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真三国无双6:猛将传终极版是N年前的光荣冷饭,价格而言囊括大部分DLC的版本卖这个价格真的不贵挺划算,拿来情怀收藏或还盗版债等都相当合适,不过因本作炒冷饭真的很敷衍,只能算得上是个直接移植版,并无任何新的修复,相反在当年的旧系统上盗版体验很舒服的经典老作品移植到2018年的今天,个人正版游玩体验时却发现诸多问题,正版的体验还没盗版好,给本人的感受可谓五味杂陈。
无双系列可谓光荣家当家的经典割草游戏,对国内玩家来说三国的历史背景代入感,小时候的网吧盗版情怀,356也是剧情不错的一代,所以能玩到附赠了大量DLC武器服装之类的本作的时候,个人是抱着美好的怀旧情绪和一定程度期待感的。当年什么都不懂的情况下在网吧硬钢虎牢关吕布,死N次都不服气,从只能打几下,到后面能打几套下去多少蹭掉吕布几丝血,然后吕布2套带走俺,按住本菜鸡在地上摩擦的情景现在都记忆深刻。
可惜进游戏玩一段时间就明白,本作来说不管是系统等设定内容上,还是画面的清晰度上,真的就是纯粹的移植版。1、没有进行高清化,哪怕是画线类的高清材质更新也没有。2、游戏内容也没有任何新增的东西,玩了几条线稍微看了下,真的就跟当年完全一样。3、也没有任何附加值上的更新,比如画几张steam的卡牌,加个成就系统让玩家增添一点重新肝一次的动力,又或者只需要改下存档位置就能添加的steam云存档功能都没有.....真的多多少少有些让人失望的情绪。
本作有不少当年玩盗版都没碰见过的BUG情况出现1、有时不时出现的卡顿,触发原因未知,经常画面卡顿,人物的动作变成慢动作动画。2、操作莫名其妙的过于灵敏,用XBOX手柄体验时很莫名其妙的角色直接超灵敏的转圈,真的蛋疼。3、音画不同步,偶尔出现的字幕消失的情况。CG不同步,角色对话也不能同步...对想体验下356剧情的玩家来说真的折磨。经测试640X360分辨率玩的话,有不少问题会自动消失,但640分辨率玩起来的感觉跟真三登陆GBA模拟器一样。2018年了,玩640的分辨率对个人来说
另外值得一提的一点,经询问本人并不是个例,几个一起入的好友反应的BUG还各不相同,比如好友J反应的砍完倒下的小兵尸体复活BUG,骑马自动换方向BUG等,这些个人是没碰到过,光荣这部冷饭还能个性化定制BUG,真是厉害了。
熟悉的经典剧情脚本,虽有一定改动,但大部分还是比较符合史实,相当不错的代入感。依旧经典的魏蜀吴晋4大势力,熟悉的历史典故用新的方式重新展现出来,如戏曲里一样演绎得婉转回荡。战斗上个人体验上并不逊色后续的几部无双系列,割草起来依旧很爽快,改动其实没我想像的那么大。依旧是熟悉的无双必杀技,各种肝武器的经典老套路,不过这也说明无双系列除了画面创新大部分都是微创新,实质上的改动没有太大。
美好得不像光荣的定价
356经典的剧情
情怀
各种BUG
陈旧的画面
没有附加值如云存档,成就系统
盗版还债玩家,情怀收藏玩家,如想体验无双魅力的真玩家的话建议愿望单看光荣是否更新或者买无双新作吧。个人体验的情况来看,纯游戏体验并不是很愉快,当做生日礼物的本作玩过之后真的有点郁闷。
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说起真三国无双系列,很多人会认为在Steam平台上最早存在的一部是《真三国无双7》,但是其实真正最早的一部应该是2012年从未上架过商店,只存在于港台盒子key的《真三国无双6猛将传》。而由于其稀少的存货更少导致价格居高不下,通常价格为350-450一份。因此,《真三国无双6猛将传DX》的上架,以及并不高昂的定价可以说是满足了很多玩家的心愿。
相比于《真三国无双6猛将传》,《真三国无双6猛将传DX》在许多方面都有所优化。不仅仅是游戏图标与界面有所变化,DX版新增了两种语言的文本、文字贴图、英文语音。DX版也补全了绝大部分主机版上的DLC,包括服装、武器和剧本。同时,针对老版糟糕的手柄体验,DX版完美的优化了手柄的体验。DX版与老版存档是通用的,但是游戏总体的画面,bug却是没有任何改变。
故事模式
《真三国无双6》可以说是相当经典的一作,特别是其出色的剧本至今被许多人所认可。游戏中你可以选择“魏“”蜀“”吴“”晋“四方势力之一开始游戏,而其中的曹魏路线最是经典,令人动容。游戏从一开始的讨伐黄巾开始,再到十八路诸侯讨伐董卓,游戏剧情随着历史的大势循循渐进,令人惊叹于武将的强大,谋者的深沉,并且深深震撼于天下的局势演变。真三国无双6将一个个人物刻画的有血有肉,剧本相比于后出的真三国无双7更加吸引人。而惊艳的CG更是点睛之笔。
战史模式
在蜂格状的全国地图中,你可以通过完成一个个格子上的战斗从而增大你的地盘,最后统一天下。
传说模式
在传奇模式中,你可以选择一名武将和一名副将,然后自由选择一场战斗或战役来进行游戏。你还可以通过一次次的战斗来解锁城市的建造规模,当然还有固定套路“人物换装”!给你的副将挑选可爱的衣服吧!
