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魔女之家MV是之前的免费RPG maker游戏魔女之家的重制版,这次高清重置之后画面更精良带来的好处是很多小细节上都做得更好了。50元的定价以本作剧情和细节谜题的设置性价比还可以,推荐新玩家等个折扣直接入手重制版,原版就不用玩了,重制版很多细节上做的更好,更能了解整个故事了。
依然是熟悉的标准RPG MAKER类AVG玩法,四处探索找出线索,然后利用道具组合破解机关躲避怪物来得知最后的真相。操作上更推荐使用键盘一些,键盘更干净利落一些。本作的手柄操作玩起来,感觉怪怪的。不管是用十字键还是摇杆在操作的时候真的挺难控制,主要难控制的点是用手柄操作总觉得角色在滑,平时还好逃跑的时候一不小心就过了预定点很奇怪的感觉。
难度上新增加的容易难度直接在死亡前重新开始,这样的设定更方便喜欢浪老忘记存档的玩家,可以放心探索,体验游戏中的种种细节。而Extra难度上则在原有谜题变更的基础上,增添了额外谜题,同时怪物的起点都有所改动,容错率下降更适合老玩家想挑战自己重玩也是别有一番趣味的。
存档上本作做的比较好的一点是存档位置的设置,存档点的位置往往都放在几个谜题的中间,玩家来回探索的时候基本可以随手存个档,遭遇突发性的死亡也不用担心需要重新探索大段距离。
本作的氛围铺垫是很赞的一个点,本作基本上有各种突发性的死亡,种种各式各样的死亡方式起码超过几十种。这使得玩家探索的时候经常需要担心是不是要先存个档,在探索充满各种陷阱的阴暗庄园时玩家心情刺激紧张,这种情绪上的紧感做的很好。虽然并不恐怖,但仍需要担心是不是什么地方有陷阱会导致自己死亡。
氛围铺垫上更赞的一个方面是各种小细节上,比安静的背景中突然出现的细微怪声,静止的桌椅突然动了一下,挂在墙上的画框突然掉了下来。这种情况下玩家经常很纠结的一个点是还没存档,要不要过去作死一下。这种小地方的细节反而更能让人在集中的注意力刚要下降的时候突然注意到。本作设置得更好的一点是在切换场景去下一个场景时突然出现的动静,比如开门突然发现身后有死去的青蛙等情况,这种设置确实相当棒~
中途探索获得墙上纸条信息,和日记等诉说的剧情都铺垫得很好,第一次结局时候结尾的END?已然有所提示。在第二次打出真结局时真是让玩家瞬间爆炸,这时回想起中途获得的各种线索,不得不说这个明暗剧情线埋得很好。
剧情中的小细节埋线的真的很赞,比如明明是奥维拉在照镜子显示的确是魔女艾琳的身影,小青蛙死后水池里的蝌蚪,结尾的END?等等。可以说本作做的最好的地方就是细节。不过不得不说真结局真是让玩家有些郁结无法接受,原来之前的BD反而是更好的结局也说不定?
谜题的设置比较有意思,印象比较深的有普通难度左右对称时需要撕下纸条才算。而EXtra难度画中妹子居然可以聊天还能跑到其他地方去,左边居然有个隐形人,需要自己坐右边去,很有趣的谜题。
算是做的还不错的重制版,比较推荐喜欢解谜和剧情向的玩家尝试,新的容易难度很亲民,EXtra难度的谜题增加对比起来更是别有一番趣味。
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时隔许久再次体验这款游戏,还是有很深的触动。结局依然是那样的忧郁,但真心喜欢这部作品。值得补票。这样一部“优美”的作品,值得被更多的人了解。
《The Witch's House 》(魔女之家)是一款靠着得到的便条壁纸之类的线索来解开谜团的恐怖解谜游戏。由「ふみー」以「RPG制作大师VX」制成,于2012年10月发布。在当时,凭借它那隐藏于真实中的恐怖及其像素艺术让粉丝们大吃一惊。而这次要介绍的是在2018年10月31日,以RPG Maker MV引擎制作的重制版《The Witch's House MV》(魔女之家MV)。
作为重制版,首先将前作的视觉效果完全重制。向玩家展现了更加饱满的人物角色,更加细腻的地形纹理以及更加舒适的操作手感。甚至关卡中各种奇奇怪怪的怪物,也有相当程度上的优化。作为手残党,体验最好的一点就是 终于可以知道自己的死因了!(不同的死法在死亡后都会触发一个死亡动画,而初代的太过仓促往往看不清楚)
额外增加了新的可解锁难度(Extra)。在该难度下,在保持着和旧作相同的剧情线下,基本上改变了每个位置的谜题并增加了难度。还增加了全新的事件和对话。即使是老玩家,也会在这个模式下获得全新的游戏体验。
额外模式带给玩家更为恐怖的体验,设计师几乎在“每一个回合”都精心设计了新的陷阱(死亡是不可预测的),它会让玩家保持警觉。任何事情都可能在任何时候发生。
本作中最大的特色就是故事剧情,多周目游戏结局的超级大反转一下子把整个作品的水准拉到另一个层面,《魔女之家》从头到尾用一个一个小的谜题串联起来,中间用各种音效、死亡、渲染氛围将玩家带入游戏中。同时给游戏增添伏笔和各种悬疑色彩,在达到真结局后玩家才会发现,故事从一开始就没有一处不是渗透着巧妙的伏笔。让人惊叹妙绝!
