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《X4:基石》(X4: Foundations)是一款玩法硬核的宇宙模拟游戏,是X系列的最新作品。由于之前玩过X3这代游戏,所以在刚刚结束了X3的旅途之后,一直很期待X4的登录。
但是人嘛,总是喜新厌旧的,需要关注游戏那么多,渐渐的就把X4抛到脑后了,毕竟X系列本来就是个小众游戏,我当时玩X3与其说是喜欢游戏,不如说是喜欢宇宙。
毕竟要做对比的话X系列我个人觉得还是不如精英危险逼真的,不过相对于更加硬核,全程都在跑路的精英危险,X系列对于新手还是相对友好一些的。
画面
游戏的画面相较游戏的近作来说,虽然进步很大,但是却仍然给人一种略微有些失望的感觉。毕竟都9102年了,看看隔壁的大作,想想星际公民,再看看这个,难免会有些失望。
就算我当年很喜欢X3这个游戏,但是现在的我口味已经十分刁钻了,说实话,目前的游戏画面并不能让我太过满意。
相比于其他宇宙游戏,X系列的游戏主要的好看的地方都在空间站和飞船的设计上了。但那是当年来说的,现在嘛,人这个东西只要见识一多,就会下意识的开始找茬,这就和渣男看到漂亮小姐姐之后,转头就把自己老婆踹了是一个道理。
大部分玩家喜新厌旧的速度那是渣男拍马都赶不上的,所以就现在的眼光来看,游戏的美术设计虽然仍然在线,但是十多年前给我的惊艳感已经没了。
游戏性
游戏的玩点有不少,比如说玩家可以亲自驾驶所有飞船,除了驾驶,玩家还可以改造自己的爱船--毕竟这个游戏前期的主要玩法还是全靠船的。
从最小的侦察机到最大的航空母舰,只要玩家能找到操作仓的椅子然后坐下,你就这片银河里面最靓的崽。
游戏的视角设计的相当不错,玩家操作的时候可以从内部窗口进行查看或者从外部第三人称查看周围的情况。
相比于前作,这一代游戏玩家可以建造自己的空间站和工厂。当玩家在贸易中攒够了足量的金钱(修改器),玩家就可以建立自己的经济体系,然后影响这个宇宙的经济环境。
由于本作可以让玩家自由组建势力并扩展,所以游戏每次重开都会是一场全新的冒险。
夸完了,开始说说缺点。
之前说了游戏对新手相对友好,但是事实上,这个游戏的操作难度是十分反人类的,而且教程基本是全程文字,就知道让人按H自己看教程。如果想要玩好,教程是必须搞明白的,但是现在的新手拿来的耐心?你不让我爽我就退款这才是常态。
也许官方只是把目光瞄准了老玩家,但是这么一来游戏就会越来越小众--星际公民的胜利?!
其次就是游戏的建造,虽然说玩家可以建造空间站,但是那种拼积木的玩法实在是令人觉得无趣。
最后要说的就是游戏的BUG了,不仅卡顿严重,而且还有一些比较碍眼的穿模,再加上愚蠢的AI--emmmmmm,游戏从发售到现在已经1年多了。但感觉还有很多细节需要补充,希望官方再接再厉。
声音
游戏的BGM还算不错,水平线之上了。声效的话,我也没见过宇宙飞船,但是感觉和精英危险或者EVE比的话,还是差那么些意思。可以给好评。
评分
7/10
比较令人诟病的就是游戏开发了这么长时间还不是成品,虽然一直有更新但是不如挂个EA。
游戏整体的框架已经出来了,但是还需要填充游戏的细节。个人来说是推荐这个系列的,但是还是觉得想要买来尝试本游戏的玩家能等游戏的完全体出了之后在进行尝试购买。毕竟就目前来看还真的是有很大问题的。
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前言
X4: 基石,期待已久的,大获成功的X系列的续集把我们最精妙的宇宙模拟带给大家。以第一视角管理一个帝国或者探索宇宙。飞遍每种飞船、贸易以及战斗,还有模块化的空间站建设,去建立你的帝国,小心地走好史诗般旅途中的每一步。开发商Egosoft的《X》系列是拥有20年的经典RT4X类型游戏,在《X4: Foundations》里用户可以体验如同前作《X3:重聚》一样逼真,充满人文科学的星际探索,以及太空大战。游戏体验
