没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
在2P页面看到的此款游戏,蛮有兴趣,于是先下载了一代的军团战棋(手机版)。一代还是玩得蛮欢乐的,差点就通宵了,尤其是玩家自制的关卡地图,真是不亦乐乎。目前工作室推出了二代军团战棋,支持电脑和手机,这点真是良心。整体来看,二代游戏性更加丰富,不过还处在EA阶段,很多内容没有展现,而且预计相当长时间无法支持玩家自制地图,所以就目前状态,可能还没有一代那么有趣。希望两位作者加班加点完善游戏吧,哈哈!
【游戏简介】
《军团战棋》是一款魔幻风格的中型4X策略游戏。玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。
【游玩体验】
1.较快的节奏,简化的系统
在目前快节奏的时代里,这点我是比较喜欢的,就像现在火的刀塔自走棋一样,上手虽然不易,但是一旦会玩了,快感十足,根本停不下来。在较低的难度下,大部分时间都可以完全按照指导MM的意见升级人物、城市或者科技,不用费心钻研到底怎么升级好,剩下的就是自己走位判断和发展路线了,可谓是简化了很多复杂的系统,不必费尽心思去研究了。当然如果你觉得这样太肤浅,你也可调整难度,自行考虑发展方向,作者还是照顾了很多的玩家。
2.麻雀虽小五脏俱全
科技、城镇、兵种、英雄、装备、魔法、随机事件等等,这些因素统统都有,游戏100多MB,没有花哨的动画,没有无聊的剧情,就是实实在在的体验策略游戏,纯粹实在。数值设定、升级系统、战斗方式等等因为有基于一代数据,所以整体上比较完善和平衡。
3.手机电脑双支持
这点我是加群后才知道的,事实上这款游戏手机上玩也蛮适合的,个人认为或许手机更适合这款游戏一点,毕竟很多时候就是点点点就完事了,手机上玩起来更简单也方便。某些大作可是没有手机版哦,哈哈!
4.良心的价格,而且处在EA阶段
这有什么好呢?不对比不知道,看看文明、群星等等系列,出了多少DLC,出一种族买一DLC,坑钱于无形中。目前军团战棋还处在EA中,相信未来还会推出关卡地图、新种族等等,当然只要还是在EA,这些更新都不是DLC,以后新种族出来不多花钱美滋滋。
【总结】
总体而言,确实是一款很不错的策略类游戏。但是对于作者来说,任重而道远。新种族、新关卡、成就、自制关卡等等还有很多要开发的部分,就目前来说,还是太简陋,没长时间游玩性。
基本战斗画面
兵种升级系统
天神魔法升级系统
科技列表
建筑列表
城市发展格子
英雄升级图
英雄基本属性
轻松胜利当然我是玩过手机版的啦
QQ空间
微博
微信
曾几何时,战棋类游戏也占据过大部分游戏市场,但随着市场朝着短平快的快餐化发展,消耗时间的战棋类游戏已经被时代所抛弃,即便是有也加入了太多的卡牌氪金元素,对于曾经的战棋粉来说,想找到一个纯正无添加的战棋并不容易。
《军团战棋》 就是一款致敬经典的战棋游戏,游戏以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。
战斗方面,策略性较强。游戏兵种虽不是很多,但是不同的兵种有很多发展方向,达到条件也能升级,都由玩家自己决定方向,不同兵种配合能打出不一样的套路。
地形会对单位产生多种影响树林加功,山谷加防,冰面上会减行动力。
地图很大,可探索的内容多,但同时一局游戏消耗的时间过长。
资源产出方面,主要分为金币、知识和锻造三种。建设、升级建筑需要花费金币,此外,招募作战单位也需要金币。知识仅能用来升级科技。科技树根据方向不同分为增加产出的经济科技、增加单位作战能力的战斗科技以及增加魔法能力的魔法科技。锻造产出可以升级兵种,同一兵种也有不同的发展方向。个人感觉,锻造产出一般较为富裕,知识产出前期较为吃紧,而金币在全局游戏中都较为短缺。因此,如何分配金币是游戏一个非常重要的问题。
种族方面,分为人族,骷髅和机械。其中,人族科技解锁较快,但单兵作战能力较低。骷髅一族士兵廉价,还能生成源源不断的骷髅大军,更有通用的“瘟疫”能力,一旦叠加起来,威力惊人。机械一族单兵作战能力一流,还有强大的回复能力。每个种族的三个英雄基本按照前排肉盾、法师、辅助来设定的,升级后获得两个技能点,令玩家可以按照自己的想法升级英雄。