一周目可以认为就是结局,一个大团圆的结局。但玩家的感情是不能完全释放的,就这么结束了?游戏讲的是什么?之前的那些细节又如何解释?诱导着玩家在二周目中寻找真正的结局。二周目相当于答案,将之前的所有的铺垫串联起来,解答了玩家的疑问。释放了玩家沉浸在游戏中的几小时的感情。这时再回头看刚刚的一周目结局时就会有更深一层次的感想,大团圆背后有着沉重灰暗的真相。再重新进行三周目的时候,玩家会惊奇的发现,游戏在前期做的所有铺垫、所有的对话,在逻辑上挑不出一丝毛病,这可能就是这部《魔女之家》的魅力所在吧!
《魔女之家》里的魔女日记全文
因为 我生病了
谁都 不和我 一起玩
爸爸和妈妈
都不 爱我
爸爸和妈妈
都不 爱我
所以 ×了他们
之后 一直 在这个房子里
(因涉及剧透,不放太多)
..... .....
《魔女之家》基本上以魔女日记的形式,让玩家了解游戏,以及获得各种线索。而全部的《魔女日记》可以说得上是作品中的作品了。甚至在初代游戏发布后。作者亲自执笔,创作《魔女之家 艾莲日记》。反正每次读完这游戏中的《魔女日记》都会让我感受到“纯粹的恶”。
猎人与狗的笑话书
很久很久以前,有一个有钱人,用推车运送著一大堆的宝物。
在森林里时,推车却突然坏掉了。这时,一个猎人和一条狗正好经过这里。
有钱人拜托猎人帮忙暂时看管一下推车,猎人答应了。
有钱人就去找替代的推车了。在这段期间内,猎人便看守着宝物。
不久,到了晚上,猎人开始担心起一个人在家的老母亲。
於是猎人就让狗看管宝物,自己先回家照顾老母亲了。
有钱人回来后,见到狗一直在看着推车,於是有钱人就让狗叼著一枚银币,作为对狗主人的奖励。
狗跑回家,把银币交给了主人。
见到这一幕的猎人非常生气。
「我让你看守推车,结果你居然偷了个银币回来!」
然后他不由分说地杀掉了猎犬。
在这里,起初当我调查书柜时发现了这样一个与游戏剧情与解密看似毫无相关的”笑话“时。甚至引来了周围物体的发笑。当时以为是作者在”恶趣味“或者难度作者觉得这样很”恐怖“?但是,当我玩完了一遍、两遍、三遍直到完全弄明白剧情时,再次回想这个笑话。真的是细思极恐.......
虽是重制版,但除了画面与额外模式外。在游戏中享受的要素,乐趣等,与以往的版本没有什么大的不同。
定价过高,虽然游戏的确优秀。但2小时左右的游戏体验竟然定价50。的确是一部自信的作品。
额外模式并没有增强游戏的操作性,仅仅是通过不允许失误这一条件限定了难度。
翻译存在一点小小的问题,例如在正常难度下一楼大厅厨房门口的牌子上写的是“厨房缺人手”。表达效果没有原版的好
重制版中优化了细节与整体属性。而且游戏中的细节量超大,基本上地面上所有的贴图物品都是可以互动的。在游戏体验的几小时里,解密部分仅仅可以说达到了一个比较良好的独立游戏水准。但串联剧情后,就显得不一样了。笔者本人在那么多恐怖解密RPG游戏当中(包括ib),《魔女之家》可以说是其中的巅峰之作。(并不是盲目吹捧)当听说《魔女之家》出了重制版并在steam上发售时,兴奋的不得了。想起七年前初次遇见该作时的震撼。七年后的我体验过重制版之后又有了不同的体验不同的感想。从另一方面看,有哪个同类作品敢以50元的价钱发售呢?
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《魔女之MV》是2012年是免费rpgmaker小游戏《魔女之家》的重置版,当年的它以出色的游戏素质,从众多rpgmake小游戏中脱颖而出,并与《梦日记》《lb》《狂父》这些经典之作并肩成为了恐怖游戏四大名著。
时隔6年后的它以重制版的形势出现在玩家们的眼前,让新老玩家可以再次徜徉在其扭曲而凄美的剧情中...
