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“我想要,找到那首歌!”
“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”
忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。
黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。
失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。
寻找那首歌,也是为了找寻自己。
《寻迹》,a story of a song,一如标题,这是个关于歌,关于音乐的故事,也是个关于寻找的故事。
寻找什么?为何寻找?在游戏刚刚开始时我们还不得而知,故事还未展开,魅力自然就无法体现,既然如此,究竟是什么让我们的心被游戏牢牢攥住,一直玩到最后?
最初,我们是为游戏场景的精致折服。
场景刻画的细致入微是本作值得称道的地方,无论是教室里的阳光斜射,还是夜幕中的街灯残影,《寻迹》对光影效果的处理在国g中实属上乘。
恰到好处的比例分配,明快大胆的上色处理,本作场景十分精致,但并不过度,写实风格的作画,颇给人一种游戏作者在虚拟世界寻求真实的执念。
最美莫过于初见,正是这过于精致的作画,让笔者眼前一亮,不忍离开,只得一步步堕入游戏作者用心设计,精心设计的陷阱。
众所周知,Galgame也被称作视觉小说,既然带上了“视觉”二字,就需要通过画面、音乐等文字之外的要素像我们讲述故事,在这样的艺术形式下,如何讲好故事,就成了作品获得成功的关键。
为了让故事生动形象,绝大多数作品都使用第一人称叙事,很多作品要么不画清主角的长相,要么刻意不给主角名字,从这些最常见的小设计就能看出,几乎所有gal都在尽力给予玩家代入感,而在这一点上,《寻迹》做到的是远远领先同类游戏的真实。
游戏从第一人称视点时移动的镜头感就开始让人体察到演出上的用心,还有男主敲桌子时整个画面的震动感、每次走路时都加上画面均衡而适中的震动给人逼真的走动感,作者对作品的匠人精神铸就了演出效果的成功,正因为先有这些生动、真实的演出,我们才会为故事中演绎的悲欢离合动情,甚至落泪。
游戏在演出效果上的优秀大家可以在游戏中细细品味,这里就不再多说了,笔者最深刻的印象是主角看着窗外的雨时,模糊到清晰的对焦,不算很难的细节处理,氤氲的水汽却仿若孤独的洪流般,一下就将人卷入其中。
寻迹》要讲述的故事就开始在雨中的校园,空旷的校园内只有我一人,只剩我一人,我却一点都不自由不畅快,只是孤独、寂寥。
一段悠扬的旋律传入我的耳中,在这个空无一人的校园里。
游戏中,我们要扮演的是一位普通学校的音乐老师——邓杰宇,与自己的学生林结衣一同去寻找一首神秘的曲子,唯一的线索只是一点前奏的旋律。
剧本与标题都提醒我们这游戏与音乐息息相关,事实上在《寻迹》中,虽然游戏文本并不长,但bgm的数量之多可以让人看出作者对bgm的重视。
音乐让人赏心悦目,并为大家带来听觉的享受。音乐能提高人的审美能力,净化人们的心灵,树立崇高的理想。我们通过音乐来抒发我们的情感,使我们的很多情绪得到释放。
一部成功的GAL,绝对与精良的音乐脱不开关系,可寻迹稍微游离于这个定律之外,bgm虽然比不上日本的一线游戏,但重在应景。
空旷的校园,无人的音乐教室,邓杰宇循着悠扬的钢琴声寻觅,最终见到了弹琴的少女。
故事由钢琴演奏的旋律作为开端,在游戏内的众多精品音乐中,钢琴曲的占比也尤其之高。
作为公认的乐器之王,钢琴除了格调高雅,音域之广也在所有乐器中名列前茅,作者选取钢琴作为bgm的重要组成部分绝对是个明智的决定,首先是音域广使得表现的情感丰富,然后就是情怀了:既然以钢琴相遇,那么就让钢琴贯穿始终。
据悉,《寻迹》是黄鹿制作组的第二作,也是第一部原创故事的作品,在市场长期被日产游戏主导的局面下,我们压抑了太久太久,既然《寻迹》的精良制作已经打造了一个很高的舞台,那么,国人的创作灵感能否在这舞台上演出最绮丽的戏剧?
