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《勿忘此铭》是一款科幻青春校园AVG游戏,在这欢乐的日常校园生活的背后隐藏着各类不为人知且毛骨悚然的神秘色彩,一个以铭为线索的悬疑故事就此展开。
首先游戏的画面效果并不是很好,在全屏模式下一些细节有一点模糊,所以建议窗口模式运行。本作角色众多,但游戏中各个角色的立绘细节部分处理的欠佳,给人的整体观感不是很好,算上服装、神情、姿态这些方面,这些角色倒是独具一格,尤其男主的那个白毛基友一直散发着很GAY的气息你说你那么GAY也就算了,你居然还是个幕后黑手,没想到啊,每个角色都有自己的突出特点,整体上人物塑造的较好,就是表情过于单一。至于CG方面,游戏一共只有20张CG图,且部分CG配色不够合理,所以CG的整体表现力并不够好。
游戏的音乐虽然数量也不是很多,但质量的来说还是不错的,一些音乐较为动听,而大部分音乐也都适宜整体环境氛围。配音方面,游戏的主要女性角色都有着单独的配音,这些配音大体上都符合语境和气氛,日常生活中的配音非常优秀,只有个别一些情绪类配音不够入戏,配音上总的来说还是可以给个7分的。
本作中游戏的剧情长度很可观,考虑到它的价格,游戏的性价比算是不错了。游戏采用章节式结构,每一幕下属还分为多个章节,故事的前期还是偏向日常的,随着剧情的不断推进,故事也逐渐转向扑所迷离、跌宕起伏。游戏剧情前期的展开不够清晰,中间有些地方显得莫名其妙,一些发展也很突兀,总的来说故事设计的不够完善。由于游戏的选项众多,结局则同样是非常丰富,新人建议参考攻略进行正确的选择,不然很容易BE。
轻文的这个引擎,真的是很不方便,必须要联网加载才能运行,而且加载速度奇慢无比,最恐怖的是退出游戏后加载之前的存档,个别存档还加载不出来一直显示黑屏,希望以后可以优化一下,让游戏体验更加流畅。
《勿忘此铭》作为一款国产AVG游戏,剧情虽然并不出彩,但算得上是很丰富的,有多种选项和结局分支可供体验。虽然人物立绘并不是很精妙,但大体上也说得过去,而音乐和配音倒算得上很优秀了,CG数量和质量上也都还有上升的空间。总的来说,这打折时6元的价格还是能接受的,希望轻文可以逐渐做出整改,让引擎更加完善,以便于获得更佳的游戏体验。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
似乎这是在邀约中第二次看到这部作品了。所以也就没有多想点了接受邀约。老实说落差感还是蛮大的。
勿忘此铭是一款国产青春题材的科幻AVG作品。整体的游戏品质要怎么说呢。很多地方确实不怎么成熟。直白点说罢 很坑
关于画面,我想先聊聊本作的演出,由于游戏使用的是轻文的引擎。所以很多素材都并没有在本地。于是我在初次运行游戏的时候就遇到了卡在了章节初始界面这种情况。而且,距离轻文他们上线了自己的引擎到今天已经这么多年了。转场、按钮效果等等细节还是有着不少的生硬感。让你觉得你就是在点图片…… 当然这点还不太确定是不是制作组使用不当导致的。但整体可以归结为演出效果一般。
至于立绘,老实说水平真的很一般,男主能画成那么难看的样子,秉持着不能做多错多的原则,其实是可以弃掉了的。毕竟文字类游戏男主没有头像也没有什么问题。而其他女主们的立绘还有CG,不说部分角色线条是不是有些奇怪。至少很多时候是不能仔细打量的。因为我不是专业的美术人员,所以透视啊、比例啊等等东西不能给出一个特别直接的定义。但问题还是有的。
本作最大的问题还是在剧本身上了。单薄的对白里包含的是对日式作品拙劣的模仿和照搬。从开头来说,作者似乎特别想些那种角色间针锋相对看着特别过瘾的互怼吐槽戏码。可只是空有形式再无其他。有些地方的台词设计我甚至在想作者他写完到底有没有读一下剧本……
