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《Simmland 西米岛》游戏评测
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《西米岛 Simmland》,是一款像素风沙盒模拟经营类游戏。我们将扮演"上帝",通过打出具有不同效果的手牌,来管理这个世界。在一般模式中卡牌是有限的,抽到最后的牌都会是"The End"末日卡,打出时将面临世界终结。游戏设有卡牌商店供玩家兑换,全部解锁后便会出现一个卡牌无限模式,可以更为轻松的发展我们的世界。
1. 地形的划分
世界被划分为一块块的正方形区域,区域上的颜色和纹理直接反映出不同的地形。如下图所示,一共分为十三种地形,其中包括有草地、树林、沼泽、丛林、冻原、雪地、沙地、沙漠、山脈、岩浆、石油、海洋和深海。具体地形的表征可以从下图中找到。一般地影响地形的原因有两个:温度和湿度。当温度或湿度达到一定条件时,原有地形会转变为新的地形。蓝色的卡牌都可以改换地形条件,而当中有两张卡牌可以直接改变其地形,分別为殒石和地震。所有的地形中以岩浆、石油和树林三种地形最为特別,这些地形除了温度和湿度的要求之外,还需要触发特定条件才能生成,而至于是怎么触发的我就先不据透了。
2. 卡牌的分类
游戏一共分为五种卡牌,分別以绿、蓝、紫、红及灰五种颜色代表。
3. 信仰值
虽然我们作为世界的造物主,但我们也不是万能的。我们需要依靠信仰值,只有当前信仰值大于或等于卡牌上所要求的信仰值,才能打出此卡牌,即是卡牌的费用。而获取信仰值的方式有两种,第一种是人类会不定时自发进行朝圣活动,能获取小量的信仰值;第二是当我们满足了小人的个人愿望,可以获取大量的信仰值。例如小人想要一棵树,当完成了种植一棵树后便能获得信仰值。信仰值的多少标示在游戏的左上方。
4. 智力及天性
当我们改变着世界的同时,小人本身也在变化。我们的一些卡牌会影响到小人的智力和天性,天性可以从残暴到和平中间分为五个等级。解锁科技时智力便会提高,至于天性,会从一开始的混合天性(既残暴又和平),而杀死生物时天性便慢慢变得残暴,否则其天性便会慢慢变为和平。这两个因素将会影响到后来科技的发展,迎接着不同的未来及结局。
+游戏內音效好听,美术到位
+科技线丰富
上文提及过,用"观察"卡牌观察物件会解锁新科技,而再观察新科技带的物件又有新的科技。物件之间的反复搭配,形成了丰富又有趣的科技线。有原始的木头和石头,也有科幻的外星人和空间传送门等,大大增加了游戏的可探索性和可玩性。
+多种结局
游戏主要分为三种结局,上文提及到影响结局的因素有小人的智力及天性,玩家可以在游戏里多尝试一下,顺便完成结局解锁成就。
+每日更新
就我这一个星期的游玩时间內,更新了不止三次,修复了部分的bug,积极与玩家交流反馈问题,在这里你可以看出开发商的诚意了吗?这个尽责的态度,是值得我们鼓励支持的。
-主页面美术及音效略为粗糙
主页面也是极简像素的风格,见下图。背景是黑色的宇宙,周围布置着星星,星星会随鼠标的移动略为移动。而且其背景音乐有种莫名的压力,让人(我)感到不舒服。从画面直观的感受上去,与实际上的游戏本体內容来说,有种搭不上边的感觉,我感觉这里略为突兀。这也许叫做简洁,也许这也叫简陋吧。
-新手引导不足
-前期略为枯燥
由于要到卡牌商店中解锁更多的卡牌,导致前期卡牌不足够的情況下,并不能解锁太多的东西,导致游玩时的体验不太好。
-还有部分bug
目前还处在不停的更新阶段,这部分相信很快会被解決。
游戏性较为一般,美术和音效较完整,可玩性较高,但新手引导不太足够,解锁科技也有小小难度,需要一定的时间投入才能比较完整的体验整个游戏。推荐喜欢像素风,策略解谜和卡牌游戏的玩家入手。
——KitssU
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《西米岛(Simmiland)》这款游戏,以卡牌的形式将模拟经营的玩法内核呈现了出来。玩家在游戏中扮演上帝这一角色,从创造人类开始,通过自己的意愿帮助和引导人类走向更高的文明阶段。本作虽然以较为轻松的卡牌作为操作方式,但实际内容还是较为硬核的。
一、以卡牌创造世界