带着心中高昂的情感去思考去期待,我们发现了一个很大的难题摆在眼前,那就是游戏引擎的不成熟,正所谓巧妇难为无米之炊,再有才华的游戏作者也需要一个优质的引擎去驾驭。
当然,本作的游戏引擎并不是那么不堪,较之前作,素材库内容更加丰富,分类相对更为明确,界面与功能在可视化的基础上做出了大幅优化,这些显而易见的进步,足以令人会心一笑,能看到国g的技术水平在渐渐成长,就算尚有不足也令人欣慰。
可即便如此,受引擎功能所限故事只能线性发展,线性的叙事结构使得女主个人线是作为故事其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而不是gal结构中常见的共通线之后分个人线。
这就很考验剧本家的功力了。
在《寻迹》的故事前期,林结衣与夏树,两个少女形成了鲜明对比,人物形象随着能给人留下深刻印象的剧情展开而跃然纸上。
两个少女,都是邓杰宇的学生,也都正值青春年华,这些是她们的相同之处,然而在其他地方,她们却大相庭径——
思维方式上,一个理性高于感性,一个感性高于理性。
家庭环境上,一个曾是豪门千金,一个始终家境贫寒。
对音乐的态度上,一个冷若冰霜,一个炽热似火。
这些大相庭径的地方,也促成了她们两人截然不同的结局,令人唏嘘不已。
随后出现的新角色宛如飓风般刮来,一度吹走了故事的压抑氛围,但之后最刻骨铭心的一次回忆插入才让故事步入正轨,整部游戏可以说是对人物形象的设计与安排都比较巧妙,游玩过程中笔者能体会到剧本家对笔下角色的认真以及很明确设计的角色都将在剧本中起到什么作用。
既然有这样性格各异的角色同框的局面出现,自然也要考验cv的功力,《寻迹》在这点上的表现确实出彩,角色的声优都有着相当的实力,声音该甜的甜该辣的辣,在有些场景的契合度和表现力无从挑剔,其实正常来说主要角色cv实力过硬就合格了,但本作中除了男主无cv,剩下的全部角色,不管主角配角,哪怕街角的路人都有配音,而且都非常强悍,没有丝毫违和,想想故事开篇时邓杰宇在办公室被排挤的那一幕,领头者的油腔滑调加上其他人的嘲弄声哄笑声,表现力简直突破天花板,至少笔者已经分不清是国G不知不觉间进步神速还是《寻迹》这方面的出众了。
值得一提的是游戏作者还是周杰伦的粉丝,事实上《寻迹》的故事原型正是周杰伦的第一部电影《寻找周杰伦》,这电影笔者没看过,不过听说游戏中有各类彩蛋,还要请各位在游戏中寻找那些小惊喜啦。
音乐gal遇上周杰伦,可以说是很接地气,很国g了,让不少人和自己的青春握手言和。
尽管寻迹有着上乘的画面水准,不拖后腿的游戏引擎,高度写实的演出效果,但这部理论上可以收获不少好评的国产gal,却并没达到笔者的预期。
因为宣传力度不够,游戏在众筹时并没有笼到足够多的资金,这也就导致了游戏的一系列错位。
因为没钱,各位角色的剧情铺开不能更加细化,让剧本与作品精益求精的风格不太匹配。
因为没钱,必须缩减剧本,校园gal却没有日常没有铺垫,直接从头到尾一气呵成,不免显得生硬。
这些缺陷都可以赖到剧本上,但归结于一点,说穿了就是没钱,巧妇难为无米之炊,请允许我再用一次这句话,游戏作者再精益求精,再匠人精神,也没法在资金不足的情况下达到自己想要的结果。
在这样的条件下我们再看到游戏中居于上乘的画面水准,总觉得有一种作者用偏了力的感觉,其实,把在画面、音乐上的资金平衡一些给剧本就好了。
虽然《寻迹》是一部各项指标不太平衡的作品,但那些不可忽视的优点也足以让本作配上“瑕不掩瑜”这个词。
寻迹,寻迹,寻找那首歌,也是为了找寻自己。
游戏作者致敬《寻找周杰伦》,以一首曲子为线索讲述教师与少女苦苦找寻的故事,在故事的最后,也是以曲子为暗号,两人相会在屋顶,诉说心意。
那时曲子是否找到已经不重要,两人都已经找到了自己,也找到了彼此留下的痕迹。
这便是寻迹所寻之物。
然而在笔者看来,我们要在《寻迹》中寻找的,是对我们而言弥足珍贵的东西。
我们能看到游戏引擎的进步。
我们能看到游戏画面的精致。
在这些之外,还有游戏音乐的优秀、还有一点小彩蛋、一些自己的特色……以及游戏作者,资金不足也要精益求精的那份对gal的热忱。
写实文艺风格的游戏,不媚宅,不俗套,而且,它来自我们这边,我们自己国家的人创作出来的良作。
一个个奇迹,一份份感动……我们在《寻迹》中并没有刻意寻觅,可惊喜真的就像装在盒子里的巧克力,总会与我们不期而遇,甜蜜,又令人打从心底里欢喜。
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《寻迹》,由Blue Fiddich制作组制作,轻文发行的一款国产galgame。黄昏下的教室,畏惧于过往的音乐教师,满怀心事的少女,拥有各自烦恼的二人在悠扬的琴声中结识,拉开了他们二人之间故事的序幕......
不错的画面、音乐
游戏的画面整体看起来很不错,尤其是几位女主的立绘,制作的很精良且各具特色。游戏采用了动态立绘,在游玩时,角色的神态会随语境变化,表情处理的非常不错,发丝还会随风微微飘扬。美中不足的是,游戏的场景图偏少,经常看见重复的场景,且画面的分辨率不是很高。
《寻迹》中的主角因为琴声而结识,两者寻找的也是“一首歌”。游戏的主体依托于音乐构建,在游戏中,音乐的表现也相当不俗。游戏中的bgm都比较动听,其中穿插的钢琴曲都很优美,音乐和场景结合的也比较好。不过,在游戏开头,并没有音乐的陪伴,略显安静,在游戏中bgm切换的空白期也有点过长。
拿捏得当的CV
游戏的主要角色都有配音,CV处理的都很不错,感情拿捏的恰到好处,很好的体现了每个角色的性格特点。不过,存在一个小问题——有时角色的声音有点过小完全被bgm的声音掩盖,听不清在说什么。话语过长时,还存在读不完等现象。
剧情
《寻迹》的主角“邓杰语”是一位有着不堪回首过往的音乐教师,因为过去,他一度放弃了热爱的音乐,直到某一天,在悠扬琴声的指引下,他遇到了满怀心事的少女“林结衣”,二人开始共同寻找一首特殊的歌,在寻找的旅途中,他们开始回顾各自过往的痕迹,重拾对音乐的热爱,也逐渐开始正视自我......