挑战模式
挑战模式,顾名思义,就是让你完成一些有难度的挑战。如“暴风”,就是在限制的时间内尽可能多地击杀敌兵;“迅雷”,就是在场景上奔驰,并尽可能地快速到达目标。
相比于出色的游戏剧本,真三国无双6的战斗系统却相对简陋。游戏中存在武器,技能系统。你可以通过加点来习得技能,使得你操纵的角色“更加无双”;你也可以改变你操纵角色的武器,带来另一番的”割草“体验。每种武器都有着不同的攻击方式,而每个武将也都有着各自的必杀技。当你施放必杀技时,会出现特写镜头,给人一种“哇,这很酷”的感觉。游戏中不仅仅是有普通的“割草”方式,你还可以通过操纵弩机,投石车等武器来更快的“割草”,可以说是让你割了个爽了。
《真三国无双6猛将传DX》可以说是相当成功的一次冷饭,其并不是十分高昂的定价也很符合“冷饭”这一特质。同时,希望本作能增加中文语音,卡牌,成就和云存档功能。如果能再修复一下音画不同步的bug就更好了。
推荐人群:真三国无双系列粉丝
评分:8/10
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如果说罗贯中的《三国演义》是对三国历史的浪漫阐述,那么《真三国无双6》则以其出色的剧本,对《三国演义》进行了艺术再加工,形成了独特的浪漫主义色彩。
众所周知,《三国演义》是长篇章回体历史演义小说,章回体的特点使这部小说每一章都推进几个关键事件,其对三国英雄们的刻画,使三国时期的黑暗历史以各个英雄豪杰错综复杂的命运交会而铺展的精彩至极。而《真三国无双6》则通过魏蜀吴三国和归一与晋的章回演绎,来将《三国演义》进行了改编。这样的改变赋予了三国题材新的表现形式,也让人们于独特的人设之前再次以门槛极低的娱乐形式接受到三国文化。
《真三国无双6》的战斗模式相当简单,如果是steam党,相信很可能先接触到的是《真三国无双7》或《真三国无双8》。但哪怕你是《真三国无双7》或《真三国无双8》的玩家,也会很快上手《真三国无双6》。这从侧面反映出其续作在战斗系统上的创新不足。
简而言之,buff依然是传统的速度、防御、攻击、气槽四种,战斗方式也是普通攻击与蓄力攻击的排列组合,骑马战依然是鸡肋,无双攻击依然强悍……但只要你玩过《三国无双》或《无双大蛇》,这些耳熟能详的战斗体系早已在玩家的预想之中。
简而言之,在2018年,再接触到《真三国无双6》之时,战斗系统并不能让人提起劲。
至于游戏的特技系统,走的是升级加点的模式。无双槽、攻击次数等加成相信无双系列玩家都不陌生。而并不像那些有着复杂技能数分支的RPG,面对此景,我们也比较容易上手加点。
依然是每个武器对应一套模组的设计,不知是不是我的错觉,光荣的传家宝模组好像就一直没怎么变过,真是节省开发成本。而这里,武器走的是印的装备,看似形式不同,其实和之后的刷属性也差不了太多。好在这次的猛将传终极版,提供了大量强大到bug的DLC武器,这能帮助我们快速通关。喂冷饭的时候,要搞清楚食客想吃啥,这还是比较重要的。比如《最终幻想10》的重制版就自带bug一般的修改效果,帮助玩家快速通关以欣赏其系列作中也堪称数一数二的剧情和人设。
在关卡中,《真三国无双6》给人以街机般的游戏体验,时而有不同的任务等待玩家完成。在这些任务过程中,我们会遇到各式各样的场景变化,如水攻、火攻、幻影兵等。还会遇到一些器械操控,比如投石机、弩机等等。但我个人最喜欢的,还是穿插在关卡中的历史演绎。每个知名战役,都有百转千回的故事变化,而《真三国无双6》的关卡,就是为了这种历史故事的变化而设计的。
《真三国无双6》对于历史的再创作,我认为是基于两点。一是对人设的再定义,二是对《三国演义》故事的精彩节选。
先说说人设的再定义,光荣可谓是做这样一部三国作品的不二人选。光荣对于历史题材的沉淀颇深,而其作为日厂又对人设建立颇有心得,因此可以塑造出这些令人印象深刻的人物形象。而其中有些人物形象巅峰了《三国演义》的描述。先不提张郃这样比较极端的改编。比如,光荣将贾诩给定义成这样一副浮夸性格,则将很好的演绎了其毒计频出的各场景。再看看各国主君为何而战——曹操,走的是“宁教我负天下人,休教天下人负我”的霸道;刘备,走的确是仁德之路;至于孙权,走的是家和万事兴的和睦之路。这种鲜明的人物特质,贯穿了魏蜀吴三个不同故事传记的始终。
至于场景演出,《真三国无双6》也做得相当精致,人物的表请变化相当多,镜头运用也相当熟练,CV演出颇具功力,我觉得《真三国无双》系列才是最值得被拍成动画电影的系列。据说2019年要出真三的国产真人电影?
此次的《真三国无双6》自带大量DLC内容,并且完美支持手柄,画面相对流畅,价格合理,剧情演绎是系列作最佳之一,是三国粉不容错过的佳作。
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