建筑方面,游戏开始会附带一个城堡,每一个城堡都有一个中心建筑和初始附属建筑,玩家需要需求来选择不同的建筑。建筑能提供金币、知识和锻造产出,或者增加人口、军事力量等。城堡随着时间不断升级,而城堡等级越高,建筑的等级上限也越高。但是建筑后期升级费用实在太高,不如升级新的城堡划算。中立单位会守卫一些中立建筑,想要增加领地,打败中立生物占领建筑即可。但是中立生物全部都是近战,过于单一,可以增加一些中立单位。
游戏中也有许多特殊事件,有花钱造武器,花钱长知识,也有特殊天气加伤害加回血的,种类比较多也算有趣。
也有一些瑕疵,对于新手来说,游戏难度过高,容易自闭。刚开始玩经常正发育呢一群大哥围着我打我,很难受。新手教学完全就是做做样子。开始新手教学结果直接开了一局游戏,右上角的小框之告诉你你能做什么,可是我根本不知道我应该怎么把游戏玩下去,教学打完都不太懂。剩下的就是偶尔有些操作有点反人类,不过习惯了也没有什么影响。
游戏完成度非常高,画面精致音乐大气,难得的好作品,你值得拥有。
QQ空间
微博
微信
对于国产游戏的发展,我一直都很支持,而战棋这类游戏并不需要顶尖的技术和经费支持,只需要设计者的智慧就能媲美国外的名作,我一直十分看好。军团战棋的简介看了让人非常心动,于是我作为一个战棋老玩家果断应了邀约,发现这部作品的确有很多亮点,然而毕竟尚在开发期,许多不完善的地方我不得不说一下。如果开发者看到这篇评测,也可以挑一些可接受的建议加入后续更新版本的改良中,如果能为优质国产游戏的改进贡献微薄的力量,我将不胜荣幸。
军团战棋在一局对战内,有3个主要强化项:知识、祭坛 和 工艺(叫“锤子”好难听),知识就是科技树,祭坛就是额外的全局魔法(附加随机事件),工艺就是单一兵种强化,3种强化项对应3种资源,条理清晰。
除此之外,建筑和英雄都可以升级加点,也同样有各种分支可选。
各种强化路线的存在无疑拓宽了策略的选择性,再加上条理清晰的结构,可以说是很有亮点了。
每当开箱子或者回合开始时,都有概率触发随机事件,这时会有3个选择,这样的选择不但牵涉到风险问题,还是个短期利益与长期利益的衡量。精心设计的随机事件同样使得游戏更加具有趣味性。
也许是因为处于开发初期,这游戏的教程简直无异于其他游戏的小tips,没有正规明晰的教程。好在游戏UI还算人性化,靠自己摸索能够掌握游戏的各种机制——但这简陋的教程无疑是一大缺陷。
加一个技能点,就变强很多,不是很好吗?事实并非如此,战棋的侧重是在于攻守策略,而不是打怪升级。如果横向观察其他战棋名作,比如世界征服者系列,你就会发现,一个兵种通过各种科技树各种装备的加成,一般总和都小于25%,单项加成往往是0.5%这样的微调。压低加成数值是有道理的,因为这是个策略战棋,如果等级、技能和装备的优势过大,玩家自然就会将注意力放在各种加成上,从而导致攻防策略即使被忽视也能靠数据平推。
目前这个游戏的核心在于科学地配置各项加成(装备、强化等等),接下来就会发现使用各种策略并不比平推的收益高多少。这样会使一个游戏的耐玩程度大打折扣,平推多了,游戏就没意思了。
另外,游戏节奏也是目前军团战棋的一大问题——进攻节奏快但建设节奏慢,打完一整局的时候,玩家会发现城堡仍然是空荡荡的,没有多少建筑。这个问题不算严重但是仍然值得关注,节奏的平衡可以充分展现游戏的内容。
军团战棋中的战术优势主要来自于远程站位和地形,而战棋游戏常见的战术优势例如:绕后、夹击、包围等等,目前在这款战棋中没有任何的体现,这就再一次强化了前文提到的等级收益,使得玩家不会去重视策略,希望在后续的更新中能够看到战术优势的体现吧。
另外值得一提的是,村庄并不能够出兵(即使是最低级的兵种也不行),只有城堡可以,这就使得村庄的战略地位直线下降,同时城堡就显得尤为重要,这一点目前我还不好说是缺点还是特色,但是可以肯定的是应急兵力只能自己提前准备了。
