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《Project Warlock》是由Buckshot Software制作并由Retrovibe, gaming company于2018年12月7日在Steam上发行的一款复古风格第一人称射击游戏作品。正如游戏商店页面介绍一半,《Project Warlock》在体验上会跟《Doom》《Wolfenstein》等90年代经典第一人称射击游戏相似,如果你是这类游戏的粉丝玩家,那么这款《Project Warlock》就不容错过了。不过要说本作最大的印象还是本作的开发者年仅19岁,不禁感叹道别人的19岁跟我的19岁原来有这么明显的差距,人家都能做游戏了而我的19岁时还在玩农药(跪了)。
言归正传,《Project Warlock》的整体游戏系统可谓完善,游戏内容也是相当富足。本作中总共提供了五个大世界共六十个关卡给玩家挑战,对比起游戏40元的定价可谓十分良心。游戏中玩家将扮演一名不一样的巫师,不仅可以使用魔杖发动远程魔法攻击,还可以使用近战斧头跟戳子,此外又能使用现代的各种枪械来击杀场景中遇到的恶魔。什么叫做真正的巫师啊,魔法科技双修的才是真正的巫师(笑),不过具体使用那种攻击方式还根据玩家的个人喜好。另外RPG要素也做得不错,玩家在武器库中可进行能力加点和武器升级,增加角色的作战能力。
至于爽快度方面,玩过《DOOM》的玩家都知道手撕恶魔有多爽快,不过部分关卡也是要稍微动动脑子才能过得去,而在《Project Warlock》也一样。游戏提供了四个难度阶级,即便是选择简单难度游玩,初始关卡也有一定的挑战性,并没有想象中的容易。由于玩家本身血量数值并不高,若是一头莽随便射击的话,指不定把炸药桶点燃然后把自己炸死了。再加上本作没有存档机制,如果死了就要重头再挑战,很是浪费时间跟打击心态。当然如果有一定FPS游戏经历的玩家,本作驾驭起来还是比较轻松的。解谜环节设计得也不是很难,对于解谜萌新玩家来说也是轻取。
游戏性充足之余,游戏的音画表现也是本作的亮点之一,经典复古的画面足够满足复古怀旧玩家的游戏体验,玩家还可以根据自身口味再调整画面滤镜。再搭配起重金属风格与电子音乐风格混搭的背景音乐,整个视听体验可谓带感。当然这里也要提一下这种风格的画面会很容易引起3D眩晕,如果你是3D眩晕玩家但又很想游玩的话,那么请提前备好一个马桶在身边(不是)。
而要指出缺点的话,主要是优化方面,一个像素风格游戏对于配置的要求有点过高了,另外个人2070游玩时在室外场景会有明显的掉帧现象,配置不高的玩家还请降低画质再游玩。总的来说游戏质量还是优秀的,制作组也在去年8月放出了续作的DEMO,续作将于今年内发售,感兴趣的可以试试。光是看画面确实画质有提升很多,相应的配置要求也好像高了一截…还是期待正式推出后的表现吧。
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导语:毫无防备的男子摔进地牢,陷在血肉泥泊中,死尸的腐臭刺入鼻腔,刺耳的尖叫撞入脑海,妖魔又争先恐后的挤入他的眼帘,很快,他就会被包围,撕碎,余下些许残肢破颅,成为这里点缀。。。。不对,今天的情况似乎反过来了,需要防备的不是他。
这游戏首先让我惊奇的,是建模,说是建模,其实就是一个纸片,玩家与其他建模的关系,就好像地球与月球一样,无论你从哪个方向看,敌人和物品都是一样的,没有前后左右之分——这种制作手法可以说是非常省钱了,很多大作也用这种技巧节省经费,比如守望先锋的部分爆炸效果,但像Project warlock这样大面积使用该手段的游戏在今天不多见,也正因此,Project warlock画面与游戏模式一样复古,但接受了也蛮有意思的。另外,这游戏还有大量的画面选项,可以有效的调整画面风格,这里非常有趣,可能是以后游戏的发展方向。