而游戏的设定方面,不知道作者到底有没有做一个详细的思考。还是说设定只是信手拈来提升自己故事逼格用的。可能世界观架构方面的书籍,还有角色塑造这方面的内容佳作还是该多看看为好……
要论完成度来说,本作严重的不合格。素材方面可能以标准水平去审视的话 说是不能用也完全不过分。声优很卖力气,可声优也最怕糟糕的台词。不巧本作这种台词到处都是。所以。也不值得多么深入的去玩了。
关于剧本,所谓天下文章一大抄这种事确实存在,就连金庸老人家都有大量的借鉴。但你不能只会照搬却毫无自己的创造,浪费着自己的时间,也浪费着玩家的时间。日本文字游戏是有水字数和垃圾剧本的情况不假。可人家好歹是自己土壤诞生出来的。国产这时再好的坏的一并拿过来借鉴,除了看着蠢之外真的一点好的地方都看不到了。何况受国情所限你还不能卖H cg 真的一点意义都没有呢。还是希望更多的制作组好自为之吧。
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希腊神话中描写到:“奇美拉由三部分组成,市一中会喷火的怪兽。奇美拉身体的前部分是狮子,尾巴是一条蟒蛇,身体部分则是山羊,它的呼吸吐出的都是火焰。”
奇美拉十分强大,拥有许多猛兽的特点,它的实力无疑是强劲的——《勿忘此铭》正是一款如同希腊神话中的神兽奇美拉一般的存在。
》分线科学,剧情逻辑合理
无论国内外,只要是多结局的文字冒险游戏,都会涉及到分线的问题,即使是某些佳作(比如淑女同萌的无厘头选择枝),分线时也难免会有随机成分过多、逻辑不够通顺之类的败笔。这就导致了玩家(读者)们即使在体验故事剧情的时候感触颇深,关掉电脑仔细回味剧情内容的时候,就会发现自己的选择和导致的结局之间并没有严密的逻辑关系。
要避免这一点看似简单,其实非常困难,这需要能写出感人肺腑的剧情的作者在放飞自我的同时,还得保持理科生一样的严密逻辑思维,目前为止这一点上能称得上完美把控的AVG仍然寥寥无几,除了《命运石之门》这种旷世神作。
因此,《勿忘此铭》在这一点上是做得十分优秀的,你的结局源于你的选择,掷骰子一样的选择枝几乎没有。虽然和石头门比起来还差得远,但是已经是很了不起了。
》全中文配音,BGM制作用心
这个怎么说也不如亲自一听,中文配音很用心(虽然听惯了日语配音的玩家可能不习惯),游戏在听觉方面的体验在国产AVG中可以说是一流的了。
》精美的立绘和背景
为什么Ufotable的动漫一直被冠以“燃烧经费”、“特效爆炸”等盛誉,即使是在很多人批评Ufotable的原画质量平平的情况下?
答案是对画面光线的把控。
勿忘此铭也是如此,即使画师的笔触和线条并没有炉火纯青,玩家却感觉画面简直美爆了。因为勿忘此铭的CG和场景的打光做得很好,这直接就将立绘和背景的水平提升了一个档次。
说的太复杂了,其实简单地说就是《勿忘此铭》的画面让人看起来特别舒服,放几张截图让大家体会一下:
》性价比极高
11块钱,打折6块……对于这种制作水平,这真的是白菜价了。
》BUG(主要是引擎的问题)
很多人都反馈各种BUG,好在这些BUG并没有十分严重,至少没有严重到影响游戏进程,但是游戏体验是的确受影响了。
》引擎速度优化问题显著(还是引擎的问题)
“加载中……”
国产的轻文引擎,目前问题是真的多。。。不过这也是没有办法的事情,毕竟引擎这种东西刚起步是很难稳定质量的,只能希望国产引擎发展更快吧,总用国外的给外国人送钱也不是办法。但是支持归支持,对于很烦“加载中”的玩家我还是要提醒一下。
无论奇美拉多么强大,人们提到奇美拉总是会直接联想到它是由三种别的动物组合而成的,奇美拉即使是个独立的个体,也难免会在糅合中迷失。
国产AVG刚刚起步,借鉴是必要的。但是凡事皆有限度,借鉴些许灵感无可厚非,可是主要的剧情精彩部分还频频借鉴就极不合适了。本来该《勿忘此铭》妙笔生花的地方,我却频频看到其他AVG名作的影子,素晴日,樱之诗……说得轻些是借鉴过度,说的严重了就是抄!