也许是因为还没设计好战役模式吧,军团战棋目前没有任何全局进度奖励,所谓全局进度奖励就是比如说:“累计攻陷50座城,获得攻城铜勋章,全局游戏对城伤害+0.2%”这样的设计。+0.2%这样的数值基本就是个象征意义,但是这对玩家是一个极大的鼓励。
对于军团战棋的画风,作为一个注重内容的老战棋玩家,我个人是不怎么在意的,但是许多朋友和网友纷纷表示画风过于“萌二”,因此画风这个东西就是仁者见仁智者见智了。
我就再提出几个希望游戏在后续更新中能有的细节优化吧,
①法术施放建议添加右键取消
②战争阴影与地图边界区别不明显
③建议士兵装备也可以直接点击单位更换
④建议将“下一单位”改成“突出显示可行动单位”
最后,祝愿国产游戏能走向光明的未来,Sky is the limit!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
第一次打开游戏,眼尖的我一下就发现了左下角的新手教程。嘿嘿,愚蠢的电脑玩家和聪明的人类对决,这会输吗?告诉我,这怎么输啊!然后随着左上角的几个任务提示,我大体是都完成了,也熟悉了内容。这时的我已经想说我的大刀早已饥渴难耐了!就在此刻,我发现电脑的一个单位居然跑到我的视线范围之内,这怎么可以忍!我决定给侵略者一记重锤,让他知道花儿为什么这么鲜艳!我让我的英雄冲了上去。结果让我想起了国内某知名点读机广告(广告位!什么都行,哪怕是卫生巾也接!)——so easy!哪里不会点哪里!我真有种谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉。
可惜转折之处来了,你说你打架输了就输了,还叫家长干什么!哎呦,就一个回合,对方出现了四五个单位(别问我是什么兵种,我也不知道),看起来很嚣张啊!我二话不说,直接英雄怼脸,一记终极无敌寂寞之雄霸天下外加项羽再世般的重击把对面最跳的单位给打晕了。但是我感觉有点不妙啊,因为这天下难有的技能居然打出来的伤害不是很高,而对面还拥有人数优势。这时我想到了人海战术,我赶紧在老巢准备再聚英雄豪杰支援前线。完了!当时为了建造升级建筑,把钱都花完了,也就是说我现在基本上算是一个穷仔。哎,如项羽再世,最终也如项羽自刎乌江吗!不,我不甘心!可是大势已去的我,只能眼睁睁的看着可恶的侵略者围杀我的英雄,肆虐我的土地。
我不服,我要向天再借五百年!是的,我开始了第二局。但是我发现也许是我的才能问题,总是会遇到一些莫名其妙的事件。要不是骗钱,要不是骗知识点数,亦或是骗锤子点数。我就好奇了,我的幸运值是负数吗?虽然之后出现天神或者魔神发怒攻击所有人,但基本上我都是倒霉蛋,没错,我这么惨了还打我!我不禁想高歌一曲《一剪梅》——雪花飘飘北风啸啸~唯一可惜的我不是一剪寒梅,我没法傲立雪中,太他亲爱的妈妈心寒了。
正当我想退出游戏好好疗疗我的心伤时,我突然发现有一个自定义游戏,这又让我心思活络了起来,可以建一个对我有利的模式啊!我连忙打开,发现游戏难度居然有丧心病狂的六档!我选择了第一档萌新难度,但我感受到了开发者的恶意,对于萌新难度的解释居然是一个让我很难堪的例子——好比你拿着菜刀教育赤手空拳的人!我......我.....(抑制住内心想要脱口而出的脏话,并且默念我是社会主义接班人)好吧,我脸送给您嘞!选择了微地图与两个人之后,我进入了游戏。由于我到底还是个智力在水平线上的人(或者萌新),再没有犯一些错误(比如开局狂升建筑),而且这次天神还是眷顾我的,入侵我的只是一支小型的天使军队,最终的大Boss却是降临在对方地图上。基本上天神消耗了对面很多有生力量,这时候我也囤积了大量骑兵(就是我的最高级兵种)。当天神大Boss倒地的那一刻,我想起了千年之前,也是三位英雄高喊着“苍天已死黄天当立”的口号带领农民起义军勇敢的反抗统治者的暴政!(突然发现我怎么老举最后都不得好死的例子啊)虽然他们是反抗暴政,我们是打倒侵略者,但是信念是一样的!这次再也不会发生像以前一样的悲剧,我方是一路摧枯拉朽般的攻势,对面以无抵抗之力。
哈哈,我终于赢了!看看时间,卧槽,凌晨三点半了!
