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文:路灯
最近,steam上面也是上线了不少国g,其中就有这一部《霎时晴荫》,但笔者再入手游戏之后,并没有立刻通关,而是时隔了一段时间后才缓缓的把游戏通完,这就是因为本作的前期剧情太过散乱,梗的密度太大,让人疲倦,产生不了推下去的动力。
简单介绍一下,《霎时晴荫》是“我们真的是制作gal的汉化组”制作组的一部国产gal,已在steam上面发售,游戏的长度并不断,文字至少有40w字,同时,因为游戏中主线的不明确,情节的散乱,大量日常情节中充斥着的各种梗的缘故,使得游戏流程可能看起来比较长。有玩家表示,游戏的时间应该在7个多小时左右,但笔者玩下来的感觉则像是玩了一部十几个小时的游戏一样,相当疲劳。
其实,《霎时晴荫》的剧本创作水平还是尚可的,在游戏的中后期,当主线情节开始推进的时候,故事也进入了一个比较好的节奏当中。同时,创作者也是有一定生活基础的,在游戏当中,出现了比较多的生活场景的描写,比如说衣食住行,这一点是比较好的,体现了国g中一个好的趋势,那就是不放弃环境描写,把人物周边的环境列入游戏剧本中比较重要的一位。在这里,笔者也不得不提到,国g游戏中的环境背景,经常是被忽视了,但事实上呢,环境背景的描述是比较重要的,它是人物的土壤,承载了人物的真实生命力。如果一部游戏没有足够的环境背景的铺垫,没有那些生活的细节,那么它的人物就必然会变得相对单薄,不能足够的立起来。
这一点,既是《霎时晴荫》的优点,但同时,也反映了《霎时晴荫》的另一个问题,那就是,它在环境叙述上的略微详细,是建立在整个游戏前期碎片化写作的基础上的。可以说,《霎时晴荫》的前期,是比较让人摸不着头脑的,每天的剧情主要都在日常玩梗,对于主线的推进是很不明显的。由于游戏梗出现的密度太大,也会让玩家迅速的产生疲劳的感觉,渐渐对于游戏产生犹豫感,以至于到最后无法完整的推下去。
因此,这也反映了一个问题,那就是国g的创作者,在创作的时候,要考虑到玩家的受众。比如说笔者虽然偶尔能感受到游戏中的笑点,但也有一些时候是无法感觉到笑点的,这个时候,比较冗长的日常就会让人产生疲倦的感觉,慢慢的,对于整个游戏的容忍程度也就下降了。实际上,《霎时晴荫》应该算是一部比较核心向的作品,其中的梗太多了,适合在acg领域中有着比较充分知识的人。虽然说《霎时晴荫》也有一些生活化的桥段梗,不过,由于整个游戏的趋势和倾向,还是比较适合玩了很多年日g的人。在这一点上,我相信《霎时晴荫》这部游戏,还是更加适合此类玩家。
实际上,《霎时晴荫》的总和水平,还是比较高的,游戏内部的画风比较保持在一个比较高的水平了,不少cg也是达到了让人赏心悦目的水平了,而音乐虽然没有什么特别惊艳的地方,但还是与本作的风格达成了一个比较好的重合,在这一点上,形成了音乐画面剧本风格的搭配,还是比较好的。同时,cv也是让人很欣赏的,因为本作的对话比较多,而且台词经常出现很多比较羞耻的和比较电波的,而cv能处理好这些,也是体现了对于人物的理解和对于自己演绎的思路。
比较遗憾的是,《霎时晴荫》的程序还是有待提高的,首先是比较卡,读取效率不是很好,就连文本回顾的效果也不是很丝滑,而且,笔者在游戏过程中,也是遭遇了几次崩溃,可以说,系统是有待提高的。
