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哔噗!!!
大家好,我叫哔噗,是一名蜂人,即将毕业于重生镇大学,我们大学个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的~其实是奴隶集中营,沐浴在奥克兰的荣光下doge
临到期末,我最担心的事情还是发生了,那就是要写毕业论文。
想到之前期末挂科被年级主任叫到办公室的惨痛经历♂,我决定这次得好好对待。
思索良久,我决定对Kenshi大陆上的现存物种和势力进行统计。
说干就干,正当我收拾行李打算出发时,我发现了一个很严重的问题。那就是,我们学校平时都是封闭式管理的,可以说是非常的人性化加通情达理,也就日常连随意走动都不行的程度,更不用说外出了。
那咋办呢?在数次与门口保安沟通无果后,我被带到了年级主任处进行了一通亲切友好的问候,并在双方友善交换意见的情况下,我被带回了我所处的学生寝室牢笼在一通奥克兰圣经的教导下,我终于坚定了自己的信念,那就是—
逃学!
还好在重生镇大学苦练多年,我的铛人技巧有了极大的提高,现在除了校长就没有我铛不了的其实是潜行暗杀以至大成哒
在门口保安的默许下,我成功的从北校门逃了出来指敲晕
看着背后渐行渐远养育了我好多天的母校,我此刻的心情可以说是喜上眉梢,眉飞色舞,欣喜若狂。不过一切都是为了我的论文,逃就完事儿了~
”诶,前面那根火柴…壮士,请留步!”
我转身一看,原来是刚才逃学的时候顺便一起带出寝室的低年级学长,这家伙居然跟着我一起跑了出来。
“我可以…加入你吗?”
我本来想婉拒他的,不过想了一下多个人也算多了个工具…相依为命的伙伴,更何况这家伙是个沙克人,出了名的皮糙肉厚铁憨憨,说不定可以让他来帮我背东西,于是我拿定了主意。
”哔噗~“
”太好了!“他兴奋的朝我冲过来,激动的抱着我,我只觉得一阵目眩,良久。
”哔噗!哔噗!!哔噗!!!“
看来我们学校的每日削减食物量还是有必要的!!!
作为我论文的最开始,我就先从这个沙克族的铁憨憨开始吧~
沙克人有性别,男性沙克人耳边有角,头上秃顶,那是他们力量的象征!女性沙克人头上有角,也可以幻视成长发,他们精通于战斗,在战斗方面有加成,潜行耕作科学啥的有减益,妥妥的战斗民族。
沙克族的故乡——沙克王国(英文︰Shek Kingdom)是一个由女王石魔濑户的麻麻所领导的国家。他们遵循着克拉尔的教义与生活方式,克拉尔是几百年前的一名将沙克族由散居部落统一为集权国家的传奇战士,后与敌人的战斗中力战而死。沙克王国分为两大阶层:战士和仆人,前者受人敬仰,而后者往往是战败或懦弱的战士(游戏中会遇到很多诸如此类的沙克人,他们一般都被割掉了头上的角,以把他们和战士阶层区分开来,而他们基本上都可以招募)。
沙克族坚信着战死是最崇高的死亡方式,而坚守着战士的生活方式将会使他们在来生抵达门扉(类似北欧神话里英灵殿一样的地方),那是伟大的战士所居住的一个精神国度。这个信念造就了强大而又无畏的沙克族战士,但同时也限制了他们的人口增长。事实上,这种近似自杀倾向的信念一直在缓慢地减少沙克王国的人口,这也是石魔在她的助手巴彦的辅佐下极力想要扭转现状的原因之一。
