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《BELOW》游戏测评
叽咪叽咪,用爱发电!
在2012年4月,本作的制作团队Capybara Games发布了《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》,译名《超级兄弟:剑与巫术》,是一款横版像素游戏。凭着精美的游戏音乐及出彩的氛围营造,在IGN评分中获得了9.0的高分,也广受玩家喜欢,团队也开始受到了关注。
在2013年的E3展上,Capybara Games公布了将制作《BELOW》这款游戏。历经了数次跳票,玩家们一度认为《Below》将会永无天日。而在2018年12月的中旬,终于正式发布《BELOW》,开发周期长达五年。那么该作是否也会受到玩家们的爱戴呢?
《BELOW》,是一款roguelike地牢生存冒险类游戏。我们的角色"流浪者",坐船来到了一个充满谜团的地方,我们需要探索埋藏于地底之下的秘密,搜寻稀有的宝物,并与邪恶的黑暗较量。美术是走简洁、偏黑暗系风格,由于一直在黑暗的洞穴中行动,营造出黑暗童话般的氛围。而"BELOW"的字面意思是"下面",即对应着在这遍土地之下,在地底中的地牢。
1. 游戏画面初始设置
在游戏正式体验之前,游戏需要玩家先设置关于游戏画面的三个參数:亮度、对比度及伽马值,以带来最佳的视角游戏体验,玩家可跟据自己的需要进行调整。由于游戏的基调都偏向于黑暗,而与"暗"相反的"光"在游戏中十分重要,这也是游戏让玩家预先设置好画面的原因。
另外地,篝火和提灯都是"光"中的十分重要的物件。篝火相当于一个临时的存档点,下文会提及到篝火的更多用途,而这个篝火存档的设定应该是向《黑暗之魂》的致敬吧。而提灯便是跟随着我们的光源。
2. 新手引导及操控
在其他动作类的游戏中,一般都会有一两个作为旁白君身份的NPC,来进行操控说明和游戏的引导。而在《BELOW》当中,你不但发现这里并沒有其他的NPC,而且连最基本的操作说明都沒有。在我体验游戏时,还要跑去打开设置栏里看操控方法,影响了游戏整体上的节奏。操控方法都较为简单,武器也有多种选择(部分武器需要合成或捡到),打击手感上也是不错的。
3. 四种生存属性与工具合成
我们在探险的同时,还需要保证身体状况的健康。在游戏当中,设定了三种生存的属性,在图上的左上角自左到右为:饥饿度、体温和脱水值。饥饿度与脱水值需要进食和喝水补充,体温则需在火的旁边取暖。同时,在三种属性的上方便是第四种生存要素——血量,增加血量需要用到治疗的物品,如绷带,需要通过合成才能获的。而当这四个值的其中有到达零时,角色便会死亡。
而关于工具合成的系统,我们可以通过收集回来的物品,通过一定的组合,组成更强力或更好的物品,比如上文提及到的绷带和武器,为游戏增加了其可玩性。可以合成的物品种类还算丰富,但是游戏中并沒有合成的提示,即沒有组合新物品所需要的材料或者方法,需要自行摸索出其配方。另外,工具必须在篝火前才能合成。在图中的正上方是打开了的物品栏,我们可以随时使用出不同的物品,而当背包满了也可以扔掉不需要的物品。
4. 角色复活及传送
上文提及过,角色的死亡跟四项生存属性有关。当我们死亡后,身上的装备会掉落在死亡点(其中提灯也会掉落),并且会复活在初始的出生点,即刚下船时的那一刻。我们可以跑回死亡点捡回部分掉落的物品(部分物品有机率会消失),这就是需要跑图的原因所在。
另外地,我们也可以通过传送以更快的进行移动。我们可以在篝火中用25金币解锁成为传送点,解锁后篝火变成淡蓝色,便可以在任意篝火中传送到此。值得一提的是,每次解锁传送点都只是一次性的,并且解锁篝火成为传送点是十分有必要的,否则便会增加在无聊的跑图过程中的时间成本。
5. 场景设置
这是一个假的rougelike游戏。实际上,游戏的场景都是被预先设定好的,并不是随机生成新地图。若果场景不是固定好,那么死亡掉落将变得毫无意义。
