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《Golf Peaks》是一款令人惊喜的佳作,它将卡牌与高尔夫球——这两种看似风马牛不相及的游戏形式,巧妙的结合在一起,成为了一款通过卡片式移动机制将高尔夫球送入球洞的精巧小品。新奇的规则听起来并不复杂,但整部作品却无处不充满着独到的匠心。
一、颇具创新的游戏规则
这款游戏的最大亮点就在于将卡牌与高尔夫球进行了极为精妙的结合。与普通的高尔夫球游戏不同,本作中高尔夫球的移动距离和移动方式由玩家打出的卡牌来决定。在每一关中,玩家都必须利用手中的卡牌对高尔夫球的运动距离和运动方式进行安排。卡牌上的总共移动方式有三种——滚动、跳跃、滚动+跳跃,并且写明了滚动和跳跃的距离,距离用格子数来表示。玩家每次移动高尔夫球都需要消耗一张卡牌。高尔夫球移动的格子数即取决于本次移动所使用的卡牌上所标明的格子数。玩家每关不需要将卡牌全部用完,只需要将球送入球洞即可过关。当然,球移动的距离必须不多不少正正好,才能准确的入洞。玩家可以通过一些小技巧,比如反弹,来对移动距离进行调整,以达到刚好入洞的效果。因此,合理利用卡牌以及操作技巧,是过关的关键。球的移动方向由玩家来控制,与卡牌无关。
随着关卡的深入,场地会发生一些变化,出现一些有特殊效果的地块,会对球的运动造成影响。诸如木板地块会让球由于摩擦力增大而停住,使球被粘滞住在木板地块上;而沙色的地块想必就是流沙了,因为球一旦移动到上面就会立刻陷落、消失。好在不同特点的地块可以通过其颜色来很好的区分开来,而这种设计也使关卡不再是单纯的击球游戏,球与地的互动让游戏的可玩性更强了。后期的关卡,其地形也较之前期更为复杂,元素更为丰富,但难度曲线设计合理,循序渐进,不会有某一关卡陡然变难而造成玩家被劝退的情况发生。
二、轻松怡人的游戏体验
本作虽然规则简单,但还是需要玩家进行思考方能过关的,各种不同效果的地块和不同移动方式、不同移动距离的卡牌一起组成了丰富的解谜元素的集合。每个章节(游戏中称之为“世界”)都有额外关卡,具有更高的挑战性。但本作好就好在解谜的过程十分轻松怡人,玩家不会感到压力或焦虑。每一关固定的卡牌和卡牌数,以及方便的回退功能,也没有坑爹的失败扣体力设定,因此玩家有充分的试错机会。加之小清新风格的背景音乐轻快动听,画风明亮清爽,整个游戏的体验都处于一种轻松舒适的氛围当中。就算一时半会儿想不出解法也不要紧,因为游戏中并没有任何惩罚机制,一切都显得十分随性。另外本作通关时也没有星级设定,不三星过关就浑身难受的强迫症患者可以安心体验本作。
三、极简风格的设计理念
本作的设计风格是典型的极简风格。UI十分简洁大方,更重要的是没有任何喧宾夺主影响核心玩法体验的累赘功能,好评。另外,游戏内可以直接查看成就完成情况等相关数据,不需要退出游戏去steam里查看,方便了全屏游戏的玩家。
四、总结
+卡牌与高尔夫有机结合的创新规则,简约而不简单
+丰富有趣的解谜元素(地块、地形、卡牌、技巧等)
+轻松怡人的游戏体验,玩家无惩罚、无压力
+极简风格
-没有明显缺点。作为一款小品,做好核心玩法就已经完成了使命
是否推荐:是
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“Golf Peaks是一款迷你解谜游戏,你可以通过玩高尔夫球爬上山顶。通过卡片移动高尔夫球,解开超过70个手工制作的等级,爬上山顶!”