游戏的剧情发展比较平稳,但并不平淡。采用了插叙和倒叙的手法,一开始便调动起玩家的好奇心,随着剧情的一步步完善,各角色的形象也逐渐变得鲜明起来。《寻迹》带来的故事波澜不惊,但其中隐藏着打动人心的力量。
其他
游戏的制作运用了轻文的IQA引擎,这个引擎不是很完善,导致游戏有点问题。
游戏的游玩需要全程联网
游戏中画面加载有些慢
存在一些bug,例如:存档出错,点击下一章章节重复等
总的来说,《寻迹》的质量还是不错的,感兴趣的玩家不妨一试。
“我们所寻找的那首歌其实就在我们的心中——那首由过往痕迹所编织而成的歌”
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最近在补完2018年入手了却没有推完的galgame,本作便是其一。
《寻迹》是轻文的,也就是说用的就是那个一次次被喷的引擎,怎么说呢,好像有改善,但是好像又多了闪屏的毛病——游戏中闪了好多次?还有中途又遇见了一回卡死……emmm。
+ 数一数二的美术与音乐,尤其是背景图片,精致得让我印象深刻
+ 开头女主立绘加了动态……话说后面怎么没了?
+ 玩音乐的题材选题,额,就这个选题而言,我还是挺喜欢的
+主角那个闪回似的场景,感觉很有意思——开始还以为会奇幻展开(大雾)
+- 剧情结构大概是切分四个故事,围绕一个女主展开一个故事,同时又是线性,比较类似于《g弦上的魔王》,不过正如有的大佬所评价……单个故事太快节奏。额,其实大约我读多了网文,我其实没有多大感觉,不过情感的积蓄确实少了点
+- 虽说我没啥意见,但是题材里有的内容也未免太网文风、web文风了吧,不是找喷么……
- 必须喷的引擎,依旧问题多多(注意最好每个章节开头存个档,那个分歧点处存档会失效,无法读档选择另一个分歧)
——如果给个总评,就如我标题所说,完成度很高,啥都有,不过遗憾剧情并不精彩,人物很精美,却没有太多可以挖掘与触动的东西。大概就是这么一种体验的galgame吧。
游戏主题是音乐,虽然我不是那么懂音乐,但是就从我所听的情况看来,游戏的bgm确实挺好。
最让我惊讶的,也就是本作最大闪光点的大概就是游戏的美术,背景图片的数量惊人,人物立绘也基本出彩,还有不少不错的cg图片,着实让我惊异了一番。对了,还有女主开头还有动态立绘的应用,虽然说浅尝辄止,但还是有了点较深印象。
在立绘与图片的演出上,虽然貌似和很多优秀作品比起来还有很多不足,不过我其实还是蛮惊喜……主要是我印象里轻文引擎的立绘做不出啥复杂的演出效果吧,是改进了么……
本作开局了一段后,坐在屏幕前的表情就比较古怪,怎么说呢,这galgame的展开貌似太网文风了吧,因故调职到了垃圾音乐学校的不平凡的主角老师,卓尔不群的女主,然后主角在一群混子学生面前“发飙”弹钢琴,之前以为主角没用的学生们一下子都惊呆了……
装逼打脸一波流——
咳咳,其实好久之前,我也曾经考虑过如果网文写手来些galgame怎么样,然后我仔细思考了一下,恐怕还要有点限制条件,主要是不是所有的网文风格都适合于galgame,至少在我看来,本作大概就是某种失败的尝试。其中最让我不解的是,网文套路里面的高潮段落,无一例外都是用全屏文本给过掉了,这个就有点尬了——最想听一句“莫欺少年穷”,结果高潮点用全屏框,而且几乎无一例外,未免emmm……
线性叙事,又是分割成类似单元剧的小故事,这个其实我不是那么反对——至少《g弦上的魔王》是我最喜欢的galgame,额,还是加个之一吧,话不能太满。甚至有大佬指出,每个小故事的分配的时长太短,我看来问题也不大,只要“精打细算”——然而显然没有做到这一点。
剧情一方面缺乏有力而深刻地拷问人性,直击人心的关键地方,在恋爱上的笔力显然不足,另一方面在戏剧性展开以及适当抖笑料、骚操作上面,也显然有欠缺——本作我最喜欢的两个场景应该是咖啡馆修罗场和误入彩排舞台,因为具有戏剧性,可惜没有完全展示出那种戏剧性。
个人以为,适合音乐题材相关的galgame应该是稍稍文青一点的,我最在意的不是别的,而是未免这个选择的套路太过过时了吧,里面的桥段太过充满套路化的既视感,实在容易叫人吐槽,让我不由得想起好久之前得那部《且听琴语》,虽然问题不怎么一样,其实主要落点还是,这套路未免太容易叫人生厌了。
套路不是问题,没有足够的笔力,去玩套路未免就有点自以为是了。如果单纯以俗套的剧情写出味道来,好像就是Hollowings的作品了,高恋至今未玩儿不做比较,不过毫无疑问这需要细腻的文笔,以及一个很会写人物对白的文案。本作该我的感觉文本比较像网文风格,却并非那种反套路或者文青的网文,而是一种处处都是标准套路的设计。
这不是个合格的文青,甚至不是那么合格的网文写手——如果细究的话,青春伤痛文学也不流行好久了吧。