强大的沙克族战士组成了百团守卫并被赋予了象征着荣耀的称号;而那些最强的战士则被编入了无敌五人组,他们可以在沙克王国首都阿德马克的总部中找到。
沙格尔的统治与瓦解
在沙克王国国王沙格尔统治时期,沙克与奥克兰人的神圣帝国之间发生了一场旷日持久的战争。这场战争打的十分惨烈,战场上到处尸横遍野,而沙克人和他们的国王仍然坚持战斗到生命的最后一刻,把鲜血和厄运带到他们敌人的门前,即使是面临微乎其微的胜算。在沙格尔的统治下,沙克王国顽强抵抗,他们的军队在看不到胜利的情况下逐渐溃败。而在这样的情况下,沙格尔仍不屈服,打算战斗直至最后一人。战士巴彦对这种堪比自杀的行为提出抗议,沙格尔勃然大怒,将巴彦头上的角割掉以示惩罚。
就在这时,一位无敌五人组的成员站了出来,她的名字叫石魔。
石魔向沙格尔提出决斗,于是他们开战了,而石魔逐渐占了上风,她的剑指着沙格尔的喉咙。
”杀掉我,我宁愿作为一名勇士而死。“
她的剑划下,并随即喷出鲜血。
在写完沙克篇后,我打算向神圣帝国进发,但作为一名逃学的蜂人,我在神圣帝国是不受待见的,所以保险起见,我和沙克伙伴在圣国必须得始终保持潜行,时刻保持谨慎,绝对不是因为他们排斥异族(doge) 。
在躲过了路上土匪的骚扰后,我和沙克伙伴来到了圣国都城—水泡山丘的一个不起眼的酒馆里。这座城里的守卫基本上都是人类男性,而人类又分为焦土之子和绿源之子(一个黑皮一个白皮),圣国的人类基本上都是绿源之子。
圣国(英文︰Holy Nation)是个政教合一的人类国家,控制着Kenshi世界西北大量肥沃地区。而说到圣国,就不得不提到他们的统治者,名为“菲尼克斯”的那个慈祥和蔼的白胡子老头,他是第62任菲尼克斯,同时他也很孝顺,在16岁时就审判了自己的双亲,判他们在圣火中净化。每一代菲尼克斯据说都是初代统治者的转世,而这也是圣国民众所相信的。同时在圣国宗教可以说是渗透进生活的方方面面,并以两个神作为基础——神圣造物主奥克兰和黑暗女魔头娜尔可。圣国子民通常自称奥克兰之子。
圣国人不仅狂热而且排外,他们压迫所有非人类种族、女性和异端,十分反对科技并且敌视骨人(游戏中的机器人种族)精骨震怒尽管如此,他们对待人类男性十分友好,还会慷慨地提供帮助,会给需要的人分发食物和医疗物资。
圣国的军队被称作神圣军队。圣骑士是他们最具代表性的武装力量,在他们更下级的还有圣国仆从、圣选和圣国哨兵作为差遣。在他们之上则有高阶圣骑士和审判官作为领导阶层,后者也起到精英宗教执法者的作用,是圣主奥克兰意志的执行者。
这些差不多就是圣国的资料了,正当我写完准备撒丫子跑时,一名圣骑士发现并接近了我。
”You,stop!Wait…I know you."
不就是刚才在酒馆里偷拿了一个绿果而已,至于吗?!
哔噗!哔噗!!
溜了溜了~
离开了水泡山丘后,我打算向东北方向进发,那里是联合城的地盘,而在那里,我终于不用偷偷摸摸行事了。在联合城唯一要担心的,就是没钱,不过还好,只要你有亿点钱,就能在联合城内畅通无阻。于是我摸了摸裤兜,惊讶的发现,惨了,比男沙克的头顶还空。
我看了看我的沙克伙伴,向他示意:“哔噗?”
他瞪大了双眼看着我,那神情好像是在说:
“俺也一样!”