这是STEAM商店页对这款游戏的介绍。事实上,游戏确实足够迷你——安装包不到40兆,游戏本体不到100兆。而游戏也确实有着符合其大小的简约风格。
它共计六个章节,每章分为九个普通关卡和三个难度较高的挑战关卡。每章普通关卡的开头几关都是让玩家熟悉新机制用的。
游戏的操作很简单,选中需要高尔夫球进行的动作对应的卡片,再拖动鼠标选择方向,松开左键后高尔夫球就会向选中的方向做出对应的行动。而解谜的目标则一如标题、是让高尔夫球进入峰顶的球洞无需对高尔夫球的知识。
游戏的画风简约却不粗糙,全程没有任何文字叙述,只用指示提示玩家行动,并在每章的开头让玩家通过行动的后果了解地形与行动的特性,很符合这款游戏简约的风格。而如果操作出错、行动卡耗尽未破关甚至跌落断崖,也可以通过右上角的撤销按钮回到上一步操作,或者通过重来按钮重开这局,设计很人性化。因此我比较推荐对这款游戏有兴趣的玩家自己购买后随关卡慢慢尝试,这篇文章后面对行动卡和地形的介绍与利用地形的技巧不用去看,以保持新鲜感。
游戏有滚动与跳跃两种基本的动作卡片,以及基本动作的组合卡。卡片由动作和动作对应的格数两种要素组成。
组合卡动作的方向都与选卡后选择的方向一致。不过需要注意的是组合卡的动作是有先后的,这会对判定产生一些影响。例如如果球洞在球一格前,那么采取滚动两格的动作就会让球滚过球洞,但是采用跳一格滚动一格的动作就会因为跳一格后球被判定进洞而成功过关。
而作为解谜游戏,提供这些动作卡的目的自然是要玩家去攻克谜题。不难想到,这样一款“登山”游戏的谜题是通过通向山顶的地形设计呈现的。而这又分为两种元素:地势与地质。
地势除了普通的平地外,还有断崖,上下坡和阶梯,如同现实生活中一样,他们各有各的特性。
断崖一般作为地图的边界,冲出就需要撤销或者重开了;有时它也会作为多个“山峰”之间的阻碍,需要高尔夫球使用足够远距的“跳跃”行动、通过传送通道等策略来通过。
阶梯则易下难上,可以正常滚下,但需要用“跳跃”才能登上。而如果从低处向它滚去,会被弹回——这是很重要的一个特性。
而游戏每章都会解锁一种地面。包括普通地面、旱地、流沙、水域、弹簧地面在内的多种地质在关卡中相互结合,加上障碍物与传送通道,让游戏愈发有趣。除去普通的地面,各种地质都有其特性。
旱地上不能滚动,只能跳跃,如果滚入旱地也会停在最初滚入的格内,组合动作同理。例如跳跃+滚动卡在跳入旱地后,下一步的滚动动作就会失效。
流沙可以正常滚过,但是如果一张动作卡结束后球最终落脚在上面,就会被吞没,只能撤销或重开。
水域则不同。它不可滚过,从上面滚过去就会落入水中。但是它不会吞没球,也就不需要撤销或者重开——球会在离它最近的“稳定落脚点”重生。这个特性在好几个关卡中都会用到。
弹簧地面则会在高尔夫球经过它时弹起,化”滚“为”跳“。
障碍会按撞角的切面将球反弹出去。
而传送通道则会将从一端进入的球传到同色的另一端,一个地图可能有多个通道,按洞口颜色区分。需要注意的是,它的判定与球洞类似,距离超出一样会滚过洞口。
游戏的关卡难度不一,但总体适中。很多关卡将这些地形巧妙地结合在了一起、需要玩家去利用这些特性,可以说是充满了巧思。事实上,行动卡并不总是你的“帮手”,而地形也并不总是你的“敌人”。很多时候,行动卡的距离、甚至组合中的某个动作本身都是多余的,需要用地形的特性将其消去。以下面这关为例(内含剧透,可以跳过):
这关就是利用反弹来“限制”行动卡的一个例子。事实上,跳到旱地来阻止下一步的滚动,冲入水中来将距离过远的卡消耗掉同时调整自己的位置,利用反弹或跳到坡上来调整最后的落脚点……这种思路在游戏的关卡中绝不少见。这也正是我说这款游戏充满巧思的原因。
一次次将高尔夫球送上山巅球洞的过程,也是一次次跟随制作人的精巧思路到达巅峰的过程。虽然流程不长,但它毫无疑问是闲暇时值得一玩的好游戏。
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叽咪叽咪,用爱发电
在策略解谜类游戏屡见不鲜的今天,想要做好一款像模像样的作品并不容易。感谢叽咪将《Golf Peaks》带入我的视野,这款轻量级的解谜游戏,在设计上融入了高尔夫与卡牌元素,整体UI色调干净,音乐轻松明快,芊翩的小姿态足以让人眼前一亮。值得一提的是,该作在波兹南游戏展(PGA)2018中取得The Big Indie Pitch部门第一位的好成绩。
游戏整体关卡算不得太多。六个大关引入了六种不同的地形机制,向玩家循序渐进的展示了游戏的基础玩法。每个大关9个正常关+3个挑战关的设计也小小满足了玩家的探索欲。(其实并没有!基本上1~2分钟一关,主线关卡全通我花了104分钟就完事了,其实我还蛮兴致勃勃的,后期将所有的元素都杂糅在一张地图里,在没有最优解的情况下,玩起来异常开心。)
游戏整体机制较为简单,玩家需要的是在有限的操作中将小球送入高尔夫球洞即可完成目标。卡片分为三种:直行、飞跃以及飞跃+直行。操作方式各位可以理解为一步一动,例如数字2的直行卡为向相应方向行动两格,数字2的飞跃卡为向相应方向飞跃两格,组合卡效果以此类推,操作方向也仅分为上下左右而已。
简单的玩法并没有限制这款游戏的想象力的原因全都在于地图上各种各样的机制:
普通砖块作用自不用过多赘述;
木板地形的砖块拥有摩擦力,限制小球滚动让其无法直行;
沙漠地形的砖块会直接让小球陷入其中;
海洋砖块的作用是让小球掉入水中(并不会令游戏结束,直行掉落的话小球能够重生于水边,相当于改变小球的初始位置);
弹射砖块的作用是如果小球走到相应的板块仍有前进力,则可以弹射到更高的位置继续前进;
传送门砖块便好理解的多,小球走到相应的砖块便会传送至相同颜色的出口……
游戏整体气氛都异常轻松,由于行动步数基本固定,加之快捷回退至上一步的按键,基本上没有很烧脑的关卡,加之简洁清新的游戏画面和简单易上手的玩法,是能够给玩家带来不错的游戏体验的。
不过相比于PC端,个人认为感觉这游戏在手机端上倒是更加恰如其分。只可惜关卡流程稍短,如果后续能够保持画面风格,并持续性推出一些后续关卡,倒也不失为一款休闲类良品,供各位玩家一乐。
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