叽咪叽咪,用爱发电
国际惯例
感谢叽咪叽咪和开发者提供的游戏。
游戏介绍
MewnBase是以喵星人为主角的科幻探索生存游戏,讲的是一位喵星人降落在了一个未知的行星上的故事。Mewn是猫叫声的拟声词,base不用多解释了,合起来就是“喵基地”的意思(不知道这个月球基地是谁翻译的,反正特别离谱,月球上怎么可能有植物和下雨、刮风呢。。。)。
游戏目前没有中文。不过英文也很简单,而且可以看图说话。
游戏跟饥荒、异星工厂等有些类似的地方,事实上基本所有生存游戏都差不多,前期先收集资源,慢慢攀升科技,逐步迈向自动化或者自给自足等,本作也不例外。
游戏有3种模式:教学、普通任务和无尽模式。教学不多介为绍,普通任务仅一个生存10天的挑战,简直太简单了。无尽模式就是类似沙盒,可以随意探索这个世界。可以对环境进行设置,比如长白天、长黑夜、永夜等,还可以像放逐之城那样输入种子。
游戏内有昼夜交替系统,目前来看夜晚仅仅是视线变得极小,但是在生存方面没有任何影响,只要补给够,晚上照样可以在外面浪。值得一提的是光照效果做的很好,照到石头时石头会挡住光,很真实。
此外还有天气系统,主要是雷雨天和大风天。雷雨天会雷击某些地块,雷击前有提示,大风天则是会刮走地上没捡起来的东西,对生存也没什么太大影响。
游戏中的自然资源主要分为可直接采集的和需要工具采集的2大类。可直接采集的有植物类、冰、金属残片,需要工具采集的有矿石(需要铲子)、石头(分为可铲的和需要钻头开采的);斧头可以砍掉树木获得更多木头,但是会摧毁植株破坏持续利用,故一般不推荐砍树,甚至不推荐造斧头。除此之外,还有一种自然资源——水可通过冰制作,或通过收集雨水而获得,但无法直接采集。
游戏中的人物是喵星人,开局时可以选择头盔颜色和毛色——但是说实话,在游戏内喵星人的特点并没有充分体现出来,把喵星人变成汪星人、猪星人、牛星人或者随便什么种类都无关痛痒,你甚至听不到一声猫叫,未免令人失望。
由于是科幻背景的游戏,喵星人在外出时必须呆在宇航服内,氧气会随时间而消耗(开局为200,升级之后为300),消耗光后会迅速掉血直至死亡;除了氧气值还有饥饿值(最大为240),同样也是在不断减少的,掉到0之后也会扣血到死亡;宇航服还有电能储备,(开局为60,升级之后为90)开灯会消耗电能,消耗光之后会让你无法看到氧气值、饥饿值、血条等信息。氧气、饥饿、电能的消耗速度为每秒1点,其中饥饿值在升级了宇航服之后会减为每秒0.5点。氧气和电能都可以在基地建筑内补充。
基地建筑模块开局有4个:工作台、发电机、制氧仓和气密门。工作台用来制作工具和初级零件,发电机消耗木头、植物、水果、根等产生电能,制氧仓消耗电能产生氧气,气密门则是防止氧气泄漏和进出的必备模块。每增加一个模块仓,建筑内氧气最大容量增加25。建筑都是模块化的,相邻格的建筑会自动连在一起,也可以用线缆连接。右键为安置建筑,有点奇怪的操作,不过习惯后还好。
游戏中的科技需要artifact也就是在星球上找到的工艺品,对其进行研究会获得样本点数,花费样本点数可以解锁科技。而研究artifact则会解锁毛线团、猫爬架、小鱼等猫咪喜爱的东西。解锁全部科技需要的点数是105点,每研究1个工艺品可以获得5点,也就是说只需要研究21个工艺品即可解锁全科技,但是研究记录里探索出来的东西是可重复的,要解锁全部18个研究记录可能需要很长时间。
随着科技的不断升级,科技会从手搓到自动制作,从烧木头到太阳能、核能,从手动修理到自动修理机器人,从手动浇水发展到自动浇水等,但是由于没有自动采集石头、矿石等功能(比如采矿机),所以即使全科技了你也需要不停手动采集各类初始自然资源,特别是矿石,需求量奇大,几乎80%的东西都离不开它,到了后期就必须带足装备开车去远处挖矿,这在某种程度上延长了游戏时间,但也降低了游戏乐趣。
游戏优点
画风很可爱,主角又是喵星人。
尽管游戏体积不大,但是内容还算丰富,采集、建造、升级科技等一应俱全。
游戏不足
画面是2.5D可爱卡通风格,但是喵星人只有那么一个面,无论朝哪走都是一个面,很没有立体感。
游戏内的植物、矿石、冰、工艺品等都是平面的,可以跨越,但是石头是立体的,两块相邻的石头是没法从中间挤过去的。
目前的正式版本似乎是没音乐的,在选择参加了测试之后才有了音乐,但是音乐整体上来说较为单一。
前面提到过,自然资源特别是矿石即使到了后期也需要手动开采,属于变相延长游戏时间的设计。
最后总结
总的来说,游戏还是比较有趣的,像我今天就一口气玩了5个小时,初步建成了一个功能齐备的基地。不足之处在于并没有很好地突出喵星人这一点,系统设计上略显平庸,没有太多亮点。不过,目前还是开发阶段,希望开发者能丰富游戏内容,特别是突出喵星人,使游戏更吸引人。