《魔女之家》当年为什么会成为众多免费rpgmaker小游戏中脱颖而出的神作,很大程度是与归功于它的优秀的剧情的。当萌新玩家经历千难万险,终于从恐怖的豪宅中逃出时,END旁大大的“?”提醒了玩家。剧情并没有这么那么简单。首先,故事在游戏中穿插了一明一暗路线两条线,明线为玩家所操作的13岁女主的“薇奥拉”,而暗线则为玩家从剧情中一直通过阅读日记,报纸了解到的魔女,玩家如果留心这些只言片语的描述那么在打出真结局时会立马会惊为天人的恍然大悟过来。结局虽然翻转巨大,但是通过暗线的描述与主线中主角“薇奥拉”解谜时的部分玩家无法理解的手段早已将剧情铺垫好,待到真相大白时其实一切都合情合理。玩到这里,想必很多小伙伴肯定会对作者这层层剥件的叙事结构佩服了五体投地。当然除了普通结局路线与真结局路线外,还有黑猫路线与一命通关路线对剧情进行额外的补充。
如果对剧情还是不够满足的话,那么还有游戏作者ふみー亲自执笔的前作小说以《魔女之家 艾莲日记》以及以小说为蓝本的同名漫画,玩家可以通过它们更加详细地了解故事剧情的来龙去脉。
游戏画面部分的重制非常彻底,全部的美术素材都重新绘制了一遍。物品采用了的更高清的材质,甚至加上了表现灰尘飘落的黑色粒子效果来渲染氛围。主角薇奥拉也从有点胖嘟嘟的二头身萝莉进化成了的三头身少女了,她还不时会有眨眨眼,捋捋头发的之类可爱的小动作。
普通模式下游戏中的谜题设置的还是比较有逻辑可循的,游戏中会给出很多字条之类提示引导玩家解开谜题,部分谜题会结合突然吓你一下的恐怖小动画或者追逐战。想玩通本作,玩家除了需要逻辑思维能力外,还得锻炼一下心理承受能力和微操能力。值得一提的是游戏解密的交互界面要比原作美观了很多,不再是笔直的码在一起了,有效避免了选错选项。
EX难度算是MV版整个游戏的重头戏了,该难度的解锁方式还是比较亲民的,并没有强制让玩家必须得打通难度相对较高的Normal难度才可以解锁,而是只需任意难度达成真结局(小刀结局)即可。
至于EX的难度吗...应该算是老玩家看了会落泪(哇!全新的谜题呀,简直赚翻了!),新玩家看了也会落泪吧。(哇!这怪物速度咋这么快,简直是咱们虐杀手残党啊!)
新出的EX难度很大程度上对原本的谜题进行了扩充以及改变,几乎是可以当做一个全新游戏来玩了。例如最初的用来去除蔷薇藤蔓的砍刀,玩家原本是放在地图中明显位置的,但是到了EXATRA难度中,砍刀会被藏起来,玩家需要向去原本放砍刀的地方调查后,再去调查黑猫附近的树干,才可以找到。
当然被加强的和改编的不仅仅是解密,初见杀的部分也加强了不是,变得更加恶意。例如游戏中初始的陷阱房间的血迹就从一坨直接加到了三坨,这种其实还是比较好察觉的。但是透明厨师的谜题的过法居然是需要在与其对话最后一刻框弹出时赶快往下跑才能逃离死亡命运,这还真是我始料未及的。
操作部分难度也大大提高,追逐战的中怪物的行动速度也提高的了不少,光是初始的巨型泰迪熊就害我从新读了五次档,蝴蝶模型房间的追杀过来的小骷髅怪简直跟吃了炫迈一样,你只需走错或走慢一步它便会把你碾成肉泥...
比较可惜的是在EX难度下的结局与原版结局并没有什么区别,如果可以在加一个新的隐藏结局拿就更加完美了。
1.没有成就系统:姑且不提游戏的多线路和多结局,光是游戏中的花样式死法就已经好几十种。不做个成就系统纪录一下玩家的游戏历程实在是太可惜了。
2.操作提示:目前游戏支持键盘,手柄,鼠标三种操作模式,但目前操作提示只有针对键盘的,建议可以对应设备可以有对应的操作提示,虽然加不加其实没什么影响,但是感官上会更好一些吧。
相比之前的由于步子太大扯着蛋的《梦日记》3d重置,这次《魔女之家MV》算是稳中求进了。满满的诚意新引擎重新制作外加上新内容,这种新老玩家通吃的做法不愧是一手妙棋子,也给诸多rpgmaker小游戏的重制开了一个好头。期待其他打算重制的rpgmake经典ip也可以参考做法,造福更多想回味经典的玩家群体们了。
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