就算客观来看,《勿忘此铭》的剧情的确把“借鉴”来的内容糅合得很成功,让没接触过那些AVG名作的玩家感觉不出剧情接合得突兀,可是别人的究竟还是别人的,要成就自我必须先明确自我!这也是我对于《勿忘此铭》的最大扣分项。
尽管对于借鉴过度(抄袭)的行为我十分愤恨,怒其不争,但是客观地评价:虽然东拼西凑,但是对于刚刚接触AVG的玩家来说他们只看到《勿忘此铭》的剧情,游戏体验应该是不错的。
因为奇美拉的强大,我推荐《勿忘此铭》;可是强大的不只有奇美拉,还有龙。
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文:路灯
就在1月30日,七彩绘色于steam上发布了新国g《勿忘此铭》,时长大约5-6个小时,是一部科幻青春校园故事。笔者在玩了之后,第一时间写下了文章。其实,这不是笔者第一次批评此组的游戏了,去年,笔者就对前作《遥望彼方》进行了一番测评,没想到,如今《勿忘此铭》在剧本上再一次翻车。
简单来说,这部《勿忘此铭》相对于前作而言,进步的地方实在不多,而退步的地方也有。《勿忘此铭》的最大特点就是崩盘。在游戏前期的时候,日常剧情还尚可,但一进入中期,游戏的节奏和情节就变得非常破碎,甚至不知道是在讲什么,而进入到了后期,游戏的节奏已经进入到了一个快要崩溃的阶段了,不由得匆匆把几个科幻的设定抛出来,让人看起来就像是专门来救场的,然后游戏就结束了,留下了一连串的疑问和烂尾。同时,游戏的人物塑造在大破碎的写法中也显得比较单薄,完全不知道谁将要干什么,会在什么时候黑化,而其中的原因又是什么。直到游戏后期开始解惑了,玩家才稍微有些明白,为什么剧本会显得如此古怪,但心中又有了更多的疑问。
那么,《勿忘此铭》的剧本是为什么如此的崩盘呢,其实,它给现在的国g提了一个醒:那就是,想要避免自身剧本的死亡,一定要想办法控制局面,争取低开高走,写一个比较小的世界观构架,才能以小见大。《勿忘此铭》身为一部sf游戏,前期完全在校园当中讲述日常的剧情,中期剧情一转,变成了悬疑探案类,可惜中间的转折无比生硬,人物的情感和表现无比反常,到了后期见到圆不回来了,才把sf的部分拿出来作为救场。想一想,一个科幻的作品,它其中的一些设定,应该是早就定好了意义的,而不是像现在这样,像是一个临时工具,出来之后也没有体现它的精妙之处,而是觉得像是在凑数和救场。
因此,《勿忘此铭》犯的第一个错误就是,贸然挑战具有比较高难度的题材,而且,能看出来的是,在作品的制作当中,一定遇到了不少的问题和矛盾,不然,作品的前中后期是不会有这么大反差的。同时,我们可以构想,如果《勿忘此铭》吸取了前作《遥望彼方》的教训,去练习自己的校园写作水平,加强构思的话,那么,会不会更好呢。同时,《勿忘此铭》在第一个错误已经出现的时候,又犯了第二个错误,那就是作品本身出现了题材上的困境的时候,不抓紧时间收束,而是采取了大破碎的写法,让整个作品前后如入云里雾里,这样子,整个作品的节奏感就完全乱套了,再也没办法从全局掌握作品,只能靠剧本一个字一句话的发挥。
