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“蔚蓝月下”是由星愿游戏制作组设计制作的一款校园恋爱文字冒险游戏,从美轮美奂的宣传PV到本身多结局的设定,该作浑身上下无不散发着一种高质量AVG的气息,“蔚蓝月下”好不好玩?游戏整体素质到底如何?在接下来的评测中我将带您一探究竟。
该作CG质量可圈可点,部分画面截取出来当壁纸也不为过,可见画师在CG绘制方面是相当下功夫的。然而相较于CG,该作的人物立绘质量就有点参差不齐,我严重怀疑CG和立绘是由不同画师绘制。之所以说参差不齐,是因为该作人物的普通立绘比较养眼,但一到表情变换就偶尔会发生让人哭笑不得的崩坏(尤其是学妹的表情),这种硬生生P到人物脸上的表情,不仅会吓得玩家发出“卧了个大槽”的感叹,还会让作品显得粗制滥造,有失档次。
游戏在配乐方面表现还是较为优异的,与精美的立绘相得益彰,令人印象深刻。Op“开口脆”,“不差钱”的AMV质量上乘,给人惊艳之感,百看不厌。
然而相比于CG和配乐,该作的CV表现则不尽如人意。部分CV棒读现象严重,缺乏感情,违和感较重,有些地方念稿念得我尴尬症都犯了。相较于其他国产gal,该作在配音方面还留有很大的提升空间。
总而言之,该作在画面,配乐等方面具有一定的软实力,作为游戏的闪光点尤为突出。
游戏一共有3+1(女装基友)位女主角(?)可供玩家互动,每位角色性格突出,且都有各自不同的故事和秘密来让玩家探索(基友线是做了个番外?看完能得个隐藏成就)。该作在人设分配上较(稳)为(得)保(一)守(批),主要人物性格塑造较为丰满,次要角色的设计恰到好处,在情节发展上能够起到一定的推动作用。不仅如此,主要角色背后的故事延伸也很有看头。每个人都有自己的难言之隐,男主在轮回之中,通过那平凡的日常,发现并帮助自己心爱的女孩子渡过难关,在给人感动的同时,也贯彻了作品“承担与陪伴”的精神主旨,揭示和升华了作品主题。
整体来看,该作在人设方面的发挥较为正常,人物情感表现贴切合理,在互动时能够给予玩家较强的代入感。
作为一部恋爱题材的AVG作品,该作剧情给我第一印象就是“舒服”。不仅游戏节奏的把控非常合理,主线支线的格局也较为明朗。此外,该作在选项的主次区分上也并没有设置过多障碍,玩家只要按照常识选择,都可以比较容易的进入自己喜爱角色的支线。然而更为可贵的是,该作还具有多结局设计。这不仅考验了玩家对剧情、人物性格的理解,还能够有效地引导玩家感受整篇文本的魅力,非常值得多周目游玩(其实是为了CG全收集…)。
与此同时,该作在左右结局走向的设计上还别出心裁的加入了“OSU!”的音游玩法。这种尝试不仅能给玩家耳目一新之感,也让喜爱OSU的音游爱好者倍感亲切。虽然该种玩法的尝试我个人感觉较为成功,但其中仍存在一些设定上的瑕疵,那就是OSU玩法的插入过于突然,缺乏相应的设定说明与过度,与剧情格调间存在较为明显的脱节,整体略显生硬。此外,该作加入的多元化UI交互(手机,地图等)也非常用心,能在一定程度上丰富游戏的玩法,使玩家阅读人物对话的过程不至枯燥无味。
总的来讲,该作算是一款比较令我满意的国产gal,具备优秀AVG的基本素质,并且作为制作组的处女作,能达到如此质量实属不易,溢美之词不再多说。这里只讲一下正今后制作中应该注意的几点:
1.部分台词文本与配音内容有出入(口胡了?)
