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评分4/5(值得一玩)
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故事从女孩的逃亡开始:半路被猫盗贼掳走,又和猫盗贼成为朋友。在他们的帮助下回到城市,竟然发现了惊天秘密。想要偷渡回家,却穿越回古代密室......整体的剧情可以说引人入胜,不难理解但又曲折离奇。但在奈里逃离努拉密室之后,故事戛然而止。可男孩是怎么回事?父母为什么被抓走?过去发生了什么?怎样才能阻止灾难?......这些悬念盘桓在我脑中,给我一种制作组很快会出下一部的预感。
在长达四个小时的游戏过程中,我因剧情太长而想放弃过,因破解不了谜题而烦躁过,但都被这游戏温暖甜美的CG给治愈了。在奈里的世界里,猫猫狗狗兔兔狐狐都可以是和人类一样的大小,而又能和谐地生活在一起。其实掰开来说,这个游戏只是一款加入了解谜要素的文字AVG。但一旦融入了如此童话风的可爱画面之后,整个游戏看起来就像是一本治愈人心的儿童画集。光是这个画面,真的就能值回票价。反正我是几乎每一秒钟都在感叹着:“哇,好可爱啊!”
本作其实重点还是文字AVG,解谜的部分看起来比较薄弱。但在塔底和塔顶分别有两次非常集中的解谜过程。在剧情推进过程中,也是有一些简单的谜题会带给我们惊喜。整体来说谜题难度并不难,在最后努拉密室中会变得难一点点,但那只是因为我们找不到谜题的题面究竟是什么,这一点我也写在了下面的“不足之处”当中。作为一个剧情为主的文字AVG,我觉得这样的谜题难度是可以的。
可转换场景时,光标会变成箭头,这个箭头过于不明显,且各个场景中可转换场景的点击范围不同。再加上游戏中“点击角落可获得金币”的设定,我们又需要去四处乱点,这就造成不必要的移动。还有一点,比如在鸭子区入口向左可到达工人小屋,但在工人小屋向右并不是鸭子区入口,而是天课区入口,这又会造成不必要的迷路,极大降低游玩欲望。
在塔底和塔顶的解谜比较集中,而之前的剧情略显冗长,可能会让人坚持不到努拉密室的部分就失去耐心而放弃。
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叽咪叽咪,用爱发电!
+清新感人的温情小故事,时刻向玩家诉说着触动心灵的感动
+卡通简约的美式漫画画风,通过夸张角色五官形象对比,一个微小的细节变化都会让玩家感到惊喜
+轻度解谜设计,保证玩家顺畅领略剧情的同时感受图像式解谜游戏的深刻魅力
+轻松舒缓的背景音乐如同山涧里静静流淌的小溪,清甜甘冽、沁人心脾
+出色的角色形象刻画,寥寥几笔就在玩家心中勾勒出一个个鲜活的人物,可爱、可恨应有尽有
=低年龄向(也可以说是全年龄向)的游戏定位使得游戏整体解谜难度不大,对于解密游戏高玩来说确实不够过瘾,但对于启蒙阶段的孩子们来说却绝对是再适合不过了
-不够严谨的游戏场景切换逻辑使得游戏观感下降了不少
个人评价:7.3/10,非常值得一玩,精致的低龄向图像解谜游戏,出色的角色形象设计,充满温情的小故事都让本作充满了童话般的味道。
对于一款面向儿童而开发的低龄向图像冒险解谜游戏,需要做到哪些才算是合格呢?笔者认为,首先游戏本身应该充满了教育意义,让孩子们在游戏的过程中获得感悟、获得启迪,能够让孩子们在今后的生活中获得一定的经验便是已经立于不败之地。其次,快乐是孩子们童年的主旋律,或者说应该是孩子们童年的主旋律。因此笔者还认为低龄向的游戏本身还应该包含一定的趣味性,让孩子们在快乐中成长才是游戏真正的意义。