对于我们的主角而言,场景的描绘都较为庞大,让人有一种震撼和浩荡的感觉,美术上也画得十分的精美,并且包含有一点点的景深。毫无疑问,在艺术性上是出色的。但话虽如此,场景与场景之间变化也不会有太大的变化,容易有审美的疲劳。并且游戏需要不断跑图,场景过大也会影响游戏的节奏。所以,对于这类型的游戏,以浩大场景衬托出主角的渺小,不一定是件好事。
1. 地下层数
在游戏中,当我们到达一定深度的地层后,便会出现以下画面,在画面中间的数字代表着当前层数。只用一个数字代表着,真是简约风格的极致了。但是,对于这样的一个表达方式,可能会造成玩家误以为是第几章节的意思。
2. 地图
游戏中的地图也是采用简约的风格,是以大地图的形式呈现,沒有细化到场景的小地图,而在地图上场景间的关系通过实线或虚线连接。
3. 地图迷雾及陷阱
为增加其黑色的元素,制作组刻意的在场景当中制造出大量的迷雾,并且的在迷雾当中还有一些陷阱,会引起我们角色的硬值或死亡,让我们只能慢慢地探索。这使游戏有一半时间是在迷雾中行走,还有提防陷阱和怪物的攻击,这迷雾让人十分的难受。
4. 沒有对白
游戏沒有旁白,更沒有对白,我们要在场景之中和探索过程慢慢挖掘这里的秘密。
5. "光"的定位
我们身边带着的"光"——提灯,除作为光源照亮地图一用之外,还可用于打开部分机关,这个在游戏的开始便有体现,我们需要用提灯的"光"照射在机关上面才能打开,打开后才是我们正式的冒险故事。这种用"光"打开"暗"的机关的设定,套用于故事所设定的背景"光"与"暗"的关系中是十分恰当的,也许要"光"才能解出这里的秘密。
+艺术性好
精良的美术,光源的渲染及景深让人舒服,再加上不错的游戏音乐,配搭营造了出色的黑暗气氛。
+操控简单
+打击手感好
+物品及武器种类较多
武器分为远程及近战两种,其中远程类也包括陷阱类武器。
+有合成系统
+简约风格的整体性好
+细节到位
在游戏的细节上十分好,毕竟这是历经五年才打造出来的作品。在此以例子说明,比如当角色在装备上长矛时才可以捕鱼作为粮食,又当雨水落入水面会有涟漪等,并加上对其他作品的致敬彩蛋,都能体现出细节处理良好。
+无明显bug
-开篇动画极差
在游戏开始时,我们会看到一个开篇动画,长度约为五分钟。在上文已提及到,这款游戏是沒有任何的对白的,并且其动画仅由几颗星星闪耀和海面构成,场景在这五分钟內几乎毫无变化,剧情也只有交代主角在小船上行驶这一件事,什至我在三分钟后才看见了是一艘船。这样的开篇动画在我看来是极度不恰当的,在游戏的开头便严重影响其游戏节奏,消磨玩家的耐心。纵使说本作就是慢节奏的游戏,不过这也太慢了吧。幸好,游戏提供了可以跳过这段又长又无聊的动画。
-场景交互不足
-地图迷雾太多
地图迷雾是可以存在的,也能一定程度的把节奏变慢下来,乎合该作的设定,但是其量必需要把控好。就我而言,本作属于把控不太好的类型,营造出了优秀的黑暗气氛,但过多的迷雾只会让玩家难受。
-怪物和动物种类较为单一
-部分陷阱的设定较为滑稽
其中有一种陷阱是绊脚绳,以绊倒玩家产生硬值。一般地,绊脚绳或类似的陷阱,是不会存在在同类型的游戏当中的,但却出现在本作当中,还是大量存在着,有一种莫名搞笑的滑稽感觉。
-缺乏游戏提示
包括操控及物品合成方面的提示都十分缺乏。
在游戏性上还可以,而艺术性十分高,但在玩法上表现较为一般,也缺乏一些有创意的点,在游戏节奏把控上过于缓慢。游戏整体还不成熟,并且目前的游戏价格有点小贵,暂时不推荐各玩家入手本作,等价格合适或游戏更新完整后再入手还不迟。
相对于制作组的前一个作品《超级兄弟:剑与巫术》而言,本作的效果让人感到十分失望。在经过了前作获得的经验,以及经五年的制作,才打造出这一款作品,但却沒有达到前作的高度。制作组把80%的时间,换算下来等于四年的时间,来打造出后面的20%內容,导致在游戏的前80%便劝退玩家了。现在希望制作组会持续的更新调整吧,把游戏的前面部分改得更好。
——KitssU