2.遇到选项时文本框部分锁UI,无法查看“历史回顾”
3.部分场景之间衔接不连贯,让人误以为是出了bug,有“断片”感
4.建议设置隐藏对话框的快捷键方便截图
5.建议在主界面设置“继续游戏”映射“自动存档”功能
游戏评分:7.6/10 (较为优秀的恋爱题材AVG)
现如今,国产gal的发展路途坎坷,面临的问题也复杂多样。能够制作出如此一款比较有爱的AVG游戏,其中的心血自然有目共睹。“蔚蓝月下”的游戏制作可以说是比较成功的,希望AVG爱好者们能多多支持国产优秀游戏,也希望制作组能够再接再厉,为玩家打造出更加优质、感人的作品。
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额……本作又是一款让我感觉复杂的galgame。
某种程度上,本作算是一个非典型的大杂烩作品,当然水平不算差,本作大约是一个典型的介于同人作与商业作间的制作——嗯,姑且如此评价,在我个人看来,本作从各个方面来说都不是那么“专一”。
有出彩亮点,也有让人苦笑不得的槽点,立绘风格不统一,cv语音不统一,就是剧本也有不少“错位”。制作者更像是个缝补工匠,用一个轮回系的框架把各个“错位”的素材兢兢业业地拼接了起来。
这种“拼接感”是普遍存在于galgame制作的,最常见的是一个剧本不同的女主线有可能不是同一个人所写,相互间没有足够默契的话,常常存在风格差异的“错位”。再有就是制作组从同人到商业化的“过渡”状态,制作规划并不严格,甚至制作的时间跨度太长,很多素材相隔过长时间,几番修改后只能够新旧素材艰难拼接起来——本作据说cv部分问题就是过长的制作时间跨度,前后不同批次的cv录制导致。
+ 轮回系作,剧情虽然有点不连贯,也不算多么惊艳,但是还是有点意思的
+ 还不错的类小游戏设计,以及地图引导的设计
+- 随着日期进度编排的事件,设立大量选项分支,调控剧情走向与结局……总之,貌似鼠标点击就不停
- 人物立绘和cg画风变化有点大,水平似乎参差不齐?
- 剧情与时间、选择存在一些问题bug,比如明明我选不发短信,剧情还是我发了短信……
- cv有点问题,部分cv突兀,错位感严重,还有空缺的cv
本作并非典型的视觉小说式的galgame,虽然地图设计并没有自由分配去向的功能,只是起到一个指示地点的作用——但是毫无疑问,制作者设计的大量分歧选项背后的隐藏数值是决定游戏关键走向的标准。
这样的做法更接近于养成,不过显然养成要素也“不够”——算是一个微养成的设计。
再加上游戏之中还有类音游小游戏来代替人物对战,本作算是典型的“强迫”玩家集中精力于游戏的设计方案了……总地来说,剧本杂乱无序/文案不行,最终全靠分歧选项、玩家操作来补,效果还行——大概是“剧情不行游戏性补”“剧本无聊攻略养成补”?