不知道从何说起.....emmmm,这是款好玩的游戏,这点是毋庸置疑的。这款游戏很杀时间,这点也是毋庸置疑的。它比较像文明,但两者又有所不同。我很难定义他的类型,有经营发展的元素,有英雄成长,有装备掉落,有兵种升级,有随机事件,有怪物入侵,还有魔法元素。当然这些开发者可能没有做得很合理,但是这款游戏基础很好。它可以有一个光明的未来,但是路是崎岖。具体的还需专业的玩家提供意见,我这种半瓶水乱晃当的都没玩明白游戏呢,就不献丑了。只是希望游戏今后能把新手教程做得再完善一点,可以降低一下我这种萌新的上手难度。
最后,很开心为这么一款国产游戏做评测。最后的最后,希望2019年国产独立游戏能有自己的一片蓝天,为玩家创造更多惊喜!
QQ空间
微博
微信
内容都是深发于创作者内心的情感触动 ღ( ´・ᴗ・` )
《军团战棋》是一款战略攻城棋牌游戏,类似于……
由于我没有太多类似游戏的经验,所以我也不是能举出例子,但我愿意将它作为第一个模子。
刚入手,很多玩家可能会忽视新手教程,直接选择快速游戏,但我想告诉各位,先新手教程!新手教程!新手教程!(呐,并不是觉得各位不聪明,是我太笨,不得不从新手教程开始。)
一进去我以为会有详解,好家伙,不曾想除了几个问号说明跟着做,就别无他物了,这让我村前玩土,很是无奈。或许是还没开发完善吧。
原图(除了地图是随机生成其他基本一致):
然后就跟着做吧。招募英雄,打盗贼,打完进行下一回合,然后金钱,知识以及锤子都会增加(就是右上方的三个值,后面两个分别来升科技,升兵种)——招兵买马,冲鸭!
tips:
1.左键点击,右键施法、移动。
2.升级在左下角
3.蓝色是移动后仍可行动的范围,紫色是移动后无法行动的区域
4.加成是回合结束后生效,
5.先手推荐买个女剑。又肉又强
6.上边那个红球跟升级加点的那个球不是同一个玩意
7.不要遗忘下面还可以使用魔法,我总是忘记。
8.地扩大太多很不好管理,指不定敌人声东击西左右夹击。
9.人死不能复生
前期主发育尽量不要到红方那儿,不然英雄易死,很亏的。
虽然是新手教程只有两个队伍,但还有盗贼,它真不是盏省油的灯。
(谁能想象以前这一片黄藤藤的地方都是我的)
这时候玩家就可以兵分两路或者施展其他兵法,排兵布阵,捭阖纵横,很有战略意味。
当我把土地抢回来的时候,就会有一种满满的快乐,虽然只是游戏,但能展现一个人的战略智慧不是吗?