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《BELOW》(地面之下)是一款艺术风格强烈的low poly洞穴探索动作冒险游戏,开发组为了将游戏打造成心目想要了样子花费了整整五年的光阴。所谓慢工出细活,极致的光影效果,细致的互动细节,相信会给很多对本作有所期待的玩家带来一次印象深刻的冒险体验。
首先游戏的开场做可谓是特别大胆,直接将近五分钟的完全没有一句对白的过程动画,由黑压压一片仅仅由几颗星星闪耀的海面远景渐渐将镜头拉向主角的小船。如果玩家一开始屏幕亮度调的较低的话,看着屏幕上黑压压的一大片光有音乐,很可能会以为以为游戏死机了...但当镜头逐渐拉近,玩家看到屏幕上那米粒般的小点成为一艘清晰可见的帆船时,还是非常惊喜的。
主角下船意味着冒险的正式开始,玩家需要操作主角,模黑探索这片被黑夜和雾气所笼罩神秘之地。游戏的途中玩家会遇到的不仅仅会有个色怪物还有很多恶意十足的陷阱,于是“光”便成了游戏中生存下去的重要因素。可以发出微乳亮光的提灯,或是亮度高却使用时间短的火把,可以帮助玩家驱散黑暗迷雾发现藏匿的陷阱和怪物,从而提高生存几率。角色在探索的过程中游戏的冒险地图会不断绘制出已探索的房间,地图通过select按键进行查看,经过长期的探索地图从一个个断开的点连成大片的网,看上去还是相当有成就感的。
笔者体验本作之前一直以为本作会是一款"Roguelike"类的地下冒险游戏,但是实际上本作中的场景都是固定好了的,只有怪物的位置会发生些许变化。不过这样其实也好,对于这么一个经常出现即死陷阱,而且死亡后之前从0开始重来的挫败感极强的游戏来说,玩家可以靠背板来降低死亡率和挫败感。如果实在不幸挂掉,需要在游戏重新开始后“捡尸”回收已获得的各种道具。如果玩家之前在篝火处花费晶石制作过“传送”的话,那么重新开始的角色可以直接传送到最新制作的传送门处,节省重新探索时间。
游戏的操作稍微有些“魂”系列的味道,“A”键奔跑,“RB”闪避,“LT”举盾牌防御,“RT”攻击。主角出场自带剑与弓,可以通过“X”按键对两者进行切换,持剑状态下,主角按键攻击键会作出各种会挥砍动作,配合跑步动作可以作出突进斩,当按下“LT”举起盾后立马按下攻击按键还可以做出“盾返”动作,推开周围的敌人。持弓状态下,玩家可以通过右边摇杆调整攻击设计轨迹,进行设计,除了自带的普通箭支外,玩家还可以通过合成系统制作出“火焰箭”“爆炸箭”等威力强大的箭支。可谓是麻雀虽小五脏俱全。
角色除了生命值外还有着饥饿度,保暖度,口渴度,等健康系统,如果对这些不太留意角色的将会各种debuff缠身而战斗力大大折扣。例如,一直让角色跑在冰冷的水中,那就角色或感冒,以致于没走一段路就呕吐不止,看的都让人心疼,就更不要说什么战斗力了。所以玩家们还是稍微关注一下操作角色的健康吧,角色受潮就尽快找到火堆进行烤火,角色饿了就尽快通过打狗,蝙蝠类的怪物,或者挖地面的萝卜,土豆,获取食物充饥。直接生吃可以恢复少量饥饿度,而将多个食菜与与水组合到一起做汤则或拥有更好的恢复效果。口渴倒比较好解决,场景中经常或出现大大小小的水坑,随便喝口渴度便可恢复。
游戏不愧是经过五年打磨才出来的作品,游戏在很多细节上都有着非常棒的表现,游戏中对光源的表现可谓是塑造的炉火纯青。不同的光源下光影会有着截然不同的变化,自然光,人造光在场景在会有着完全不同的光影效果。而且场景之的部分物件也有着很好的交互,例如地面的草可以被主角用剑修掉,雨水落入入水面会涟漪阵阵,被干掉敌人掉下晶石等物件,会有着受力后滚动的物理效果...
游戏有一个叫做“Start”成就。最初这个成就跳出来时,笔者完全没有在意。但在游戏的进程中角色不幸挂断,重新开始跑去捡尸时总觉得哪里不对劲,总觉得画面中的角色外观以及出场的船只好像发生了些许变化。直到后来自己无意看到“Start”的注释为“A wanderer has died,and another has arrived”。这意味着,每次玩家操作失误导致挂掉的其实是一个真实的冒险者,后面再次出场的其实是其他人,后者需要踏着尸骨继续前行,想想还真的有些细思极恐...