在游戏之中,三个女主对应三条线路,前期的分歧选项会在主角决定写哪一类型的剧本——三种类型的剧本分别对应后续走三女主之中的哪一条线。而从游戏成就上看,本作明显结局颇多,目前我只能够摸索揣测分歧选项后还有隐藏决定每条线结局bad end或happy end的数值系统,可惜暂时还没办法完全摸索出来——看着那么多的成就,感觉结局似乎很多,貌似我也没有摸到真结局……
不过从一些细节也能够窥探游戏设计的部分思路——从各个选项分歧之中玩家选择不同,中间经历的事件与结局也会存在不同看出,本作的结构不单纯是共通线+分支女主线,还包含着杂七杂八数值影响下的小分歧。这种大量选择分歧的设计应该说增强了游戏的可玩性,“迫使”玩家集中精力到游戏上,代入其中,并去探索,但是另一方面也导致游戏的结构相当紊乱,叙事的脉络几乎杂乱无章——而且还有不少错乱的bug。
本作算是sf作品吧,作为超能力校园爱恋故事大约只能算三流。
这种套路在galgame之中也不算少见了,与单纯的日常向作品相比,奇幻展开更具有吸引力,但是相对的,成为一部优秀佳作,其实也更加困难。因为要表现出精彩的“奇幻能力”无疑需要相当大的资源,否则作品就成了披着皮子的日常作了——比如本作。
老实说,本作的剧本实在是平庸。作为日常向作品,倒还算说得过去,如果算上那些乱七八糟的超能力、梦境之类的要素,那么本作问题多多。非日常向作品无非是分两种,主打非日常或者借助非日常要素描绘“旷世恋爱”,当然,也不排除混合着写的脚本。但是本作的弊病就在于两方面都不是那么出彩,导致奇幻的非日常要素显得不成体系,三流水准。
本作对于非日常的表现力并不充足,交代设定的过程很直白,如果按小说论,大概算是小白文类型——既不够高端、有“逼格”,也不够细思极恐、神秘,虽然有反派,不过反派太龙套了,毫无存在感,使得相比较于日常的“里世界”文段显得缺乏力道,不够惊艳,除了交代一点设定,以及公司、研究所之类的牵涉阴谋,好像就没有太多有趣的东西了。交代的东西都是大众套路,没有惊艳感,制作者似乎也没有能够通过音乐、立绘之类来集中表现这些“非日常”。
导致这种这种结果的原因,首先就大概是cg资源不足,然后就是本作的演出特效之类的东西少得可怜。这就导致表现力不足,在关键的非日常剧情,常常就尴尬地只有一段段旁白,别的什么都没有……
本作的脚本看起来不太像galgame脚本——很多承接的地方生硬无比,部分前后段落剧情零碎,而最大的问题在于制作者似乎没有有意识地将脚本修改贴合向galgame。
如上文段,galgame还有这种表达么……下面对话框里闪过旁白,接着就“遇袭”这么一个情节就一笔跳过了?哈?emmm……就算要缩略着写,也应该是用全屏框交代几句吧。总之,一言难尽的文本,旁白段落极多,尤其是相比较于正常作为galgame主体的对白来说,旁白占的比例太高了——尽管galgame之中也不是没有如魔法使之夜那种直接全程如小说的“异类”,但是那明显就是特立独行的设计。
本作这一点上是处理得不行的。
当然,本作的脚本在另一方面也着实比很多galgame脚本要优秀,语言更加醇厚与细致——往往在一段段旁白里灌注各种信息,日常的对白里往往能够巧妙地穿插很多或深或浅的幽默点,将对白介于严肃与幽默之间……但是正如我想说的,本作的脚本近似小说更甚于正常脚本,对白似乎普遍被插入大量的旁白文字,虽然有的旁白文字确实起到恰到好处,但是很多时候却也不够精炼,显得臃肿。
美术画风以及cv:
本作美术本身还不错,cg、立绘、背景都数量不少,女主还都有换装,不过缺陷却也明显,就是美术多张图存在较大差异,水平似乎参差不齐,实在有点不对头——虽然上限、下限都不算低,但是还是别扭了一点——当然,水平还是有的,但是依旧是个问题。
最后我最想吐槽的本作的cv,大约是作品经过大修改之类的(我猜的),游戏的cv存在不少bug,后期部分地方cv还有不少空白,目前看来在女主紫汐线此类cv的问题最多……最让我想吐槽的是,里面有的cv是用合成音补上的?太不对头了吧?差点吓我一跳……这个问题估计是无法修复了,也很影响体验。
本作存在着大量短小零碎剧情拼接成为一条剧情线,总体上通过时间轴与地图在几个固定地点的移动来规划,不过问题也在此,剧情虽然一定程度上是有所规划的,但是仍旧过于零碎,没有能够强有力地勾连承接起来。多重的结局,多周目的剧情,参杂在日常背后的阴谋,没有能够有层次有技巧地展现,就着实有点乱了。
总地来说,本作有着不少小问题,但是下限仍旧很高,美术和剧本都有不错的出彩点,大概唯独cv问题是真的问题了……同时,亮点也不少,我依旧对本作还是推荐的,肯定游戏在这种轮回系的剧本上的探索。
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蔚蓝月下隐藏着怎样的秘密,谁又陪在你的身边?
