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Nothing is true.
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Everything is permitted.
万事皆允。
We work in the dark to serve the light.
我们服侍光明却耕耘于黑暗。
《刺客信条》系列从07年与广大玩家见面一来,到目前为止不算掌机平台和编年史的续作已经有了整整十一部作品。尽管现在现在的作品与我们最一开始认识的《刺客信条》作品风格迥异,但是该系列游戏依然有着大量的粉丝群体(包括我)。
而就在最近,阿育为我们带来了一款系列的手机游戏——《刺客信条:燎原》。
与几年前推出的同为手机游戏的《刺客信条:本色》(原谅这游戏手感太渣了我没坚持下去)不同,《燎原》是一款非常典型的肝与氪游戏,官方将其定位为:手机策略角色扮演游戏。
在《燎原》中,玩家可以同时使用艾吉奥、阿基拉、邵云等许多不同的刺客,团结起来反抗西班牙圣殿骑士团的残酷压迫。
玩家将会拥有兄弟会的总部,可以在总部里对刺客进行训练,也可以在总部里制造新的物品与装备。
玩家可以派出由三名刺客组成的小队去执行各种各样的潜入任务。不同的技能与角色搭配将会在不同的任务里有不同程度的发挥。除此之外,所完成的任务的类型也会影响各个刺客角色成长的方式:标准任务对于收集玩家的刺客角色的升级资源极其重要,而战利品任务将会为制造赚取各种原材料。
通过在故事任务与传承任务当中收集DNA碎片(或氪金),玩家将可以解锁新的刺客角色。
游戏采用了三头身的Q版形象塑造我们的刺客大师们,游戏伊始我们就得以上手操作传奇刺客大师:老色鬼...欧不是,是艾吉奥·奥迪托雷,可以看到三头身的E叔憨态可掬又不失矫健的身手,潜行跑酷爬墙刺杀行云流水,就连E叔嘴角的疤痕都有还原。
可以说Q版画面并没有限制阿育家的美工发挥,尽管游戏场景内部的结构重复率较高,但其中的桌椅、床、甚至壁画等装饰都清晰可见,刺客们各自的特点包括纹身、疤痕等也被刻画的淋漓尽致。
而在总部我们则可以建设自己的兄弟会,建造系统看起来有些像《辐射避难所》,但其实并没有房间关联之类的内容,房间想放在任何位置都可以,而不同的房间不仅功能不同,内部的装饰也各具特色。
《刺客信条》一贯以虚构历史为背景,不像《巫师》之类的魔幻大作充斥着魔法(尽管阿育的BUG比魔法还可怕)特效,在游戏中刺客通常以利落潇洒的身手结束战斗。《燎原》中也是一样,刺客们拥有者不尽相同的技能,但这些技能通常没有什么特别华丽的特效而是以招式为主。不同的角色杀死敌人会以一个不太显眼的终结攻击为结束,而刺杀则是比较简单的几个对应动画,刚玩的时候还不觉的什么,玩多了则有审美疲劳之感。
《燎原》的故事发生于异端审判时期的西班牙,即与《刺客信条》电影版为同一历史时间,而游戏中开局就送的主角也是电影中的主角——阿基拉·德纳哈(阿基拉的父母死于异端审判,被烧死在火刑架上)。
除了阿基拉之外,在这作中我们还有机会体验到艾吉欧、艾吉欧的叔叔马里奥、《刺客信条编年史:中国》主角邵云等等多个已有角色以及许多原创的刺客,值得一提的是每一个角色阿育都补全了其相关的生平故事,这可以说是粉丝向的福利了。
而游戏的剧情实在是薄弱,以至于我现在都想不起来讲的是啥...
