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非常感谢叽咪叽咪提供的游玩机会!终于看到这个游戏出新作了,《文明时代》初代在手机上无疑是成功的,简单的移动操作,征服世界带来的巨大征服感和中二感成就感,当初没有接触过多少游戏的我,几乎被这个游戏完全征服了。一整天不离手,完全沉迷在这个游戏上,对于年轻中二的我来说,这个简陋的、又仿佛整个世界这么大的游戏,就是我在那个孤独的岁月里面最好的陪伴了。《文明时代2》没有局限于最初手机上简陋的填图式操作,在新版中,你要做的依然是征服全世界,只是不再像初代那样只要靠不断地堆砌数字来无脑对战了,在新作中,你在征战中需要考虑对于地区的统治、地区的发展水平能否支撑对战等等,与初代环比,确实是提高了不少,尽管和其他战旗类游戏相比,还是很基础的水平。
《文明时代》初代的游戏性是非常简陋的快感性操作,玩家在游戏开始时控制一定的区域,在区域内可以直接造一定数量的军队,通过与其他统治用数字比拼对战来扩大统治区,最终夺取整个世界的统治。这种简陋甚至可以说无脑的操作,是初代最大的优点也是最大的缺点,纯粹的战争方式极简化了游戏操作,但削弱了游戏深度的游戏玩法;即使当初非常喜欢这个游戏,但在接触其他4X游戏之后,还是很快失去对这种极简游戏操作的兴趣。二代尝试在这个简陋的玩法上进行了改良,加入了部分指数,显示更加明细的统治细节,不再让游戏局限在单纯的征战;加入有一定完成度的外交系统,让玩家多了对其他国家打还是待会再打之外别的思考空间等等。从整体上,这都是为了让玩家多一些除了征战外的选择(或者说拖延一下玩家征战的速度),这个改进不仅提高了游戏的可玩性,还恰到好处的保留了原来纯粹的玩法,确实难得。尽管在经营上面的完善度远远不及P社的水平,但作为一个个人作品,这个作品在游戏性已经算不错了。不过由于是个人作品,目前游戏确实依然存在大大小小的bug,也算是小小瑕疵吧。
文明时代系列最鲜明也是唯一的创新点,在于对于征战的高度简化。玩家往往不需要太多提前规划就可以发动征战,征战的代价也相比其他4X游戏弱化了很多,总体上游戏就是鼓励你征服全世界。文明系列因为其鲜明的战旗特点,在征服的基础上增加了很多战棋的要素,P社的游戏则是建设需要的精力较多,文明时代可以说是剑走偏锋,直接弱化经营,并沿用世界地图,极大地增加了游戏中的成就感,简直就是4X界的廉价春药。
在表现力这里聊回游戏的画风,游戏的画风确实是败笔,因为个人开发问题并没有专门的素材设计,整体游戏基本就是建立在世界地图上的涂色征战游戏,主要的素材体现在各国、各民族国旗上,倒是收集得挺完整的,总体而言,如果没有对着世界地图游玩的耐心和对着地图脑补画面的话,还是不推荐碰这个游戏...
这样一款本质上刷刷刷的高重复游戏,到底有什么艺术性呢?老实说很难回答,也许有建立起自己完整帝国的骄傲,看着帝国在地图上慢慢浮现,回想起那些祖祖辈辈的骄傲;又或者在这种伟大而又缥缈的成就前寻找自身的卑微伟大,满足自己那一点点名在千秋的奢望;也许只是一个男孩想要征服一下全世界,满足一下他小小的中二感罢了。不管怎么说,给世界地图涂色征服世界这种奢侈又缥缈的梦,我们除了文明和P社,又多了一个廉价的做梦方式吧。
+极度简化的游戏操作
+巨大的游戏成就
+相比初代更完善更合理的游戏设计
-画面简陋
-游戏性不高,后期重复操作严重
对于4X游戏有兴趣,接触过《文明世界》、可以忍受重复高的游戏、善于脑补、中二
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