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前言
《Project Hospital》中文译为医院计划,是由Oxymoron Games制作并且发行的一个以医院为主题的模拟经营建造类游戏。在游戏中你扮演的是一个医生,经营并且管理这你自己的医院,你需要设计你的医院的每个细节,打造出一个属于你自己的医院,是成为有着远大抱负的医院医生,还是成为一个平平无奇的诊所医生都由玩家来决定~游戏体验
也许你以前有着这么一个梦想:开一家诊所或者是自立一家属于自己的医院,但是由于种种原因(专业不对口、金钱不支持等等)导致你的梦想永远的只能是梦想。但是由于现在游戏发展的“灰常”迅速,以致于现在什么都可以模拟,而《Project Hospital》就可以为你实现这个诊所梦。除此之外,如果你是一个正在学习某些管理学的玩家,我觉得《Project Hospital》对你可能有挺大的帮助。游戏令我最吸引我的一点是真实模拟,玩家可以操控医生这个角色,亲自为患者治疗,就像现实生活中医生为病人看病一样,你能观察到病人的表面现象:打喷嚏、鼻塞等等,你其实可以过往经验直接对病人选择治疗手段(个人不是很推荐这种做法,一是少了深入的游玩乐趣,二是我的目的是成为一个有着远大抱负的良心医生)。初步判断之后,玩家可以对病人进一步的诊疗:问诊、医疗科技检查等等来获取病人状况的更多信息,从而更加准确的诊治出病人的症状。开发商在游戏中加了大量的微观管理,这使得游戏更加的贴近真实,但是这也可能让玩家觉得复杂繁琐,个人感觉这做的十分不错(可能因为我喜欢体验真实的模拟吧)。一般模拟建造类游戏都是小资本起家,而《Project Hospital》也不例外,起初你的资产是微乎其微,如果想要更高级的医疗设施比如X光仪器等等,扩大医院规模是模拟游戏的必然趋势。游戏的中后期基本是发展成为自动化医疗,就是从最开始的几个医生成立为自己的医疗团队,你可以在病人的介绍页面选择自动操作,更加自动化的管理医院,让医院可以为更多的病人服务。游戏建造除了建造普遍的医疗设施之外,你还需要合理的安置一些日用物品比如厕所、躺椅、消毒剂、设备柜、洗脸盆、电脑等等设施来点缀你的医院。游戏的画风采用的是卡通画风,并且细节刻画的非常到位,比如电脑显示屏里面打开的一些文档都清晰可见、储物柜里的医疗设施也能很清楚的看见是几个。总结及推荐人群
优点:+ 丰富的游戏玩法,模拟医院主题拥有建造以及管理来点缀+ 十分细致的游戏刻画+ 真实的微管理机制缺点:- 游戏到达后期之后可能会让玩家感到非常的枯燥乏味,缺乏更多的趣味性推荐人群:《Project Hospital》是不可多得的一款优秀的医院主题的模拟器,拥有建造、管理为其做点缀,喜欢模拟经营的玩家不容错过~
此文为原创但非首发,在这里感谢双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供评测机会
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医院计划是一款包含从小到医生诊断大到部门管理的SLG游戏,玩家即可以扮演医生来为病患进行快速诊断和开据药方来赚钱,也可以通过管理多个科室来发展壮大医院规模。
医院计划的玩法分为两种,第一种是玩家从AI接管医生,通过使用有限的鉴别手段获得患者的临床症状,并根据多项可能诊断结果选择最高概率为最终诊断结果。之后玩家可以根据最终诊断结果为患者提供治疗。另一种玩法是建造科室,侯诊室和洗手间等后勤部门来创建一座具备基本职能的医院,雇佣医生填补科室空位并由医生根据自身技能水平(AI)诊治患者。