而纵观近年来种类繁多的低龄向儿童教育类游戏,笔者总是认为这其实只是给课本包上了漂亮的书皮,虽然表面上精致了,但是却终究失去了游戏的真意。而孩子们玩这次类的游戏也得不到什么快了吧。每念及此处,笔者便不胜唏嘘。
近日,笔者应叽咪叽咪平台邀约(在此表示万分感谢,这款游戏确实有其过人之处,非常棒),接触到了这款名为《奈里:西林之塔》的游戏,笔者很兴奋。因为笔者忽然间感觉的这可能才是笔者心目中完美的低龄向游戏,简单、精致、有趣、充满正能量,这就是笔者对这款游戏的初印象。笔者觉得这才是适合孩子们的游戏。(虽然个人觉得开发团队可能在制作之初并没有想要做成低龄向游戏,甚至是现在来看本作本身也不能算是低龄向游戏,其实叫全年龄向游戏更合适一些。但是笔者依然认为本作非常适合看作是低龄向游戏的典范)
《奈里:西林之塔》的故事从一个看似非常悲壮的身世背景角度切入作为游戏的开端,游戏一开始小主角奈里的双亲政治上失利被捕,而年幼的奈里也在其的影响下深陷了政治的泥潭,险些被恶势力波及到而被关进监狱。在几位好心长辈的帮助下小奈里险之毫厘的脱离了险境,开始了前往西林,找寻父母踪迹的冒险之旅。
故事开端,制作组便为主角小奈里设计了一个年幼无助的凄惨境遇,同时让她备受苦难(比如被装在箱子里运出城,期间还被盗匪劫持),让玩家看到这个角色的第一印象就是“楚楚动人”,这成功博得了玩家的第一滴眼泪,也会首先给玩家留下一个非常不错的印象,使玩家在主观上不再抗拒游戏的故事。这为游戏后面剧情的顺利展开打下了非常不错的情感基础。
另一个方面,超越了同龄人的坚强表现是小奈里身上的一个非常耀眼的闪光点。在面对危险时,小丫头勇敢面对,她不惧怕敌人派来的士兵,甚至还对此表示出了一定的不屑;面对牢笼时,小丫头冷静对待,不是吵吵闹闹要妈妈,而是聪明的借助身边可利用的资源寻找生的机会。这让小奈里在玩家眼中从一个柔弱的小姑娘变成了一个少年版的劳拉,可爱,同时令人敬佩。
除此之外,生在逆境中小丫头却并没有被现实击败,她充满了乐观的因子,时刻影响着身边的人,比如在猫窝(猫盗贼们的巢穴)中她用自己的纯洁和善良和身边的匪徒们打成了一片,甚至成为要好的朋友。种种令人感到钦佩的高尚品质都集中在了这个年幼的小丫头身上。对于玩家来说,自然也就会被这种天真烂漫同时又充满了少年幻想和勇敢的主角形象吸引。
至此,一个生动鲜明,同时还有一些小俏皮的六七岁的小丫头的形象就已经跃然于玩家的眼中。而对于低年龄玩家来说,喜欢上游戏只是开始,小家伙们会通过游戏中的经历学会勇敢和坚强,这是一种潜移默化般的影响。它会在不经意间让孩子们变得更加积极和向上。
对于一款图像类解谜冒险游戏来说,游戏的画面自然是游戏非常重要的一部分。可以说游戏画面素质的好坏可能直接影响到游戏的受关注程度,而这种影响力甚至还在游戏的解谜部分和背景故事部分之上。而对于一款低年龄向游戏来说,画面表现力将会变得更加重要和关切。因为对于孩子们来说,他们精力旺盛但是却更加容易发散。可能如果游戏画面不怎么样,孩子们的注意力可能瞬间就会被其他事物吸引走。
本作在画面表现方面还是非常让人放心的,画面整洁干净吸引人。本作采用了纯手绘的画风,每一帧每一笔都充满了生命的韵味。而游戏整体风格设计上也更加卡通化,适合低年龄段孩子的游玩和理解。一个个兴趣点不断地抛出,不断吸引着小家伙们的目光和注意力。在游戏内角色形象地设计方面,本作采用了极简的表现手法,寥寥几笔即勾勒出一个人物,而人物夸张的面部五官比例也更加具有趣味性和表现力。这对于低年龄段孩子来说是非常有魅力的一种载体,他们玩这一类游戏更容易和作品产生心灵的交流,也更容易沉浸下去,去感受游戏故事的魅力。
