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打开游戏后水墨画般古风的背景背景上悠然飘着“懒人修仙”四个大字,看样子应该是一个悠闲的养生类小游戏。但是自己还没来得及点下鼠标进入游戏,游戏标题突然被替换成了“爆肝修仙传”,看来这突然跳出鲜红的“爆肝”二字,我隐隐约约感到这游戏并没有我想象中的那么简单...
这是一个看上去很简陋的挂机放置play游戏,给我的第一印象是非常像自己曾经玩过的另一款挂机游戏《无尽的进度条》,玩家打开游戏后,无需亲自去操作游戏中的角色去完成一个个任务,角色会自动去打怪,捡装备以及完成一个个稀奇古怪的任务。这样这样的自动化设计让我不由得想起了自己的一个曾经痴迷于某国产朋友,游戏中有很多是要求玩家干掉几百只XXX怪之类的任务,每天看他总是电脑前一坐就是一个通宵,真心有点担心他的肝能不能吃得消,直到某一天游戏中有了自动打怪,拾取,放药等系统的出现,才把我的这位朋友从没日没夜的通宵中给拯救了出来。这种游戏设计手法相当于挖出了部分刷刷刷类型网游的内核部分,以文字描述取代角色实际的战斗画面,玩家只需观看反馈出的文字变可以脑补出一个杀的天昏地暗的世界。
乍看之下非常简谱的游戏画面下有着非常复杂的游戏系统。
光角色属性就有根骨,真气,武术,灵力,灵巧,机缘,灵根...多项数值。玩家在初期刚刚创建角色时可以通过roll来改变属性点,玩家在游戏的过程中,这些数值会随着玩家等级的提升或是服用丹药获得增长。
角色的武器既有刀剑,盾牌,匕首,法球等单手武器,也有弓,弩,棍等双手武器。角色的装备分为头,身体,左右手,脚以及饰品等。各种装备还有着,白装,绿装,青装,紫装等品质区分。玩家经常是不经意之间,自己的仓库了以及塞满了大量装备没有空格容纳更多,但是作者造就考虑到了这一点,自动设置中可以限制拾取装备的品质,免于玩家被海量的垃圾装备所困扰。
游戏进程中玩家还可以获得各种宠物与主角并肩作战。宠物除了老虎,狐狸,魔狼等种族是的区别外还有攻击类型,法术型,平衡型等种类上的区别,宠物在伴随作战主角作战的过程中除了等级会提升外还可以领悟各种各样新的技能,为主角提供支援。
既然是武侠修仙题材的游戏那么各种武功秘籍必然是必不可少的,阅读秘籍后主角可以获得各种主动/被动技能。除了《暴走诀窍》《大侠之路》之类的秘籍看上去还算凑合是秘籍外,还会混入《葵花宝典》这样看上去就有点怪异的秘籍,注释上“欲练此功,必先自宫”的赫然大字接连几次挡住了我想点下去一探究竟的好奇心。
玩家在游戏的过程中会随着探索不断解开新的区域,不同的区域会有不同的怪物以及掉落物品。区域地图在玩家解锁后玩家便可以直接通过鼠标点击切换角色当前的探索区域,便于刷出自己想要的物品。
这个算是游戏的一个小彩蛋,游戏设置中的“PY交易”系统是可以用来获得一些珍贵道具,例如在PY指令框中输入“天王盖地虎”就可以获得2个前期较难获得的土灵石。作者还将PY指令一一列在了官方维基是供玩家查阅,但是这些PY指令是有使用次数限制的,每一条指令只可以使用一次。尽量还是用在实在有需要之时吧。
游戏的官方官方攻略中处处显示出作者对部分传统氪金网游的调侃。
很难想象的是拥有如此繁杂系统的游戏在大小上只有区区的10MB,游戏的丰富程度足以让很多充斥市场的“大型游戏”自渐形秽。而更让人感到惊讶的是,笔者在于作者的交流中得知这个游戏的开发团队实际上仅仅只有作者修罗自己一个,也就意味着这个有着诸多繁杂系统的游戏仅仅由一个人独立完成。
国内的游戏风气看样子是逐渐往好的方向发展了,这一年里国内越来越多的独立游戏人带着充满自己的想法的独立游戏出现在大众的眼前,让玩家们跳出了同质化严重的网游,页游圈子。期待将来有更多国产独立游戏再次为玩家们带来惊喜了。