So没错,联合城是一个传承了万恶的资本主义,去资本主义精华,而取其糟粕的国家。在这个国家里,一切向钱看,财产决定了一个人的地位,贫穷和饥饿是一种罪行,甚至会让你因此被捕。
联合城(英文︰United Cities)(也称为联合都市)是一个非常庞大、种族多样的奴隶制国家,上层的贵族控制着整个大陆的大部分土地。他们名义上的最高统治者是天狗皇帝,在他的统治期间,国家变得逐渐腐败,贵族地位空前提高,而底层百姓的生活却愈发的难过。
奴隶制和农奴制是联合城的重要支柱,为联合城提供了大量食物和物品。解救奴隶的行为会被视为恐怖主义。另一个重要支柱是商人行会,行会老大是龙恩,他垄断了联合城境内的几乎所有商贩贸易活动,同时也有人传说他其实是联合城实际的掌权者。商人行会给联合城带来了巨大的繁荣和财富。他们拥有先进的技术、更高质量的装备和从遥远的土地进口的贵重奢侈品。当然,这一切只有贵族才能享受得到。
主要的三大势力已经介绍完了,还有其他的大大小小的势力就不用说了好吧,主要是我懒,这其中的其他大大小小的势力就等着你去发现了
我现在打算踏上前往蒙格勒的路程,准备在那里完成我的毕业论文。这段路是很艰难的,因为蒙格勒就位于雾岛中央,雾岛有非常多称为雾人的我的粉丝,他们一看到我就会把我亲切的抱起来,并把我绑在他们为我提供的爱心座位上,然后再进行顶礼膜拜,巴不得吃了我。emm…我的粉丝们就是这么狂热,所以我得小心一点,随时提防,不要被他们发现了,绝对不是因为他们想吃了我doge。
在路上我经过了一座中继站正在休整,这时我看到了一个蜂人商队蜂拥而入,他们为首的老大向着酒馆老板大喊:
“我曾是个冒险者…”
“行行行,我知道你要说什么了!”
“我买不起!!!”×Nnnnn
离开了中继站,我一路向西,穿过了层层迷雾,轻松的来到了蒙格勒城门口(指过程中被打晕9次,绑上食人桩6次,救沙克同伴的过程中被击倒3次,对,我就是这么无聊,还全都数了)。
进了城,我和沙克人找了家酒店,打算喝点小酒,休息一下,再继续写论文。
在这期间,我结识了我对面的这位沙克忍者。
她是一名沙克人,却摒弃了无双,选择了更加猥琐的暗杀潜行流,成为了一名忍者,这是怎样的一种大无畏的国际主义精神呀,她早早的就意识到,学武救不了沙克人!
“哔噗!为什么你会选择成为一名忍者?”
“嗯,系统刷的。”
好了,毕业论文暂时就先写到这里,如果你想来和我探讨更多,欢迎来蒙格勒找我哦~只要你能过来 嘿嘿
我哔噗温好小酒,点了盘绿果,就等你过来了~
哔噗!
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前言
《Kenshi》日语意为剑士,中文意为啃“屎”(不过这“屎”真香),由Lo-Fi Games制作并发行的一款游戏。你可以在游戏中看到非常多的元素,比如角色扮演、沙盒生存、策略建造等,这使得游戏性极为丰富。不过在这华丽的元素组合之后造成一个弊端:操作复杂,并且对于中国玩家来说没有正版的简体中文,无疑是给玩家雪上加霜。游戏体验
游戏据说是花了13年的制作时间才完成的一部作品,体验游戏过后,感觉他们是拿手做世界,拿脚做的美工。这一点很明显的体现在了游戏捏脸界面。游戏的捏脸十分丰富,从三围到站姿,再到各个不同的种族。但是除开一些人物建模。其实有的场景还是值得截图党按下F12的。每个种族还有他们不同的细节体现,无论是战斗加成或者是其他的天资,都有鲜明且不一样的体现。在Kenshi游戏中,建筑有很多,除开刚开始就有的建筑之外,其他建筑都需要科技,图纸去建造,但是并不是你想建造就能建造的,你需要通过科技去解锁对应等级才能建造。建筑物的种类也是繁多,这也是建筑多的原因。