医院计划最令我感到印象深刻的是在游戏里拥有数百种从内科到外科,从神经到骨骼的疾病名称,每种疾病都有自己专属的治疗手段,如果玩家给予了错误的治疗,其错误治疗的惩罚不会立即显现,而是经过一段时间后以患者误诊并重新接受检查的方式回到医院,降低医院治愈率的评级,从而影响每日患者入院数。
游戏还根据不同的诊断方式还原了现实里的多个鉴别科室,比如做X光检查会被细分到X光,CT和核磁共振,而外科则会根据病患危急情况细分为普通病房和加护病房,一些复杂的病患还会被送到神经科进行更深一步的化验检查。
和传统SLG游戏不同的是,患者并不支付医疗费而是由相关的保险公司来支付,玩家可以根据不同种类的保险公司来划定医院的职能范围,并且保险公司的支付比率还会受到医院的治愈率的影响,如果玩家因为管理不当导致有误诊情况发生,那么保险公司便会支付很低比率的医疗费。
收入支出-
游戏中的患者人数会根据玩家所签订的保险公司数量有所增长,但这使得玩家陷入了两难境地,如果玩家为了获得更多患者入院,则必须签订更多的保险公司,而想要获得保险公司签约则必须贷款才能付得起扩建多个医疗职能部门。而玩家如果选择原地踏步,则会随时间推进支付比率降低导致玩家入不熬出。无论玩家选择哪一种,其最终结果就是不断的贷款,这种与众不同的收入与支出模式使得玩家很难从盈利中获得乐趣。
建造-
游戏中的地板与地基傻傻的分不清,这使得墙的铺设变得极为棘手,甚至铺到各种意想不到的区域,而拆除更是费事。这迫使我只能使用游戏提供的模板,最终搞的建筑面积利用率用永远无法发挥到最大,并且总能看到一些房屋之间的空隙。对于像我这样比较矫情的人分分钟被这种设计给逼死了。
患者分配-
患者一旦分配到医生便永远不会更换,而医生有时效率根据不同病患效率不一,这使得有的医生忙的要死,有的医生则闲的要死,而如果玩家对患者进行手动分配,那么玩家就会累的要死。
由于这款游戏的另类经营模式和管理方式,我非常推荐一些硬核SLG玩家来体验。
医院计划也许是一款出色的医院主题游戏,但它绝不是一款出色的SLG游戏。
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《医院计划》的开发团队Oxymoron Games也是《主题医院》的忠实粉丝,因此它在玩法上也很大程度的学习了《主题医院》的优点。《医院计划》融合了建造、管理、模拟经营等多种元素,王牌医生?设计达人?或者是超强经理?亦或者,你同时都是!
《医院计划》的风格、房间和家具都很漂亮。精美的细节绘制与友好的配色方案立即给人一种“真棒”的感觉。
令人着迷的是流入游戏的细节之爱。实际上每个动作都是可视地显示的,例如,医生在检查后丢弃使用过的材料并以示例性方式洗手。
背景音乐没有什么突出点,人物的声音仅限于难以理解的吧呀把呀声,声音的质量还有待改进。
关于《双点医院》与《医院计划》
看到不少人将《双点医院》与《医院计划》进行比较,但我认为这两款游戏之间是无法进行比较的。 它们针对不同的人群,具有不同的游戏玩法。 前者是一款非常有趣的喜剧管理游戏与各种虚构的疾病,让你感到快乐;而《医院计划》更多地处于模拟方面。
《医院计划》提供了深入的模拟医院生活,诊断一种疾病的思路与过程被几乎完美的复制到了游戏中,玩家可以通过这个游戏来了解医生对于诊治和治疗疾病的临床思维。 而《医院计划》在趣味性和真实性之间掌握了一个很好的平衡,使玩家在了解了大量专业知识的同时也并不感到厌烦。
游戏拥有多种模式可以选择
沙盒模式:在这个模式中你就是上帝!这种模式赋予了你极高的自由性,这款游戏十分精细,甚至精确到每一块地板,稍不留神就会花去一个下午的时光。美中不足的是,在初始选择页面时,没有再次确认按钮,如果能增加每个选项的说明,就不用明明想仔细了解下这个模板的特点,而直接以这个为模板开始游戏了...
