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【钢铁之鼠】是一款基于真实物理效果的摩托竞速游戏,由波兰开发商Tate Multimedia制作发行。本作主打朋克风格,在一般的竞速模式下加入了战斗和破坏系统。
本作有着极为强烈的废土气息,四处散落的残骸,废弃的建筑,失控的机器人,以及主角团队充满个性的服装。游戏的特效也在努力营造这样的氛围,在火花,电弧,灰尘上下了不少功夫, ui则使用了富有金属质感的选项框,喜欢类似风格的玩家可不要错过了。
本作相比于普通的摩托竞速,还在地图中设置了大量可击破的敌人。玩家可以控制主角团四人,使用斩击,激光,回旋,锁链等能力对敌人造成伤害,或是直接从敌人身上碾过,将它们变成一堆破铜烂铁。加入战斗环节的好处在于让游戏的视觉效果变得更加华丽,玩家不仅可以做出腾空,翻转等一系列富有观赏性的操作,在风驰电掣的同时还能享受杀戮的快感,不过这些都要建立在你技术达标的前提下。
不得不说,这个地方才是本作最大的问题——对键鼠操作极其不友好。当游戏加入了战斗系统后,显而易见的问题是如何进行攻击等操作——首先,玩家需要前进,后退,左转,右转的按键;其次,还需要另外的三个按键分别用来调节车辆重心和调转行驶方向;最后,游戏中如果需要进行攻击还有两个按键,一个用来开启轮胎上的锯齿,一个用来发动角色的特殊能力,并且在这些之外还需要有一个额外的确认键来进行调查!不知道制作组如何看待这种诡异的操作方式,但笔者个人认为,人只有两只手,十根手指一起上阵的难度未免高了点,因此在游玩本作之前请确认自己有一个手柄。
另一个小问题就是游戏采用的视角。本作采用的是第三人称视角,虽然有利于玩家欣赏游戏中华丽炫酷的车技演出,但是对操作造成了一定的负面影响。当镜头拉的太远时,玩家很难判断自己的摩托是否和敌人处于一条直线上,技能在释放的时候也难以瞄准,好在可以通过练习来找到手感。
本作在微软平台上有售,定价70rmb,游戏中的所有服装和摩托均可以免费解锁,总的来说是一个中肯的价格,如果想来点不一样的竞速游戏的话可以立刻入手。
本作的音效相当出色,无论是机械爆炸时的闷响,还是机车驰骋时的轰鸣,都让人肾上腺素飙升,游戏的BGM风味十足,完全可以拿来当平时驾驶时的伴奏。
如果你喜欢多年前的【暴力摩托】的话,这款加入了战斗系统的竞速游戏说不定能给你惊喜。
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+超棒的驾驶手感和帅到炸的漂移动作一气呵成,构成了本作堪称惊艳的驾驶系统
+四位可成一体,四角色切换,利用不同人的能力协力通关,让玩家游戏中不再孤单
+机械朋克下的末世世界,小人物展开拯救故园的英雄之旅
+各角色不同发展方向的养成路线使得玩家可以发展出适合自己的攻略路线
+关卡内可收集的秘密增强玩家探索游戏世界的乐趣和动力
+黑白灰主色调的CG,配合上游戏内一片断壁残垣的景象,非常具有代入感
+游戏优化极好,游戏中全程维持在90-120fps之间(GTX960+AMD FX4300+16G+Win10)
=质量上乘,但是存在感太过于薄弱的游戏BGM,略有些让人失望
-游戏初始按键设置及不人性化,按键多且操作较为别扭,导致游戏上手难度加大
-游戏画面只适配了16:9的屏幕,导致游戏画面在16:10下看起来不够完美
-无中文,影响中国玩家对背景故事的梳理与体验
个人评分:87/100,游戏表现非常优秀,一款不容错过的优质动作游戏!
