叽咪叽咪 用爱发电
今天给大家带来小游戏-无处巡逻(Nowhere Patrol)的游戏测评,这是一款地下城类型的BOSS战游戏
经过近2个小时的努力,只完成了一半的boss战,难度还是很大的先简单介绍一下,游戏一共有3个角色
不同的角色特别不同,红是远距离十字爆炸 黄是时间暂停 右是小范围高伤害的爆炸
武器是通用的,玩得多了就能解锁更多武器游戏有2个模式:boss rush 与 选关战斗
BOSS RUSH 就是闯关,死了就当前关卡继续怼 ;第二个是选关模式,刷分用~老一和其他游戏一样是个练手的BOSS,让大家熟悉一下操作与技能,游戏的模式
boss 攻击非常直观,抬手就表示要砍人当然,每个BOSS都有好几个血条,每个阶段都有些许不同
很多远程技能都会有提前提示需要躲开的路径很多远程技能都会有提前提示需要躲开的路径
BOSS的攻击模式也都是固定的,死几次就会理解了~
飞刀,路径偏笔直,很容易躲开
半月斩,对着脸就是突突突,跳跃是不能完全躲开的
桃花瓣,个人认为这个最难躲了,主要是路径不太好预测,尤其是和其他技能夹在一起的时候
弯弯曲曲,恍恍惚惚,要跟着BOSS的步伐在弹幕中间移动
这个水壶我打了好多好多遍,这里其实应该站在右侧 视野更开阔更好躲技能
这个洗碗机貌似在模仿冲水,哈哈 跳下去就基本被淹死了~
铃铛是我开荒最久的一个,太难了,阶段太多!总是会不小心掉血
感受一下铃铛的全屏激光扫射+被激光挡住视线的桃花瓣
后面几个BOSS就更加变态了,血条多不说,地形还给限制住
还有这个螺旋月光斩
被打中掉血后会短暂无敌1秒左右,所以有些技能可以硬吃哈哈
手也是个有意思的BOSS,单挑毫无压力
然而它会分裂成2个!
被挡住了,猜猜看这个boss是什么模型
最终boss是个蝴蝶,emmmm,老实说打不过
总结来说,这个游戏很适合闲来无事体验一把,弹幕游戏玩起来确实过瘾,不过画面与操作都略显薄弱
操作:用的键盘操作,操作的灵活度不够
1. 除去上下左右,还有攻击 跳跃 翻滚 释放大招 一共8个按键
2. 攻击是可以持续按住的,但是按住攻击键的同时不能更换攻击方向
3. 翻滚可以规避伤害,不过如果移动键没有
4. 可以二段跳,但是经常会无意间触发二段跳撞到脑袋上方的攻击
5. 武器种类还是挺多的,但是并没有伤害、类型等等介绍,(有弹射向的 有攻速快的 有近距离但是输出超高的)
6. 系统预设的按键过于难受,要玩的话肯定要改一下按键
画面:非常粗糙,勉强能接受
画风其实还能接受,不过模型过于简单,就是一层一层的贴图叠加在一起
黑色的就是我们的子弹,会直接穿过敌人的身体,缺乏打击感,敌人的攻击也是,除了掉血并没有其他的触感创意性十足:
象棋,水壶,洗碗机,喇叭,魔术,蝴蝶等元素十分丰富,技能设计也是蛮新颖
延展性也很强,可以很容易的推出更多的boss元素,续作应该也比较容易完成
因为只有BOSS战,不太会出现疲劳,缺点就是每次玩都要从头打,没有存档机制
游戏性就稍微疲软了:
好的方面是硬核难度十足,需要很强的操作灵活度才能通关
另外,满血打败boss会进入隐藏关卡,是个加强版的boss,奖励分数
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不过伤害判定的不明显,有些子弹撞到了身体也没受伤
对比东方,有一个很明显的判定点,被击中还有一个释放大招挽回的策略
写在最后,给游戏做一点小小的建议
1. 武器虽然有很多种,但是并没有特别的吸引力,可以将攻击去掉,所有的boss都改为坚持到时间到自动结束,这样画面也不会过于混乱
2. 不同角色的能力不同这项我赞成,但是小黄的时间停止貌似很难掌握,或者说我水平太低-.-!;而三号只有1滴血,被打到就死了,这么高的风险应该赋予他更强大的力量才对,现在来看只有大招伤害是最高的,但是boom并不会经常使用
3. 操作上很多小细节还需要提升,比如攻击的时候转向与移动,二段跳的空中移动与翻滚很容易出事故
4. 增加存档点,每次打开游戏都要从头打太累了
5. 贴图透明度增加一些,这样就不会看漏被挡住的子弹路线
6. 增加一个参观模式,无敌模式也行~让手残党也能体验一把通关全BOSS的感觉
7. 期待更多的boss与更多的角色~期待更细节的画质
PS: 很适合休闲时玩耍打发时间,或者学习工作累了就玩一会集中一下精神