挑战模式:作为这款游戏的“教程模式”,教程可谓是相当详细到位。从一开始最基础的如何诊治患者,到如何建立门诊,再到如何经营管理,循循渐进,可谓是用心良多。
创意工坊模式:虽然这个模式目前还没有正式上线,但无论是分享自己的脑洞还是为他人的脑洞所惊叹,我都是相当期待!
游戏玩法
你共有4个类别的员工:医生,护士,技术人员和清洁工。每个员工都有各自所擅长的方向,专业和特质 。甚至,他们还有各自的费用理念,而你必须对此表示理解。游戏虽然分为了白天和夜班之间,可惜的是工资无法调整,员工也不需要休假。
你可以在统计屏幕上概览你的财政状况。如果遇到发展瓶颈,也可以向银行申请贷款。但如果你还不上欠款...等着破产吧!
而如果你的医院达到了某些标准,你就可以与一种或多种健康保险进行合作。保险公司会为你带来更多的患者!
+写实的游戏画面
+多样的游戏玩法
+惊人的细节刻画
-不能自由切换视角
-太过细小以至于分辨不清的字
-一开始的新鲜感过后会感到略微枯燥
评分:8/10
总体来说,这是一款相当棒的医院题材模拟类游戏。与其说它是一款“医院类游戏”,倒不如说它是一款“医院模拟器”。手绘式的艺术作品画风既可以说是劝退了一拨人也可以说是吸引了另一拨粉丝。
推荐人群:模拟经营类游戏爱好者
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《医院计划(Project Hospital)》是今年的第二款我所期待的医院模拟类游戏,它与几个月前刚出的《双点医院》虽同样是在精神上继承了昔日经典的《主题医院》,但是《医院计划》并没有走走上黑色幽默搞怪的老路,而是选择了以现实医院为蓝本的严肃拟真。如果要比较《医院计划》与《双点医院》的区别作,个人觉得可以理解为《武装突袭》之于《使命召唤》。后者轻松爽快,前者细致考究。
游戏的玩法不仅仅局限于对医院的经营与管理,玩家还可以亲自扮演对病人望问听问的大夫,也可以扮演对医院建筑进行规范的土木工程师。
游戏中有着海量的建筑部件,丰富的角色进行互动(如患者如果在做皮下测试时会脱掉衣服,医生进行手术前会洗手和穿戴手套,病人入睡会有"ZZZ"气泡窗...),复杂多变的操作系统(游玩时打开UI窗口多到不经意就会堆叠在一起)。而这个游戏的大小只有700M左右。这里不由得感慨一下开发组螺丝壳里做道场般的细致,如今这个动不动就是十几,几十G游戏的大小的时代,以如此的小的容量装下如此之多的要素,真可谓是游戏界的又一股清流(上一次感慨是见到Rimworld时)。
这个应该是游戏中比较有特色的模式,玩家可以亲自操作医生接待病患。病人来的医院后,玩家最初只能看到病人的一些例如打喷嚏,疲惫,鼻赛之类的表象症状。玩家可以通过问诊,皮下测试等一些医疗手段对病人进行检查来得出更多信息,从而确定病人的症状,然后对症下药。病人如果没有被治好,过段时间还会带着病继续回来复诊。当然玩家也是可根据过往经验直接选择治疗手段。但是及其不推荐这样做,人命关天的事情还是认真为好。
游戏中的部分医疗手段必须是配合必要治疗设施的,例如如果来一个个需要进行X光胸透的需要配备X光仪器才可以进行诊断,想要继续救死扶伤就必须扩建医院规模,想开个只接待伤风感冒的小诊所在这里是不可能的,扩大规模是游戏的必然趋势。
玩家如果在游戏后期觉得自己一个一个接待病人太过麻烦,可以在病人页面选择电脑操作,把自己从逐个医治的一些中解放出来,管理好自己的医院的医生团队,让医院可以服务于更多的病人。