她们一个高冷内向,一个俏皮活泼,一个温柔可爱,在这里与你相约蔚蓝月下,展开一段清新唯美的奇幻恋爱。
+游戏背景画风清新可爱,尤其是家中场景的清晨与夜晚都非常好看,其他场景也有昼夜之分。
-但与场景图相比而言,人物立绘给我的感觉并不算精致。虽然在游戏开篇的cg动画中蛮好看的,但进了游戏又是另一种感觉。
变身前后差距这么大就算了,为什么切换到日常又是另一种画风……求求你们了至少同一个人物让同一个画师来画吧_(:з」∠)_
+在游戏中加入了一些新颖的设计,如手机 地图 以及一些音游小游戏。
初时看地图以为是要选择攻略地点,还暗自揪心了一番(大概是受某些养成游戏的荼毒),不过还好地图只是作为引导主线而设计,根据剧情会在地图的不同地点亮起来对应角色的人物头像。
虽然会有人质疑这样设计的意义,不过姑且算作一种创新吧。
+游戏中虽然没有男主的形象,但好基友的感觉不错,很好的还原了当代大学生积极向上(怠惰)的生活状态,配音也很好。
进游戏左上角有好基友水手服女装彩蛋!我好了,你们呢!
-但是既然提到配音就不得不说一下,几位女主的声线有些飘忽不定,据说是录音分为两个时期,所以才会有这么大差距。
以及有些时候有些对话没有配音,这样的情况并不是极少数意外,估计可能是因为剧本改动的原因?
+游戏中有非常多乱七八糟的选项,真实还原选择障碍症几大困难问题。有的问我更在意哪个妹子,有的问我在手不小心碰到妹子欧派的时候怎么回答,有的问我中午吃什么饭……甚至还有问我要不要翘选修课?
我一个堂堂当代大学生,你问我在阳光明媚天气晴朗的下午,要不要翘选修课?这种问题根本不会出现在我的大脑里好吗!
我怎么会去上选修课呢!翘!
……
然后我的鼠标毅然决然点了“不翘”,说什么呢,不上课怎么和黑长直学霸妹子搭话呢!
-左上角的时间虽然会提醒我星期几有约会,但是时间却经常出错。我晚上躺在床上竟然才下午三点多嘛……
(其实我都挺在意的,不过没办法在做选择前存档……)
-另外在历史回顾中有时也有一些错误的显示。
我好不容易大清早起床跑去上课,泡完妹子美滋滋地往回翻记录发现,记录里不仅包括我上课的记录还有我翘课去晨跑的记录?
(而且这记录好像还只写了一部分?我晨跑回来推开门后很惊讶……我惊讶什么了?你倒是继续讲啊?是我看漏了吗!)
+时常穿插着Q版画面,可爱又俏皮。
+总体而言台本编的还可以,虽然想做到不落俗套很难,但至少并不像我之前玩过的有些完全是按照俗套的都市言情小说写的狗血剧情。
虽然有些剧情设计还是……奇奇怪怪的……这大概就是人设吧.jpg
+男主基友女装很好看,深得我心!重要的事情再说一遍!这大长腿!我又好了_(:з」∠)_
+有百合剧情!
+游戏音乐清新俏皮,cg我也看了好几遍。
-对了,我好像通篇讲下来都没有提到男主还有一个小妹妹,因为这个角色可有可无,配音略显尴尬,甚至哄孩子的过程中让我很生气。(她暂住我家我不仅得照顾她,还有接她放学,但她生气竟然还会摔我的pad和surface!)
有时候遇到有妹妹的剧情我都想跳过……到底是怎样一个gal会让我有不想走妹妹线的感觉啊!
