能力,当达到最高程度时你甚至还可以实现后宫。
在庞大复杂的迷宫中寻找一层层的阶梯,迷宫中盘踞着大量的怪物——阴影。每个阴影都有划定的活动范围,它们不会超出设定的追击区域。击败阴影可以获取相应的材料,当你实在躲不过去时,建议先手攻击,先后手攻击差别极大,不过主动攻击时武器的攻击范围不好掌握,一不小心预判失误就很容易被反杀。
同时迷宫中也存在不少的宝箱,高级的宝箱需要消耗钥匙,小心有的宝箱中也会跳出阴影。因为游戏本质上仍是一款RPG游戏,因此等级与装备同样十分重要。你需要不断刷怪满足新的迷宫难度,hp可以通过人物技能回复,而sp则比较难办了,初期要么嗑药要么回家改日再战。因此建议早日解锁狐狸——“隐士”羁绊,它可以回复众人的sp,虽然这只小狐狸有那么一点点的贪财。
当新出现一种怪物,你可以不断的使用不同的属性攻击找到它的弱点,进而克制,这些信息会被记录,哪怕忘记,当以后再遇到时也可以直接翻阅查找。当攻击触发weak效果时,可以额外再攻击一次。
全部被击倒在地后可以触发协同攻击,全员一起上!痛打落水狗!
当主角HP归0后战斗会直接失败,不过在safety难度下可以原地复活,满血再战。
所谓的boss,就是每个人内心中所掩藏的不想暴露于他人的一面,其形态抽象、丑陋,以极为恶意的形式毫不留情的表达着人性的阴暗。
与boss战斗时不能一味输出,留意提示,小心boss的大招,注意防御。
接受真正的自我,停止自怨自艾,无论哪边的你都是真正的你,最终寻找到独属于自己的人格面具,收获成长。
当你按下快进键后,你的屏幕宛如一台老旧的电视正在闪烁雪花,声音刺耳扭曲,人物动作加速但又恰好让你可以看清,仿佛在暗示着这也只不过是另一个世界。
你虽然只能在队友中选择三人共同作战,但你可以在迷宫中遇上单独探索的他们并展开对话。
在easy及以上难度下战斗失败后会从迷宫口重来,想要体验轻松剧情的玩家可以考虑safety难度。
不能对话中途存档,有时剧情联系前进几天才有存档机会,偶有个人急事,很不方便。
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P系列某种意义上都是一种很累的游戏,因为它总是会让你恐慌于错过,陷入于枯燥。可当你真的沉浸其中后又很难脱身。但当你因某事中断了,又很难再捡起来。除非开新档。尽管如此这还是一款好游戏。
随着p4g pc版的出现,可以预言p5或者p5r登录pc也基本是时间问题。作为一款和psv高度绑定并赋予其存在意义的“旷世神作”其功成名就离不开系列基础的积攒,也离不开平台的对其的栽培(即没有竞争对手)更离不开它当时所拥有的绝佳优势“中文”。可以说,天时地利人和被这款黄金配菜冷饭占了个遍。
要说它和psv到底谁成就了谁。照比怪猎于psp的互相成就的话。psv和p4g之间显然还是p4g占到的便宜更多一些。p4g虽然做不到让人人都买一部psv。可却也借此大大的扬名了起来。给5代的崛起再续了一份力。也算是功不可没的大功臣了。
游戏的玩法属于日常+异世界战斗这样的设定。两者要说严格占比的话,日常反而显得要多一些,围绕着日本高中生可以做的事情,几乎差不多都可以在游戏中体验一番。只是这些打工谈恋爱学习探索虽然看起来内容都很多,但其实参与感都比较差,核心逻辑基本都是到某个地点去执行某一件事情,播放一段完成这件事的简单过场动画,然后获得这件事相对于的属性提升或者是其他角色的好感提升。所以比起过程,本作的玩法更加的倾向于自我的管理和决策这个层面上。在笼统的时间系统里,做有限的抉择来提升自己,从而获得更高的属性。正反馈的点在于每次的选择必有回响。即你的属性亦或者是财富物品必有变化。负面反馈则是过程的体验几乎为0。
逐渐的玩家在适应了这些之后会格外的把注意力放在结果上。即我今天做什么才能收益最大化。配合着每天场景中可触发的随机事件涌现。一些精明的玩家很容易走向照着攻略机械化执行才能感到安心的简单模式上。但这反而违背了制作者在日常方面着墨所花的心思。但是反过来,如果有人告诉你,现在有一个“外挂”只要用了,你的人生就仿佛开了天眼能够知道全部的情报并永远不会犯错。是不是也很爽呢?所以愿意用这个视角代入其中的玩家倒也能感觉到乐趣。