游戏玩法与X系列中的游戏玩法保持一致。你作为船上的角色带着自己的个人追求进入一个广阔的宇宙。虽然你不能自己创造自己的角色,但是有多种预设供玩家选择,无论是在故事还是种族。在你选择你的角色之后,宇宙就是你的囊中之物。你可以做任何你想做的事,并且你可以用你认为合适的方式进入你的宇宙冒险的开端。比如抢劫,护送,交易,战争,这都是你可以进行的选择,因为游戏永远不会限制你,只要你有真正的勇气。与以前的X系列不同,有相对于以前版本的新手引导,通过展示和指引,而不是仅仅只是丢一串文字告诉玩家该怎么做。因此,如果您以前从未玩过X系列,就教程而言,这是一个很好的入门点(但是我这里非常想吐槽的是,你这操作太复杂了吧,虽然新手教程比较细致,但是脑袋回路长的我,只能是无能为力)。除主要剧情故事以外的首要目标是通过在宇宙中运作的其他派系来获得荣誉或恩惠。你通过执行任务来获得奖励,而这反过来又会让派系给你更多的任务。任务范围包括赏金狩猎、运送货物、建筑站等等。这一切都是非常开放的,你其实并没一个真正的落脚点。你是风中的一片叶子。其他杂项
自由亲自驾驶所有飞船:玩家可以在游戏中驾驶各式各样的“坐骑”,小到mini飞船,大到航空母舰,一切皆可体验,让你沉浸在浩瀚无际的太空中,那么你该如何操作呢?玩家只需要走进船舱换下正在驾驶的飞行员,而你只需要用鼠标点击他的位置,替换它的工位,这样你就成为了这座飞船的领航员。由于X4的画面渲染以及沉浸式效果做的十分到位,所以让玩家有一种身临其境的感觉~风景还算不错:作为一个太空游戏爱好者来说,是不是任务累了之后观光一下太空场景也是非常不错的,相比于《双子星座军阀》的风景的话我觉得还是《双子星座军阀》的风景做的不错,也可能是我没遇到合适的场景而已。总结及推荐人群
优点:+ 画面提升明显+ 地图进化+ 操作手感舒适+ 动态任务+ 引擎用的XR的缺点:- 人物模型有点丑,可能是我的审美变了,emm- 存在部分bug- 价格与质量不成正比推荐人群:BUG不是问题,怕的是不修复问题的开发商,熟悉这家公司的都知道,他们出的游戏几年内都会不停地更新内容以及修补BUG,不会扔下不管开发新作。太空、模拟经营游戏爱好者推荐打折的时候入手~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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已申请退款,不是想否认X系列在太空模拟的地位,只是目前1.0版问题太多,而且居然还不是Early Acess,这种品控实在让人难以接受。
1.新手引导
游戏的引导就是告诉你游戏有哪些快捷键的弹窗,它既做不到检测你在游戏里的键位来循序渐进的指引,画面上也没有任何交互环节的提示,一切全凭玩家自行试错。不过我好歹也是玩过X3的,这算不了啥,于是我点了游戏提供的外部链接也就是WIKI,结果WIKI上所提供的最新内容也止步于X重生。
2.穿模
穿模堪称祖传BUG,贯穿全系列,只是这一代更加要命,太空港口停靠对接结果船穿透了甲板。但如果整个太空站的建模都可以穿那也好,可结果甲板能穿其他穿不了,于是你的船就会像皮球一样在空间站建模内部钉咣一顿乱碰弹了出来。
3.AI
这游戏的AI蠢分两种,一种是来自第三方飞船的驾驶,虽然开局NPC的船不多,但只要稍等一会你就可以目睹一场史诗级的飞船碰碰车;玩家雇佣的NPC也和木头人一样,我明明已经分配给他船并让他开出空间站,结果我回来一看那个NPC就站在我雇佣他的位置继续做肢体语言。
4.操作
这代比较要命的是你再也无法通过自动驾驶完成对接和与NPC接触了,因为前者需要把船速降至最低并确保没有任何方向的作用力下平稳降落,否则一不小心就要穿模。后者是因为太空中你的船永远存在一个惯性速度让你的船无法保持0的速度与别人对接,等你好不容易克服了之后NPC的船早就开走了。本来第一人称的走访调查是X重生开始的重大创新,结果却成了游戏最大的负更新。
5.优化
由于我接触X3的时候已经是X重生要发布的时候了,所以我不知道X系列的优化问题是不是祖传BUG一样历史悠久成了制作组的特色,这刚进游戏随处可见的狗牙真的是很辣眼,哪怕是开了抗锯齿也没有任何弥补。
如果X4: Foundations的商店明确标注是Early Acess的话,我或许还考虑容忍目前版本的各种问题,可惜我不知道制作组哪来谜之自信把这种充满各种问题的版本出来出售,也许是你们太空玩家硬核到把BUG当游戏特色玩法了吧。
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