没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电。感谢叽咪叽咪提供的邀约。大病之后赶稿。
魔理沙大陆遗产是同人社团黄昏边境时隔多年的一款的横版过关新作,发售于今年10月秋季例大祭,并于11月2日在steam上发售。不过我没有玩过前作,所以就没办法与前作进行比较了。
一开始,我看到本作的商店页面的时候就有一种超级马里奥兄弟元素满满的感觉。入手游戏后才发现本作很大程度上沿用了该作的机制和设计,是一款东方题材的超级马里奥兄弟。
在这里简单介绍一下大家熟的不能再熟的FC神作——超级马里奥兄弟。该作进一步推广了卷轴游戏类型,从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。这个游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。亦有媒体称其是“宫本茂的杰作”,是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。超级马里奥兄弟已衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作和同人作品。忍不住想提一嘴猫里奥 .
魔理沙大陆遗产的剧情结构、游戏机制、关卡设计、隐藏要素、操作方式上都与超级马里奥兄弟有太多地方的沿用与创新,为了文章的结构,我把这部分在下文各个点内分开来细说。
一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙(本体5头身),不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途。把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航!游戏剧情与超级马里奥兄弟剧情结构上相同,8个世界前七个世界的金蘑菇都是假的,和马里奥每关城堡里碰到的侍女复读:“谢谢你马里奥,但是我们的公主在另一个城堡里”的剧情毫无二致。
和超级马里奥兄弟相同,本作同样是8世界共32小关,每个世界第四关关底都有BOSS。玩家需要在规定时间内闯过每个小关,并击败boss。(与库巴不同的是,本作BOSS巨型毛玉不会喷火而是体术碰撞,击败方法是用踩晕的小毛玉攻击3次)马里奥世界的各种杂兵也在本作能找到与之对应的敌人。各种场景和道具也做了不同程度的还原。
游戏关卡内有大量隐藏砖块、通道和假墙,不少资源和彩色星星都被藏在假墙或是隐藏砖块里,不出意外每关应该都至少有一个隐藏砖块里藏了生命1UP。彩色星星有相对的位置标记提示,对隐藏的寻找也算是一种提示。当然,超级马里奥兄弟里的跳关隐藏也能在本作中找到,不过藏得比较深。
在游戏的机制上,本作在继承的基础上有了更多创新。在原始的横版过关收集金币的游戏形式上增加了更多的趣味性。收集星星(金币)、击败杂兵以及撞破气球的得分会增加一定量的蓝点,每收集256个蓝点会奖励额外生命。而游戏每个关卡都藏有五个彩色星星,其收集进度会在右上角标出,每个星星标记按在地图从前往后的顺序标记,集齐本关卡的五个彩星也会奖励额外生命。
最有趣的机制是魔理沙获取不同蘑菇的头身比例变化。游戏中魔理沙有234568共6种头身比例,各用不同的功能和效果。由于头身比例与魔理沙的大小有较大关联,特定场景和隐藏要素需要特定的头身比例才能进入与获取。
简单介绍一下各头身比例的关系与功能:通过获取普通蘑菇可以增加1头身比例,上限为4头身。通过获取高蘑菇可以将头身比例翻倍,上限为8头身。