这里详细说说玩法。游戏以推图的形式进行,每回游戏可以选择三个刺客开始游戏不同的刺客有着不同的能力,其大致分为运行者、暗影、专家三大类,而三大分类下则又细分出不同的能力如下:
运行者-输出:专业的输出角色,代表角色:卢卡斯·贝利尼、马力欧、奥迪托雷
运行者-坦克:有着较高的防御力,精通于承受攻击,代表角色:多明尼戈·德拉拖雷、尚·德拉克鲁瓦
运行者-范围:能够对多名敌人造成伤害,代表角色:吉罗拉莫·达路卡、罗德里戈·德门多萨
暗影-暗杀:精通暗杀技术,通常还有一定的跑酷能力,代表角色:阿基拉·德纳哈、佛罗伦斯的艾吉奥·奥迪托雷
暗影-导航:精通跑酷技术,通常还有一定的潜行能力,能轻易穿越任何环境,代表角色:尤瑟夫·塔齐姆、路易莎·加列戈
暗影-潜行:真正的潜行技术大师,通常还有一定的暗杀能力,代表角色:少芸、卢西亚诺·卡瓦札
专家-拆除:拆除陷阱的专家,有一定的近战能力,代表角色:法里斯·萨法尔、哈米德·贾苏尔
专家-支持:战术大师,能让队友在战斗中取得优势,代表角色:尼可洛·马基维利、葛逊·迪洛亚
专家-治疗:能够治疗队友,代表角色:克劳蒂亚·奥迪托雷、加斯帕·多诺索
以上九类角色的不同角色合理组合后足以克服游戏中的任何难题。
在游戏中,若有藏匿点则可以排除刺杀角色暗杀敌人,若有如木架等场景元素则可以让精通跑酷的刺客直接无需与敌人接触的跑酷通过,若前方满是陷阱则需要专家角色前去拆除,而面对那些正面对着我们的敌人时正是运行者出马的时候。
游戏中无论战斗也好、刺杀也好这些操作都是通过点击指令后角色自动完成,每个指令都有一定的成功率,技能和角色属性越高敌人越弱则成功率越高。
想要提高角色的属性则需要让刺客们前往训练室升级,是的《燎原》中角色升级需要消耗训练手札与游戏币,1-5级大概要28分钟,同时我们可以通过开箱的方式来获得DNA碎片,每个刺客初始1星最高5星,当碎片满了之后则可以前往总部的仪式室晋升,同时需要两个刺客观礼,1-2星需要1个多小时。
除了本身的能力我们还可以武装刺客们来提高他们的能力,制作武器、防御、饰品来提高人物属性,需要大量的游戏币和矿石毛皮等材料。而这些材料则需要我们反复刷关卡来获得。
说到关卡,游戏大概在第一章一半左右就需要我们反复刷之前的关卡来提升能力,三星通关的关卡开启“速攻模式”就是其他同类游戏中的“扫荡”,每次扫荡之后角色都会失去部分生命,这些生命则要靠时间或氪金来回复(游戏中也会搜集到回血的药)。
讲到这里不少玩家大概已经看出了这款游戏的本质——氪与肝,0氪和微氪玩家需要重复大量的刷之前的关卡来制作装备、收集DNA等。
游戏初期比较新奇,还有着IP加成能吸引不少玩家,然而游戏故事性较弱+进度太慢,收集那么40来个大多数听都没听过的角色来养成之外,游戏的后期玩法又太单薄,重复刷刷刷肝肝肝玩空体力后完全没什么可以做的,这注定了不会有太多人留下......
小孩子才做选择题,氪与肝我一个都不要。
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首先,我们要明确一点,这是一款卡通风格的养成类游戏。所以你期望大场面爽操作的可以出门右拐了。其次你得明白这是手游,而且是免费的,所以里面有很多氪金的内容。如果你没法忍受,那也不用继续观看。
那么经过这么多国产氪金手游的洗礼,我们再次审视这个游戏,那你会发现这也不过是一款精品养成类游戏,和其他游戏一样,有着精美的画风和恰到好处的关卡设计。那你可能会有疑问了,这和其他游戏有什么区别?育婊婊会告诉你,这可是刺客信条啊,这可是将历代刺客一手掌握(真的是一只手掌握)的最佳方案(顺便还可以创收)。
那么让我们抛开上面的那些吐槽,将视线转移到游戏。在这里,你会成为一个领袖,主导兄弟会的一切事物。没错,党政军一把抓,所以你会要做出决策,比如派哪些刺客去执行任务,哪些去处理内政(收集情报,制作道具之类的)。
第一就是资源,物质基础决定上层建筑。当一个组织连饭都吃不饱那还怎么执行正义。资源分为好几种,有情报、钱币、Helix点,也有建筑上使用的木材和石材。当然另外还有打造装备使用的资源和给英雄升级的资源,这部分在后面会讲。既然是刺客,当然会有任务啊,而作为一个有纪律的组织,怎么能没有情报呢(这个说法没毛病)!所以刺客每一次出去执行任务,都会消耗情报,所以通俗来讲这就是行动力。然后就是钱币了,这看表面意思就知道是啥了。你在里面升级刺客或者建造都会花一定的钱币。最后就是Helix点了,这就是用来购买DNA方盒(就是开箱子)或者其他资源。当然你除了一开始会获得一笔来自阿育的支持,后面只有通过各种目标(日常)和成就获取。当然阿育这么可爱,每天都会有登陆奖励哦,也有免费的DNA方盒(差到不能再差)。
第二就是建造,在你的基地,你可以建造一些功能性的房间。就我现在玩到的内容,情报室是收集情报的,金库是收集钱币的,武器间是打造武器,防具间是打造防具,工坊是打造配件(感觉都是废话)。当然还有另外很多房间,比如卧室是回血的。这些房间的建造和升级就会消耗一定的钱币和木材或者石材(石材到现在还没得到和使用过)。
第三就是英雄,也就是我所说的刺客(就是刺客!!!)。刺客分为传说、史诗、稀有和一般。开始阿育会送你一个稀有,附带两个一般(都是以开箱子的方式)。如果不氪金的话,你要收集DNA碎片才能招募,而这只是开始,之后的晋升星级也是需要DNA碎片的。所以你懂得,只要氪一氪鸟枪换大炮啊!再者刺客的等级有上限的,就是兄弟会的等级,而刺客只能在训练室使用手稿升级。刺客还分为不同的类型,有治疗、潜行、坦克等。另外的一些介绍我直接上图吧。
当然还有另外的一些零零碎碎的东西,我就不一一赘述了,只要上手就立马懂的。现在谈谈我个人的一些感受,这款游戏真的和市面上的如海一般的养成类卡牌游戏一样,那么阿育为什么有信心推出来呢?首先他有刺客信条的IP加持力,如果是刺客信条的粉丝,那么这款游戏绝对会上手,其次他的战斗很有趣,每次出任务都是三人行(必有我师?),各种职业的混搭(可以暗杀,可以迎面刚,还可以偷摸跑),最后一个人能掌握这么大的组织(兄弟会:喵喵喵?)真的很爽(真香!)!