此外《勿忘此铭》的第三个错误就是,在大局上已经完全无可挽回的时候,没有通过游戏的细节力挽狂澜。其实,在前面两点都出现问题的时候,《勿忘此铭》还是有能起死回生之道的,那就是通过详细的,对于生活细节可靠的描述,来制造大规模的详尽的生活小事,以此来营造一个充分、可靠的环境背景,来烘托氛围,进而让人物角色变得更加立体和鲜明,具有三维清晰的人物形象。但是,在这一点上,《勿忘此铭》却采取了省略式的描写,既不能让剧情变得清晰也不能让作品的感染力变得充分,因此,整个游戏的剧本就这样一点一点的磨灭了。
其实,从上面这几点中,我们可以看到,一部好的国g剧本,一定是由充分规划的,这样可以避免超出自身的掌控力,同时,如果掌握了生活的细节的话,也可以通过绣花一样的描述,一点点的将故事晚上出来。就此,我们可以总结出两种路子,一种是尽可能保持剧情的连贯和完整,一种是尽可能增加细节环境的描述,来以小见大。当然,两种思路结合起来是最好的。不论是哪种选择,创作者都需要一种共同的要素,那就是对于创作作品这一件事情,一定要有充分的实践,以及理论的指导。
最后说说《勿忘此铭》其他的要素,其实从画面上,还是音乐上来看,《勿忘此铭》都没有什么太大的过失,只不过在音效上比较有遗憾,没有通过音效来增加环境氛围的塑造,这也是目前的多数国g普遍缺乏的一点。同时,《勿忘此铭》的cv水平还是比较不错的,可惜由于人物塑造的问题,导致了cv需要独当一面,比较辛苦。这些硬件的配置,也在另一方面说明了剧本问题的重要性,笔者对《勿忘此铭》的剧本是很失望的,它不仅很破碎,而且烂尾了,抛出了一个貌似很厉害的科幻设定,但是却并没有什么用,而且基本没有填上伏笔的坑,只能说剧本是比较失败的。《勿忘此铭》要是延续《遥望彼方》的风格,写一个真正的校园故事的话,凭借《勿忘此铭》开头对于日常生活的描写来看,还是能创作出一部还算不错的作品的,比之前肯定是会有进步。可惜制作方选择了一个难度很高的题材,却又把控不住,因此导致整个游戏的大崩盘。
最后,笔者再多说一句,希望国内的gal还是尽可能少碰sf题材,不要老想着学日本人,不然,如今的大部分作品国g只要涉及sf,基本都没有不崩的。笔者去年曾经说过这个问题,但此类的作品却越来越多了。说实话,一些科幻的设定不是抛出来查漏补缺的,一些现实与虚幻间反复切换的设定也实在是看的比较多了,而且,氛围环境塑造也都不行,又怎么能指望发挥真正的效果呢,还是希望一些创作者找到更适合自己的道路,不要强行为了弄出一些很厉害的设定而写一些sf,然后来几句哲学名言,然后最后再来点鸡汤收尾。要知道,一些科幻的设定应该是让人眼前一亮的,是润物细无声的,而不是匆匆赶出来救场的。比如不久之前的短篇国g《WhiTaers: Gongren Edition》,写作的目标就很明确,所有的结构架设都是为作品的核心思想服务的,没有一丝一毫的犹豫,所以结构才会无缺;而且设定不是匆匆放出来的,而是潜移默化的出现,让人看不到痕迹,这种毫无违和的感觉才是最厉害的,再加上细节的充分,那么感染力就自然水到渠成的现身了。
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