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Equilinox是一款比较佛系休闲风格的沙盒生物进化游戏,玩家可以扮演上帝在一块方形大地上创造和培养生物。总体上的游戏生存压力很低,风格比较悠闲,音乐悠扬动听,物种解锁时间需求较长,物种自行演化的几率比较小。感觉有点偏挂机向或者有点类似山一样的游戏,综合上来说游戏性偏弱,比较适合佛系玩家。
色块画风,并不细细的勾勒线条,极简风格的艺术风格配上动听的音乐,整体给人一种小清新的感觉。画面上本作不算出众,不过音乐上确实给了我一个小惊喜,风格整体轻快、悠扬曲子也有相当多,边玩游戏边听听歌放松的感觉很好。这款游戏相当适合拿来当忙碌生活中舒缓紧绷精神的调剂品,前期随教程慢慢做引导任务,后期随意的创造改变生态自然的感觉挺棒。
玩法上主要是通过完成任务、让物种变异、进化、来产生新物种,修改进化物种等需要动物产生的DP点数,点数按动物的数量种类每分钟增长一次。玩家主要的玩点基本除了解锁进化物种之外,就是看看风景,解锁新的动听音乐。其他的并无新时间可以做,纯粹的游戏性上本作并不是很足。
从游戏介绍的自由演化生态系统来看,本作的系统略微有一些限定得过于死板。
具体表现在1、游戏里虽有各种随机事件比如生物变异和生态疾病等,但实际发生的概率过于微小,如果玩家是希望和山一样挂着观赏游戏里的生态发展的话,那很大概率出现的情况是几乎和之前设定的生态并无太大区别。
2、游戏中虽似乎有各种解锁进化的选项,但实际游玩中进化解锁所需要的DP点实在过高,玩家需花费相当大量的时间才能达到进化or解锁新物种的点数要求。这样的情况下,实质上本作更挂机游戏而不是沙盒模拟类。因为只有DP点一个点数要求的情况下,大部分时间玩家都在等待。
3、游戏中要求的生态平衡很容易,玩之前本以为生态平衡很可能需要进行一定谋划。实际体验来看过于简单化,这方面的策略性不强。
4、游戏中玩家可以控制任何一只动物操作它们,这个点子本来挺好的,如果发展下跟孢子一样就是神作了,可惜这方面游戏也是浅尝即止,玩家能操作动物做的事情很少。
目前碰见过2种BUG,第一种是嫌点数慢,快进游戏时发生的闪退后游戏仍然在后台,但前台消失无法切换的BUG,只能强行任务管理器关闭后重开。第二种是如果玩家在单位面积内培养了大量的物种,则可能游戏直接崩溃。这2种BUG都比较影响体验,希望早日修复一下。
本作风格悠闲,音乐动听,难度偏低,所需时长较长,比较适合佛系挂机型玩家,不太推荐急性子的玩家OR策略性玩家尝试。纯游戏性上的话,本作并不高,但如果拿来放松神经的话相当tui
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《自然生态 Equilinox》游戏测评
《自然生态 Equilinox》,是一款轻松自然的沙盒模拟游戏,我们扮演着大自然的造物主,在初始的荒野世界中,通过我们一点点地养育、培养不同的物种,生物慢慢地自我繁衍,并且透过完成任务解锁更多的物种,为这个世界带来生机。
1. 丰富的物种,生物的进化和演变
游戏中的物种非常丰富,就目前为止已有一百多种不同的物种,有植物,也有动物。在大自然中,生物与生物之间有着密切的联系,有正面作用的互利共生关系,亦有负面作用包括竞争关系。种族之间的优劣形成了一条生物链但只要我们不去人为进行干涉、破坏,生物链也会逐渐趋于平衡的。而生物为了对抗外敌,也在慢长的岁月中不断的进化和演变着。在这款游戏中的"大自然"亦是如此,十分真实的摸拟了大自然中的生物链。