比如存储类、制造类、科技类、房屋类等等,而且有的建筑要求比较苛刻,比如大部分建筑需要电力,这么你又得去肝电力。这些细微点也就造就了玩家的游戏时间不断的增长。本作中开发世界的佳作,各类真实,动物分公母并且还附赠交配功能。动物们也有成长阶段,幼年的动物属性很低造不成多大的伤害,但是到了成年期有的动物可以对你造成极大的杀伤力,最好不要轻易招惹。动物种类有的耳熟能详、有的形态各异,牛,羊,狗,灯笼兽等等各种各样的,牛和灯笼兽基本上是用来运货的,而狗基本上是用来打架的,羊用来繁殖的,动物也是需要耗费资源,养多了也并不是什么好现象,所以说动物也不要养太多,很耗食物。总结及推荐人群
优点:+ 高自由度 + 开放世界+ 独特的荒野画风+ 丰富的游戏玩法缺点:- 粗糙的人物建模- 对于新手可能不友好,上手难度较高推荐人群:游戏拥有繁多的操作和数值设定,对于初次接触的玩家来说,上手会有一定难度。游戏极具特色的“荒野大'嫖'客”画风也可能让一部分玩家不适。但是如果能沉下心来,游戏带来的体验绝不会让玩家失望!游戏虽然没有简体中文,但是创意工坊的中文mod暂且能满足玩家的需求。就问你一句:这 “屎”你来不来啃!
此文为原创但非首发,在这里感谢双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供评测机会
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叽咪叽咪,用爱发电!
游戏介绍
Kenshi是一款RTS视角并兼具角色扮演,实时策略和模拟经营的独立游戏,2013年初登录steam并进入EA阶段,6年后的今天正式发布1.0版本,创作团队最初只有一人,后来扩增至四人。
风格:
游戏最大亮点在于创建了一个过去从未有过的全新世界观:一个没有热兵器的后启示录电气时代,尽管有全机械化种族,但也没有任何热兵器的影子,种族之间的战斗只有通过弩与剑来彼此厮杀。我对此称之为“刀剑朋克”。
多样化玩法:
游戏破天荒的将RTS,RPG,SLG的玩法杂糅在一起,在kenshi中你可以一人之力完成交易,探索和战斗,也可以建立一只队伍,与其他NPC一起向其他阵营和种族发起战争,或是共同完成赏金猎人的工作。你甚至还可以和NPC一起在一片荒芜之地建立起一座小镇,在小镇里你可以指挥NPC去开采,种植,喂养以及销售。上述这些不仅可以在一个游戏里进行,还可以无限制的建立多个队伍,多个小镇(只要你配置带的动)。
超大开放世界:
游戏不仅拥有数十种阵营和种族,还拥有超多不同气候环境的区域所组成的超大开放世界,并且在这片开放世界里,不是只有你在探索和徘徊,还有着来自不同阵营的种族带着自己的使命在不断奔波。
尽管游戏拥有各种玩法,但实际上游戏没有任何玩法都达到合格的标准,首先便是游戏的战斗玩法,游戏为了过分强调真实和硬核,将角色初始技能与敌对NPC技能差距到一个大到劝退的地步,并且角色的各项机能也需要通过完成特定行为才能进行升级,这使得玩家想要升级战斗技能就必须要在初期不断引诱强盗到城镇里并与中立NPC共同战斗的方式来蹭经验升级,就算玩家有这耐心,把吸引一批又一批敌人到城镇的方式让角色的战斗等级升上去,你也无法做到以一人之力战胜敌对NPC,因为在这个游戏里绝大多数敌对NPC是成群行动的。而想要组队就需要向NPC支付前期怎么也凑不齐的高昂费用,并且被雇佣的NPC和玩家一样是白纸一张。
然而这还只是游戏玩法问题的冰山一角,就我目前体验10小时来看,游戏的诸多玩法其实还处于一个DEMO阶段,可以玩但还远远达不到好玩的程度。
DX8时代的画面
如果不是游戏刻意营造出一种后启示录时代的冷色调风格,游戏里无论是建模,材质还是地图场景细节都远远不如当年最早发布时候的游戏平均水准,甚至连DX8时代下的游戏都不如。