tips:我推荐兵种两个野蛮人两个射手,很容易也廉价,这里来分别解释一下兵种吧
1.战士
初始单位,40金币,肉又不肉,伤害又没个伤害,中期就抛弃吧。这个兵种系统还可以加点和装备,兵还可以升级,内容挺多的,等游戏出了各位自己去搭配探索吧。
2.箭人
躲在肉后面的小猥琐,后期伤害基本200多,就是脆,很常见啦。金币50。
3.野蛮人
肉加回血,比战士强。金币60。英俊胡须男
4.刺客
隐身+破坏建筑,可以说偷城堡很行。金币65。
5.圣骑士
奶妈辅助,远征必带。金币75
6.气球
7.加农炮
同气球,差不多就是用来守家
8.法师,骑士
强无敌,不解释。110.120
虽然画风很弹弹堂和很4399以前的口袋精灵,但内容绝对让你沉迷。
剑女,法师,牧师(领导者)
基本上跟大家多年玩游戏的经验猜想差不多,八九不离十,就不逐个解释了。他们就是加厚版的战士,法师,圣骑士。
把红队的城堡摧毁。如果是在快速游戏模式中,你可能面对的就不止要摧一座城堡了。
游戏内容很是丰富,除了入手比较难以外,只要你一熟悉操作,唰唰刷,走出新手村不是梦,不必再在村前玩泥巴啦。
总而言之,在我看来整款游戏就是战棋版的《环形帝国》,只不过内容更详细罢了,大家可以借以借鉴,看看适不适合自己,而且这类游戏都比较会上瘾,爱学习的朋友们请酌情自量。
目前游戏尚未发行,各位喜欢的可以加下愿望单哦。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
军团战棋是一款魔幻风格的2D策略回合制游戏,玩家可以选择人类,机械以及不死三个阵营与AI较量,游戏拥有着非常丰富的单位选择,英雄成长体系,装备掉落,甚至还有着文明系列的建筑规划和随机事件。
游戏的玩法框架和传统的策略游戏基本相同,玩家在一片由蜂窝格子组成的地图上指挥单位,单位拥有不同的属性和技能。除了可以批量训练的单位外,游戏还拥有英雄,英雄拥有远强于普通单位的属性以及多种技能可供施展,其庞大的技能树也是英雄强于普通单位的关键。此外游戏还拥有人类,机械以及不死三个阵营可供玩家选择,每个阵营的单位和英雄属性技能完全不同。
除了回合战斗玩法外,游戏还拥有着文明like的主城内建筑建造和(知识和锤子)科研解锁。不过游戏与文明不同,游戏内的主城建造相对来说是有限的,玩家只能在多个可选建筑中选择8个。建筑除了提供金钱,锤子和科研数值的加成外,还会提供一些独一无二的BUFF甚至技能。比如建造修道院可以为城堡所在区域内的单位和英雄在回合结束后提供小幅度治疗,训练场可以为训练的单位提供更高等级。除了不同建筑外,游戏的建筑还可以升级,但升级只提供额外的加成,没有更多技能和BUFF。游戏不止可以自由选择建造建筑,连城堡也可以选择,城堡和建筑一样提供额外的数值加成,但相比建筑城堡能为城堡所在区域内的村落等被占领的资源产出建筑提供更多产出,甚至还可以为单位提供更高战力的BUFF,让玩家在防守中获得更多的实力。
随机事件是玩家游戏过程中偶尔会碰到的奖励弹窗,一些随机事件通过支付金币/知识/锤子小概率获得高等级装备,也可以做出选择马上获得资源奖励,但代价便是因为选择产生的坏事件,对玩家的资源甚至装备造成损失。
在实际体验过程中,游戏也存在着很严重的问题,便是战斗节奏把控与AI策略。如果玩家的对手只有一个AI,那么整局打下来会是无比轻松愉快的,哪怕玩家面对的是更高难度的AI,玩家也会享受到挑战高难度AI的成就感。然而如果游戏是对抗多个AI,那么游戏很快就会变成一场永无休止的拉锯战,因为尽管不同AI都处于彼此敌对状态,但AI更倾向于围攻玩家而不是消灭彼此,在遭遇到多方混战的情况下,AI的单位更喜欢打玩家的单位而不是单位附近的其他AI,并且在玩家成功占领AI的城堡后,其他AI便会非常聪明的见缝插针,夺走玩家好不容易占领的城堡,对残血目标进行补刀,如果单位距离不够就会用魔法。而如果玩家不去攻打其他AI只龟缩在初始地盘里,那么AI迟早也会包围玩家的城堡,哪怕玩家的地理位置并不是通往祭坛的捷径。虽然AI聪明不是问题,但如果最简单的AI都这么有套路,那这样的体验无疑是非常糟糕的。