由于生物链的存在,各物种都有着各自生存的条件,比如标高、天敌等。我们可以改变物种的基因,从而使它改变颜色,或者进化成更好的物种和新的物种。例如草进化成稻草需要周围设有三块石头(迷之设定),也有因为外在环境原因而自己发生变异的新物种。野草会自己散播种子繁殖新生命,羊会吃掉野草,狼会吃掉羊,如有其中的物种数量不当,或者其环境不适合该物种生存,可能会造成物种数量減少,甚至走向濒灭。
我们作为造物者,在一边培育物种的同时保证物种之间的平衡。虽然只是一个游戏里的大自然,我们随时可以增多或減少某些物种的数量,不像现实大自然当中的残酷,物种一旦濒灭了,就再也看不到了。
值得一说的是,我们可以控制生物四处移动,发出叫声等操作,不同物种都有特殊的本领能展示。而始初便有一个任务是让令控制羊发出叫声,十分可爱有趣。
2. 由生物构成的,多样的地形
地形的设定不像是传统沙盒游戏《Minecraft》一样,初始便设定好了不同的地形区域。《Equilinox》的区域內的地形会受该区生物群的影响,当区域上的生物群满足地形的需求后(包括标高、生物群和物件),便会转变成新的地形。而衍生出的地形包括有草原、沙漠、热带、沼泽、高原、雪山等等。而上文提到生物生存需要一定条件,其中的条件还包括了地形因素。一些物种只能生存在此地形,而在另一个地形时则会死亡。由地形的不同会有不同的生物群,导致各地形区域內都有着自的生物链,令大自然出现了不一样的生机。
3. 静心宁听,大自然的音乐。静心欣赏,大自然的美。
在游戏中包含有十几首带有禅意的大自然乐曲,每首曲子都很轻柔,制作精美,真的是买游戏送音乐。打开游戏,宁听曲子,放松心情,脑海沉醉在大自然的奧秘之中。加上简洁的UI,和独特的低多边形美术风格,我们欣赏着自己一手一脚创造的世界,随着时光流逝,昼夜交替而不断的变化着,心境也随之变化着。
这与steam的七大名著的《山》观赏性相似,也都有一定哲理深度,游戏性卻是比之要好的,我们可以在这里创造属于自己的大自然,这是《山》所做不到的。
就目前游戏版本来说,游戏沒有新手引导。而视角镜头较为生硬,无法转角度。也无法自行改变地势高差改变地形。而有一个遗憾是目前沒有汉化版本,国內玩家游玩可能有一点吃力,但这个并不是游戏上的缺点。
总体而言,游戏的艺术性上十分好,游戏性上较为养生,带有一定的哲理色彩。适合喜欢大自然题材,禅意和对大自然轻音乐有兴趣的玩家入手。
——KitssU
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创造一个属于自己的事物可以说是很多模拟经营类游戏和沙盒类游戏爱好者最大的梦想,也是多数人成就感的来源,它们往往是通过让玩家在一个模拟的环境下,经营一个团体或维持一个系统的运营,使玩家能够尝试自己感兴趣的职业、无法在现实中实现的事情等等。这类游戏往往有一个具体的题材,开发商会尽可能完善游戏的各种细节,以努力还原对应题材的真实感。而对于开一家公司、运作一座城市这些小打小闹,相信创造一个属于自己的世界,往往更能让玩家感到兴奋。由ThinMatrix开发的这款《Equilinox》,就让玩家们体会了一次扮演造物主的快感。
由于这款游戏给了小满一些预料不到的体验,首先为一些可能不会喜欢上本游戏的朋友排个雷,将优缺点写在最前面。
优点:
1.小清新画风和舒服的配乐
2.放松的游戏体验,不需高度集中于游戏本身
3.很长的游戏可游玩时间
4.沙盒元素
5.高观赏性
缺点:
1.近乎为零的新手指引
2.漫长的解锁机制
3.缺乏完全自由模式的沙盒游戏
万物皆是始自无
可以说在无论游戏的截图、宣传视频还是游戏真实内容,无不给人以小清新的感觉,而与之相应的,开发商为玩家带来了轻松舒缓的游戏体验。为了模拟生态系统形成的过程,让玩家更真实地拥有构建生态系统的感觉,开发商并未给予玩家足够的自由度,而是让玩家感受物种的进化过程,通过各种途径解锁各种新的物种。
游戏目前只有单一模式,暂且不清楚开发商会不会在日后加入更自由的模式。在开始游戏前,玩家可以为自己的世界命名,并设置世界的含水量和地形平坦程度。