本作的人设倒是还可以,不过就是重合度未免有点高,几个人物虽然初始设计好像各有不同,可是老实说没有充分展现出来鲜明特点。
其实回忆我印象里写音乐题材的,网文里面大多不是专门写这个,多数会和重生流、抄书流、种地流有关联,可以借鉴的不多,唯一可虑的便是,写某职业、专业领域的文字应该要“敬业”一点啊——怎么也要能绝对音感,开口李斯特闭口德彪西吧。
印象深刻的网文《我的妹妹是偶像》可是能够文青尬吹上天的,就算是主打“萝球社”的轻小说《天使的3p》(也是写音乐的),里面写的专业知识也是有那么几笔的,开篇就用秀收藏乐器的一段来“秀了一把”——都说干一行爱一行,其实这种设计专业领域的剧情,即使剧情与音乐本身没啥关系,还是要“唬住”读者啊。
其次,剧情套路化归套路化,怎么也要注意与时俱进吧。正如上面提到的,本作里面的小剧情,基本都是太过时了的那种。这两年都市类网文不也都转“搞事流”了么,如果实在放不开,那就应该着重剧情的戏剧性和煽情上,或者抖笑料啊。
如题所言,本作完成度很高,甚至让我比较惊讶,四个小故事以寻找琴谱为线索串联起来,其实个人认为还是很巧妙的,但是显然剧情设计却又失了几分巧妙心思。总之,大概是看立绘极好,食之无味遗憾的作品吧。
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“我想要,找到那首歌!”“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。寻迹的剧情为原创,含有不少致敬周杰伦的元素。由Blue Fiddich制作组呈现的一段与音乐有关的爱情故事,制作组的第一个作品《女装妹妹从没少过麻烦》的少女(?)们也有客串。由轻文发行,使用轻文的IQA Engine v3.0制作,官网。
“一段悠扬的旋律传入我的耳中,在这个空无一人的校园里。”游戏的故事主线从作为音乐老师的主人公邓杰宇(原型应为周杰伦,而且在剧情中邓杰宇的钢琴弹得相当不错,来自制作组:“绝对没有那个台湾的杰哥梗,男主是我们主催的大哥本名”),听到作为学生的林结衣(才疏学浅,未找到原型)的钢琴弹奏开始。邓杰宇和林结衣为了让林晓音(林结衣的母亲)病情好转,四处奔走寻找一首曲子。在找曲子的过程中,你会遇到几个和邓杰宇有着过往的女孩子,夏树(原型为头文字D的茂木夏树)制作组好狠的心啊,差评了,佩岑(原型为侯佩岑,毕竟只差了一个字呢),蕾娜(我找到的关联点应该是在超神学院了)。以防剧透这里不作展开了。
“真是恶心,一提到可爱点的偶像就像这样凑在一起,连自己的女朋友都不管了。”
游戏的立绘质量还算不错,不会让人觉得比例奇怪,是会让人觉得可爱的女孩子和让人垂涎三尺的大叔。哦,还有个看着就欠揍的流氓。你在音乐教室的背景里和邓宇杰卧室的架子上能看到周杰林的画像(叶惠美封面)和几张专辑(能清楚分辨的是Fantasy Plus),其他的场景也是精心绘制,有时候也会根据情节做相应的模糊处理,可以说是相当用心了。
“只要是为了音乐,让我做什么都可以。”我要寄刀片
游戏的音乐多是以钢琴为主的BGM,且音乐与场景,气氛的契合程度极高,在10个多小时的游玩过程中我很少听到违和的部分。当然,从质量来说也是非常不错。音效方面,这里要提一下的是背景音,在第一次去公园的时候,公园的背景音中孩子说的话是英文,但是游戏剧情明显是发生在国内。
“你敢碰他的手一下,我就让你皮和骨头分家。”
林结衣 CV:柳知萧;夏树 CV:闲踏梧桐;佩岑 CV:纯良少女菊花酱;蕾娜 CV:闲戈;尹泽 CV:子晰。几个主要人物的CV都列出来了,其中表现最好的应该是尹泽的CV子晰,不过我个人对国内的CV不是很清楚,所以我这边使用一下游戏贴吧宣传所用的内容。“声优上也是毫不吝惜地用上了豪华阵容!国GAL三女神之一的闲踏梧桐小姐姐温柔似水的声音让人欲罢不能!更有柳知萧、菊花酱、闲戈等著名声优加盟!带来耳朵的饕餮盛宴。”
虽然是由轻文的IQA Engine制作,不过本引擎可能还不够成熟。游戏的标题界面是一点声音都没有,包括音乐和音效,这会导致你怀疑是不是游戏卡住了。你在系统设置里所做地更改只能保持到这次游戏关闭前,当你再次打开游戏时你就会发现游戏的设置又恢复了默认状态。而游戏在游玩时对各种功能快捷键绑定按起来也不是很方便。存档界面也不知道是何原因有些存档栏位无法点击。
“并不是只要喜欢,就总有回报的。”是啊,并不是只要喜欢,就总有回报的,不要等到得不到了,回不去了,才追悔莫及。“而我已经分不清,你是友情,还是错过的爱情。”
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“你说把爱渐渐放下会走更远,又何必去改变已错过的时间”——《不能说的秘密》