波兰是一片神奇的土地,这片坐落于东欧大陆的国家美女众多,波兰人热情开放,带有东欧人民特有的豪放不羁。而波兰政府也对游戏产业大力扶持,波兰外交部的微博更是成了波兰游戏宣发的重要平台。可见游戏产业在波兰人民心中地位举足轻重。波兰的游戏人也确实没有让世界广大的玩家失望,从CDPR的《巫师》再到11bit的《冰汽时代》、《这是我的战争》,波兰人一次又一次把优质的游戏带给了全世界的玩家。这一点让笔者这个从没去过波兰的人心中开始对这个国家肃然起敬。致敬优秀的游戏制作人,致敬工匠般的游戏制作精神。
而今天,笔者将要发布的这款《钢铁之鼠》的游戏测评,其本尊也是来自波兰这块神奇的土地,他们再一次把惊喜带给了我。《钢铁之鼠》绝对是一款被严重低估的优质游戏,它“其貌不扬”的外表下其实隐藏着一颗火热的游戏之心。
《钢铁之鼠》的背景设定在了外星机械文明入侵地球后的末世,是典型的废土机械朋克风格的游戏。游戏中有四位主角的设定,有一点类似于《三位一体》系列游戏的三位主角,游戏中四位主角是城市老鼠帮的几个头目,因为目睹外星科技文明入侵对人类的伤害、对城市的破坏,于是展开了一场惊险刺激的抗争之旅。一路上他们披荆斩棘,打败了各种不同形态的外星机械生命,保卫了地球。
《钢铁之鼠》是一款典型的跑酷动作游戏,而通常情况下对于这样一款主打赛车漂移为主的游戏中,剧情总是表现得不那么重要,只要适当合理并且能够起到推动游戏进程发展的作用即可。换句话来说就是存在感比较弱。笔者在初次进入游戏后,在看了一段简单的CG后,就被扔进游戏中,于是笔者开始觉得本作的剧情可能废了,毫无看点而且故事性非常薄弱,这给笔者留下了非常不好的第一印象。而令笔者大感意外的是,本作在剧情表现上并没有想着笔者所想的方向发展而是展现出了越发精彩的趋势。
随着笔者游戏的推进,本作剧情的潜力也开始展现在了笔者的视线中。对于本作剧情部分的塑造,主要集中在了3个方面,分别是过场CG动画展示,游戏内广播对游戏世界观的补充,以及各个关卡内可收集秘密。三个方面互相弥补,构成了本作简单但是丰满的游戏世界观。
1.游戏CG过场动画:CG过场动画是交代本作剧情的最重要的一部分。简单但是内容充实的CG故事交代了本作80%以上的背景世界观故事,让大部分玩家能够进入游戏后顺利理解游戏的故事和游戏的情感表达。与此同时,CG剧情和游戏内容的平衡做的非常好,在保证游戏故事性的同时,为游戏的主要玩法——赛车漂移留足了游戏空间。
2.游戏内广播和角色对话:这一部分是作为游戏世界观的一部分存在的。在游戏中,玩家通过CG动画早已经对游戏的世界观有了基本的认识,但是仍然会有一丝的盲区,比如战争的缘起,发展势头以及当前的情况等。这些在CG动画中是看不见的,所以会给玩家留下很大的思维断层。这时候,游戏内广播和角色对话就起到了至关重要的作用。玩家可以通过对话和广播了解到游戏中这些真空地带,比如战争是因为外星高级文明的入侵,而人类正因此节节败退,外星文明利用工业垃圾制造了一批又一批的机器人来蚕食控制整个城市,而四位主角的目的就是潜入到核心地带去摧毁主脑……玩家通过这些内容很容易就把游戏的剧情补全。另一方面,通过这种方式带给玩家的信息也更有游戏代入感和仪式感。
3.秘密:诚如名字所言,这是关于到游戏世界秘密的一部分。通常情况下玩家不了解这一部分也无伤大雅,对剧情攻略也没有影响。但是如果玩家深入了解到这些零散分布在游戏关卡中的秘密后,就能对几个角色有更深的了解,从角色的经历和性格等这种比较深层的方面去看一个角色。这样角色在玩家的脑海中就会变得更加立体和生动,也更能获得玩家的好感。