2头身:轻巧个小,可以抱头蹲(没有防)后被其他更高的头身比列的魔理沙抱走,受到伤害生命减一。
3头身:2头身获取普通蘑菇变化而来,可以将砖块顶成旋转,受到伤害变回2头身。
4头身:通过两种蘑菇变化而来,可以破坏头顶的砖块,受到伤害同样变回2头身。
5头身:特殊比列,魔理沙原始状态,只有通过剧情的金蘑菇和紫蘑菇来进行与2头身之间的转换。
6头身:3头身获取高蘑菇变化而来,可以发射炮弹攻击敌人和击破砖块,相当于吃了小花的白色马里奥。
8头身:4头身获取高蘑菇变化而来,获得10秒钟的无敌时间,相当于马里奥里的星星,无敌结束变回4头身。
游戏操作一模一样,方向键加跳跃和加速,但操作手感上我总觉得有那么些不舒服。为此我专门打开了NES模拟器玩了几局超级马里奥兄弟对比了一下。在跳跃的连贯性上,本作没有马里奥那么灵活,稍显粘滞。在加速上又不及马里奥流畅,加速要一段距离才会提起速度,导致跳跃中途异常容易失误。何况摔死是直接生命减一的,而历史的车轱辘又是如此得相似,又掉进同一个坑里……加上游戏里魔理沙和马里奥一样一跑起来就刹不住车,在第三个世界完成跳跃就开始变得难起来了。
游戏难度上相较其他游戏来说算是比较亲民了。每关都有至少2个生命1UP(一个隐藏砖,一个集齐五颗彩色星星),如果你能在获得2个后死亡,生命减一本关重置,相当于白嫖一条命。就算只获得1个,路途中星星和击杀杂兵转换的蓝点攒到256也会增加生命。如果想刷命,前期几关可以刷爆。游戏开始提供选关,可以跳至任何进入过的世界,减少反复闯关的时间。
而多人联机模式大大降低了大部分地图的游戏难度。在多人模式中,只要所有玩家中有一个存活(出现在画面里且不在气泡内),就不会失去生命数,其他阵亡角色可以乘坐气泡选择位置重生。这个机制让联机难度大大降低,可以通过相互重生通过一些高难度的场景。但对于一些必须一起走,不能被后腿卡版面的场景,联机难度反而是噩梦了。
联机系统:作为本作一大亮点,虽然只能支持本地联机,但是联机系统降低了游戏难度,让游戏的探索变得更加有趣味性。与朋友联机(尤其是初见)真的很欢乐。
额外角色:游戏一周目通关后可以解锁新角色爱丽丝,与魔理沙的玩法完全不同,可以投掷人偶进行攻击,但不能通过蘑菇改变头身比例。
高难度关卡:制作组在商店页面提到今后会有免费更新的32关高难度关卡,具体内容还需等待更新。
魔理沙大陆遗产由著名音乐制作人あきやまうに(U2)亲自担任监督,插画,音乐的全部内容。可爱的角色配上精良的音乐,还能和小伙伴一起欢乐的玩耍友尽。头身比例的变化、隐藏要素的探索和角色之间的交互都让横版过关变得更加有趣,但较高的售价和相对较短的流程让游戏的性价比较低。购买与否还需大家自行考虑。
PS:本期依然没有视频,这游戏全屏是把分辨率调到极低以保持全屏显示,导致OBS录下了好久的黑屏,后期电脑巨卡无比,这些都算了,2小时联机素材没了真让人生气。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
《魔理沙大陆・遗产》是同人创作团队黄昏边境出品的平台跳跃游戏。黄昏边境(日文:黄昏フロンティア,英文:Twilight Frontier,或简称Tasofro)是日本著名同人游戏社团,除了和zun合作的东方格斗作以外,他们还制作了大量不同类型的同人游戏,《魔理沙大陆・遗产》也是其中之一。他们从制作第一作《永恒格斗Zero》起已经在同人游戏这条不归路上奋斗了将近20年,可谓保持了恒心。
该作是2005年出品的《超级魔理沙大陆》的续作,和前作一样都是致敬sfc上的经典名作《超级马里奥世界》,游戏中也处处能看到《超级马里奥世界》的影子。