“黑板上排列组合你舍得解开吗?”
“……这是排列组合吗!我拿头解!”
总结
游戏尚未发售,剧情方面的分析和攻略我不做过多剧透。
各方面而言能看出制作组的用心与期望,若能将一些违和的地方修补过来,将会是个不错的游戏。
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叽咪叽咪,用来发电!
《蔚蓝月下》是一款融合了多种玩法的galgame,按照制作组的话来说就是“中国首款剧情动作恋爱游戏”。本作在各方面的质量确实不错,BGM旋律动听,立绘和CG都非常精美,剧情丰富有多个结局。虽然还是有一些不足的地方,但总体表现还是比较亮眼的。
一、真实与虚幻相交织的剧情
本作将故事背景放在大学校园中,大量剧情都与主角的大学日常有关,但又不仅只有日常向剧情。在剧情一开始便展现出一丝梦幻色彩的图景,令人对接下来的剧情充满期待。但剧情在初期依然是贴中规中矩的校园日常情节。但当主角第一次偶遇婉紫汐时,魔幻的剧情才终于正式上演,氛围再一次变得梦幻,与之前的日常向剧情有着极为鲜明的对比。突然变得魔幻的剧情虽然乍一看会感觉一头雾水,但这种疑惑很快就随着剧情的推动而转化为悬念感。下一步的剧情,婉紫汐与主角约定在咖啡馆详谈,似乎是预示着故事所在的世界中,真实与虚幻将会产生交集,剧情自此开始渐入佳境。见面后婉紫汐的自述和一系列关于婉紫汐特殊能力的对话,一方面解决了此前的悬念,但又将剧情带入到进一步的悬念中。我在这段剧情结束后,自然更加关注接下来的故事和人物的命运了,可以说剧情悬念感的营造和叙事节奏的把握,本作都做得比较不错。
另外,本作是有着多个结局的,而玩家扮演的主角所做的选择将会影响剧情的走向,这就使得本作的可玩性得到了加强。
二、BGM旋律动听,OP令人惊艳
本作的BGM和OP实在是无法忽视过的一个大亮点。本作共有9首旋律优美的游戏内BGM,以及一首有着鲜明的J-pop和二次元风格的优质OP,外加OP的伴奏,总共11首制作精良的乐曲。这些音乐全部可以在BGM鉴赏里欣赏到。我在写测评的时候就一直在单曲循环OP《枫夜》,真的很好听!
游戏内的BGM也毫不逊色。为了配合剧情中不同的场合和感情基调,BGM中有深情而舒缓的钢琴曲,也有节奏轻快动感的电子乐。风格各异的BGM满足了剧情中各种不一样的情境,在不同的情境下BGM都能做到烘托气氛的作用,非常应景。
三、精美的立绘和CG给人视觉上的享受
作为galgame,精美的立绘和CG同样是必不可少的要素。本作的立绘水平很高,对不同属性的人物,立绘都很好的展现出了他们的特点,我感觉本作的立绘水平在同档次的国内galgame中已经属于较为优秀的水准了。不仅如此,人物的换装也蛮勤快的,一方面可以更好的契合剧情发展的需要,同时也避免了审美疲劳。
本作的CG有写实风格与简笔漫画风格两种,各有特色。简笔漫画风格的CG可爱感爆棚,也非常有特色。
四、缺点
本作的缺点主要在一些和玩法有关的地方。
首先是手机中的地图功能略显尴尬。剧情发展过程里是无法使用地图自由活动的,一般都是剧情需要切换到下一个地点时才可以使用地图,而此时地图的作用也仅仅是用来在不同场景之间做一个过渡。这样一来,地图的作用就显得比较单薄,仅仅只是起到一个衔接不同地点场景的作用。
其次是借鉴了音游玩法的QTE。个人感觉这个玩法与剧情的关联性和契合度都不是很高,如果直接去掉的话似乎也并不会产生什么违和感。况且在游戏中这个玩法也是可以直接跳过而对剧情发展无影响的,剧情走向只和玩家扮演的主角的选择有关。因此这个QTE玩法是否有存在必要,或者说存在这个玩法对整部作品的意义大不大、是否给玩家带来了乐趣,个人觉得这个问题是值得商榷的。