金色殿堂里,你是否惊叹于钢琴家指尖跃动的美妙乐章?独自带上耳机,你是否会被唤起那段青涩但却刻骨铭心的记忆?“寻迹”便是这样一款围绕钢琴、乐谱展开的校园恋爱AVG。在历经了“女装妹妹从没少过麻烦”的不成熟之后,Blue Fiddich制作组依然坚持自己IQA的引擎“信仰”,以优秀的美术风格和精致的UI设计,为我们讲述这段感人至深的爱情故事。
夕阳、少女、钢琴,三种令人向往的事物构成了这幅精美的标题画面。那是自己在等待的人推门而入时少女蓦然回首的定格,而这如回忆般泛黄的色调也给人油然而生的安心感。不仅如此,作品里每一幕令人印象深刻的场景,无论是酒吧舞台的灯火,还是黄昏屋顶的夕阳,柔暖的咖啡色一直是这些关键画面的主基调。
此外,画师对于少女纤柔之美的把握也是恰到好处。游戏里每个女孩子摸上去都软软的,性感的同时又不失年少的活力。作品在人物设计方面的表现也非常令人满意,无论是结衣的黑丝、夏树的胸脯,还是佩岑的小蛮腰、蕾娜那一头靓丽的金发… …每一位角色的个性塑造特色鲜明,深入人心。
而最令我眼前一亮的,则是制作组对于细节的琢磨以及作品整体效果的把控。音符与五线谱的UI设计搭配上本就优雅的钢琴BGM,给人感觉别有一番风味;人物对话时丰富的表情变化配以感情饱满的CV,使得角色声行并茂,表现力极强。美工对于细节的雕琢,使得游戏在规避违和的同时,再一次强调了作品主题,可谓匠心独运,令人赞叹。
放课后的音乐教室传出阵阵琴声,究竟是人是鬼?失意教师为何对自己曾经的女学生纠缠不放?当红偶像为何突访地方中学?恐怖袭击的背后究竟又隐藏着哪些不为人知的秘密?这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是每个孤立的事件还是其中另有牵连?敬请关注“轻文”史诗级恋爱巨献——《寻迹》… …咳咳,嘛,总之该作就是围绕以上几个“疑点”,以寻找林母日思夜想的乐谱为线索,在层层剥开男主黑历史内心世界的同时,见证每一位角色的成长。最终,男主选择直面自己的过去,从失败与离别的伤痛中走出来,开启一段真正属于自己,也属于自己所爱之人的精彩人生。
游戏采用人物线串联的单线叙事形式,一遍通下来大概6-8小时。作品节奏适中不拖沓,铺陈、伏笔、暗示等设计也恰到好处,其中的几个小高潮也看的让人为之动容。虽然选题较为文艺,人物对话却意外的通俗易懂。作品文风优雅,柔和之中带着一丝忧伤,是残酷现实与美好理想的错纵交织,也是校园恋爱的青涩浪漫与音乐艺术的古典高雅的自然融合。
此外,细心的玩家可能会发现,该作处处留有对周杰伦的致敬。无论是墙壁上“叶惠美”的专辑封面,结衣提出的“湘伦小雨”的四手联弹,还是最后意味深长的“屋顶”等,都藏有对周董的暗示,就连学姐佩岑的名字也似乎别有用意(emmm…侯佩岑?)。
该作整体而言,女主角各具魅力,故事非常吸引人,结局个人感觉可以接受,作为一直陪伴在身边,鼓励开导自己的人,男主最终的选择也在情理之中。然而,能触动人心灵的故事注定是不完美的,作者对“残缺美”的把握恰到好处,既在一定程度上提升了作品的深度,也不至于让我这种“玻璃心”玩家中途弃坑。如果用《不能说的秘密》里的一句台词来表达我对“寻迹”故事主线的理解,那便是——“不管我们能不能见面,不管你会不会忘了我,我只想告诉你一个秘密,我爱你。”
虽然该作在故事表现方面有着长足的进步,但游戏在系统设计上的缺陷不禁让人怀疑轻文对IQA演绘引擎的坚持是否值得。可能是便于手游版的开发,游戏需要全程联网游玩,新章节的每一次开启都需要实时加载,快进之后还可能会出现BGM、CV丢失现象,这就使得作品连贯性大打折扣,并不具备作为一款PC游戏该有的素质;此外,每次打开游戏,之前调试好的系统设置也会被重置,使用起来非常麻烦。
总而言之,相较于 “女装妹妹”,“寻迹”虽然有着唯美的画风、清新的音乐和一个令人回味的好故事,但引擎表现的掣肘使作品依旧达不到令玩家喊出“真香”的地步。继续坚持还是另辟蹊径,或许才是制作组接下来应当讨论的问题重点。
立绘:9(立绘、CG作画质量较高,特点突出,人物塑造可爱)
音乐:8(BGM与场景契合度较高,意境氛围浓厚)
作品表现力:6(作品人设完备,CV表现出彩,游戏节奏把控得当,但引擎表现依旧不尽如人意)
剧本质量:7(剧本完成度较高,结局脉络收束较好,整体给人印象深刻)
综合评分:7.8/10(较为优秀的唯美视觉小说)
毫无疑问,“寻迹”的制作是成功的。她让玩家在享受审美联觉,获得感动的同时,牢牢记住每一个人物背后的故事。希望制作组能以此为跳板,为玩家带来更多精彩的故事;也希望轻文组间的良性竞争能够继续下去,在取人之长补己之短的同时,多加入自己对游戏的思考,让作品更加夺目!