驾驶系统,更加具体点来说是摩托战车驾驶系统,这一部分是本作的核心和精华。而这个核心系统也确实做的足够的惊艳和优秀。《钢铁之鼠》的驾驶系统是基于真实物理效果的摩托竞速效果进行调教的,而游戏中的实际表现也确实令笔者感到惊喜(可以给100分)。翻滚、跳跃、转向、垂直驾驶、冲刺、旋转摆尾等等摩托车漂移的技巧的本作中都是手到擒来,而且更加重要的是,多种动作的融合和过度做到了近乎完美的地步,几乎看不出破绽,就像是真的在现实中做摩托车漂移运动一般。简单上手后,在愈发纯属的操作下,看着自己操控的角色骑在摩托车上在关卡中上下翻飞,简直是爽得不要不要的。比如,玩家遇到向上倾斜的断坡,加速冲刺然后来一个漂亮的后空翻,然后顺利落地,继续飞驰,这简直是太帅了。再比如,笔者遇到需要掉头和大转向这种关卡,只需要在即将接近转弯处,快速按调头按钮然后就能顺利通过。这期间笔者会感到非常明显得刹车后加速冲刺的过程,这和现实中几乎是一摸一样的。
另一个方面,开发组对于摩托车这种载具的开发运用也可以说是达到了登峰造极的地步。在游戏中,开发组利用摩托车载具自由轻便,转向灵活等特点,量身订制了一系列的战斗技能。在表现上来看也是最大程度保留的真实性和游戏性,不仅游戏性得到满足,而且观赏性十足。比如,游戏中玩家可以操控摩托车开启”锯齿之轮“然后对敌人发起野蛮冲撞,然后敌人就会被撞得七零八落。这一点是利用了机车势能强大的特点。再比如,游戏中双击转向键可以使摩托车飞速转动起来,围绕着摩托车形成一个简单的立场风暴,靠近的敌人都会被击打的支离破碎。再比如从高空跃下把敌人压瘪,高速冲刺后突然甩尾把敌人撞飞等等。这些技能都是制作组根据生活中摩托车能够做到的简单漂移操作中演化而来的,让玩家在游戏中会感到亲切和熟悉。
说到本作的角色系统,也是本作的一大亮点。区别于其他游戏,提供给玩家多个可选角色后,玩家只能选择一个来进行游玩,而想要把各个角色都试一遍那就的重新开游戏才行,不仅费事费力,而且会给玩家带来很严重的重复游玩的乏味感。而本作不一样,本作采用了类似于《三位一体》式的角色系统设计,玩家可以在游戏中随时随地、自由即时切换角色进行游玩,而不必担心时间成本和无聊。另外一个方面,和《三位一体》一样的,本作提供的四种可选角色也是拥有不同的能力,而游戏中一些特定关卡也确实需要使用到特定角色的特定能力,这也使得游戏中的四个角色的存在都是有意义的。同时,也能使玩家在游玩过程中充分体验到团队的重要性。
另外一个方面,角色系统中不得不说的就要数角色的公共技能系统和个性化养成系统。
1.公共技能系统:公共技能系统顾名思义就是四个角色都拥有的能力。比如对摩托车的基本控制操作(冲刺,翻滚、跳跃、调头等),以及公共的角色能力(开枪射击)。对摩托车的控制操作不多说了,因为前面已经有了介绍。这里主要说一下开枪射击这一个能力,在本作中可以算作是大招级别的能力了,不仅射速快而攻击力高,打boss时血都是刷刷掉的。区别于FPS类游戏,《钢铁之鼠》的射击系统受到了极大的限制,首先就是开局时默认是没有武器弹药的,所以玩家开局时无法使用这个能力。只能是玩家在游戏中收集得到弹匣才能激活射击能力。其次,玩家获取到弹匣后也不是就为所欲为的,因为玩家初始只有10发子弹(后期升级后会增多,武器种类也会增多),打光了就没了。所以,玩家必须要谨慎使用这个能力。这也使得射击能力成为了一个举足轻重的战略武器。
2.个性化养成系统:类似于RPG游戏,本作中为玩家手中的四个角色提供了可升级养成的系统,这里主要集中在了技能系统和Avatar系统上。
技能系统上,四名角色都有各自不同的天赋能力,这也就使得四个角色会逐渐向着四种不同的职业方向上发展。比如,天才少年户城拥有控制机器的天赋能力,而他的职业技能树也更加倾向于机械师这一职业,多是控制无人机,导向地雷等进行攻击;老鼠帮大佬詹姆斯更加倾向于猛冲猛打,因此他更像是擅长爆发力的狂战士,职业技能树也多以刚猛霸道的技能为主;朋克少年兰迪拥有控制天赋,所以他的职业技能树更加倾向于控制系的咒术师一类的;而唯一的女性角色丽莎自身天赋也和其他三位糙汉子不一样,她更擅长于增强自身,所以她的职业技能树更加偏向于法师流。差异明显的四个角色会在游戏中起到不同的作用,同时也能让玩家找出适合自己的角色来主玩,游戏战斗乐趣无穷。