另外一个方面,游戏的背景音乐也表现出了不错的素质,合适的氛围下播放合适的BGM,就像是松下抚琴,寒潭舞剑,相得益彰而又不会喧宾夺主。本作的音乐部分风格上多采用弦乐为主,伴以轻缓悠扬的动听旋律,听在玩家耳中就像是小溪在潺潺的流水,自然中带有一种惬意的感觉。
本作的解谜设计是和《the room》类似的图像式解谜,玩家在游戏中需要通过耐心的观察,然后找到场景中存在的线索,之后利用这些线索来完成关卡的解谜。本作中单次需要完成的解谜量很小,基本上都维持在一个或者几个互通的小场景中,而这些小场景中可互动元素又不是很多,这就直接导致玩家在游戏过程中很容易短时间就把这一区域的解谜要素收集全,而本作的谜题难度设计都不大,而且大部分关卡前都会有提示,这让玩家在游戏过程中能够轻易通过关卡。
谜题设计方面,因为本作偏低龄向,所以在谜题的难度设计上表现得不那么足,换句话来说对于一个正常的成年人来说都会感到一丝丝的简单。这一定让喜欢解谜类型游戏的玩家感到不爽,一遍通关下来甚至会觉得没什么挑战。但是,对于小孩子们来说确实足够了,适当的游戏难度可以更容易让孩子们保持对游戏的热情和探索欲望,这样也更加容易在游戏过程中学到更多的东西。而游戏中适时的隐晦的提示也能够侧面上给孩子们指明一个方向。另一个方面,降低了游戏难度的设计也更加容易让玩家通关,也更容易让玩家感受到和作品的交流。可谓是有一失必有一得。
说到不足,因为本作其实只能算是一款小品级的游戏,游戏流程短且内容不是很多,这本身就算是一个缺点。玩家在通关后总有一种在高潮处戛然而止的不畅快感,总觉得没玩够。
另一个方面,表现在游戏内,就是游戏中的场景切换逻辑做的确实非常不严谨。比如,玩家从屏幕左边场景A进入了一个场景B,然后这个场景B中有两个出口,按照正常逻辑来说右边的出口才应该离场景A更远,但是笔者从此门出去后却回到了场景A,这样的事情在游戏中非常容易出现,而且很影响玩家对游戏心里地图的描绘。笔者看来,这一点算是非常影响游戏体验了。
《奈里:西林之塔》的游戏世界观很小,而游戏本身也确实只是讲述了一个很微不足道的小故事。但是,就是这样的一个小故事却让笔者在通关后有一种想要流泪的冲动,它仿佛是触动了笔者笔者心中的某根柔软的弦,轻微的波动了一下后却带起了层层的涟漪,感动随之在心头蔓延。
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《奈里:希林之塔》是一款手绘童话风格的游戏,玩法是将2D画面与文字相结合,以平面触摸式解密呈现。
有一点比较重要先写在前面,游戏中的故事并没有讲完,是否有续作/DLC仍未可知。
但制作组Home Bear Studio的logo是一只坐在电脑前吃包子的大熊熊,超可爱_(:з」∠)_所以我觉得他们一定会把这个故事写完的……
我是在ns平台上体验的游戏,掌机模式可以触摸,大屏幕模式可以拿着体感手柄对着屏幕指指点点!蟹蟹叽咪!叽咪万岁!
游戏讲述原是上流社会的女孩奈里Nairi,因父母被抓捕不得已只好逃出家门,在逃亡路上她遇到了很多可爱的小动物们。在这段清新温暖的旅程中,她和曾是小混混的学者雷克斯,一同前往希林之塔去发掘它背后的秘密。
画面制作非常可爱,很像小时候看的童话书插图。
说到童话书,我现在满脑袋都是我小时候看过的《尼尔斯骑鹅旅行记》,虽然我早已记不清书中讲的故事,但冥冥中总有种奇妙的相似感。
在逃亡的路上,奈里先是遇到了五只猫组成的盗贼团,它们有的像猫(?)有的像狐狸 有的像狼 有的像仓鼠,但它们确实是五只猫。
刚开始它们还把女孩锁在地下室,凶巴巴的说着要利用她混入富人区或是赚一笔打钱,后来觉得奈里实在是太可爱了,真是一点也不想伤害她,于是奈里就成为了压寨夫人……啊不我是说她成为了喵喵盗贼团的团宠!