操作非常简单,玩过类似平台跳跃游戏的玩家应该都很熟悉,左右控制方向,下为蹲,z跳跃x为攻击和加速。与《》一样玩家可以将问号砖块里的蘑菇顶出来,魔理沙吃掉蘑菇就会变大。游戏中的蘑菇分为大小两种,吃掉不同的组合以后可以吃出5种形态。不同的形态游戏中是以头身来作为区别的,这个创意在当时也是有些不错的反响。
玩家初始是2头身形态,吃小蘑菇可以变成3、4头身,吃掉大蘑菇就会6、8头身。长大以后的魔理沙会有特殊的能力,6头身可以发波动拳,8头身是无敌效果。
游戏中的怪物也是有着和《超级马里奥世界》相似的地方,比如毛玉对应着诺库龟,拿花妖精对应着锤子兄弟(马造玩家俗称的德莱文)。除了这些致敬元素外作品里也有大量原创怪物,敌人种类还算比较丰富,唯独可惜的是本作没有耀西可以卖。
可惜的是boss都只是千篇一律的大毛玉,这也倒是继承了前作的要素,如果能殴打东方角色或许会更好玩吧,不过那也就缺少了马里奥的风味了。
比起前作,本作多了多人合作模式。让人费解的是好好的多人模式只能本地游玩,无法网上联机。u2看来也没对这部作品下了很大心思。好在可以用特殊手段像是远程桌面+虚拟手柄操作联机。多人游玩时只要不同时全死光,就不算掉残,换句话说有一个人活着就可以拖板拖到终点。不过看着容易,实际操作起来很难办,最大的障碍就在玩家之间是有友军伤害的!尤其是丢毛玉的时候,一个不慎就会四个人一起送了命。四个人游玩体验远远超过一个人玩,可惜笔者只能自己玩(哭)。
游戏通关后可以游玩高难度关卡,这点也是和《超级马里奥世界》类似,将高难度关卡和主线流程分开来设计。不过笔者手残打不过去(扑街)。
除了使用魔理沙,玩家在通关一次后还可以操作爱丽丝通关。爱丽丝的特点是可以丢魔理沙玩偶进行攻击,但不能吃蘑菇,吃了就会死。游戏瞬间就变成了另一种体验了,不再像操作魔理沙那样有头身数作为命数的保险。多人模式也可以使用爱丽丝,进房间替换角色。
该作在关卡设计上有着不错的造诣,玩家经常会在不经意间发现很多隐藏通道,还会发现跳关的区域。这种通过环境触发隐藏要素提示比比皆是,玩家觉得有蹊跷的地方,比如墙面颜色突兀、砖块摆放不规则、敌人行走路径诡异,这些细节之处可能都暗示着这片区域有隐藏要素入口。
回的美工优化后就变得非常耐看了。尤其是不同头身代表魔理沙不同的形态,从2头身成长为8头身,右边的立绘也跟着变成了御姐形态。
音乐上则是remix了很多魔理沙主题曲作为背景音乐,东方同人音乐配上超级马里奥bgm的风格,别有一番滋味。
该作是有繁简中文汉化的,不过并不走心,繁体中的“黄昏边境”是简体字,简体中的则是繁体。考虑到本次汉化由dlsite主持,且u2对于日语以外的语言持着“没有也无所谓”的态度,可以说这是必然结果。好在游戏文本量不大,dlsite做的汉化也算是及格水平,小毛病不会影响游玩体验。黄昏作为zun的最忠实的追随者,对于游戏的海外推广也和zun保持了相同的态度,所以能做到提供汉化和打折这一步已经是非常不容易的一件事了。
总体上来讲该作作为老牌同人社团黄昏边境的重置版游戏,保持了原作同样的水准,唯独缺了多人联机。还是希望黄昏能在后续更新中加入多人联机模式,也希望能将创意更有趣的《魔理沙与六个蘑菇》重置并上架steam。
QQ空间
微博
微信
叽米叽米,用爱发电
《魔理沙大陆・遗产》为曾经制作过《魔理沙六个蘑菇》《忧郁综合症》等作品的同人社团黄昏边境(黄昏フロンティア)所带来的最新作。
黄昏社出品的同人作品几乎每一部素质都很高,这次的《魔理沙大陆・遗产》也不例外。游戏中几乎处处都是充满了萌点。
游戏看上去似乎几乎没有剧情,只能从片头的小动画大致猜测:魔理沙似乎不小心食用了会使自己变成小(2头身)的蘑菇,于是踏上了找到使自己重新变大的蘑菇的旅程(如果猜错了不要打我~)