总的来说,《霎时晴荫》是一部比较特殊的作品,所以还是不能用一般的眼光去看待它。从发展上来说,《霎时晴荫》代表的是旧式日g的一种比较聚合的作品,也是反应了很多日g的风格,不过,可能是由于国g的土壤与日g的不同,所以,《霎时晴荫》中还是比较难以感受到一些日g中的那种日式萌妹的感觉,不得不说让一些日式玩家可能会有一些失望。从另一角度上来说,《霎时晴荫》这部游戏,也是比较难以扩大受众的,因为它的剧本风格和比较广大的玩家群体是相互之间有所差别的,因此,这一部《霎时晴荫》注定只会是一部比较小众的国g。而且,在今后的发展道路上,大家也会思考,如果游戏不能争取到足够多的玩家群体,那该怎么办呢?这时候,我们就要想到一点,就是任何玩家在玩一部游戏之前,他首先是自己生活当中的人,接触的最多的是他生活中里的现实状况,因此,如果我们要试图用acg的东西来充填游戏中的所有的话,也就会与他们失去了最坚决最可靠的联系了。所以呢,如果我们国g要更好的发展的话,还是要坚持亮点,一是我们自身不能把我们创作者的创作素材的具体来源,从我们自身的生活环境中割裂出去,这就是说,我们要从群众中来;第二点,当然就是深入群众,来到他们的生活中了,这就要求我们多进行实践,要亲自来到各种人的身边,倾听他们的故事,了解他们的需求,体会他们的喜欢以及其背后深层次的原因,这样子,才能促进我们今后的国g有着生生不息的旺盛生命力。
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本作给我的第一印象其实不是很好,理由很简单,他么的羞耻度太高,程序优化也不咋的……我一度觉得这游戏药丸我玩不下去,我个人还是比较喜欢严肃向的游戏啊——然后我一路通关到底,嗯,应该说在大约两个小时后、游戏三四章的时候,我发现游戏居然“渐入佳境”了?
通关后,我仔细思考左想右想——
只想说,这文本究竟是几个不同风格,排序究竟怎么个排法啊?尤其是最后我以为男女主告白就大团圆大结局了,结果一个回忆接着一个回忆,一个番外接着一个番外,最后还有那么长的剧情……有这么安排galgame章节的么。
呃,我记忆里好像还真有……
真是一言难尽的作品。
+ 我也不知道水了多少万字的剧本(敬这码字工作者以及cv)
+ cv很不错,女主很可爱
+- 电波+逗比+玩梗+轻小说,不知该褒扬还是贬低的剧本
+- 本来想批判的cg,然后意外发现后期几张cg还不错……但是前期的那种贫穷水准是个什么鬼……总之处处透露着贫穷的美术
+- 很一般的ui以及音乐,糟糕在于程序优化捉急,bug不少
- 见鬼的引擎,见鬼的程序优化——12小时我大约死机了三回,卡顿无数
总之,本作的剧本前期很糟糕,最起码太电波系,羞耻的台词糟糕得让人劝退,中期剧本开始渐入佳境,然后羞耻度太高的台词意外变少,后期剧本开始转纯爱,居然疯狂发糖——
开口就是段子的学姐、糟糕台词的老师稍稍正经了起来,直至消失不见(好吧,存在感变低),只剩了“狗男女主”发闪光弹……吐槽开始变得容易接受。
话说,我该吐槽前后剧本是一个人写的么,还是太长的制作时间,制作者前后的文风大变,又或者制作者也有意识地改了文风?
综合来说,本作我的评价与观感还不错——除了糟糕的开局(至少我觉得过头了点)。
以下杂七杂八的闲聊。
本作美术是很穷的,这一点毋庸置疑,背景基本都是比较简单的那种,甚至还有的背景让我有点无言的简单,例如上图那种状况,还有上面这一段打斗,全程空屏幕,和空气斗智斗勇……emmm。
而人物立绘大约也属于万年一套衣服,一眼看出贫穷二字的程度,整个作品都是那种同人作的感觉。
不过,也有一点优点,大概是为了申请,人物立绘就偏向q版画风,然后几个q版的插图与人物表情,搭配着本作欢快逗比氛围,欢快逗比音乐,效果倒是还不错。
制作组咕咕咕多年,制作周期漫长,这一问题美术上就体现在游戏前期一张可以鉴赏收藏的cg都没有,后期倒还有不少,而部分cg老实说画风有点不怎么一样……我觉得后期cg还有点货,女主终于换了件衣服——我想吐槽的是,游戏美术变好的地段好像是游戏后期以及番外部分?美术资源投在这里真的没问题吗?