而在逃离地下室的过程中,玩家可以在画面中触摸场景中的不同物品进行互动,与剧情发展有关的物品会存放在背包里,并在接下来的场景中发挥作用。
互动时还能找到一些手绘的场景地图。
游戏中只有平面场景,转换场景要点击屏幕的左右两侧,或是一些门窗等特定位置。
不过奈里并没有顺利逃脱,她刚刚从地道中钻出来迎面就碰到了几只小猫,场面一度很尴尬。
但她们共度一段美好时光之后,奈里为了解开父母被捕之谜,依然还是选择离开它们进城寻找事情的真相。
如今的奈里只能通过贫民通道进入城内,不过也因此遇到了许多可爱的鸭子老鼠小狗等等。
而如图所示的小鸭子带的潮流酷帽,是奈里用一顶帽子 胶水 三根吃完的棒棒糖做成的,诸如此类的小设定都可爱得不行诶。
许多解密游戏会弱化剧情的占比,而奈里这个游戏的解密强度并不高,它更像是将文字故事与场景寻宝相互结合,娓娓道来一个可爱的童话故事。
而后面未剧透的故事中提到的一些设定并没能在有限的时间内自圆其说,诸如日月神教之类的桥段,让我陷入了深深的沉思。
(暗示中文翻译有时略微僵硬)
但游戏的故事非常温情,音乐清亮明快画风甜美可爱。
所以这款全年龄向的游戏,更适合陪着小孩子(比如我)一起玩。
周末温暖的午后阳光里,坐在沙发上陪妹妹玩玩益智小游戏,岂不美哉?
(那么游戏我已经有了,妹妹去哪里领?)
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充足的故事展开
可爱的画风和配色
GAL和画面解谜类的新颖结合
尚需向前辈借鉴许多机制
交互不够轻快
新游戏GAL+画面解谜类型的尝试之作,第一步便是不错的一步。推荐画面解密爱好者,和可爱画风爱好者。
出于偶然有幸获得了《奈里:希林之塔》(下称希林之塔)的beta测评机会。由封面一开始,希林之塔就吸引了我。一个合理、充满设计感的封面是游戏吸引玩家的第一步。鲜明的配色,可爱的画风,困扰许多游戏封面的游戏名称和角色位置关系在封面上也处理得当。在光鲜可爱的闹市背后,夜幕下的城市背景,分割的手法也昭示了故事的不简单。
越来越多的小游戏开始意识到自己所处的位置,精品和游戏体验,是他们需要打造的东西,比较明显的反应就是他们会在游戏开头提示玩家如何获得最佳的体验,举一个简单朴素的栗子,就比如我非常喜欢的战斗方块的厂商,他们通常会在开头提示玩家使用手柄进行游戏,而且还会配上不错的动画解说,除此之外呢,还有最近出的夜勤人,他们的提示会更加温柔,叫做,亲,使用手柄进行游戏,当然键盘也不错,而且这个另外一种新的呢?则本作,更为朴素简单,并且贴合精致意味的方法,用图画来解说,让观众带上耳机,好好的享受这款游戏的游历过,虽然是很简单的一件事,但也反映出了本作的主旨,还是在给玩家带来更精致的体验体会了作者的用心以及作者明确的定位。
本作在画面风格上使用了漫画效果,美术风格相对简单,但好在作者将场景都做的相对细致,不会缺失细节,在过场动画中,也不会是单纯的场景平移,给予了相应的展现效果。但是如果要和老牌解谜类厂商bigfish或者artifex对比而言还是要逊色。主角的形象设计又会比较让人联想起silence,几番比较下来,本作还是需要加油了。在颜色基调上选择了黄昏黄红色和靛蓝色,基调看上去会比较像死亡细胞的三配色。但是故事却死亡细胞那样的残杀截然相反,讲述的是人与动物,女人角色在共同国度下生存的故事,会略带温馨和可爱的感觉。其中还会有不少将人类文明和动物女人文明相结合的梗,轻松诙谐。如果偏要说一个熟悉的画家的偏向的话本座的绘画风格和故事,温馨程度会比较像曾经轰动一时的几米。