但总的来说,比起荒野之息这类游戏的设计。p4g这种作品是需要在前期玩家强迫自己一下才能代入其中的。这就是本作的门槛。但公平点说,生活本就有一个会产生巨大乏味但又有很多事不得不做这样的本质。省略参与感尽管在一开始会觉得不舒服。但越到后面也会体会到这样的省事之处了。
本作的战斗部分为 随机迷宫塔探索+明雷回合制 这样的设计。随机迷宫在设计目的上虽然有其多年来继承的crpg的衣钵。可并不是为了把你死死的困在其中这样简单粗暴的目的,更多是为了一定程度上制造一些未知感而服务的。不然的话,凭借着远不及p5那般多变的迷宫表现,真的就枯燥到头了。所以,相对的多一些变数,时而让你感慨一下怎么这一层的出口还不出现,时而让你突然就柳暗花明一下。算是一种调剂吧。
而战斗系统值得聊的地方,是默认状态下,玩家只需要控制男主一人即可,其他角色AI可自行战斗。而如果玩家要把指令权都握在自己手里的话,整个战斗的流程又显得过度的邋遢。所以托管在刷图时会更舒服些。剩下的像是召唤兽的融合等等都算是本作很大的可玩性的地方。只是比起酷酷帅气走时尚风画面,那些金子一马画的2d恶魔图与之搭配在一起真是即违和又不违和。而人格面具这个作为角色内在具现化的有力武器。本身是一个很有意味的话题,这里就不展开聊了。感觉更适合去放在游戏内让玩家自行体会。
鉴于本作我也只是玩到中后期就放下了。所以,我的感受谈不上全面。(这里聊的只包含前中期)
其实要从剧情内容来说本作的情节是比较简单的。基本上就是过着日常生活的同时,还需要去拯救同伴吸纳更多新人物进入主角团,并解决悬疑重生的杀人事件。虽然角色的人物设定也都很简单,但一方面在外貌上花了很大的功夫,差异化做的很足,让人印象深刻。另一方面又让这些很二次元的人物拥有了很现实的苦恼,他们或是拥有远大理想。或是限于友情羁绊,亦或者是其他。每一次对同伴的拯救都是他们展示自己内心黑暗面的时候。表面上这是一个自己战胜自己弱点的故事,可实际却在用荣格心理学上升到潜意识的高度和你聊心魔。所以别看本作的这阶段矛盾冲突很简单,但说出的话却可以发人深省让人投射到玩家自己身上去思考很多。这就是本作非常抓人的点。也是本作在中前期能够让人能有动力继续推进下去的核心吧。
但我们把以上这部分内容和稍微有些失衡的日常系统以及体验谈不上太好的战斗系统放在一起后。本作就变成了一个前期入门需要些门槛,最直观的战斗方面也谈不上一开始就能爽到夺目。但内核却具有独到魅力的作品。单纯的和短平快的欧美作品放在一起时几乎可以说很容易就发现吃亏的地方了。可本作在欧美方面口碑还不错,也足以证明本作在这样的格局和游戏形式上已经尽可能的做的很好了。也可以说A社的这些缺点同时也是很多日式rpg都具备的,且可能更加的劣化与无可救药。
所以就本作而言,推荐是必然要推荐的,往大了说,这是某天下第一游戏能变的如此之潮的跳板,往小了说,它平稳游戏节奏,有趣且很有魅力的人物都很值得攻略。往深了说,把它当作一面镜子小小的试试和自己的心魔对对话也不是什么坏事。所以不要错过哦。
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典型的日式rpg相信大家都已经熟悉了其套路,不断重复的回合战斗即使再有新意,也会有让玩家觉得枯燥的时候。《P4G》打破这一局限,把LIFE,ACG和RPG完美结合在一起,似乎有一股神奇的魔力吸引着玩家,包括像我这种对养成类,文字类等毫无兴趣的纯动作类玩家。
化为“分身”,体验在稻羽市的生活吧
顾名思义,《P4G》就是ps2版本《p4》的加强版,目前依然是暴死psvita独占,本作以黄色为基调,主题为友情和青春(在游戏里,玩家能感受到来自虚拟世界,但是却又极为真实的情感)。虽然游戏本身是为前前代主机ps2所制作,但黄金版加强了分辨率和各种特效,画面在掌机上还算是不错的,风景优美,细节也很丰富。值得一提的是本作的音乐方面极其优秀,从抒情到伤感,从魔性到热血,目黑将司与平田志穗子的合作着实无可挑剔。加上登录平台的选择,掌机便携性的优势,我感觉十分适合慢节奏的rpg游戏。本作的特点不用多说了:剧情,玩法,音乐,细节和丰富度。关键词:青春,友情,生活,人格面具。