游戏机操作方式基本上是致敬了FC上经典的《超级马里奥》,游戏分为8个大关卡,每个大关拆封成了4个小关卡,大关关底为boss战,玩家需要操作魔理沙魔理一路过关斩将,收集蘑菇。游戏的难度从第4大关开始逐渐攀升,但是通过的大关就变成可选关的选关的机制还是可以可以为小伙伴们省下不少时间的。
在《超级马里奥》中角色吃蘑菇变大的机制在这里被继承并进行了拓展。初始状态的魔理沙只有2头身,吃下不同的蘑菇后头身体数会发生对应的变化。
普通蘑菇:2头身的魔理沙吃到1个普通蘑菇后会进化为3头身,吃到第2个普通蘑菇则进化为4头身。4头身就是普通蘑菇所能带来的成长极限,如果在4头身状态下再吃到普通蘑菇,那么只会增分数。
高个蘑菇:如果普通蘑菇是为头身数做加法的话,那么高个蘑菇则是在做乘法。吃到高个蘑菇后角色当前的头身数会X2,例如当前角色为2头身,吃下后则会变成4头身;当前角色为2头身,吃下后则会变成8头身.不同的头身体下角色的能力也会发生变化。
2头身:初始状态。只能顶起砖块,由于身体比较轻的缘故,如果在关地撞气球时没撞准会被气球带走哦(简直萌爆了)
3头身:可以顶翻转砖块
4头身:可以顶碎砖块
6头身:终于可以使用久违的魔法进行攻击了,魔法可以干掉敌人或者打碎砖块。但是无法蹲下攻击这个设定实在是太太恶意了,满地的敌人随时准备送你回到2头身状态。
8头身:画风突变,一下从清新可爱的小萝莉跳转为性感成熟的魔女大姐姐。自带BGM的魔女状态相当于是《超级马里奥》中吃下星星后神挡杀神佛挡杀佛的无敌状态,不仅仅触碰敌人可以一击必杀就连场景中的砖块也可破坏掉。但是该状态只能维持一段时间,时间到后会恢复到4头身体状态。
游戏中存在着诸多致敬《超级马里奥》的元素,曾玩过《超级马里奥》的玩家在游戏中遇到这些元素绝对会感到亲切感爆表的。
点:点的收集方式主要为收集普通五角星和顶砖块。每收集260个点可以奖励一条命。
闪光五角星:游戏中每个一小关会有固定有5颗闪光五角星,收集完可以奖励一条命。收集状态会在右上角的五角星小图标中进行提示。不过很多关卡闪光五角星位置藏的很刁钻。玩家需要反复游玩才能找齐。
隐藏收集点:游戏中存在很多隐藏点待玩家发现,这些隐藏点通常会带来星星,加命,跳关之列的奖励。
二周目要素
游戏在通完一周目后,可以解锁可以通过丢魔理沙人偶进行攻击的爱丽丝
这个其实也是游戏的亮点之一,最多可以4人一起联机,大家还一起愉快(互坑)的闯关还是相当欢乐的。然而由于游戏当前只支持本地联机,想体验到这份乐趣的主要难度在于如何凑齐一桌小伙伴。期待制作组可以在以后推一个在线多人模式照顾一下广大“孤儿”们了。
1.boss战:boss战没有灵梦,八云之列的大牌角色。都是3下就可以被干掉的巨型毛玉,除了boss房间的场景变化增加难度外几乎没有其他太大的变化了。(这boss战设计未免太滑水了吧 捂脸)
2.手感:个人觉得手感稍微有一点黏,角色在加速跳时是预判动作没有《超级马里奥》里那么明显,从第四关开始由于跳跃的部分增多,玩家会明细感到游戏的难度的上升。例如,第四关中需要从藤蔓跳跃的地方,是需要玩家按住加速按键才可以跳过去的,但是玩家按下加速键后角色在藤蔓上依然是普通的移动速度,很容易误判跳跃时机导致挂掉。
虽然《魔理沙大陆-遗产》游戏的系统丰富程度比《魔理沙和七个蘑菇》还是差了一些。但是高素质的制作加上萌到让人血槽空掉的人设,再加上马里奥的游戏机制,以及欢乐无比的联机(互坑)模式,还是注定这是一款老少通吃的游戏的。
期待将来黄昏边境旗下的其他作品也会移植到steam了~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!