糟糕的性能优化
尽管游戏拥有着非常劣质画质的表面,但却藏着一个硬件杀手的心,队伍的不断移动使得地图持续加载,而玩家拥有多支队伍则导致频繁加载进而卡顿非常明显,其次游戏的不知名崩溃也不断折磨着玩家。
在10多个游戏时中,我能感受到作者非常丰富的想法和脑洞,可惜作者只有搭建出一个想法的框架,却无法充实框架里的内容,这不仅源于团队人手不足,编程能力有限,更是因为作者并没有考虑过游戏体验,一心只为实现个人脑洞,而至于好玩不好玩可能他并没有考虑过。不过也正因为如此,游戏也当之无愧称之为独立游戏了。
如果你经历过13~15年的独立游戏浪潮,并且依然喜欢独立游戏,也许这款游戏很适合你去慢慢品味,但对于多数圈外乃至休闲玩家,这游戏并不值得购买。
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《剑士》是我玩到过的系统最开放的独立游戏之一了。《剑士》的世界比较像老滚的世界,其玩法则甚至比原版老滚的玩法更为丰富,考虑到《剑士》拥有的比较活跃的创意工坊(甚至中文都可在创意工坊内添加),可以把剑士当作系统加强版,战斗弱化版的老滚来看。
《剑士》与那些无线性剧情的开放式游戏一样,在很多情况下是通过与NPC的交互来推进游戏内容的。我们可以通过与NPC的交互达成很多可能性:
我们可以和妹子(甚至妹子可以打上美化mod,你懂的)或汉子谈话来雇佣他们。也可以通过对话引发不满,而挑衅斗殴。这样的交互系统非常的开放。
而交易界面也是通过对话开启,一般酒馆里的商人都有这样的功能。
于此同时,我们还能和特殊NPC交谈,来选择是否加入阵营。阵营与派系,在开放式游戏中一直是令人眼前一亮的玩点。
除此之外,对于NPC,我们可以攻击,可以救助,也可以把它抗走。特别是带有赏金的NPC,如果把他们扛进警察局,还能赚取赏金,这是初期来钱最快的手段了。如果操作更骚一点,先爆一伙强盗的某个掉队小伙的菊花一次,然后快速开溜进城,我们就能看到城里的武士不留情面的把他们全砍了,然后我们就可以去领赏金了。领赏金之前,别忘了扒衣服装备或卖钱。
光从与NPC的各种不同的交互上已可见这款游戏的自由度之高。
1)房产系统
当我们刷完钱之后,我们就能买下自己的定居点。但此时的定居点是一片废墟,我们需要修缮房屋。当穷屌浪人有了家之后,我们就有了自己的一个不会被攻击的定居地了。
2)建造系统
先有房,后有据点。千万不要一上来就做基地,感觉基地似乎是自立为王的一种新号,会被四面八方的敌人攻击。但假如我们拥有了足够的实力,使用《剑士》丰富的建造系统打造一个坚不可摧的基地,也是相当有玩点的。
3)工作系统
如果不会骚操作,那我们可以勘探矿物,并进行矿物开采来卖钱。虽然来钱慢,但好在够稳定。有了自己的下属之后,我们还能命令他们去工作,十分的真实。
这款游戏的场景做的比较粗糙,UI也并不讨喜,看上去似乎有种让人劝退的感觉。但是,如果我们把模型拉进了看,可以看到作者还是非常用心的进行建模的。
只是很可惜,整体风景与主要光影配色并没有美感,这可能是这款游戏在国内如此小众的原因之一。
《剑士》的音乐音效也比较欠缺,并没有奥德赛那样的恢弘配乐,甚至经常没有BGM。音效也接近没有的地步,视听感受并不出彩。
《剑士》的游戏性毋庸置疑,入门可能硬核了点,但是其极其开放和自由的游戏乐趣其乐无穷。如果你对UI和画面的要求不是太高,而对开放世界和高自由度着迷,那《剑士》是你必须购买的佳作。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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