在进入游戏之后,玩家面对的只是毫无生气的荒地和湖泊,由于模式的限制,玩家只能从种植普通的野草开始,并逐渐解锁各种项目。
值得注意的是,解锁的机制固然能让玩家真实地体验物种进化和生态系统循环,然而这样的解锁机制也限制了玩家对世界规划的自由度,并使得游戏时长变得异常漫长却缺少参与的乐趣。可以说,相比一款模拟沙盒类游戏,《Equilinox》或许更会让玩家觉得是一款挂机观赏类游戏。
对于这款游戏来说,各种物种的解锁是游戏的主要玩法,也是少数玩家可以获得游玩感的部分。在游戏中,玩家对物种的解锁来源于完成各种任务、依据进化树进化物种、修改物种基因等途径,对新物种的解锁方法是非随机性的,而且正如前文所提及的,解锁的过程十分漫长。
游戏中的拥有着类似其它游戏货币机制的进化点数,其主要来源完成任务的奖励和世界里动物们的产出,这些进化点数可以用于增加生物数目、修改生物基因或解锁新物种。
而为了还原生物的进化过程,除了玩家人为地干涉动物进化,游戏自身也带有一定的随机性,譬如动物可能会患上疾病、生物会忽然变异(当然仍然不会自动进化)。可以说,在还原物种进化和生态系统演替的细节上,开发商下足了功夫。
同时,为了方便玩家查看世界发展的情况,游戏内也提供了不同的方法去查看生态系统的现况,从各种生物的年龄、体型、生活习性等信息,到地区地貌构成,乃至整个世界生物的数量等信息,都能通过各种方式查看,以确保玩家能够保证生态系统的进一步发展。
正如之前提到的,小满觉得,这款游戏与其看作一款沙盒模拟类作品,不如看作一款观赏挂机类作品。虽然小满一直嘟囔着这款游戏观赏性大于游玩性,但是不知不觉小满也发现自己已经游玩了9个小时。
这款游戏很难让热爱在游戏中寻求刺激的玩家感冒,但对于一些“老年”玩家或小清新爱好者,想必能获得不少好感。
游戏里有昼夜效果,同时根据不同的地形,每个地区也会有随着昼夜更替出现各种特效,包括下雪、萤火虫、瘴气等等。正如游戏宣传视频所展示的一样,在玩家布置好一片区域之后,小满相信这款游戏肯定有极佳的观赏效果,在长期游玩和精心规划之后构成山光水色,定然可以惊艳到一大票人。
作为一款刚刚推出不久的游戏,《Equilinox》自然有不少不足。小满就九个小时的游玩经历,罗列一下游戏目前存在的不足之处。
1.说在最前面,小满虽然暂时没遇到什么明显bug,但根据商店评论区的反应,游戏也存在一些并不会引起崩溃的无伤大雅的bug。
2.游戏的解锁机制过于漫长,使得玩家如果过分专注于游戏本身,容易导致疲倦和厌烦,也使得游戏的沙盒tag并不显得那么“沙盒”。希望开发商日后能够增加一个用于观赏的更加自由的模式吧。
3.游戏几乎是没有操作上的引导的,而所谓的引导,不过是让玩家根据任务提示,进行一步步前行。可以说,在第一个档,小满全花在摸索游戏机制上面了。因此,缺乏完善的新手指引系统可以说是目前《Equilinox》存在的一个硬伤。
4.游戏的AI并不那么智能。小满原以为,植物也许不一定会自动扩张,动物至少会根据临近的食物进行小范围迁徙。不过根据一段时间的游玩,虽然无法摸索出具体距离,但发现似乎动物都只在一个固定的范围之内活动。
5.最后提一个无关痛痒的,目前游戏只支持英语,虽然小满觉得游戏对语言要求并不高,但对于各种非英语母语国家的玩家而言,多少也会有一些麻烦吧。
如果你喜欢较为休闲、慢节奏的游戏,愿意不急不缓看春去秋来,也对建设一个地球抱有兴趣,小满认为这款《Equilinox》将会很适合你。
而就小满感觉来说,这款游戏目前仍然不够完善,也在这里期待开发商可以在未来进一步完善游戏的不足,增加更多的内容和细节。
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