在本作中,玩家扮演的是上帝的角色,以卡牌创造世界。每一次的开局都只有一张人类牌,将其打出即可出生两个人类——大概这就是传说中的亚当夏娃吧。而每一次开局所见到的岛屿格局则是随机的,可能会很宽敞也可能很狭窄,植被情况也略有不同。一般而言,我都是选择将两个最初的人类出生在相对宽敞的岛屿上,并且放置在草地的植被上,这样可以将植物放置在草地上长出粮食,人类从收获第一份粮食开始,将正式踏上文明演进的长路。
上帝——也就是玩家,所要做的就是合理安排手上的卡牌,引导人类走向更高的文明阶段。
二、有趣的文明演进模拟
本作通过玩家扮演的上帝来使用卡牌,达到对人类文明发展演进的模拟,可以说是十分的有新意。玩家在游戏中消耗信仰值可以使用卡牌,而信仰点数主要来自人类的膜拜和满足人类的心愿,后者可以获得大量的信仰点数,这是一个很重要的资源。此外,游戏中的主要资源还有人口和IQ。人口比较好理解,人类文明的发展离不开人口的增殖,人口过低文明就会消亡。IQ则是决定科技发展的重要因素,更进阶的科技需要人类在拥有更高的IQ之后才可以解锁,这个也是比较真实的设定。
上帝的权限很大,可以通过卡牌的操作改变气候、植被,也可以仍一些关键的东西到凡间来为下一步的科技进步做准备——因为很多科技都需要一定的物资才能解锁,而人类自己往往无法自发生产这些物资。
玩家作为上帝,不仅需要时不时的满足人类的愿望让他们过得更好,从而繁衍生息,还需要通过尝试(sample)和启发(inspect)这两种牌的使用来帮助人类认识世界、改造世界。举个例子,比如玩家通过太阳照射使一篇植被变为沙漠,再放置植物就会长出仙人掌,如果玩家手上没有尝试牌或者有却没有将这张牌去对仙人掌进行使用的话,人类一旦碰到仙人掌就会死亡。而一些关键的科技进步,必须通过启发才能解锁,包括最开始最简单的技术——挖矿,都需要玩家去对石头使用启发牌才能让人类掌握得。好在本作里无论是玩家对自然环境的改造还是人类收到启发之后科技的解锁路径,都很符合现实的逻辑,从这点上来看本作的设计是很巧妙的。
三、缺点
本作耐玩性是很强的,开局地图随机再加上游戏中的各种变数,以及玩家安排卡牌的策略性,使得本作成为一款较为硬核的模拟经营类游戏。而由于本作没有中文,并且没有新手引导,这对于一般的玩家来说是一个不小的挑战。反正我尝试不看攻略和资料来玩经典模式,总是早早失败,感觉上手难度相当大,如果有中文的话情况应该能大为改观,不然有的地方真的有点懵。此外,雪上加霜的是,新手引导的缺失也有可能会劝退一部分玩家——我就差点被劝退。我觉得这个游戏上手并不简单,新手引导还是比较需要的。
四、总结
+卡牌形式加模拟经营,有新意
+对人类文明的演进有很巧妙的模拟
+变数多,重复游玩也不腻,可玩性强
-无中文
-无新手引导
是否推荐:是。游戏的内容是很丰富的,以后有空了我必须得仔细研究下。
(如果以后能有中文就好了。WE NEED CHINESE!)
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卡牌,可以说在类型繁多的游戏市场中有着重要的地位,从简单但玩法诸多的扑克牌,到TCG(游戏王、万智牌、炉石传说等)、LCG(权力的游戏、魔戒、五轮传说等)、DBG(暗杀神等)等卡牌游戏,再延伸到各种卡牌驱动游戏,在游戏机制变得丰富、复杂的同时,卡牌的功能也逐渐多元化。
Sokpop Collective出品的这款《西米岛(Simmiland)》,正是这样一款卡牌驱动的游戏,玩家以上帝的视角,在随机形成的小场景中,通过打出各种象征着不同的卡牌,改变人类的生存环境和影响人类文化的发展。
这款游戏作为一款卡牌驱动游戏,游戏的核心自然是卡牌,下面小满就带大家。《西米岛》采用了极简的像素风格,玩家可以通过各种卡牌,创造自己的世界,并管理各种生物(主要是人类)。
游戏有经典模式和无尽模式两种模式(需要注意的是,无尽模式需要玩家在商店将每种卡牌都解锁一遍),区别在于,经典模式下玩家拥有有限的卡牌,玩家可以在商店中解锁各种卡牌以扩充自己的卡组,而在卡牌用光之后,便是一张毁灭世界的末世卡;而在无尽模式中,各种卡牌无限提供,末世牌是不会出现的。
在玩家进入游戏后,系统将随机生成一块地图,而这时玩家手中只有一张人类卡,放置后会产生最初的两个人(小满觉得这是亚当和夏娃的梗),之后玩家便会有各种各样的资源牌,用来构筑自己的世界。