然而本作的剧情推进方式,主要靠文字对话,引用,往牛奶里面加啤酒,是坏事,而往啤酒里面加有营养的牛奶则是营销的说法,如果把本座当做是avg,或者说是有着更多交互的gal而言,那么代入感就十分的优秀了。其实这个想法来说还是相对简单的,往画面解谜类游戏里面加入丰富的文字对话,让故事显得更加鲜活,但是前面提到的两个厂家也没有往这方向去做深入的拓展,就是因为在画面解谜类游戏中,交互部分还是相对较多的。如果给这一些风格的反应区块都加上触发对话的话,会比较耗时耗力,而本作则是不遗余力的去填充这些交互模块带来的文字触发。相比于传统的画面解谜类游戏,本作在“静态”解谜场景中会加入憨态可掬的动画角色让静态解谜画面显得更加温馨风格。由于前面提到的artifex和bigfish都是欧美老牌厂家,所以像这样可爱的画面在之前可是难以见到。(其实还是和弹丸论破有较大的区别,弹丸还是以gal驱动为主,本作更加偏向画面寻物解谜。)除此之外,画面解密类的谜题关卡还是有好好保留的,毕竟作为1.7G的该类游戏内容,还是相当有诚意。
在人物塑造上也是十分的成功。虽然刚开始的时候会觉得部分对话偏幼,但是随着展开主角和配角团的人格会迅速铺陈。我到现在还在回味着小橘猫奥玛尔的腼腆和羞涩。作为文字对话类和画面解谜类的中间者游戏在剧情方面的展开也得到了游戏架构的优势比如通过点击就可以简单的附件对话,会比文字对话类的日志系统方便的多,同时用采用了一部分新文字解谜类所带有的高亮字体在出现重要角色或人和事的时候,采用不同颜色标亮,并且还能用不同的颜色显示出所处立场或者属性这也是传统文字解密类很少做到的。当然,本座还是带有文字对话类中的日志系统的,并且也十分的丰富,可以直接选择场景进行复现,类似于某些只有Gallery重要的游戏。
本作还是需要向前辈们借鉴许多的,撇开2D画面不谈,还需要更多的提示机制和跳关机制。既然不是本格推理型的画面解密,还是最好提供跳关和强提示(实际上artifex的纯推理作黑暗小镇也提供了跳关和强提示)。还有就是换场,明明只是几个小型的换场,还要黑幕,实在是有些硌手。哪怕是机械迷城那样的大量动块都没有这样的强制黑幕,猜测应该是作者没有调理好场景切换和右下角加载事件的关系。
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奈里:希林之塔是一款画风可爱、音乐动听的点击类冒险解谜游戏,游戏讲述了贵族出身的小女孩奈里家庭出现变故父母被抓,跑出去所碰见的人与事。
游戏的画风是属于偏暖系的手绘可爱画风,虽然并不精致,有各种粗旷的小线条,但看上去给人很舒服的感觉。各个角色的人物设定还不错,憨厚的弗雷德里克熊叔叔,傲娇的猫咪强盗纳达,学者气息浓厚的老鼠雷克斯等。每个角色的性格特征都很明显,每个人物随对话都有不同的小表情。游戏背景设定描绘出来的神秘气氛,还是有不错的吸引力的,在探索游戏秘密宝藏和记忆幻象里的希林之塔时给玩家的体验很赞。
整体上还是很正统的点击解谜游戏,除了下方的道具栏外没其他的东西。总体上需要玩家用鼠标到处点击画面中的物品以及场景中的人物进行对话获得线索道具,并想办法把道具组合or使用来解决谜题。存档系统上能随时存档,在经过每个小章节的时候游戏也会提示玩家存档,唯一的缺点就是游戏只有一个存档,并没有多个存档系统。正常来说这个不算缺点,但是有的地方游戏有少许BUG,如果不小心存档覆盖了,后续进行比较麻烦,只能跳过。游戏里的线索提示有几个系统,第一就是游戏中对话时会用不同的颜色给予提示。第二是老鼠雷克斯给出的笔记本上的鬼画符提示。这种提示设定有利有弊,笔记本提示信息上其实没什么问题,不过玩家的进度未必和笔记本上的进度完全一致,卡关的点也不会完全一致。感觉如果能增加像迷失岛2那样的玩家自行记载的设定就更好了,个人是利用QQ截图保存线索的,感觉不是非常方便。
谜题设计上很自然,都是随着剧情的发展逐步的让玩家自行动脑,逻辑性上还可以没有很突兀的点。难度上的话总体难度比较偏低,除了最后希林之塔幻象那关有几个机关稍微有些难度,其他的没怎么卡关。时长上大概有5个小时左右。谜题的种类基本也各种都有,常见的对话解谜,机关解谜,找物解谜等都有,让玩家基本能一直保持兴致不会对此厌倦。