初玩-
过场动画和角色对话引出了开头,主角如同我们一样,下了车站首次来到这里-稻羽市(就像是把在现实中的玩家带入了这个世界)。游戏的色调和景致看起来很舒服,恰到好处的特效让流畅度和画面质量都保持了最好的状态。在室内和迷宫式时,是自由视角,当室外视角就是锁定的了,或许是当年为了ps2的机能而妥协吧。而战斗系统是迷宫类型的站桩回合制,不断寻找楼梯进入下一层,从而挑战boss,此间打开分布迷宫中的宝箱可以获得恢复品,材料,任务道具乃至...shadow。刚开始并不觉得如何惊艳或者有趣,但随着剧情的进展,会解锁更多的玩法和内容,精彩故事即将展开。
-进一步游玩
当完成开头的剧情并可以在大地图自由活动的时候,预示着玩家在《P4G》里的生活正式展开。随着时间流逝,玩家需要决定自己的生活习惯,并且做好故事发展的准备。
战斗:战斗场景是迷宫类型,多探索迷宫的各个地方,可以找到宝箱或者隐藏怪物。战斗中除了常规的回合制配置外,友情连锁,倒地突击是“我”因队友的羁绊(社群)而触发的特殊行动, 战斗胜利后可以获得各种奖励,当然也有负面的,请仔细选择。在某些支线任务中,击败指定怪物获取材料后方可完成,亦可在商店街南名叫“大陀螺”的装备店处贩卖以换取装备。
收集和养成:主角团一行人除了自己默认的人格面具外,通过战斗胜利和合成可以获得新的人格面具,拥有不同的属性,技能和克制性,数量之多要全部收集齐可不简单。合成是需要在天鹅绒房间,以指定的人格面具,通过双人,乃至多人合成新的人格面具。每次战斗后都会有经验加成,升级玩家等级和人格面具等级是分开的,更高的玩家等级可以合体出更高等级的人格面具。在日常消遣中,如果“我”作为一个读书狂人的话,那收集各类书本也是必不可少的乐趣。
日常:“源于生活高于生活”,本作在日常玩法加了着重号,在强力代入感中,玩家习惯这个世界观,并和剧情或自行相遇的伙伴互相交织,摩擦,情感流露。曾让我觉得,舍不得关闭游戏离开大家,即使是游戏,也假的真实假的珍贵(故事时而严肃,时而忧郁,满是欢声笑语,又充斥些许无奈)。钓鱼,下馆子,陪猫,泡温泉,种菜,打工,读书,学习,上图书馆,看电影,游泳,看海,神社抽签&捕虫,电视购物等大量消遣的选择,得分配好时间,选择好主次,能让玩家在游戏里过一段充实的生活。上课,考试,也考验着玩家是否认真听讲(看剧情),成绩的好坏会导致同学不同的态度,这个时候去看看自己学校里的储物柜吧。在课余碰见的NPC们,每个都可以跟其对话,除了性格鲜明的主要角色外,路人也展示了千人百态,各有各的故事。主要角色们头上若有感叹号就可以搭讪,会触发事件增加羁绊(发展到max的女性角色可以发展为恋人),而路人角色则是其他各种收集性的支线任务。
结局:游戏为多结局制,根据玩家抉择的不同会有坏结局,共犯结局,两个真结局与特殊结局。达成真结局之一的玛丽结局,
最后出现在电视里的玛丽,与围坐的伙伴见证她的安好,与对“我”的告白,游戏完美结束。
额外:此外黄金版增加了许多原版游戏没有的内容。收录了《P4》原版的开场动画,音乐会,BGM库,声优采访,趣味问答,甚至普及关于“荣格心理学”的知识课堂(寓教于乐,笑),给老游戏带来了新的感受。
说了这么多,游戏好坏各在哪里
优点在于
-优秀的优化,平稳的帧数
-令人沉浸的剧情
-超好听又耐听的音乐
-强烈的代入感和角色塑造
-超高耐玩度
而缺点是
-结局后只能重新开始
-人物立绘动态简陋
所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧
还有什么理由不买呢?即使psvita破解了又能影响到收藏佳作么?另外,不要抑制你的钉宫病!总之,本作适合RPG玩家,慢热型玩家,剧情向玩家,《persona》系列玩家,还有少数细节党。来到稻羽市,踏入被设计好的圈套里,利用自己的能力进入深夜电视,解开浓雾和杀人之谜,与羁绊日渐深厚的朋友们,过着平凡的日子,进行不平凡的战斗。(吐槽一下,在本作里,主角“我”被设定为一个大帅哥,不禁会想是不是因为帅才能吸引到这些个机遇呢?嗷笑话而已!)
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