本来呐,看这画风我还蛮感兴趣的,但是实际游玩下来,我却感觉浪费了不少人生。
游戏叫《我和我的小屋》,steam商店打了个”模拟“的标签。然而我玩到全成就,也没有感觉到模拟了什么,非要说模拟了什么,那只能叫“模拟了作者的作业”
没错,这游戏是作者的毕业设计,作者利用了游戏中的物象表达了一些理念,然后通过解锁线索的方式来不断阐述理念,最后结局来个总结把理念告诉玩家。
这个念头是好的,但问题在于过于杂乱的系统,毫无平衡的数据,无新意的理念说教,以及无意义的设定。
这个游戏,只能用悲剧来形容!
不是没有闪光点,但实在太黯淡,瑕疵过多,是真的可以掩盖一切。
一开始我(主角)醒了过来,丧失了记忆,发现自己在一片大森林里,拥有一个小屋,主角一开始以为自己在做梦,然后在旁白的指引下走到了道具店,餐厅,花园和宠物店,在这些店里打工可以获取亲密度,亲密度够了可以获得这个世界的一些线索,线索集齐就可以推理出这个世界的真相…………
我忍着各种小bug玩着重复度极高的小游戏刷刷刷,看着各种没luan用的数据收集齐了所有线索,最后推理出了这个世界的真相。
哦,这个世界是作者的内心深处,这个小屋是心房,餐厅夫妇象征着父母,道具店姐妹象征亲友,那宠物店和花园的两只猫呢?
哦,是作者上一作的游戏角色…………老大,要想要玩家有共鸣,先把是{橘喵喵(作者)}这样的字眼去掉吧,个人色彩也太浓了。
大哥,我是来玩游戏的,不是来关心你心理健康的。作者想表达的主旨就是提醒玩家要时时审视自己的内心,不要让精神的原野变成一片荒漠,然后体现在游戏里的结果,简直就是灾难!!!
先说说游戏性
游戏唯一有互动性的地方就是在餐厅这样的地方打工(小游戏)积累亲密度和金钱,打一次工30秒,能赚一千左右,体力值耗尽结束一天,时间条到头结束一天,小游戏倒也不能说不好,问题是重复度也太高了,只要点就好了,后来我发现什么也不干在花园也有钱拿,我直接就挂机了。
这游戏的设定就是一拍大腿想出来的,饱腹值毛用没有,魅力度毛用没有,舒适度毛用没有,因为两口面包该满的就满的,而制作面包也就不到500块钱,打一次工就有1000多,这就意味着体力值也没有用,这些数值完全可以抛弃,对游戏没有影响。
路上可以种树,树可以长大,就没别的用了
明明是图书馆偏要取名道具店,店老板和餐厅老板一样卖吃的,莫非是万事屋?还有明明两个画风和头身比以及建模风格的姐妹,真是亲姐妹?
宠物屋卖宠物,问题是卖回去的宠物会饿,但饿不死,由于bug也无法喂食,由于bug第一个宠物数值不会降,由于bug卖会家的宠物全部会浮游……
早上醒来,来到餐厅或别的地方,买够吃的,打工,亲密度上升,体力值下降,吃面包,重复打工,亲密值积累够,获得线索,集齐线索,总结阶段,积累总结三次,通关!游戏流程不到一小时,写个按键脚本循环可能只要30分钟。
生怕错过什么我又玩了两小时,开个加速刷了全成就,期间碰见诸多bug,甚至有一个导致某成就无法解锁我还用ce改了数据跳过bug,结果我发现,真的没有什么别的玩意了,我把地图的树都种满了,也没有发现有什么用!实际上根本这些数据什么用都没有!普通家具200块,钱跟不要钱一样。
这不是模拟经营游戏,也不是情感养成游戏,这就是一份作业,一份给导师展示做游戏基本功的作业。
明明去掉那些花里胡哨的东西,只保留房间摆设和打工挣钱的套路,然后做好数据平衡,搞成像牧场物语那样就好,非要画蛇添足搞些有的没的,我都想象到导师的要求了:“这个毕设啊,得有数据变化,还得有背后的思想,体现正能量的价值关,对了,还得能切换场景,多场景,哦,还有,要3d建模!”
唉,虽然吐了那么多槽,但人家作者自己都说是毕业设计了,我又能说什么呢……
总之不推荐购买,除非你想体验一下毕业设计是什么样子的。
被建模风格吸引进来的推荐去玩steam上的免费游戏《tree》,15分钟的游戏长度体现的是深邃的思想和优秀的功力。