医生的雇员,部门的扩建,白班,夜班的医术人数...这些都需要你去合理分配。确保突然来到的病人可以被接待。如果突然来到的是一个需要做手术的病人,而医疗人员凑不齐,那么后果是不堪设想的。(心里承受能力较弱的小伙伴建议在进入游戏前去掉患者死亡勾选)。
游戏中除了需要调配好医生各司其职外还需要考虑好医院的经营状况,有了良好经济保障后医院可以持续经营下去。
医院要想获得资金来源必须谨慎选择与之合作的银行与保险公司,前者可以为医院办理贷款业务,后者则会为医院输送更多病患。银行在游戏中也不是福利机构,借款不及时换是回导致涨息的,而财政赤字会直接导致医院的倒闭(真的现实的不得了)。经常查看医院的预算报表,做到开源节流还是很有必要的。
游戏的建筑模式的自由度比较高,大到规划医院布局,楼层数目,小到桌椅板凳,物品摆放角度,玩家可以一一设定医院里的一砖一瓦。玩家如果需要开一个新的部门,那么在玩家规范了部门区域后,所需的必要的设施会已黄色高亮显示出来,防止玩家遗漏。建筑物件中还有着很多并没有实际用途的装饰品,玩家如果时间充裕可以慢慢摆放这些饰品,打造一个只属于自己的高颜值医院。想想即将要开放的创意工坊,到时势必会掀起一股“医院暖暖”的风潮吧。
当然,没有时间慢慢搞建筑建筑的小伙伴也不用太担心,医院也好,各个治疗部门也罢,都是有着直接生成的模块。
1.引导性不足:游戏目前直接将教学引导性全部放到了挑战项目中,初上手的玩家横容易直接一脸懵逼的跑到沙盒模式转悠个半天。‘
而游戏从第二个教学开始,指导部分开始变得不那么明确,玩家可能花费大量时间却无法达成教学需要的完成的任务。
2.趣味性不足:游戏不像主题《双点医院》那样,会有各种经常遇到很多让人会心一笑的桥段,整体氛围上来说有点太过严肃,游玩的过程中略显枯燥。
3.游戏默认字体实在太小:这个应该是款游戏当前最大的问题了,在繁杂的系统下搭配细小的文字,会让玩家感到在游玩时眼睛疲惫,虽然目前游戏可以通过取消自动UI比例进行大小的缩放,但是会导致很多UI界面直接堆叠在一起,建议开发商可以对这一块进行重新调整一下。
4.视角无法旋转:游戏无法向《模拟人生》系列那样可以旋转游戏视角,想多角度对游戏精细结构进行观察的小伙伴可能要失望了。
在如今这个相对比较快节奏的时代,更多玩家期待的可能是尽量能在短时间获得快乐与成就感。短期内《医院计划》相比《双点医院》带给玩家的快乐与成就可能要少一些,但是随着即将到来的创意工坊,我们还是可以预见它无限的潜力的。
所谓萝卜青菜各有所爱,同样是医院模拟游戏,喜欢快节奏玩家我会推荐给他《双点医院》,而喜欢可以享受事无巨细都可以定做私人定制且有大量游戏时间的玩家就赶快加入《医院计划》吧~
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《Project Hospital》是Oxymoron Games开发的一款医院经营模拟独立游戏,它颇有《主题医院》的味道,和前段时间的《双点医院》主题类似,也难免被拿出来比较,那么谁更好玩呢。
在《医院计划》中玩家要同时扮演医生、管理者和建设者,在壮大医院,保证盈利的情况下,更要照顾到我们的治疗情况、病人的满意度,各个科室、医护人员的协作都是为了更快更准确的给病人看病。如何协调好自己的每种工作才是最重要的。