最后的最后,我想大家都想知道如果不氪金会怎么样!emmm….我只能说不氪会玩的很辛苦,但你只是利用闲暇之余打发时间,没有收集控的话,还是可以玩一玩(毕竟是阿育的“心血”)。可是这个过程你得忍受漫长的等待,无论是情报的收集,还是DNA碎片的收集,都会是很艰难的等待(基本上把氪金的点抓得很好,不氪玩的很难受,一氪就停不下来)…
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首先说明一点,这个顶着育碧的《刺客信条》大IP的新作是一款手游,其次从官方的宣传来看是育碧制作的。(是不是国内的公司制作挂名就不知道了)那些希望在这款游戏中体验《刺客信条》系列酣畅淋漓的打斗与潜行暗杀的玩家可以洗洗睡了,回去玩PC版吧,正如开头所说,这是一款很休闲的策略(氪金)手游,还不错的二头身3D卡通风格下隐藏的是天朝玩家非常熟悉的“套路”。
我的回合,抽卡!
咳咳,正如大家所看到的,与市面上流行的卡牌游戏差不多,同样的抽卡获取新角色,同样的十连保底等等,不过本作中·····即使是氪金十连抽到的也是英雄碎片(DNA碎片),必须要凑够足够的碎片才能召唤新英雄。(这操作比别的卡牌手游更坑)
以我新手期第一次十连来说,不知道是非酋还是正常现象,总之十连出了许多角色碎片,最后好不容易凑齐了两个【一般】资质的角色。至于图片中的稀有则是类似于阴阳师的雪女,新手福利必出的。
熟悉的培养套路
经常玩抽卡游戏的玩家一定对手游的培养套路不陌生,常见的升星,升技能,提升等级强化角色等,而这些统统都能在本作中发现,让玩家继续体验培养角色的快乐(氪金),角色比较重要的是技能,其中有的技能有次数限制,每次战斗中只能使用多少次,技能中那个小数字就是次数,右边的被动技能则是被动生效。更多的具体培养玩法的就不说了,跟大街上的培养套路差不多。
超超超休闲的战斗玩法
你觉得动作游戏太累?你想要在手机上寻找能够轻松休闲打发时间的游戏吗?本作充分满足你的需求!
客观来说,游戏的战斗是要比天朝烂大街的回合制卡牌战斗要有趣一些,玩家操控的角色最多三名,地图被分割成一个个区域方块,玩家每次选择不同的角色进入该区域,一旦通过之后全队都可以进入该区域,然后再挑战下一个区域。
游戏中的战斗也有一定策略性,除了要计算好角色的主动技能次数之外,一些地图密布机关,需要对应的精通机关的角色去破解,另一些角色擅长潜行刺杀,适合去通过一些场景复杂的地图,还有的擅长正面战斗的坦克角色,则适合通过一些大量敌人的地图。
什么?你觉得还是太累了?看动画也很累?动脑子也很累?
没关系,通关新手教程后还有自动战斗解锁,帮你自动唰唰唰!(自动战斗随机选择英雄,如果该英雄实力不够会死亡影响最终平分)
基地养成玩法
除了传统的角色养成之外,游戏中还有基地养成玩法,玩家可以随着等级解锁和升级各种功能的建筑房间,进行培养升级角色,打造武器装备,对角色进行升星(没错,升星也要房间)生产金币等操作,进行这些操作都需要花费一定的时间,可以通过支付充值货币进行跳过(COK:哟哟哟!很熟悉嘛!)
总结
这是一款非常鲜明的天朝式氪金手游,抽抽抽与培养系统能让玩家找到熟悉的感觉,而可圈可点的大概就是还不错的休闲卡通美术风格下角色的许多动画Q萌可爱,想要轻松休闲的玩家可以尝试,而希望能体验刺客信条一贯的动作元素的玩家还是出门左转找其他游戏吧。
优点:
1.Q萌可爱的卡通画风
2.轻松休闲的战斗
3.熟悉的氪金抽卡与培养套路
缺点:
1.不适合喜欢快速刺激体验的玩家
2.玩久了会很无聊,自动战斗下游戏更像一个挂机游戏,每天上线签个到收点材料货币。
3.如果你实在无聊喜欢慢节奏休闲养成,那么可以尝试,否则不推荐。
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