开发者刻意而为的巨大场景与渺小主角对比产生的冲击力带给玩家的感受是非常强烈的,曾经玩过《旺达与巨像》的玩家应该深深有感触。但是想要获得较好体验的前提是玩家得有一个相对大一些的屏幕。在14寸笔记本的显示器下,及其微小的主角与ui图标会让玩家有种在玩《Hidden Folks》般的眼疼感,期待开发者可以在后期增加一下调整画面比例的设置。
游戏目前没有英文,但游戏的词汇量并不算多,即使英文不好的玩家也不太影响对游戏的游玩。如果喜欢洞窟探险+生存+受苦题材的作品,又正好有一个大一些的显示器,那么本作应该会带来还不错的游戏体验~
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《Below》是由加拿大工作室Capybara Games所制作的一款夹杂着一些生存元素的冒险动作类游戏。拥有简洁独特的卡通画风和暗黑式的基调,游戏始终在昏暗的环境中进行,给玩家一种暗黑童话的氛围。(一开始申请邀约评测的时候还以为有中文,结果进游戏才知道是纯英文界面。还好游戏文本极少,身为E文白痴的我勉强靠度娘也能玩,如果有什么理解错误的单词敬请各位看官海涵。)
关于UI
各种UI十分简洁,满屏游戏画面没有什么多余的东西,这点是我个人非常喜欢的。最近接触的另一款游戏《永恒边缘》也是如此。这样可以让整个游戏世界最大化的呈现在玩家面前,也就让玩家能有更好的沉浸式体验。这点希望国产游戏制作团队能多学习借鉴。
关于画面
《Below》的游戏视角采用了拉得很远的上帝视角,这样做好处是让这个游戏从观感上更直接的感受到主角一人的孤立无援以及这个世界的辽阔无垠。各种细节做得非常到位,画面感表现得异常出彩。乌云密布的天空,偶尔洒落的绵绵细雨,主角跑过会随风而动的草地,极具艺术感的各种光影特效,无一不在向玩家展示一个美轮美奂的游戏世界。虽然为了配合游戏主题内容,整个画面故意渲染得相当阴暗,但丝毫不影响这个世界的美感。这里需要着重说一下,由于画面过于昏暗,截图很难表现出游戏真正画面的感觉,需要真正进入游戏才能体会得到这个游戏画面的表现力。
关于合成系统
在游戏里,只有一部分基础物品是可以直接使用的。例如野生萝卜、水、蘑菇等等。但大部分物品是需要合成而得的。食物的合成需要在篝火边,例如各种汤和药剂。陷阱以及道具的合成则可以随时随机完成。倒还算是比较便捷了。
关于操作手感
这个游戏的操作在动作类游戏里算是比较简单的。鼠标右键攻击,不同武器会有不同攻击姿势和效果。鼠标左键举盾防御,防御时如果拿单手刀是可以用右键进行防御反击的。空格键是滚动闪避。Shift键加WSAD是各个方向的奔跑。总的来说手感还是可以的,没有太硬核的操作。
其他系统
生存系统:除了血量,游戏角色还有饥渴度,需要及时补充。食物可以用捡到的野菜或者合成的汤类补充,水分就更简单了,直接在有水的地方按E键就可以了。
解谜系统:大部分需要解谜的部分在游戏中会有“?”这个标注提示,不过也有少部分需要玩家自行参透,如果解决不了,很可能就卡关了。
游戏制作团队很大胆,在游戏设计方面直接用无剧情无新手教程让各位玩家全程自行探索。这样的做法无疑是一把双刃剑。喜爱自行探索的玩家自然拍手称好,然而对于普通玩家来说就不是那么美好了,尤其是对于中国玩家来说,既没有中文界面也没有新手教程,这就让很多人有丈二和尚摸不着头脑的感觉,一进入游戏就会有些迷糊。而游戏画面是这个游戏最值得称道的地方,整个画风虽然有些暗黑,但胜在细腻。总的来说,个人感觉这部游戏可能会是一部评价两极分化的作品,它看起来不是很像标准意义上的游戏,更像是一部标新立异的艺术品。
这款游戏比较硬核,推荐给画面控以及很有耐心的玩家。普通玩家我只给谨慎推荐的评价,因为这款游戏除了跑图需要耐心,解谜有时也很需要耐心,很可能玩着玩着就卡关劝退了。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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