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在叽咪叽咪上发现了这个游戏后,立马就申请了评测。原因无他,只来自于对文字游戏那又爱又恨的感觉。从很久以前就开始和文字类游戏纠缠不清,放置江湖,想不想修真,战无止境等等,文字类游戏最大的特点在于其容量小却内容丰富,毕竟都是由文字构成,给玩家以想象的空间即可,因此其内的元素可以十分丰富,对于我这种比较喜新厌旧的人来说更有玩下去的动力。但这类游戏也有一个比较共同的弊端(不知应不应该算弊端,因人而异吧~):太肝,不肝就得氪,氪了也挺肝。对于我来说,玩这类游戏主要享受的是角色成长的过程,无尽的可能性以及神秘未知的各类奇遇及元素,过肝会让人心生厌烦。而这款游戏出现在steam上让人不禁眼前一亮,看到了不氪的希望。然而现实给了我沉痛的一击,不氪是不氪,把你肝到死。这种文字挂机修仙游戏没有离线挂机的功能。虽然我大致可以体会到作者的用意:游戏加入了寿命系统,每半小时加一年龄,若加入离线挂机功能,年龄加不加?这是个问题。只能说有利有弊,不予评价。
1.游戏系统
主要介绍一下游戏玩法及各项说明。(原谅我这玩了几个小时还是练气的小萌新)
初入游戏,创建角色,会让你随机天赋。角色有金木水火土五灵根,五项总体平均,则资质平庸,若有一项较为突出,则为某灵根,若一项即为突出,则为天某灵根,若五项全满,则为完美天灵根。(我只知道这么多)。但初始随机数值总和有一定范围,最多只能达到单一灵根天灵根。
进入游戏,赠送你几项初始装备以及作者作为你的宠物(2333)。装备有评级,由低到高为白,绿,蓝,黄,紫,橙。技能分为基础,武技,仙法和生活。基础类似于功法,只能靠战斗提升(大概,我不知道后期能不能靠别的办法提升),初始最高为10层,升到一定层数会学会相应的武技或仙法,而技能中任意技能每升一级会给你提供额外的属性,生活技能一般靠打地图中的boss掉落书籍获得,包括锻造,炼丹,暴击等。宠物可变异,能自行领悟技能,无需装备。而人物属性方面,主要有:
根骨 = 体力+物防,真气 =法力+法防 +施法%,武术 =攻击+体力,灵力 =法攻+施法% ,灵巧 =速度+暴击,机缘 =暴击 + 锻造% + 请自行体验。
灵根属性,灵根作用就是减少修炼功法所需的修为。1点灵根减少对应属性功法0.5%的升级所需修为。初始灵根,总和100,单项最高151。游戏中可以打到灵根药,增加灵根属性。灵根单项最多补充到100。
境界,每次突破可以得到一定的属性加成,每突破一个大境界,会增加功法等级上限5级(原版如此,mod可能不同,根据作者意愿或有变动)。
亲和属性,亲和的作用是增加对应属性技能的攻击力,1点亲和增加对应属性技能1%造成的伤害。值得一提,人物可转生,第一条命不会因寿元耗尽而死,但转生后就会,转生保留人物裸装33%的属性。
此外游戏主要靠地图推进,一个地图有探索度这个属性,打足够多的怪就可刷满,满后会送一一个藏宝图,里面可以开出好东西(主要看运气),并且可以主动打boss,十分钟刷新,不满也有几率遇到boss。
2.优点及缺陷
游戏各种爆率过低,再加上寿命这一因素,刷的让人头疼。但优点就是游戏也在不断地进步,我看了五月的版本和现在的,进步巨大,加入了各种元素。更重要的是,这个游戏有mod!众所周知,一个游戏有了mod就可以变成无数个游戏,虽然这么说有点夸张,但可以加mod,再加上游戏本身的小容量,mod的制作难度下降了很多,可以使mod的扩展范围变得很宽,有很大的潜力空间。
另外,我感觉懒人修仙传这款游戏在某种程度上和我曾经玩过的一款网页小游戏(战无止境)很像,甚至在某种程度上我认为战无止境的完成度更高,如果喜欢这类游戏,你可以去试着玩一下。
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《懒人修仙传》是一款以修仙为题材的挂机游戏,其挂机游戏的特性使得玩家不需要操作就能轻松变强。然而,其独特的魅力使得玩家沉浸其中不能自拔,反而感觉更像是“爆肝修仙传”。
首先,其实本身这款游戏是有技能图标的,但可能是技能图标涉嫌侵权的原因,所以上架steam的版本就只能使用简陋的图标,玩家如果想要获得炫酷的技能图标必须加官方QQ群下载美术资源。但实际上,我认为steam版本简陋的图标反而更好,因为一方面是朴素的风格和挂机游戏的特点相得益彰,另一方面是简陋的图标反而能让玩家将重点放在文字上。
相比于画面上的简陋,这款游戏的内容可一点也不简陋。不仅仅是简单的装备系统或者宠物系统,还有法宝、炼药以及极其丰富的技能系统,如果说这些还在意料之中的话,那洞府系统就完全是意外的惊喜了。配合上灵根、境界、蛮荒探险的元素,这款游戏的内容能让刚上手的你眼花缭乱!