这游戏最糟糕的就是程序了——游戏开始第一眼,我就发觉游戏界面有点熟悉。本作游戏引擎应该是用的nvl maker,而且改得比较粗糙,应该用了部分公用素材,而nvl本身其实也没问题——问题就在于本作居然选的右键弹菜单这个模板——我记忆犹新,这个模板前车之鉴不就是《水时钟》么,也是bug较多各种卡顿。我开始玩的时候,还特意看了看设置,看到那个大中小字体以及分辨率调整的熟悉按钮,我就心中一下子担心本作的优化起来——毫无疑问是《水时钟》的模板了,然后也毫无疑问出现了bug与卡顿……
游戏演出看得出来也有点作为,可惜就是引擎模板感觉改得就自带问题,所以本作程序这方面算是拉后腿的,我估计这种引擎模板好像自带的问题是很难解决的了。
剧本:二次宅文典范,以及前中后期风格突变
众所周知,galgame制作往往看齐日本galgame,而日本galgame从很多年前就开始有全年龄的“洗白”路子,典型就是“有萌有基有黑化,卖血卖肉卖后宫”。本作应该算是在卖萌上走到底了——还是那种无节操、掉节操的卖萌。
虽然也有中二要素,但是更加重点应该是那种二次元宅文的要素——类比应该是欢乐书客(刺猬猫)、起点二次元区的那种无节操文。对于文笔,这类文倒也没有多大要求,本作的趣味性上把握的也还可。
至于不满则也有三小点:一则是主角开局的自走炮称号太羞耻太不爽了,虽然后期表现得不算差劲,但是前期的贬低也太过头了点吧,会劝退的
二则是前后期剧本风格突变,好吧,也不算突变,但是剧本风格确实变化有点大啊……虽然问题不大,但是……嗯,虽然我对文本中后期评价不错,但是还是有点别扭。
三则是灌水灌得太严重啦……那些闯女生宿舍、社团活动、“革命“等等事件就算了,可事件之间水的地方未免也有点太多了吧
剧本前期的“过头”的宅味和电波、飚得几乎没有刹车的车速,实在有点不喜,中期开始比较平衡正经与不正经,后期更是开始一路发糖,和前期剧本几乎不是一个套路……这剧本真是一言难尽。剧本应该算是模仿的,天神乱漫之类的逗比套路,就是玩得有点别扭——其实在本土化的网文里类似风格不少,如从前有座灵剑山、疯巫妖日记、我的大宝剑、团长养成计划之类的,比较而言,本作显露出来的问题应该就是“过犹不及”、节奏把控的问题,与一些比较出彩的类似风格的网文或者galgame相比,剧本显得似乎节奏把握上不是太好,拼凑感多了点。
好吧,大问题其实没有太多,总之就是主角的前期形象太糟糕,加之电波对不上,很容易会造成劝退,中后期除了水得厉害、画风变化有点大,就没啥了,这后半段文本其实还是不错的——具体剧情方面,就是反派设置太那个没逼格了吧,好像就龙套不良和校园欺凌?
以及——一路通到最后我也没有太明白怎么回事,一个逗比卖萌游戏搞得我晕晕的,逻辑全无,貌似有一个选项选择留在梦境世界,会在轮回一遍后半段剧情?这个设置简直了……
本作作为一个咕咕咕了太久、贫穷制作的galgame,剧本倒是制作得相当长,虽说水得不少,开头有点不喜,但是中后期剧本设计还是相当不错的,美术上就如我所说前期简直简陋至极,后期倒是有好几张不错的——然后还有就是见鬼了的程序优化。
嗯,稍稍推荐了一下吧,游戏还是挺欢乐的,体验综合只能说一般。
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《霎时晴荫》是一款“宅系欢乐电波向恋爱文字游戏”,我第一次看到这样的字眼是比较懵逼的。“电波系:这个概念倒是知道一点,貌似是与妄想、偏执等特性有关。那么,“电波向恋爱文字游戏”又会是什么样的一种游戏,和一般的galgame在体验上有什么不同呢?我是带着好奇进入游戏的。