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相信很多人都等这篇评价很久了,一直想看一下我怎么来评价友组的《寻迹》这款Gal。早在《女装妹妹》的时候我就诟病过轻文的IQA引擎,结果到了《寻迹》IQA基本的功能该完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性导致不可避免的一些问题以外,可以说这个引擎的问题相对来说已经不大了。在写《寻迹》Demo评测的时候,笔者就已经称赞过IQA引擎的进步,同时夸赞的还有《寻迹》的美术功底以及演出。
如果拿《寻迹》的每一个单项拎出来单独打分的话,人设与CG应该算是国G中较高的那一档,由《漫展模拟器》制作人大谷作曲的BGM也是顶尖的那一档,进化后的IQA引擎不拖后腿,演出水准也上乘。然而,一直看笔者评测的人都知道我一贯避免将Gal的每一个单项拿出来单独打分,因为我一直觉得Gal遵循的是木桶原理,而这次《寻迹》最短的那条木桶,就是剧本。
在《寻迹》很不错的卖相背后,是一个怎样另人诟病的剧本呢?看我标题所写的,三流伤痛文学。
《寻迹》的整个剧本犯了两个致命的错误,一是篇幅的错误,二是结构的错误。
先来说说篇幅的问题,《寻迹》的剧本用默认的速度AUTO读完的话大概在7小时上下,这个长度是什么概念,相当于《三色绘恋》一个章节多一点的长度,或者是一个完整的《赤印PLUS》的长度。而在7小时的剧本里,《寻迹》塞了整整4个女主的故事线,相当于不到2小时一个女主。当然,用不到2小时的长度去讲一个女主的故事本身没有错,这是短篇作品常有的长度。而问题就在于场景数实在太多,有一种把中篇长度的剧本强行浓缩在短篇里的感觉,这样就导致有种在看动画总集篇的跳跃感,往往觉得是不是遗漏了什么剧情。
举一个游戏前期的例子,男主阿杰为了找第一女主结衣来到了沙龙,在沙龙中遇到了过去的学生夏树,阿杰被女主结衣拖到沙龙外面,阿杰被结衣抽耳光,阿杰对结衣解释自己去沙龙的原因是为了帮她找那首曲子并似乎听夏树演奏的就是结衣要找的曲子,两人回到沙龙发现夏树已经不见了。
这样一幕剧情经历了从沙龙到沙龙外再到沙龙的两次转场,大家猜一下这样的剧情在标注速度AUTOREAD下用时是多久……5分钟。是的,放在任何一个剧本家手上起码20分钟的一个剧情,仅仅用5分钟就飞速完成了,而这样的速度似乎是《寻迹》叙事的剧本速度。而明明《寻迹》有足够的CG数量与质量,在所有你觉得应该出现CG的地方都出现了CG,背景数与BGM数也不少质量也上乘,唯独就是剧本有一种三倍速在播放的感觉。或许习惯了轻小说和网文叙事速度的读者,在当今快餐文化下能接受这样剧情推进的速度,而对于Gal来说这样的速度实在是过快了。
在过快的剧情推进下,又导致了BGM的问题。BGM最可惜的地方是这是使用上的问题,而不是BGM质量上的问题。单论质量如果从2018年到现在只能选3个国G的BGM买的话,我会毫不犹豫入手《寻迹》的OST。大谷的BGM怎么听都是国G中最顶尖的那一档。问题就在于,在快速的剧情推进下,BGM的切换速度和频率太过频繁,尤其是第一女主结衣的部分。举个具体的例子尤其是序章与第一章,往往一首BGM响起不到10秒钟,就又切到了另一首。这其实是剧本的锅,转场太快又没有过渡的描写,而这个时候制作精良的BGM就适得其反。就有种酱油拉面配麻婆豆腐的感觉,都是很好吃的料理但是重度的咸与重辣一口一口混着来,就会有一种不协调的感觉。
记得在《女装妹妹》的评测的时候,我写过这样一句话:“《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。”而到了《寻迹》你会发现,除了剧本之外所有的素材质量都提升了,剧本降了一档,然而在同样的流水线的拼接感下,味道就显得有一些怪。因此,8分画面、9分剧本、7分演出与并不能算是合格的剧本拼装在一起之后,并不能算是一个达到优秀级别的作品。
再来说说《寻迹》剧本的第二个问题,也就是结构问题。 剧本结构的问题又要归结于IQA的功能问题,只能线性的去叙事。其实线性的叙事也没问题,比如AB2的《车轮国》与《G线》,女主个人线都是作为其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而并非《秋之回忆》式的共通线之后分个人线。而《寻迹》选择了最差的解决方式,通过回忆的插入来叙事。
我记得在《与你相遇之时》的评测里,我提出了一个有意思的理论,一个剧本家的功力往往看回忆杀插入的时机与效果。而《寻迹》插入回忆的效果,则是最差的那一种。接着我上面举的沙龙那个场景的例子,在那个沙龙场景之后,男主阿杰陷入了回忆,然后插入了整整3个章节的关于夏树过去回忆当中。回忆完了再切回现在的时间线,再去解决现在夏树的故事矛盾。这样的大整段的回忆插入,后面还有整整两次。另外两个女主故事的引入,也是通过如此生硬的回忆插入的形式。导致原本第一女主结衣寻找音乐的故事,变得支离破碎。和这两个大问题相比,角色性格塑造与冲突的设置,都算是小问题了。
其实作为这样一个非常有心气的企划,完全可以像轻小说一样一卷讲一个故事,把四个女主的故事分四卷拆开说,每一卷长度拉长到现在的2倍,会比现在的观感要好很多。
当然你要问6块钱买《寻迹》这个作品值不值,我肯定说是值的。你还能看到这两天被G吧喷的学生援O的剧情。只是就像我在DEMO评测时说的,其它素材质量只能保证一个作品的下限,剧本才是一个GAL的上限所在。
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忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入漩涡的回忆。黄昏下的教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了寻找自己。