五、总结
+虚实交织的剧情引人入胜,多结局可玩性强
+音乐质量高
+立绘和CG精美
-地图功能和QTE玩法略显尴尬
是否推荐:是。瑕不掩瑜,本作整体的品质是比较高的,喜爱galgame的玩家值得一试。
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有时倚窗眺望,幻想青春不再彷徨
Sapphire Moon(蔚蓝月下)是一款主打轻幻想题材galgame,玩家将在这个真实而又虚幻的世界寻找属于自己的那一份爱恋,发现更多关于这个交织着不同的时间与空间的世界的真实。
剧情背景方面一边是大学推理社畅谈各种推理小说和古典文学作品,一边是主角做着奇怪的梦而现实又碰见各种超能力事件成为神明,一边又是不能违背因果链轮回的平行世界。剧情世界观略显混乱,给人一种包罗万象但却面面不俱到自娱自乐的感觉。
人设方面中规中矩
活力满满喜欢搞事戏精粉色系搞事少女颜艺担当学妹程晨
评论社社长主角好基友兼游戏宅易迟
高冷博学多才谈吐不俗有权有势夜家大小姐邻家少女夜巧玥
主角发小紫发发三无少女十二大超能力之一水流能力者晚自习婉紫汐
哦对还有异色瞳会读心黑丝小说作者叁目
以及对剧情并没有什么影响可有可无的主角妹妹晓晓(或许以后会有骨科线?)
游戏中根据玩家的选择来判断对3个女主的好感度,从而进入不同的剧情线。简单剧透一下:
夜巧玥线。图书馆教室各种巧遇,顺理成章受邀进入研究所,主角发现这个研究所并不简单,里面的材料都是自己的个人信息,然后玥玥告诉主角这个世界是为了你创造的......
婉紫汐线。蓝月奇观天下大乱,气流能力者和水流能力者打起来了,然后主角把受伤的婉紫汐送去医院......
剧情方面自然是仁者见仁智者见智,不做过多评价,总的来说剧情曲折富有创意。多个结局的设定也让游戏增加了一定的可玩性。
由于本文不是推送而是评测,说说游戏最主要的缺点。游戏内人物模型与游戏宣传mv对比,总觉得像是某宝的买家秀与卖家秀。人物神态表情变化非常生涩,某些cg崩得太厉害了,被搬上台面的几张cg只是少数几张能撑得住场面的,球球你请个好一点的美工吧。CV很多时候都然人觉得在捧读剧本,毫无感情,某些声音处理得也很僵硬。此外有一些文本配音与文本不匹配的错误。
游戏里添加了手机,手机具有短信、地图、存档功能。除了短信功能能短暂的推动剧情发展外,地图功能只能根据剧情点击地图转换场景,没有这个功能也并不影响什么,改成自动不好么??存档功能明明可以做在外面的,存个档要先把手机点出来不觉得多此一举么??总之这个手机并没有什么实质性的用途。
游戏现在存在非常多影响体验的bug,如剧情进行着突然不动了,退出游戏后存档没了!!!!还有一些影响游戏体验的设计。借鉴音游的动作互动系统有些鸡肋,视频教程也略显智障。二周目读档时到动作互动教程那儿直接黑屏,重开游戏存档也没了。
说说游戏彩蛋方面:
1. 游戏主界面左上角可通过点击便签进入小剧场,算番外篇,挺有意思的
2. 黑板上写的是电动力学的内容,有 Ampere 环路定理,Biot-Savart 定律等等
《蔚蓝月下》,从想增加游戏乐趣和互动性但完成度不高的动作系统,到想提高自由度却最终流于形式的地图系统,从op《枫夜》和宣传mv,再到想让玩家体会到蝴蝶效应的多种结局和宏大的世界观设定,都可以看到制作组的勃勃野心——可惜理想很丰满,现实却很骨感。