Avatar系统,也就是角色本身和摩托车的皮肤系统。这里支持玩家为角色和爱车打造出不同风格不同款式的外观。因此,角色也会更加的闪亮且符合玩家心意。
1.游戏画面
本作的游戏画面是吸引笔者目光的一个重要原因。黑白灰三原色构成的CG过场动画做的细腻且别具一格。不仅体现出了一种复古的美,而且也特别适合本作废土朋克的氛围特点。另外一个方面,本作的人物立绘也是相当的惊艳了一下笔者的目光。写实派的油画风格,角色立绘细节丰富,人物表情生动,俨然是活脱脱的真人,把角色的灵性一下子就展示的淋漓尽致。
2.游戏音乐
本作的游戏音乐由波兰作曲家Arkadiusz Reikowski 的音乐团队创作日本摇滚组合“The 5.6.7.8's”创作(感谢网友@weiyun指正),游戏充满了天马行空的艺术风格,混合了50年代的美国复古特色,并加入蒸汽朋克和柴油朋克元素。音乐表现力上很强,在笔者停车不动时静听别有一番味道,但是一旦开始游戏,音乐的存在感就大大降低,不仅不会和游戏的整体节奏氛围配合,而且存在感相当薄弱。这可能是本作最失败的地方了。
东欧人民是粗犷豪放的,这一点也在他们的游戏里表现得很明显,他们能把游戏打磨的非常好玩,以至于让玩家沉迷游戏不可自拔,而同样真实的是他们也可以对一部分游戏中表现出的玩家很讨厌的细节视而不见。
1.游戏默认按键逻辑设计得十分反人类。正式进入游戏后用默认按键几乎走不了几步手就可能有断掉的风险。而且游戏按键非常多,很多有需要玩家同时操作才能生效,这就使得本作上手难度变大,不自觉把一部分拒之门外。
2.游戏画面只做了16:9屏幕的适配,而16:10屏幕就只能非常尴尬的在屏幕上下留了两道黑边。
3.无中文,本作支持9种不同的语言,但就是没有中文。
……
对于波兰的游戏公司,玩家总会亲切的称他们为”蠢驴“,这是因为他们大多更加尊重玩家的权力,而不是公司自己的利益。这也给波兰游戏公司在玩家心中留下了非常好的印象。而”蠢驴“真的蠢吗?实则不然,精益求精的态度和对游戏的热情使得他们的游戏作品能够被多数玩家认可,而他们在挖到第一桶金后也能够依然保持初心,用心做游戏,着实令人敬佩。一个国家,一个行业都能够保持此种良好的风气,何愁产业不兴(哎……)!
《钢铁之鼠》这款游戏是一款素质过硬,机车操作手感极佳的跑酷动作游戏,类似于《三位一体》式的多角色设定使得游戏策略上更加富于变化,而不同角色的不同职业技能发展方向也使得游戏更加富有活力和可玩性。总之,游玩下来就是一个字”爽“!
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关于骑着摩托车飙车不由得想到小时候玩的暴力摩托,骑着摩托车在城市里竞速狂飙给对手制造麻烦,整个游戏充满了刺激和暴力,激发人们的野性和争强好胜的心理,让人感到一种无拘无束的快感不被道德和法律而约束。
在现实中也有这么一群人骑着摩托在城市里飙车,改装排气筒,让摩托的轰鸣声更加响亮,放着低音炮的嗨曲,超速、别车、加塞、安装警鸣,在半夜各种炸街,让人感到非常反感,说什么为了自由,追寻自由,为了刺激和自由不顾他人感受认为自己在他人眼中很帅,其实不知道别人背地里怎么说他们呢,一群疯子,让人感到非常的讨厌,又多少人为了疯狂追寻刺激,而死亡、重伤骨折。如果游戏中飙车变为现实不知道多少人因此而死亡。
其实很多摩托看起来非常炫酷骑起来,骑摩托也非常的爽而且也非常刺激,但不顾别人感受,不顾自己安全这是万万不行的。
当然游戏中很多在现实中无法做到的事情在游戏中都可以实现不用受到现实中的约束,可以尽情的放松,也不会因此而受伤这也是游戏的魅力之一,那么接下来让我介绍一下这款游戏。
发行商:Tate Multimedia
Tate Multimedia是一个为了机车而狂热的游戏工作室(一群死骑党),由于对机车的热爱Tate Multimedia开发了基于物理的机车特技游戏。