汉化的质量不错,对剧情理解上没有任何问题。唯一想吐槽的是这个游戏还没做完,很突兀的就结束了。我刚打完希林的幻象,还想着接下来应该要解救奈里的父母了,结果就结束了,让我一脸蒙蔽。不知道什么时候会出DLC,来补全剧情。另外有些里有些小剧情真是太缺德了~
这是一款不错的解谜游戏小品,做得精致可爱,值得一玩,不过目前剧情尚未完结,有强迫症的玩家可以放入愿望单稍微等等。推荐解谜玩家可以考虑入手。
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《奈里:希林之塔》是一款全年龄向的冒险解谜游戏,将AVG与点击解谜的玩法进行了有机结合。温暖的剧情、治愈的画风、有趣的谜题,使这部作品是一款几乎适合所有玩家进行体验的游戏,正如其steam商店页面的文字所描述的那样——“不论男女老少,只要喜欢听故事和解谜题,你就一定能从这个游戏中收获快乐! ”
一、这是一段关于亲情与友情的历险
本作讲述的是一个关于亲情与友情的历险故事。出身富人区的女孩奈里,遭遇了突如其来的变故——她的父母毫无征兆的被皇家卫队抓走,不知道这背后隐藏着什么样的大阴谋。于是,原本生活安逸的她不得不一个人踏上寻找父母的冒险旅程,同时也将经历一段自我成长的历险。在本作的设定中,主角奈里处在一个除了人类还充满着各种可爱的智慧动物的童话世界中,因此她一路上所经历的曲折故事大多是与各种猫咪老鼠狗子等萌物所产生的交集。奈里在寻找自己的父母的同时,还结识了一只名叫雷克斯的博学多才的老鼠,并与他一起去发掘希林之塔和它背后的秘密,这也正是游戏名《奈里:希林之塔》的由来。
奈里在一系列的冒险中,与有缘相遇的动物伙伴们结下深厚的友谊,同时也尽自己最大的努力寻找父母的下落。友情与亲情是本作中最重要的两种感情,是整部作品的基调所在,也是贯穿整个剧情的两条情感主线。正是由于这样积极有爱的感情基调,本作的剧情始终都很温暖,即便是奈里遇到了暂时的困难和挫折,爱的力量也总能在逆境中给予她支持与鼓舞。
二、画风可爱治愈,手绘风格匠心满满
本作的画风也是一大亮点。与其感情基调十分呼应的是,本作的画风也是相当治愈和温暖。无论是主角——身为人类的奈里,还是她一路上遇到的各类动物伙伴,都是萌萌哒。立绘和CG都是非常清新的手绘风格,很养眼,也很有童趣。从本作中人物的名字和服饰来看,本作所处世界的原型应该是封建时代的两河流域或是波斯一带,因此其风土人情与童话色彩在相融之后便颇具《一千零一夜》的感觉。
三、解谜玩法有趣,难度适中
本作不仅是一部有饱满剧情的AVG,还是一部点击解谜的游戏。作为比较典型的点击解谜玩法,玩家在游戏过程中需要对场景进行认真而细致的观察,并结合人物对话或独白来寻找相关线索。有时候,在场景中也会有可交互的物品为玩家提供线索,通过为玩家展示线索文字或者图片的方式进行信息的传达,玩家在点击场景内元素时若发现此类信息,一般而言就知道这是重要的线索了,所以解谜的难度不会太高,只是在某些需要脑洞的地方——比如如何固定绳索从而爬下窗户这种比较细节的问题上,玩家需要通过自己的联想与思考才能解谜,因为有些关键细节并不会和盘托出的,那样的话就完全没有解谜的意义了,这时候就需要玩家自己去整理信息并将其进行相互联系。而通过人物话语进行传达的关键信息,通常都有不同于普通文字的颜色,十分醒目,因此在提取关键线索时玩家一般不会遭遇太大难题。但总的来说,谜题的提示是比较充分的,逻辑性也很强,我还没有在游戏里遇到为了设置谜题而为难玩家的情况。
四、总结
+剧情温暖有爱,主题积极向上
+画风可爱治愈,手绘风格走心
+解谜玩法有趣,谜题设置合理
品质在同类游戏中属于佼佼者,没有明显缺点且老少咸宜。
是否推荐:是。
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