这游戏玩下来我的感觉就是非常复杂,从建立起科室到成立起一个大医院你要做的事情太多,而面面俱到这件事就成了我们先最累的事。你要和保险公司签订合同,他们源源不断地送来病人,根据病人的症状来检测得出他们得的病,然后给出治疗方法和医药,之后可能还要来复诊,然而,这只是我们作为医生的角色所做的事情的大体流程。
作为建筑师来说,你要建造我们看病需要的各种特色的病房,其中包括地板、墙壁之类的,什么休息室、候诊室、厕所之类的也不能少,前期的规划还要考虑到布局,尽可能地减少花费和顾及到某些科室必须在一起,或者路径最短之类的。后期规模大了,医护人员多了,病人也多了,还要考虑扩建,不仅是占地面积,楼层高度也要提高,某些科室放在几层比较方便,这部分要不要移除,这又涉及到了另一个方面——拆除,这方面的功能做的比较差,所以更加难受了。
作为管理者,从医院开门的第一天,我们要考虑的就是盈利了,没有钱,你什么都干不了。你要把钱花在建造医院、购买昂贵的医疗设备和办公用具、杂七杂八的装修、招聘医生和员工上。利用游戏提供的图表,我们能更加直观的看到医院的收支情况,也要更加合理地开支。
大部分模拟经营游戏都具有的两种模式,沙盒与挑战。
挑战模式下,我们能够体验不同的情况,每关都有不同的主题,完成给出的任务以过关,这部分比较困难,我们需要照顾到我上述说到的每一点情况。这部分还包含了教程部分,也推荐玩家从这部分开始玩起,教程事无巨细,虽然详细,但容易在第二个教程处卡住,明明已经完成了任务,但任务还是显示在那里。
沙盒模式下我们能够游玩从门诊到含有所有部门的大型医院,还可以勾选免费建造,直接解锁所有部门,或者患者不会死亡,让玩家随心所欲地进行游戏,没有那么高的难度。这部分游玩前建议对游戏有个了解,否则面对那一堆复杂的UI你可能啥也不知道。
这游戏的UI实在是对人不友好,不论怎么调,字体和分布都是那么小,那么挤,我都要快看瞎了。而且这么密集的弹窗里还排版了非常多的信息,是是是,你硬核,你拟真,但是我看不清啊,我没有那么大的屏幕啊。
整个UI界面,填充了非常多的交互按钮,点开之后你发现还有更加难以理解的子菜单。
-不能旋转画面
一开始我还纳闷,找了好几遍设置,我寻思这么常见的功能没有可能不出吧,但他还真么有,虽然它提供了隐藏墙壁、天花板的选项,但是即使在这种情况下我仍然不能很清楚的找到地板的分界线,你知道东西放错位置,或者布局弄错再撤销有多困难,即使他不困难,我本来能一次搞好的东西,你非让我多点几次干嘛呢。
-撤销功能
建造时,你的东西必须放在正确的地方,比如电脑放在桌子上,但是如果你想要移动桌子时,你不得不把上面的东西移走,才能移动它,而上面的东西,你必须放在另外的物体上面,什么,你说没有怎么办,那你再放个桌子呗。另外,撤销功能极不友好,为什么不能随时撤销我的东西呢,放好了,我不想要了,就必须要贱卖嘛。
-它真的适合你吗
诚然,游戏的素质不错,但是却过于麻烦和真实了,它真的适合你吗?在《医院计划》里我没有体验到轻松休闲,起码这不是我想要的体验。
最后我的结论是它并没有《双点医院》好玩,画面也好,玩法也好,相比之下,还是《双点医院》更适合我。但不是说《医院计划》不好玩,他适合那些喜欢复杂和拟真的玩家,他们肯定会在这里找到快乐。作者一直在努力的更新,我上述说的问题也许回头都不再是问题,在线人数也比较高,还是说明他有一定的受众的。
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