一款关于音乐的国产acg游戏。以寻找一首歌为线索,将各个人物的故事串在一起。
有很多精美的立绘,应景的背景音乐,剧情也扣人心弦。游戏中还有一个很有新意的弹幕系统,可以和其他小伙伴们一起互动了。
立绘真的是超级美了,夏树第一次登场时真的惊艳到我了,林结衣也超级好看。
游戏的过程中也插有很多好听的钢琴曲,湘伦小雨真的太好听了,轻音乐爱好者一本满足。
角色的配音也非常舒服(夏树的声音真好听)。常年听日语配音的我看国漫都觉得不太舒服,听到体育老师的配音还觉得有一丝亲切感...........体育老师还真会强人锁男。
剧情:主要讲述的是主角阿杰为了帮助林结衣治疗患抑郁症的妈妈,寻找一首不知名的曲子。过程中遇到了以前的学生夏树和偶像佩岑。剧情没有什么特别的地方,标准的相遇模板,故事间的衔接不是很好。佩岑出现的比较突然,和之前的剧情没有什么关系,相反夏树的剧情出现之前一直在铺垫。不过不同女主间的对话还是很有意思的,很好的写出来火药味哈哈哈。故事结束后也有不同的选项可以选择,会达成不同的结局。
游戏过程中也有些不足
全屏分辨率。游戏中分辨率的选项只有一个1280*720, 就连全屏分辨率也不会变,字反倒会变得模糊,这点真的非常难受。
角色的名字。很多名字我都见过......刀剑神域的结衣,心跳文学社的夏树,还有个王超,玩游戏的时候总有种奇怪的代入感,下次换几个少见的名字啦
角色的服装。女主们的衣服有点少啊,林结衣不穿制服就穿蓝色蓝衣裙,还想看更多呢。
还有啊,设置里面能不能加上键盘操作的说明啊,不常玩galgame的真的不知道按键的作用,一按Ctrl就快进,为了截图读了好几遍档。
总的来说是非常棒的游戏,上面提到的不足对游戏的影响非常小,galgame主要的剧情立绘都做得很好,要是喜欢轻音乐的话,一定不会失望的。叽咪叽咪,用爱发电。
人物简介啦
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叽咪叽咪,用爱发电。
忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。 黄昏下的教室,幽幽的琴音在走廊回荡。 失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。
《寻迹》,一款看上去普普通通的AVG游戏,在通关之后,却让我无比怅然,欲言又止。
作为一款以音乐为主题的AVG游戏,寻迹的音乐真的很棒,大部分情况下,清脆的钢琴声音仿佛淙淙流水,悄悄地从心头滑过,滋润着内心,让人变得平静安宁,而有时,也会激扬澎湃,也会婉转低沉,也会令人黯然神伤。寻迹的音乐,与文字、画面完美地融合在一起,让文字和画面得到了升华,为玩家带来视听的盛宴。
本作只有一个分辨率,1280*720,全屏也只是把画面放大而已,反而会产生模糊,不推荐。
与常规AVG游戏类似,游戏也有保存、读取、快进、自动播放等功能,所有的功能按键都被设计成了音符的样子,菜单亦是五线谱造型,完美契合了主题。
虽然游戏中也会出现抉择画面,但是我总感觉没什么用——甚至感觉是不是抉择的两个选项其实是反过来的。比如选择到结衣家里去看看,结果却是没去,选择挽留佩岑也是根本没挽留——基本上故事剧情就是单线的,游玩一遍之后可以解锁大多数 成就了。
对了,游戏的立绘很美,很精致(小姐姐都是巨乳真是太棒了),而且人物的眼睛、眉毛会根据对话做出细微但是明显的动作,仿佛看的不是CG而是动画一样,给人身临其境的感觉,大部分时间都是第一人称视角也加深了这种感觉。
CV也是太棒了,闲踏梧桐小姐姐的声音真的很治愈,其他几位的声音也各具特点,共同点就是非常悦耳,听起来特别享受。不过本作男主角没有配音。
男主角:邓杰宇(为什么偏要叫阿杰而不是阿宇)。虽然没说但是显然是富贵人家子弟,音乐修养很高,但是性格属于被动型(这样的人居然那么有女人缘真是上天不公啊!)。是个在经历了惨案之后将自己封闭起来,善意帮助学生却害学生陷入泥沼,对青梅竹马的爱意没有领会的笨蛋(再次感慨上天不公啊!)。在遇到女主角林结衣之后终于放心过去,赢来爱情(喂喂,师生恋啊,你这个该死的人生赢家!)。
女主角:林结衣(这个名字总觉得怪怪的)。出生在音乐世家,却因为不是男孩,与母亲被父亲抛弃,为了母亲记忆中的曲子而与阿杰相识,在了解了男主的过去之后无可救药的爱上了他(大姐,你才读高中不要早恋好不好?),是个外表冷漠,实则热心,背负了太多压力的女孩子。
过气女主:蕾娜。外国人,爱好音乐,善良纯真,自幼失去母亲,在男主到维也纳学习音乐期间与男主结识,结果因恐怖袭击身亡,刺激男主产生遗忘性记忆,是个天使一样的女孩子。
路人A:夏树。贵族学校特长生,爱好音乐,家境较差靠打工过活,结果被男主善意的一把琴压得走向卖身的歧途,前途惨淡,但是却一直保持真善良。
路人B:佩岑(再次吐槽,制作者真的不会取名字)。男主角的青梅竹马,备受欢迎的偶像,外表看似活跃实则内心细腻,死心塌地喜欢着木讷的男主,最终在短暂重逢之后选择出国,大概再也不会再见了吧。
寻迹给我的感觉,有点clannad的味道,每个人的背后都背负着沉重的压力,都有一段催人泪下的故事。还记得看clannad的时候,看到冈崎朋也平淡的说出胳膊受伤再也无法抬起的时候,即使身为男人我也流泪了,因为那是一个男人丢失了他的荣耀、变得一无所有的时候;看到智代与她残疾弟弟的时候我也被感动了,因为亲情是每个人都无法承受的生命之重。
寻迹也是如此,阿杰因为蕾娜的死而封闭了自我,久久无法解脱出来,他抱着蕾娜尸体仰天长啸的时候,内心经历的痛苦是无法想象的;林结衣从小就苦练音乐,却仍被父亲抛弃,她坚持自己的骄傲,不接受父亲的抚养费,为了母亲的愿望而苦苦追寻,当她终于完成母亲愿望的时候,她才放下身外厚厚的枷锁和面具,露出真正的样子;佩岑一直喜欢着呆呆的男主,做的所有事情都是为了男主,虽然得不到回应却依然坚持,然而她到底明白了那是不可能有结果的事情,于是在最后一次为男主牺牲之后她选择了离开,然而离开了就能不痛了吗?