一、大尺度和重口味的台词,以及很多的梗
本作以一个看上去热血而又略显中二的剧情开场, 结果其实只是主角和他所在社团的社员们玩游戏,以这种反差手法开篇以吸引玩家的套路在同类游戏里也是并不罕见的,算是中规中矩的开局。可是不一会儿就突然加速,开始飙车。
我此时此刻是有点懵逼的,因为我没想到”电波向“的表现原来是这样的——因为其他方面与普通galgame差别并不大,因此这样大尺度甚至重口味的修辞与叙事手法应该就是本作的特色所在了吧。虽然我知道在ACG语境里电波的大概意思,但似乎也不一定就非得这么黄暴吧。。。
接着体验下去,我发现本作不仅有俯仰即拾的大尺度语言,还有很多的梗。虽然本人不是一个热衷二次元的人,但也能看出一些端倪来。像我这种都能看出来本作的梗数量不少,估计在字里行间还隐藏着更多只有深谙二次元文化才能看出和读懂的梗吧,另外还有一些其他亚文化领域的梗,内容不可谓不丰富。总之就是——要 素 过 多。
至于剧情,似乎没有太多离奇曲折的情节,也没有什么催人泪下的桥段。本作的主要内容都是日常向的——主角和他身边的妹子们以及一个满头原谅色的萝莉控老师一起组织了一个校园社团,故事就围绕这些社团成员们展开。主角罗岚和三个性格各异妹子和那个原谅色头发的萝莉控老师,性格都是有比较无厘头和搞怪,这倒确实是非常的”电波“。如果大尺度甚至重口味的内容少一点,转而以幽默搞笑无厘头为主基调,不知道本作的受众会不会广一点。说真的,就目前这样 的剧情这样的尺度,恐怕有很多人在内心里不仅是有点尬,甚至是有些接受不能的。
二、配音、立绘都比较不错
本作在配音、立绘等外在表现方面倒是做到了很专业化的水准,可以很明显的看出本作是由专业的团队倾情打造的,质量确实要比一些票友自制的作品高出不少。妹子的配音与各自的性格很符合,萝莉控老师唐峰的配音也很有特点,逗而不猥,皮而不崩,我甚至觉得唐峰这个角色才是最容易给人留下深刻印象的角色——当然,那一头原谅色的秀发也是重要的加成因素。
提到原谅色的秀发,就不得不说,本作的美术水准还是相当不错的。叶依晴学姐的发型估计是致敬了巴麻美学姐,并且对那独具特色的卷发进行了更夸张的艺术处理,这是给我印象最深的妹子角色,胜过女一沈林檎。女主沈林檎和女三古梦诗是两款不同的萝莉,立绘都很精美可爱。
三、总结
本作比较适合热衷ACG领域且涉猎广泛的二次元人士食用,大尺度重口味的台词作为佐料可能会像魔鬼辣酱一样让很多人无法接受,但总会有人好这一口——可能这就是“甲之砒霜,乙之蜜糖”吧。不过我是有点接受不了。。。。。。
Ps,本想给“不推荐”的,但转念一想,毕竟还是有人喜欢这种“独特”风格的吧,只是口味不够重的玩家就不必尝试了。
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——“你愿意成为其他人的晴荫吗?”
——“不愿意,滚!”
(bad end,游戏结束)
2333当然以上对话纯粹为个人脑补,实际的游戏才不可能这么简单呢!
但在进行正式的评测前我首先要吐槽一点,那就是——本游戏不能使用F12快捷键进行截图!怎么办呢,只好——windows系统自带截图工具启动!新建截图!保存!