简陋的画面并不是这款游戏的扣分项,反而能让你感觉更加清爽。看似简单的界面和丰富的内容形成反差,反而能让玩家觉得更加刺激!
一直以来,steam上的游戏都以西方的魔幻背景或者科幻背景为主,带有东方背景的游戏并不多。而即使是少量的东方背景游戏,也基本都是武侠或者三国题材,很少能见到仙侠题材的游戏,而做的好的就更少了。而这款游戏,就是难得的一款采用了经典设定的仙侠题材好游戏。
游戏的设定借鉴了妄语经典小说《凡人修仙传》的设定,而《懒人修仙传》这一名字或许也与此有关。如果你恰好看过小说的话,在游戏中看到五行灵根,练气十三层等熟悉设定时,一定会感觉到非常惊喜吧。
即使你没看过《凡人修仙传》,想必对筑基、金丹、元婴等经典设定也耳熟能详。而游戏中这些境界并不是简单简单的将等级换了个名字而已,不同大境界有着不同的突破条件。像筑基不仅需要筑基丹的辅助,还有使用凝神香或请教前辈等方法提升成功率,而顺利结丹更是需要五行灵根属性的平衡。这种独特的瓶颈以及突破的设定是东方文化特有的一种情怀,十年修行,一朝悟道,这才是修仙!
突破境界的奖励也特别有意思,这里要先提到游戏里的技能系统。游戏里的技能分基础功法、武技、仙法和生活技能四个部分,其中生活技能是纯被动效果,武技和仙法是你战斗中能装备的五个使用技能,而基础功法是你当前运行的心法。在我刚刚接触时,就发现到了奇怪的地方,武技和仙法升到最高级后都显示圆满,唯独基础功法会显示瓶颈,值得我成功筑基后才明白了原因。每当你突破一个大境界时,你的所有基础功法等级上限都能提升5级。这个设定不仅让你突破功法后的进步更加明显,同时也是很符合我心目中修仙印象的设定,只有境界突破了,你的功法才能进入更高的层面。
而像这样的细节还有很多,这些细节能让你深切地意识到,这并不是仅仅换了个名字的魔幻游戏,而是一次原汁原味的仙侠之旅!修仙才是东方特有的浪漫,能看到这样一款游戏真的是满足了我心目中的修仙梦想!
元素众多的挂机游戏并不少见,比如我之前玩过的《龙崖》,同样有着丰富多彩的元素。但是,当元素众多的时候,虽然一方面会让游戏更加有趣,但有时也会增加操作的繁琐性,甚至出现了本末倒置的尴尬局面。
比如以龙崖为例,里面有招募居民,合成装备以及完成任务等丰富的系统,确实能让玩家感到十分有趣。但随之而来的是另一个问题,就是需要玩家操作的东西过于繁琐了,比如居民每当小队过关一次就会刷新一波,并且任务的出现也十分频繁,如果玩家前期想关注这一方面,就不得不经常切到游戏里进行操作。而本身作为挂机游戏节奏又比较缓慢,这种冲突就会让玩家感到一定的难受。
而这款游戏在这一点上就做的非常好,并没有忘记它的本质。虽然元素众多,但它仍旧是一款纯正的挂机游戏。为什么这么说?就是因为他的相关设定非常贴心,不仅能自动拾取需要的装备外,不要的装备还能自带售出或者分解。除此之外,还有自动挑战boss,自动挑战副本,甚至后面还有批量炼药等功能。这些贴心的设置,能做到很多情况下,你操不操作的效率是相差不多的,于是就能让你安心干其他事情,放心大胆地挂机,而不至于总想着做点什么提升效率。
除此之外,其本身简陋的界面也意味着这个游戏耗的电脑资源特别少,即使挂着也不会影响到你干其他事情。更有甚者,游戏还贴心的准备了“Alt+X”的老板键,你完全可以让游戏后台运行,空闲的时候切出来看看小人努力的怎么样了。而这正是挂机游戏核心的魅力,虽然内容繁多,但不忘初心!