好在,寻迹并非一个悲剧故事,除了佩岑之外,男女主角走到了一起,夏树也有了新生活,还算是个好的结局吧。
首先就是分辨率了吧,不能调分辨率真的很蛋疼。而且loading画面感觉已经是上个世纪的产物了。
剧情上,佩岑的出现有点突然,与之前的剧情没有任何联系,有点突兀;夏树的故事深度不够,略肤浅;蕾娜的死有点不能接受,只能说是为了剧情需要吧,个人觉得如果是类似男主角开车失误导致车祸从而愧疚到遗忘也是种方法,而且更现实点。
珍惜身边的人,善待身边的人,多从对方的角度出发,我想这是《寻迹》要告诉我们的。原哀伤不在,原幸福常伴。
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近来国产galgame上乘之作,不容错过
本作的剧情可以说是中规中矩,开头相遇的套路和中间的冲突没有什么悬念可言(如下图)。但虽然都在意料之内也不乏一些闪光点,因为是评测galgame我也就不过度剧透了。故事由主人公在降职到一个普通高中闲散的(摸鱼)当音乐老师,他在午后的音乐遇到了一个想要寻找一首曲子来挽救自己抑郁症母亲叫做林结衣的女孩,在答应结衣教钢琴并找出那首曲子的故事(还有主人公的一些回忆和其他就不剧透了)。总体来说剧情比较紧凑,能看出文本的功底,没有让人感觉拖沓无聊
可能是因为我被日厂惯坏了,本作的BGM比较少,来来回回几个场景都是那几个BGM未免有些过于重复(虽然挺好听的),希望在质量保证的同时能做出多几个应景的BGM吧。关于配音可以大大表扬一下,相比于以前国产galgame的棒读配音有了不少感情,在感情波动大的地方对角色把控很好,希望继续保持
画面可以说是很漂亮了,无论是背景,人物,CG都在不失真实感的同时具有一些美感(赞美画师)。也不多赘述了,天花乱坠的评语对画面没什么用,直接上图
轻文的引擎是个大问题啊,我玩的时候遇到了至少三次的BUG,就是对话无法进行,解决方法就是存档后重新读档,虽然是偶尔出现,但也的确惹人心烦。然后是设置方面我不断的微调自动播放才有个合适一点的速度(虽然不断放慢速度但是还是会出现文字已经到下一句话了可是配音还没有读完的情况)。
最近几年的国产galgame如雨后春笋般涌现,但质量方面良莠不齐,希望各社团厂商不要心急,专心打磨自己的作品才是最重要的,在这里我整理一下国产galgame的良作(挺多的我就放几个)
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《寻迹》是我自开始评测以来,觉得最美妙、最实然的一款游戏。可以不假的用“她”亦或是“他”来称谓。她讲述的是失意教师与心结学生的故事,主线为寻找一首乐曲,中间穿插回忆,延申发展。
男主邓杰宇因为逃避过去,不愿再想起曾经,所以决定重新当一位音乐老师,却未曾跟现在的学生展露自己的琴技(钢琴)。以至于音乐课对大家来说似有似无。可不经意间弹起了一曲,吸引了许多人,包括女主,女主也因此向男主请教钢琴。
后续,男主得知女主在找一首曲子于是想帮她,但女主尚未敞开心扉,闹了矛盾。在一小段不愉快之后,来到公园,明白了音乐是快乐自己而不是为了别人,是自由的,于是告诉了男主关于自己的心结。
在体育老师的强加之下,男主被迫去了酒吧,并发现苦苦寻找的乐曲竟然由夏树弹奏着。但因为林结衣的误会,让夏树离开了。经历了好几家酒吧的寻找,再次找到夏树,可她却丢下琴再次跑掉。男主看着熟悉的琴袋,回忆起自己的心结——对夏树深深的愧疚
简而言之,便是在贵族学校与夏树相遇,产生了一种奇妙非爱的师生关系。男主知道她热爱音乐,就送给了她一把琴。这也导致夏树觉得心里愧疚,一直想打工赚钱来还琴的钱。肮脏龌龊的工作也有,结果招来了黄毛的报复,两人名誉败坏,男主受到处分,离开了学校;夏树被说是师生暧昧,脸面尽失,同学们讥笑嘲讽,伤害不浅。
至于后面发生了什么,我就不再剧透了,毕竟这类游戏能够出众,未知的剧情与精彩的语句是关键。
但不假的说后面的内容还有很多很多,会出现更多的角色,也更加精彩。
前面两节的内容应该可以给各位一个先行体验来判断是否属于自己的菜。
至于我的看法,我觉得这款游戏是不可多得的一款佳作,除了仍有小bug会卡顿以外,其他都很棒,语言深刻发人深思,优美浅显,似乐一般,而且主题很鲜明——“寻觅”,寻觅的不单单是乐曲,也是解开自己心结的路。
bgm很符合情意,悠扬动听,给人以自由欢快,能让你在玩的过程中放下躁动,安安稳稳地明白游戏想表达的内容。并且可以借着这个音乐展开想象,放缓生活的步伐,更深入的了解每一个角色在不同情境下的情感,还有的是游戏并不是所有角色的建模都有,有些只是见其声不见其人,所以此时最能表现其个人特色的就只有音乐、语言以及我们的延申想象了。
细节上做的比较到位,人物表情的细微变化都能精准把握,有时羞涩,高冷,气愤,懊悔……很带感。觉得开发者很用心了。
剧情内容很丰富,有时也会给予选项,让你不会出现乏味的状况,况且,一环扣一环,引人深入,欲穷尽却意无穷,我是感觉不到乏味的,一边吃着爆米花一边自动播放,是真的跟看电影一模一样,特别舒服。
目前游戏尚未推出,但大家只要有耐心,精彩一定会呈现在你们的眼晴,相信价格也一定会很公道的。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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