尽管游戏支持建筑建造,但只局限于城堡,而地图上的一些建筑则只能占领得到产出,没法像文明那样对地块建造改良建筑。但更要命的是游戏产出更看重的是城堡而不是分散在各地上的地块建筑,因此对玩家来说守家反而更有优势。
虽然随机事件是回合制游戏常有的设定,但游戏的随机事件对战局的影响多少有些画蛇添足,既不能为玩家提供多大帮助,有时随机事件出现太多次数变成了常见事件,有限的选择导致了玩家很容易摸清整个随机事件里每个选择的最终走向,哪怕玩家只是第一次碰到随机事件。我认为随机事件多少带有一些意外的惊喜,但考虑到游戏里随机事件那可怜的奖励,我觉得有必要提高比较好。同时一些因为极端选择所带来的惩罚有些太过昂贵,最显而易见的便是处决锻造师后会损失玩家所有的库存装备,这么搞对玩家实在是太伤了,基本等同于劝退一样。
游戏最大的特色在于可以在非战争迷雾区域不受距离施展魔法,魔法设计与漂移大陆有几分相似之处。魔法既可以治愈单位英雄,施加正面BUFF,也可以对AI的单位造成伤害,施加负面影响的BUFF。魔法可以通过科技点数解锁更高魔法储存值上限以增加施展魔法次数,也可以施展更具威胁性的魔法。和漂移大陆只能通过建造建筑提升等级获得更多魔法不同,游戏还有着通过占领祭坛施展的独特魔法,魔法相比普通魔法所造成的影响更为显著,随着祭坛被占领数量增多,系统还会派遣类似DOTA肉山一样的NPC来攻击其他玩家,而玩家摧毁这类NPC则会获得属性极佳的装备。
游戏的另一大特色便是装备系统,虽然装备系统已经是RPG游戏里最常见不过的设定了,但游戏对装备的掉落与使用有着一套独特且人性化的表现方式。装备在游戏里无法锻造,但可以通过击杀地图上的中立NPC和AI的单位英雄掉落,一些低等级的中立NPC和普通单位一般只会掉落属性很一般的装备,但如果玩家击杀了一些地图上实力强悍的中立NPC或AI的英雄单位,便会掉落属性非凡的装备,甚至还会有独特的随机事件。游戏的装备不仅可以用来装备到英雄身上,还可以装备到单位身上,不过游戏并不需要玩家装备到每一个单位身上,只需要在科技升级界面里对单位进行装备即可让所有该类型的单位获得装备属性上的加成。美中不足的是,游戏到了后期战斗,玩家会有太多的装备没处使用,除了卖掉以外别无他用,而且卖掉的价格也完全不值得玩家一个个去点出售。
游戏在画面上多少有些。。。弱吧,不能说太差,但这么Q的风格再加上比较单一且缺乏细节的攻击动作多少有些单调,明明不同阵营但建筑的贴图却完全一样,升级ICON也使用同一套模板。不过这也是国产游戏通病了,何况游戏的开发组只有两人,一人程序,一人美术,也许美术资源是外包,但这么多资源想必也是一笔不小的开销。或许我也不能苛求太多,是吧?
也许只有程序一人,游戏在画面上的表现有些匮乏,特效单一,人物的攻击动作也比较死板,有种皮影戏的感觉。有时弓箭手射向不同方向的目标其动作动画还会出现错误,令人出戏。不过体验过程中最蛋疼的莫过于单位,建筑,箱子,墓碑同时存在的情况,有时玩家明明想要进城堡,但玩家一点却是单位,到了后期城堡数量一多,这么搞下来无用的操作非常烦人。
军团战棋是一款有多少优点就有多少缺点的游戏,不过游戏的一些缺点个人认为可以在之后的版本迭代里得到修正,因此作为一款轻度回合策略制游戏,军团战棋还是非常值得一玩的。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电。
首先要感谢叽咪叽咪和开发者提供的游戏。
其实刚开始申请的时候,我并没有太期待,因为从宣传的动画和截图来看,仿佛又是一款粗劣的手游风格的游戏。
然而真正开始玩,才发现并非如此,可以说是根本停不下来!
