没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电!
《剑与勇士2》是一款横版卷轴类即时战略游戏,玩家的主要目标就是摧毁敌人的基地。类似《皇室战争》,玩家并不能细致的操控每一个单位的动作,只能选择并建造你的士兵,再辅以一些魔法攻击来压缩敌人的兵力从而达到摧毁敌人基地的目的。
画面风格:
游戏的风格偏向轻松搞怪,讲述了三大势力争夺一盏神灯的故事。画风类似漫画,虽然并不精致,但是利用夸张诙谐的手法很好的衬托出了整个游戏的轻松氛围,在搭配上轻快地音乐和搞怪的叙述方式,使得整个游戏的娱乐性更上了一个台阶。
游戏形式:
在战役模式中,玩家根据剧情的发展(其实也就是追神灯),不停的进行闯关任务,每一关都有三个任务目标对应三颗金币,如果不想全收集的话整个游戏的流程其实不算长。
1.兵种与魔法
在每局游戏开始时,玩家都有一个初始基地,几个工人和一个金矿。主要目的是不断地建造士兵释放魔法,努力向前推进直到摧毁敌人基地。游戏中一共有维京人、波斯人和恶魔三个可操控势力,每个势力也都有数目不少的兵种和魔法,在战役模式中这些东西都会逐渐解锁。在游戏初期,可建造的单位只有寥寥几种,根据游戏不断地进行,采集的金币积累的足够时就可以在科技树上利用金币研究新的东西了,其中更不乏拥有技能的英雄单位。其中的科技树也不是就能随便的升级的,玩家需要先研究出前置物品才能进行后置物品研究。
游戏中每个兵种都有不同的攻击方式和作战职能,肉盾输出分工明确,在地上的近战兵也无法攻击浮空单位。每种兵还有着自己独特的特点:像是潜行者在脱离战斗后会隐身,波斯士兵在脱离战斗后会将血量回满等等,这些在玩家研究和建造时都要进行考虑和选择。
魔法是游戏中除了兵种之外的另一种可操作元素,不像你的士兵一样需要从基地出发赶往前线,魔法是即时释放的,指哪打哪。你可以让你的对手变成一只人畜无害的小绵羊,也可以降下滚滚天雷去惩戒他们,不论你怎样选择,适时的释放魔法都可以进一步左右战局使你更容易的获得胜利。另外在释放魔法时需要注意右上角的蓝量,其中伤害高、范围广的大招更是消耗巨大。
2.英雄单位
游戏中除了一般的正常单位还有同一时间只能存在一个的英雄单位,这类单位不仅有着出色的血量和不俗的攻击力,还有自己单独的主动技能,像是女维京人可以释放增加周围友军移速和攻速的光环、灯灵可以在一段时间内减少玩家魔法的消耗和冷却等。不过这些单位厉害归厉害对于金币的消耗也是巨大的哦。
3.战斗形式
游戏并不是只能一条路走到黑的,在战略战术上也给了玩家一定的选择余地。在游戏地图的沿路上会有建塔点,玩家可以选择稳扎稳打的一点点推进过去;或者利用在游戏中的岔路系统,当你看到眼前的敌人来势凶猛大可避其锋芒从另一条路偷偷的摸到对方基地,来一计出其不意的暗度陈仓。
众所周知,对于这种招兵买马两军对垒的游戏,后勤经济一定是很重要的。除了正常的采集金矿和随着时间进行的蓝量回复外,游戏在整个地图上会随机间断的掉落金块和法力水晶,利用工人去拾取他们会得到巨大的相应资源
遭遇战和对战模式
游戏支持双人对战,其规则与战役模式大体相同,不同的是在对战模式下玩家所有的兵种魔法都是已解锁状态,开始战斗时要先选择本场战斗想要携带的种类。在选择时也要注意选择的顺序,因为只有研究出上层种类后才能进行下一层的研究与建造。
总结:
游戏的整体流程并不长,所以在整个游戏时间玩家都会不断地接触新事物,使得游戏的过程不会有那么多的重复性,在体验过程中新鲜感不会过分丧失。虽然是个策略游戏,但是在我看来其休闲和娱乐的特性却远大于策略元素,所以更适合在闲暇时间放松一下,抱着娱乐的心态来玩。
QQ空间
微博
微信
《剑与勇士2》是一款2D横版策略塔防游戏,拥有着独特的画风,幽默诙谐的故事剧情,简单易上手而又有一定策略深度。
游戏有两种模式,类似魔兽争霸,战役模式就是新手引导加剧情故事,在线模式则是与玩家进行PVP。
游戏保留了横版塔防游戏的核心玩法,玩家同样是以基地为核心,不断利用资源造兵出击,直到消灭敌人的基地。但在此基础上,游戏做了一些创新与改进。
1.技能系统
玩家在游戏中除了点击下方界面的兵种卡牌出兵之外,还可以使用各种各样的技能。有生命回复技能,把敌人变成绵羊的控制技能,大范围的强力攻击技能,特殊的反击技能等。
所有的技能使用除了需要手动选择敌我目标之外,还需要消耗魔法能量,也就是屏幕右上角的蓝色小球后面的数字。建造小兵和建筑物则需要消耗金币。
2.英雄系统
玩家在战斗中除了召唤传统的小兵之外,还可以召唤特殊英雄,这些英雄有着各种各样强力的技能,比如图中的女武神就可以原地唱歌(无消耗),从而让己方的部队大幅提升攻击速度。
与小兵一样,英雄也需要金币进行召唤,同时英雄有着更多的血量和更高的攻击力。
3.配卡和科技系统
这两个系统由于相互关联,所以就放在一起说吧。
配卡系统类似皇室战争,玩家需要从自己获得的兵种建筑魔法技能卡牌中选择组建阵容,与皇室战争不同,玩家是按等级规律组建挑选。(这点比较迷)例如上图中一级卡既有小兵,也有技能卡,还有一张建筑卡。二级卡中同样混合的,既有兵种卡也有技能建筑卡等。三级卡则一般是英雄。每一种等级的卡最多可以挑选四张。
你以为配卡完成开打就可以了?不不不,一开始通常你只能像魔兽争霸那样,先造小兵挖金矿,等有钱之后还要通过科技树解锁你的各等级卡,这样你才能使用你配置好的卡牌。
4.略有创新的地图
游戏中的地图会出现一些岔路,玩家可以点击指示牌更改小兵的移动方向(走上面的路或者下面),在战斗中如果使用不当,有可能就会出现你的主力部队走上面,敌人的部队走下面来打你的尴尬情况,此外地图中还会随机掉落各种资源箱子,需要玩家指挥工人去搬运回基地获得资源(总共两种资源金币和魔法能量,金币通过挖矿和资源箱子获得,魔法能量自动回复,可以建造建筑加速回复。)
总结
这是一款画风独特(漫画卡通风格),略有创新,剧情故事诙谐幽默的横版策略塔防游戏。如果你喜欢这种画风或者喜欢比较轻松休闲的横版塔防玩法,那么一定不容错过。本作的缺点则是虽然各方面看起来都略有创新,甚至模仿魔兽争霸创建了3个文明体系的兵种技能英雄卡等,但总体来说还是没有给玩家带来超出以往的独特新鲜体验,加上模仿魔兽争霸一开始要挖金矿和解锁科技,总体来说游戏节奏比较慢,对现在喜欢快节奏游戏的玩家来说也许不能忍受。
叽咪叽咪,用爱发电
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!