游戏中存在信仰点数(放置卡牌)、人类人口(维持游戏正常进行的要素)、信仰值(影响IQ)、人类IQ(影响结局)等多种数值,而这些数值全都是受到玩家放置的各种卡牌影响。在游戏过程中,这些影响游戏进程的各种数值会以或直观数字或通过游戏中世界的变化,传达给玩家,而如何调整这些数值,使得人类文明能够维持,并且使人类可以发展到玩家最后希望达到的结局,就成了玩家的主要任务。所以小满认为,与其说是卡牌驱动,不如说这是一款卡牌驱动外衣下的类似工人放置类桌游的游戏。
在初试游戏之后,小满以为这只是一个单线程的游戏,没有剧情、没有任务、没有足够的自由度,以为游戏只是单纯依靠各种繁琐而枯燥的解锁维持游戏的可玩性。然而,在百度了一番之后,小满才发现原来这款游戏在经典模式下能够引发两种结局:一种是传统的上帝灭世,人类灭亡;一种是人类拥有高科技,躲过星球毁灭的波及。(同时听说还有另一种回到过去的结局,不过小满连第二个结局还没有打出来,略菜)而第二种结局达成的关键要素,就是调整人类对玩家这位上帝的信仰值。
要想在游戏中获取信仰点数,总共有三种途径:第一种是完成人类的愿望;第二种是等待人类向上帝祈祷;第三种是在经典模式下,玩家可以出售自己的卡牌换取点数。关于第一种途径,需要注意的是,人类常常会向上帝许下各种愿望,要是完成了这些愿望,玩家就能获取大量的信仰点数,相反,要是没有完成这些愿望,除非许愿者突然死亡,否则玩家将会遭受失去信仰点数的惩罚。
然而,如果玩家经常满足人类的愿望,人类的智商将会被限制在120,再也无法发展出更高的科技。玩家要想达成其他结局,解锁各种高科技,需要的是人类不再信奉上帝,在达到一定IQ之后,他们会开始自己发明各种高科技,最后达成第二结局。然而小满在游玩之后觉得,要想达成这样的结局,还是比较困难的。
可以说,《西米岛》似乎是一款很成功的游戏,他利用卡牌的要素,为玩家呈现了一个具有一定策略性的游戏,如果要在目前游戏市场寻找一个让小满觉得跟它相似的游戏,小满会提及《王权(reigns)》系列。下面小满就来带大家看几点它的闪光之处。
1.极简的清新风格
3A大作的优美和真实固然可以圈粉大票粉丝,而小清新的简约风格相信也有不少玩家买账。《西米岛》采用了像素风的美术设计,搭配着带有节奏感的配乐(虽然小满初玩时觉得游戏配音有点诡异),别有一番小清新的感觉。
2.实为策略的内核
虽然现在网上似乎有不少全成就党和各种攻略,但是小满仍然觉得,作为一款独立小游戏,《西米岛》具有一定的策略深度,对于策略游戏爱好者来说,这或许是一道不错的小菜。
3.负责任的开发商
不得不提,现在许多独立游戏工作室在更新自家游戏方面做的很尽责。Sokpop Collective在最近几天疯狂更新了不少补丁,修复、调整了一系列设计或程序方面的问题,还在更新日志中留下了自己的邮箱,希望玩家反馈各种问题。对于这种尽责的工作室,小满实在讨厌不起来。
小满觉得,可以种草的事物自然也能拔草,这款《西米岛》虽然不错,但它也绝非一款完美的策略小游戏。
1.被放大的枯燥感
卡牌的机制和自动解锁为主的游戏流程,导致玩家在这款游戏中能做的事情并不多,也进而带来了枯燥等一系列负面因素,小满现在游玩平均三十分钟一局,经常会在游玩过程中感觉度日如年。可以说,相比小满之前提及的同为解谜内核、卡牌驱动的《王权》系列,《西米岛》在这一方面由于机制问题处理的并不恰当。
2.不可避免的缺陷
由于游戏刚刚发售,游戏内仍然存在不少bug和设计方面的问题,比如过去小满经常面临的人类被冻死(已更新补丁修改),虽然这些问题似乎并不伤大雅,但是这些因素对于一些要求较高的玩家来说,可能会是致命伤。
3.莫名想提的门槛
对于中国区的玩家而言,《西米岛》的门槛主要有两点,一是像素的美术风格容易被一些“画质党”所排斥,二是缺少中文(虽然文字量并不大,但是we need Chinese.JPG)。
4.奇怪的拔草因素
后期鸡太吵了。
可以说,《西米岛》是一款看似轻口实际策略的小清新画风卡牌驱动游戏,它虽然有一些缺陷,但如果你对于卡牌驱动游戏、策略解谜游戏抱有兴趣,又不会嫌弃简约、像素的艺术风格,小满觉得这款游戏定然能成为你steam游戏餐桌上一道不错的小菜。
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