在挂机游戏中,副本设置是一个大学问。如果副本设置的太少,玩家始终在打一个副本,就会感觉到无趣,而如果副本设置的太多,玩家需要时刻切换副本,操作又会显得麻烦。更重要的是,大部分挂机游戏中,都可以无脑选择能打过的最高级副本,因为那样才有着最高的收益,这导致看似多样的副本实际上没有区别。
这款游戏之所以好玩,就在于其系统和关卡的结合十分巧妙。什么意思呢?核心就在于一点,它让你时刻有着清楚的前进方向。这是很重要的一点,很多挂机游戏的存在一个问题,就是挂机的收益到后期不够质变,导致玩家不再期待挂机后能获得的收益,从而逐渐弃坑。而在这款游戏中,能做到你始终知道下一步如何提升自己,并且能在几个小时的挂机之后达成目标,从而收获到满足感,进而进行再下一步的提升,从而不知不觉地沉迷进去。
这款游戏是通过各种机制的巧妙组合做到这一点的,其主要系统可以分为三大部分,分别是装备、技能和材料相关。和一般游戏一样,每个关卡自然也会爆装备、得技能经验以及出材料,但与其他游戏不同之处在于,游戏里把这三种分开来了,而这种分开来的处理方法就是成功的地方。
首先,每个副本里的怪物是不同的,有着各自的特点,除了最普通的一般怪,还有高速型、高攻型、肉盾型等不同类型的精英怪,以及不同类型的boss怪。最有趣的地方在于,有种boss怪特别好打(统领boss怪,攻击力比一般怪还低),所以前期可以不记代价的寻找统领怪,然后爆出新装备和新功法。拿到新装备和新功法后,新装备的升级能让你瞬间变强一截,但新功法或者旧的功法的升级需要经验,而由于高级本中怪物强度太高,所以你可能需要去稍高等级的本挂一波经验。当经验挂完的差不多之后,你就可以考虑升级一波境界了,而升级境界可能会用到一些特定的材料(比如突破境界需要的特殊丹药的原材料),于是你又可以去对应材料的出货副本刷一波。等你收集齐材料,成功提升境界之后,你会惊讶的发现能打赢更高级副本的统领怪了,于是又可以愉快地打出新装备。由于境界提升后带了了功法上限的提升,于是又可以愉快的再刷一波经验。。。
(这里提一句,前期快速开洞府,在你挂机副本的时候,洞府也在积攒灵气,挂完一个阶段还能在洞府里面用灵气来提升境界,从而达到境界能跟上这个循环的进度)
总之,这种完美的循环使得你时刻都有着前进的方向以及进步的喜悦,每挂机一段时间就能收获一次飞跃,特别容易沉迷进去。另外,这种副本有三种不同的使用方法的设定(混装备、刷经验、刷材料),也使得看似简单的副本系统变得有趣了起来。
虽然这是一个挂机游戏,但里面的门道可不少。除了简单的强化装备和选择副本外,根据要打的副本选择合适的技能搭配也十分重要。比如对于想要混装备的最难打的本,就可以选择龟缩流磨死boss,配装中以防御和治疗为主。而如果是刷经验的较难打本,就可能是治疗和攻击混搭,半攻半防的均衡流。对于刷素材的本(一般都会简单一些),就可以全攻击来达到最高的效率了。看似简单的副本选择和技能搭配,却充满了策略和乐趣。
除此之外,如果你特别想亲手操作,还能手动刷新副本寻找统领boss,以及打boss时手动更换技能来打的更合理。这样的操作性能满足你渴望亲自动手的需求。不过一方面即使不操作也不会浪费太多时间,另一方面这种混装备的方法主要是几个大境界更新时需要用到,所以你需要操作的次数也不多,所以并不影响他挂机的本质。
游戏本体外能找到不少好东西。
比如游戏有着专门的资料站,可以在相关网页中找到这个游戏的百科资料。无论是装备属性还是技能效果,材料出处还是丹药配方,都能轻松快捷的找到。这种完善的资料库使得你不必陷入迷茫,能够清楚地知道自己的想要的信息,从而对下一步的目标更加明确。
另外,游戏本体后期其实存在一些问题,但结丹之后,就会发现后面的新系统很少,从而感觉到枯燥无味。而在这个时候,丰富的mod就发挥作用了。游戏目前已经有了数个mod,mod里多了许多新元素,完全能够让你在玩厌原版之后再次重新获得继续玩下去的热情。
十分经典的挂机游戏,作为一款挂机游戏,却能让玩家沉迷进去,这是在我玩它之前完全没有想到的。推荐不反感挂机游戏的人群购买,强烈推荐喜欢挂机游戏的玩家购买。除此之外,因为经典的修仙设定,极高的代入感,也特别推荐喜欢修仙内容,或者喜欢看修仙小说(尤其是《凡人修仙传》这类小说)的玩家购买。
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