游戏模式就是早期FPS闯关式杀杀杀,术士带着军火和魔法,一个人屠杀妖魔的流程,难度也和早期FPS一样,一不小心就死掉的那种,而且非简单难度有命数设定,用光就清空进度。不过今天的游戏再硬核也是要做出妥协的,Project warlock有一些升级元素,可以帮苦手玩家肝过一些困难点。
设计上,主要是探索和爆发两个环节。探索时敌人较少,出现也是有顺序的,有的敌人你不触发特定条件就不会出现,所以血量和魔法够就不需要到处找补给了,这是一个避战的方法。爆发就是字面意思,只要到达特定区域,敌人质量和数量突然有爆发性增长,从四面八方向玩家涌来,有时候还会有全新类型的敌人打玩家一个搓手不及,比如坐电梯到达天台,看见两个大盾卫士向你逼近,身后还有一堆射手。爆发时候就比较考验玩家的应急反应了,但介于绝大多数人的游戏素质,更多人被考验的是背板和耐心——有些地方相当的宫崎英高。
战斗模式上是最原始的射,闪,砍,带来的乐趣也比较纯粹,就是射爆的爽快与挑战完成的成就感。近战武器手感不错,极高的攻击力搭配主角如风的行走速度,走到哪砍到哪。但是远程武器则不然,可能是因为纸片人的缘故,也可能是因为制作组没有足够的经费,击中反馈很弱,而且武器没有击退效果,这点复古的非常不舒服。
如果你现在想要简单暴力的杀杀杀,而且对自己的技术有自信,那么Project warlock是极好的选择,简单,暴力,快速,伴随着劲爆的电吉他的和爽快的枪身杀戮,我已经完事了,你呢?
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Project Warlock打着怀旧复古的旗号,向一众毁灭战士和德军总部的死忠粉端出一道卖相不错的甜品。
然而实际品尝之后,很遗憾游戏制作者的功力不足,还是不能和90年代的诸多dalao比肩。
单纯的来评价这款游戏,无疑是一部不错的作品,无脑突突突一直是第一人称射击的爽点,像素与贴图,再加上复古滤镜,90年代的风格体现的淋漓尽致。曾经体验过《DOOM》横空出世那个年代的老玩家们玩起来想必一定会很感动,然而对于新时代的玩家来说本作的确不够友好。
新时代的游戏应该是什么样的,这个话题太大暂且不提,本游戏不友好的地方十分明显:不够纯粹。
魔法,枪械,未来武器,角色升级,技能转职,等等要素组合起来不是不能打造一个优秀的游戏,用做一道菜来比喻,不是不好吃,而是材料太多,口味太杂,反而难以分辨味道。
游戏制作人十个左右,还有个19岁的制作人,过多的素材无疑造成了过多的负担,创新很少,制作也很廉价。
本人刚打开游戏的时候,心猛地一凉,Unity引擎制作,得,4399。
不是说对Unity引擎有偏见,Unity的优点众多,反之缺点也不少,本作混合了那么多的素材,要想很好的统合起来,Unity感觉不大现实。
游戏通关后不由感慨果然如此,Project Warlock在某种程度上是很成功的,受众是复古党,制作者也可以积累经验,游戏本身也素质过硬,可惜就可惜在它本可以更好。
其实说这部作品就是单纯的梗作也不为过,不论是怪物设计还是武器设计,都有着浓浓的那个年代经典游戏的影响,作者强调的复古,无疑得到很好的体现,但是作为一款游戏,它自己的风格还是有缺陷的。第一人称射击?是就的确是,问题是站在拐角抡斧子无疑毫无爽感,子弹的容量,怪物的数量,地图的设计,这些体现游戏性的地方并没有驾驭好,大部分时间我都在抡斧子。
游戏的速度也有问题,主角和怪的移动都太快,手感虚浮,这无疑是个大问题。
游戏还有一些小bug,暂且不提。
所以综合来说,对于怀旧党,本作可以入,对于射击党,还是等打折吧,40腿买个毁灭战士4不是美滋滋?
喜欢这种像素贴片风格的,我推荐一个《Delver》
看了我上面写的,
那么有人就要问了,游戏并不是很完美,为什么给8分呢?
的确,游戏并不完美,但是完美的游戏有几个呢?殿堂级的游戏可遇不可求,拿来要求19岁的开发者是否不公平呢?