因为Tate Multimedia在机车类游戏取得的成功,Tate Multimedia从Polish Game INN Progamme(波兰游戏旅馆)获得了50万欧元的奖励。
目前Tate Multimedia开发出的Urban Trial Freestyle(城市自由狂飙)和最近刚刚发售的Steel Rats(钢铁之鼠)都是机车(死骑)类游戏。
Steel Rats(钢铁之鼠)是Tate Multimedia在2018年11月7日在Steam上最新发售的一款作品。
这是一款2.5D视角根据物理引擎而制作的机车动作类游戏。(我想这个游戏叫《暴力摩托》也应该没有错)
首先这款游戏的前轮是带火焰特效可以狂奔中攻击,犹如恶灵骑士一般,可以摧毁管道、汽车,在地图中横冲直撞,相当爽,突然有点理解鬼火少年,哈哈,开玩笑的 不同于叽咪叽咪用爱发电(滑稽),在地图中我们是用后车轮连接发电机进行发电,让电梯进行上升、下降、开启机关。滑道,这个东西相当的爽,在滑道上狂飙不用进行控制你只要一直按着喷射,就一路火花带电在地图中进行穿梭。
整个游戏风格环绕着机械、朋克、废土这三要素,可以说这三点是死骑类必不可少的要素。阴暗的风格、悲伤的音乐、废弃的城市充满着机械怪物,开着机车在狂飙,让人想到了疯狂的麦斯克,让人刺激疯狂。
游戏与风格完美的贴合,不得不说,死骑果然还是要有机械、朋克、废土这三要素,让人放的开紧张、刺激、疯狂、爽。
关于音乐方面,在我玩的过程中根本感受不到音乐的存在,因为不好操作使得我全身心放在操作游戏方面完全没有感觉到游戏的音乐,最后没办法我只能强行去听音乐,结果在一般情况下只有淡淡背景音乐和机车的怒吼,音乐只有出现危机时能给点紧张感的音乐,然后因为操作和关卡有些难度在加上音乐的刺激,让你手忙脚乱,结果就是一次次的失败,让你会感到有些不爽。
说句题外话如果在破旧的城市里没人自己是个狂飙死骑党,估计我会弄个低音炮听着嗨曲一路狂飙犹如鬼火少年(雾)。
说首先说说操作,冲击、跳跃、左右移动、翘头、加油门、踩刹车、技能,掉头,倒车这些操作设计还是比较简单的。但如果你认为这款游戏非常简单那就打错特错,实际上在游戏地图中操作比较困难,地图采用双通道和上下层的设计模式让人动不动就撞墙这点相当不爽.手残党就不要试了。
这款游戏主要就是摧毁各种障碍,杀死机械怪物,四位主角有各自不同的技能特点,获得金钱和获取秘密来开启装备、技能、皮肤,整体来说怪物和关卡设计的一般般,皮肤和一些东西也不是那么非常想要,唯一就是地图设计非常棒,给这款游戏加了不少分。
而游戏到了后期就是刷刷刷和各种高难度挑战,玩时间长会腻,而且玩完之后会非常的累。
JAMES队长大胡子 可以进行蓄力撞击和放出斩击
TOSHI眼睛男天才 机器人在空中辅助攻击,判定机制有点坑。
LISA黑妹大姐大 能在周围造成大量伤害
RANDALL杀马特光膀子 会使用锁链根据被绑住的敌人为支点进行环绕攻击
主线是机械入侵四位钢铁之鼠拯救城市。
因为没有汉化就算打了补丁汉化也相当薄弱,英语不好的人还是别看故事了,玩了那么一会也没有什么故事情节,也完全不知道在讲什么,如果是英文大佬那当我没说。
我在考虑国外那么多好玩的游戏都没有汉化有要不要从新捡起我的渣渣英语认真脸。
风格(死骑与机械、废土、朋克完美结合)+2
音乐(时有时无得音乐,有时又紧张刺激)=
操作(操作设计的比较简单让人容易上手)+1
地图(左右双通道上下多层次结构设计很巧妙,背景也相当的细致) +2
视角(2.5D的视角能让玩家更好的操作和欣赏特技效果)+1
地图+操作(操作与地图相结合使得上手难度大大) -2
故事(因为作者英语太渣,相信大多数的同学英语都不是很好,认真脸,盯~) -1
总结3分。
如果大佬喜欢挑战各种高难度,还疯狂的摩托爱好者,那么我还是比较推荐的。
但如果是一般玩家的话我就不是很推荐了,毕竟很多大作打折也就这个价,所以我不推荐。
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