总的来说给制作组一个好评鼓励,但是如果让玩家觉得好评的国产gal都是这样的作品,那对其他同期优秀的作品打击将是致命的,国产且行不易,所以仅推荐给avg爱好者。
总体评分:5.9/10
游玩时间:5h
全成就通关:?h
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本评测依次按画面、BGM&配音、剧情&人设、玩法四个方面评价游戏。
一开始进入游戏后对游戏的观感是很好的,画面一级棒,刚开始的片头动画也做得蛮好的,让人对之后也有了很大的期待。
进入游戏后UI界面也挺舒服的
虽然在游戏过程中无法隐藏界面和文本,但可以在主界面的鉴赏中看到,也可以据此判断你有没有错过哪个剧情。
立绘和CG图都挺棒的,就是有时立绘和场景不相符,同一个人物立绘的画风也有差异。
一打开游戏播放的片头曲真的不错,配上片头动画确实会让人有玩下去的冲动。
原声带总共有10个,带上片头伴奏的话是11,每一个都很好听,游戏音乐水平还是挺棒的,也适配于各个不同的场景。
声优配音没有像有些游戏一样很尴尬,但个别感觉和立绘形象有些不符。而且在游戏过程中多次出现配音和文字不对照的情况,甚至男主的名字都出现了变化,妹子叫的是晓风而文本是枫夏同学
(・□・;)所以我到底叫什么
简而言之立绘好看、场景好看、声音挺好听的。但可惜不太配。
剧情对于这样几乎全依靠文本进行的游戏是相当重要的。游戏开头埋下一个伏笔,然后把故事内容拉到被闹钟吵醒的男主的日常生活,开篇还是引人注目的。但很可惜此作文字功底不高,日常剧情有些无聊尴尬+大白话
而且怎么说呢,我自认为我文字功底挺差的,写不出什么让人印象深刻的语句,但剧情中很多主语奇怪不通顺的文本我都觉得很难受。...不想做语文题不多加评判,应该已经很一目了然了。
整个主线剧情还挺长的。抛出掉很多不明所以的日常剧情外(大概是想增加笑点和白学成分,但真的冷,也有个别梗比较有趣),看的出制作组还是想做一个有深度有内容的剧情。
可攻略的有三个人选,不同的选择会解锁不同的剧情,增加了二周目的可能性。
人物性格的差异还是一目了然的,各有各的特点,白学选择。
标配的基友,想让人打她的妹妹(摔手机摔ipad摔surface还打不得骂不得?不赔连她的都要我付。刚好戳到我最讨厌的小孩,可怕的据说设定还是兄控???)
其他还都蛮好的。
核心是恋爱AVG,加入了手机短信和地图的要素进来,短信可以一直查看,地图只能在剧情推进时根据要求使用。
还加入了音游的玩法进来,目前来说这个系统并没有让游戏变的更好玩。
试玩游戏后我也有了解过游戏的制作背景。众筹失败,也经历了很多问题,立绘画风不一致、配音与文本不一致也是由这些问题导致的。但无论怎么说还是希望制作组既然打算认真做一个游戏了就再用心好好打磨下游戏,基础还是有的。
整体评价还是希望制作组在游戏正式上架之前再修复一下问题,作为一个便宜的休闲游戏加上BGM和画风的加分还是选择推荐,妹子挺好的、剧情不要太有期待。
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度过了种种难关,星愿制作组终于完成了蔚蓝月下。如果各位有关注的话,想必知道蔚蓝月下众筹的遭遇。而制作组本来打算加入各种系统丰富玩法,最后各种东西放在一起稍显赘余;游戏的CG立绘在不同时期由不同的画师绘制,也有重置阶段,配音也在不同的时间段录音,最后和现有的修改过的剧本匹配不上……总之现在游戏即将发售,我就简单聊聊体验。