上手难度可以说是很低,我开始了一局快速游戏,然后直接玩了3个小时还没结束!可见游戏魅力有多大了。
《军团战棋》是一款魔幻风格的中型4X策略游戏。玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。
另外还有开发者团队的介绍,真没想到居然只有2个人做的游戏,真不错。
我们是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
在家靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发,现在也已经整整两年了。
《军团战棋legion war》在最初期的时候并没有想要做的如此复杂,有了先前版本的制作,我们对游戏有了更好的把握,也有了更多的想法想要完成,中间有很多困难就不多说了,希望我们可以坚持把游戏做完。
还请大家多多支持我们的正版游戏~游戏能到现在真的不容易 。谢谢
介绍很简单的样子,但是实际上游戏内容还是很丰富的。
首先我们看一下画面,Q版卡通风格的造型,搭配上正六边形格子,大大的按钮,活脱脱一个手游风,也难怪我会不抱期待了。并非这种风格不好、不可爱,而是见过了太多的这种披着可爱外衣的劣质作品。好在,本作还是很有内涵的,选卡通风格也是因为资金方面的压力吧。
音乐音效方面,比较单调,不过想到只有2个人的团队,也能理解了。
游戏本质上来说是类似文明系列的策略战旗游戏,但是在战斗系统上又加以丰富,除了英雄、兵种之外还有装备和升级系统,再加上魔法、祭坛等,多种元素可以带来丰富的搭配,使得游戏充满了可玩性。比如,你可以为一位英雄装备肉装前排抗伤害,也可以全身攻击装追求快节奏,既可以使用强力单一兵种一招鲜吃遍天,也可以玩兵种搭配远近结合立体攻击。
战斗系统比较简单,但是可玩性很高。左键选部队或英雄,右键移动或普通攻击。每个单位都有移动力,在蓝色范围内可以移动并进行攻击、修理等动作,而如果跑到紫色格子里则行动力耗尽只能等下一回合了。值得一提的是道路消耗的行动力很低,尽量不要走复杂地形。
一开始的地图是很小的,随着不断探索会慢慢变大,但是离开非己方控制区域还是会丢失视野。
快速开始的话默认地图是盘古大陆,地图规模中,队伍数量4。也可以自定义游戏,共有5种地图,5种规模,6个难度以及从1到6队伍数量。一开始不懂,后来才发现,攻下对方基地还需要占领,其他如村庄、金矿、熔炉、符石等也需要占领。当一家所有基地都被占领之后就会失败。
而基地,则是类似文明、英雄无敌等可以升级、建造建筑,不过整体来说建筑的影响并不是很明显,不如给部队穿上装备来的直观,一般来说还是以提高金钱、知识和锤子增长速度为主。
游戏中的货币有3类:金钱、知识和锤子。金钱是造英雄、雇佣部队、基地升级、建造建筑的必备物资,增长速度比较慢;知识升级分三类,分别影响收入、魔法和战斗;锤子升级则主要是对不同兵种进行升级,每行3个选项但是只能选一项升级,最下方还可以为部队佩戴装备。每升级一个科技,其他科技的升级需要会上涨,使得游戏的趣味性大增,不会出现很短时间就全科技的尴尬场面,也被动延长了游戏的时间。
天神祭坛则是需要控制祭坛,之后可以选择两派天神中的一位进行祭祀,获得独有的魔法。祭祀一位会惹怒另一位,不过由于需要控制的祭坛数量很多,所以一般到后期才会触发天神事件。
由于是策略游戏,还是要讲点战术的,特别要避免孤军深入,尽量集中兵力,村庄、金矿等建筑丢了就丢了,大不了重新占就是了。游戏里意外游荡的前期先别惹,兵力多了之后集中火力消灭之。
音乐、音效较为单调前面已经提到了,还有一点就是确定和返回按钮的位置,有时候比较让人难受,好在还可以esc关掉。
上手难度很低,上手之后就停不下来,非常好玩。“再玩一回合我就睡觉/吃饭/去尿尿等”,堪称杀时间的毒药!
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!