大家不要被男主骗了233,虽然本游戏不存在绅士们喜闻乐见的“第一人称xx”环节,但由于出现了多个黄段子,官方给出的推荐限制级为“15+级”。
啊,林檎的CV是灵缡心大小姐,我要死了。
啊,梦诗的CV是可可味,我要死了。
啊,其他人的CV也好棒,我要死了。
进入游戏后的主界面,是这样的。
这里我要提下建议,就是选项按钮的颜色与背景的颜色很相近,两者颜色的对比度不够明显,容易让人看不清各个选项,建议制作组以后制作游戏时注意下这个问题。
本游戏是拥有40W字篇幅的中长篇宅系GAL,多BE分支选项,每次BE完会回到主界面OP处位置。
游戏主要讲了一个被人称作“人形自撸炮”的男主,和学校里的几个怪人共同组建了一个名为“怪人部”社团的故事。“怪人部”,顾名思义,就是一群不被众人理解的怪人们聚集在了一起,互相抱团取暖,彼此包容,彼此依偎。故事内容为欢乐搞怪向,总而言之是一个宅系欢乐电波向恋爱文字游戏。
这个怪人部的人有:无论何时何地都能来一炮的“人形自撸炮”男主罗岚,喜欢为弱势群体打抱不平拔刀相助的“暴力毒苹果”沈林檎,有时智商为零有时却很成熟的学校理事长之女“权限汪大小姐”古梦诗,满口黄段子的学姐“社~交~毒舌少女”叶依晴,长得就像男主基♂友的“萝莉控怪老师”唐峰,就是他们,共同构成了怪人部的四(五)大天王。
——“不能活在自己世界里的人都是蠢蛋,为什么要在意其他人的看法呢。”
——“是你小小的手掌向我伸过来时,在那个时候,我就改变了。”
被少女拯救的男主,因为某次意外被神以失去他和她之间的记忆为代价,赋予他“重设”(即“时空回溯”)的能力。而男主利用这个能力回到了过去,想要去拯救那个“她”。
在过去的世界里,他对外号“毒苹果”的少女林檎一见钟情。
——“如果想让女孩子开心的话,就常说些好笑的话逗她开心。”
于是男主就对林檎死缠烂打,对她说各种各样的冷笑话引起其注意。后来他们受学姐叶依晴的邀请加入了新创建的怪人部。而在这个怪人部里,有着各种各样古怪搞笑的日常。而平日里的各种“怪人”,也慢慢地像正常人那样快乐地嬉戏打闹。
这里不得不吐槽一下,本游戏前期剧情中的各种黄段子、玩梗(包括一些我知道的梗以及我不知道的梗)和中二吐槽满天飞,虽然确实能让一部分懂得欣赏的玩家捧腹大笑,但也会劝退一些不明所以的玩家。还有,本游戏使用梗的频率实在太高了,诚然适当地使用一些梗自然能够给游戏起到“锦上添花”的调味剂般的效果,但是过度使用梗却会起到不小的副作用(比如我,当时我看到有那么多梗时,如果不是因为我还要写评测也要被劝退了),引起玩家审美疲劳乃至感觉枯燥无味。
但是!你们以为本游戏就只是简单的欢乐学校日常吗?当然不是,毕竟男主的设定中可是拥有着“重设”这一超自然的能力啊!我在进行前期的游戏时,就隐约感觉到“男主认为拯救他的迷之少女就是林檎”和“迷之少女教导男主时的口吻”这两者有些不太匹配,冥冥中仿佛感觉会出现反转剧情,而我也正是抱着要看反转的心情,对继续把这款游戏玩下去抱有持续的期待。果不其然,这游戏出现了反转,看来只要涉及“时空穿梭”题材的如果不来点反转都对不住这种题材了,制作组诚不欺我!
原本觉得游戏有些无聊的我,看到反转后也不禁“胃口大开”,这游戏正好玩~真香.jpg至于游戏的反转具体是什么我在这里就不剧透了,就留给喜欢这款游戏的玩家们自行探索吧~
当当当!划重点,本游戏,咳咳,会出现大家喜闻乐见的“真•女装大佬”哦~
由于游戏文本量较大和时间关系,虽然我现在还没有通关整个游戏,但是按照现在我的游戏进度来看,就算最后不是ge也不会太虐心吧(应该吧)。
毕竟,本游戏制作组可是说过这种话的啊,如图所示:
①快捷键形同虚设。Esc键不能返回,F12不能截图,空格键和Enter键都不能接着进行对话,“Alt+Enter”键也不能全屏化;
②每次读档和修改分辨率时都必须读条;
③虽然设置中有全屏化,但是我却不能点击该选项,通过窗口上方右键单击的最大化亦不能做到完全全屏;
④进入游戏后,点左上角的星星后再点“返回”,我一开始想当然地以为是返回游戏,没想到居然是类似返回到游戏标题的功能,居然又给我来了一次游戏主题曲……什么鬼?!(如果是没有及时存档的玩家可能会有损失);
⑤全屏游戏状态下游戏左右两边不时会出现黑幕,影响游戏体验。
十分感谢能够耐心读到本评测结尾的玩家,这是我第一次在叽咪叽咪上写评测,如果有什么需要改进的地方还请各位在评论区中指出。
总而言之,《霎时晴荫》是款不错的文字恋爱游戏,虽然还有不少的瑕疵,但是瑕不掩瑜,它也有属于自己的闪光点,推荐喜欢这类国gal的玩家去玩一玩。
最后当然是——
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