《枫夜》这首歌很赞,配上制作精美的MV,让人十分期待游戏的质量。游戏中男主即枫,而三女主只有一位是夜,不禁有一种钦定的感觉(剧情一开始也让人有这种感觉)。OP中的画风可以说是游戏包含的几种画风中最好看的了,立绘CG中与之不同的画风都是我想拒绝的(是不是太直白了orz)
首先,游戏在各种情况下会发生快速点击无反应的情况。游戏中还有手机控制的SL(可以在选项处保存),短信系统,地图系统。游玩过程需要短信推动剧情,然后进入地图选择地点(一般有头像)。UI相较体验版有一定优化,但是短信会一直保留的设定(或者bug?)对游戏体验有较大影响,二周目以后你只能回忆此时谁会发短信给你,而回复消息的选项也没有出现,甚至会导致游戏进程停止。
还有UI左上角有本地时间提醒,一开始我还以为是游戏时间,观察了一会才发现不对劲233
游戏中无法隐藏UI界面,不过可以在鉴赏中回顾剧情、观赏CG、循环《枫夜》。
至于另一个类似音游的动作系统,第一次出现教学视频就会黑屏,按ESC呼出退出菜单才跳过;开始后虽然比较简单,也可以跳过,但是这个系统的插入总感觉不伦不类,没有什么存在的必要orz
游戏中文本有部分错漏,CV的配音(主要是程晨和夜巧玥)也有多处和接近一半的文本不一致,部分地方出现配音文件匹配错误,等等。甚至商店页面连钦定女主的名字都搞错了(不要告诉我月和玥是同一个字!)不过这一点倒是和1/6一样嘛。但是别人找了一堆志愿苦力(比如我)反馈各种配音、文本、演出问题,然后就更新修复了,星响还在咕咕咕,啊~~~
剧本还是适量加入了一些梗来活跃气氛,不是很多,不会影响剧情又可以增添乐趣。(白学家,白学家[抱拳])
但是,每一段剧情好像都是独立的,只有一种默认的选项结果,前面没有做过的事在后面的剧情里莫名其妙做过了(明明我没和你表白啊!连湖都没去啊!过了一天你怎么就和我是情侣了???)。说是自由度高结果连剧情都没有准备多套应付不同选项吗orz
CG画风区别明显,虽然我只喜欢其中一种,但是各人喜好不一。再说一说立绘吧。
改动明显,基友进行了精加工,而紫汐眼神也有生气了(虽然这导致剧本说她高冷、三无什么的非常违和,是照着以前的立绘说的吧)
CV的声线也很奇怪,经常会听到女性角色语气突然改变(据说是制作周期过长,CV已经忘记当时的声线了,最后不同时期的配音放在一起)
只玩一周目肯定是不行的,结局也预示玩家开二周目乃至多周目。不同女主对应的故事风格也不尽相同,游戏多结局,而根据通关后椅子数量判断结局至少有4条,每一条又有多少结局就不知道啦(星响故意增加游戏时长的邪恶计划233)
主界面左上角隐藏了有趣的小剧场,绝对不能错过!
最后作个总结吧。
OP吹爆,MV精良
大部分立绘CG绘制精美
游戏系统有创意
多结局、多周目不同故事风格体验
画风不统一
同一角色CV配音声线不一
文本配音不匹配、文本错误
系统bug
剧情衔接问题
咕咕咕
星响说“可能”会进行更新,“可能”会制作新的DLC,“可能”会继续增加小剧场,“可能”有妹妹线。
(并发表了咕咕咕的言论)
这一篇已经变成缺点反馈了,感觉会劝退玩家orz
只要制作组进行更新,至少把配音文本问题修复,每周目清空短信,针对不同选项调整部分对话,游戏体验就会上一个台阶。那样的话推荐各位喜欢AVG的玩家都可以尝试一下。而喜欢《枫夜》的朋友就不用管那么多了,买音乐送游戏呀~
最后也不知道说什么,给大家拜个早年吧!
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