对于游戏荒的人,本作不是荒年之谷,可以解渴消饿,但是对于怀旧党,依然是一个美好的蛋糕。
作者本人也在游戏了埋了不少彩蛋,甚至有些功力不足,野心来补的味道,下面我来为大家分享下藏在隐藏房间里的彩蛋。
90年代由于射击理念不完善,硬件以及技术的限制,只能用爽快是杀戮吸引玩家,却造成了一个又一个经典,不管怎么说,看那些神挡杀神的经典主角的死相,也是本作的一个快乐233333。
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叽咪叽咪,用爱发电
1993年,一款传奇FPS横空出世,它填补了当年电脑游戏贫乏的空缺。以千万销量荣登榜首,成为电子游戏史上一座闪耀的里程碑。它就是著名的《Doom》。如果阁下玩过大名鼎鼎的《Doom》并为之倾倒,那么我想《Project Warlock》这款游戏的“高清复古怀旧风”将会给您带来一种别样的体验。(不过古早的FPS游戏手感与玩法确实需要足够的情怀去撑起)
本作特色鲜明,玩法简单,网络上将其戏称为“子弹、符咒和怪物的混合鸡尾酒”。顾名思义,这就是一款与怪物战斗的游戏。玩家在其中将扮演一为具有神奇魔力的巫师,带着自己的三把初始武器(斧/镖/杖)进行冒险,以消灭魔物为己任。玩家能够奔走在60余个风格迥异的关卡,扎堆在一起开门杀的敌人和极具富有挑战性的BOSS。
毫不做作,没有任何故事线的设计太适合这种简单粗暴画面,一言不合,上来就直接探索开打!经典的重生,海量的关卡,可互动的场景,一击克敌的爽快,布景的运用,关卡的设计加上可升级要素与技能让游戏内容变得极其的丰富。
战斗方面可切换三种武器:近战武器伤害高但攻击前摇与CD长、飞镖可以近身乱捅也可远程蓄力发射,就是准心有点瞄不太稳、远程魔杖伤害好CD快,可惜需要魔力支持。笔者并不是太了解此类游戏的精髓所在,倒也玩的津津有味。
紧凑的关卡,扁平化的平面设计,地图内转角与地图一角随时会突然出现怪物,这种气氛让玩家心惊胆战。在游玩的过程中,笔者慢慢摸索了一套卡视野墙角杀,蓄力开门杀等一系列的技巧,探索与冒险相结合,配上古朴的画面与经典玩法,异常有趣。
RPG要素的加入让该作趣味性再度提升。玩家能够在关卡中通过消灭怪物获取经验值升级加点,手中的武器也能在冒险途中渐渐获取或是更新升级。玩家后期能够获得不同的角色,在根据自身加点,养成一个专属于自己的角色。
与此同时,魔法系统的加入让游戏更加丰富,在此展示一个一级【照明术】供各位欣赏。居然可以把地图照亮,太厉害了吧!(来人,快讲这位没见过世面的水友请走)
值得一提的是,这款游戏的开发者Jakub Cislo居然只有19岁。咱们倒推一下,《Doom》风靡的那年他还没有出生!这意味着他并没有切实体验过90年代的FPS游戏。想想这种年纪与视野就能以一己之力延续经典,且做得不赖,实在是让人敬佩万分。
差点忘了让人不断抖脚的BGM,这种复古游戏劲爆的乐曲从不缺席。搭配上流畅的操作,踩着鼓点小心翼翼的探索前进。掌握好自身的魔力合理切换武器使用,闯入地牢左突又砍,枪械声,爆炸声,怪物的嘶吼声交织在一起。啥也不说了,冲就完事了!(但我为啥找不到升级加点的地方啊,得到了点数完全不能点很难受啊!)
总的来说,这款游戏真的很优质。除了笔者自身问题,老会在极上极下时被卡视角击杀之外,剩下的完全的就是爽快。我想用“舒服”这个词形容《Project Warlock》,在捡到了枪类武器之后无换弹的一顿突突突,情怀和游戏性兼顾,确实好玩得劲,推荐粉丝向入手!
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