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作为一个不超过30块的小游戏,我已经肝了几十个小时了,我深知,这游戏不太简单!!
开发者就是一个怼天怼地的家里蹲,所以创造这个游戏真是精华中的战斗机了,把宅字发灰的淋漓而精致了
主界面我一味是个女版的游戏,未曾想到,点进去只有一个男角色,经过提意见,开发者说,还没有做好!额。这个我不多解释。
界面四个选项,我个人爱好比较喜欢时长的游戏模式,所以选择第二个,但没有家人的关心,没有彩票,就只能努力自己靠勤奋和双手,累死累活的赚钱,游戏通过学习音乐、写作、绘画、编程四个方面解锁技能,不断促使人物赚钱能力提升,使男主可以吃上饭(外卖)、交房租水电啥的。
其实感觉前期真的不怎么出门的情况下才能实现后期房租水电越来越昂贵的,写作和绘画是一定要出版的,不出版赚的钱根本不够交房租水电,这个游戏基本就是教你怎么精致宅,在游戏中,也可通过比赛来增加更多的人气和金钱,前提一样,也是需要时间和一些技能的解锁来实现的。
画面左侧显示了角色当前的状态,任何一个数值的变化,都会带动到其他的数值,这个也算是“真实”数据的更改,这个游戏基本属于点点点,不需要更多界面操作,所以对于一些PC玩家,肝多了大型游戏,下一个《宅人传说》也是可以放松一下的。
回到了今天来看,如果单从游戏价格来说,我觉得可以更高,可以和优秀同期游戏《中国式家长》同论!
讲真,这次疯王子带着《宅人传说》来上,感觉还是诚意满满的,画质至少是我喜欢的,没有紧张刺激的操作,轻松的游戏画面和丰富的游戏内容打动了像笔者这样休闲游戏爱好者,期待疯王子再接再厉,争取在今年年内推出一款能让玩家口口相传的佳作。
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如果有一直关注独立游戏的老哥,应该对疯王子(作者)曾经的一款叫做《商人传说》的小游戏有点印象。因为对前作的印象很好,思路玩法明确,并且后续更新了很久,增加了贷款,酒店老板娘,新商人等等很多增加游戏的趣味以及深度同时又不改变玩法,所以在本作出的第一时间也直接购买了本作。
但体验过后,本作至少在现在这个版本还是完成度偏低,有待完善。建议先等一波大更新在进行购买。
游戏介绍:
游戏地址:https://store.steampowered.com/app/744260/Legend_of_Homebody/
宅在家里学习,然后挣钱的简单游戏。该游戏纯属虚构,请勿模仿。这是一个回合制游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。
好评度:90%(总共21次评价)
Steam原价24元
现价18元(25off)
史低特惠中
本作算是很好的延续了作者疯王子的一贯优点----思路玩法明确。游戏开始就明确告诉了你全部的游戏内容。学习提升属性,工作,挣钱,续命交房租。饿了?促销买外卖。烦了?电脑游戏走起。状态全无?旅游一发状态全满(一直想知道怎么做到旅游完毕精力恢复的甚至连清洁都满了。。)
而在每个职业上,本作也尽量做到了多样化。除了循序渐进的课程设置外,本作设置了三种需求,操作不同的职业(编程让我放在后面骂。。。),音乐的接单,写作的大量丰富的主题,不同的路线选择(自由,签约,免费连载)都做出了不小的差异性,更加贴近真实一些。
但本作的一个缺点,就是有点过于“强行”。很多的设置都是完全没有任何必要,完全是为了显得真实而硬加上去或者完全是为了占版面,甚至只是为了显得多,强行多样话而设置的。比如写作/画册的题材,确实,本作题材很全,常规的霸道总裁,穿越,校园,冷门点的竞技,女尊,可以看到作者确实是用了心去整理数据题材的。
但是,在本作中这些丰富的题材完全没有显示出来任何的不同之处
如果大家是模拟类游戏爱好者的话,不论是steam上的“mad game company” 这种,还是原来经典的开罗系列,题材都会有与其他不同题材的直接搭配配合,比如开罗的《开罗道场漫画》中的“武士+道场”,“龙+大海”等的杰作搭配,都会在你创作完成之后对你进行反馈,同时对对应的漫画题材进行一定的等级提升。
可是在本作中,各个不同的题材除了根据时间变化会有不同的人气加成buff以外,完全没有任何差异!没有经验buff,没有爱好倾向等等所有本应该有的基础设置。
此外在学习方面,确实本作设置了非常多不同课程,以及对应的学习限制等等,可实际上这完全是没任何用处的强行凑数。所有的课程,除了学习所需数值不同,学习获得数值不同,ui图片不同外,完全没有任何差异。完全可以简化成在电脑上(或者屋内添加一张书桌),然后添加一个训练xxx(xxx对应编程,音乐,美术等等)
以及游戏的日常生活中,也有许多完全没有任何用处的选项。
本作一共有六项日常属性----心情,体力,饱食,清洁,如厕,健康。
基本都是一些本类游戏的常规属性。
可在这六项中的清洁以及如厕完全是为了浪费时间+强行真实感而设计的属性。
如厕----吃饭以及日常活动会增加,满了后会自动上厕所,消耗2h
清洁----吃饭以及日常活动会增加,满了后需要洗澡,可开启自动洗澡,消耗2h
?????
告诉我这有什么用?
而且开启自动洗澡还要80点游戏积分。。。这算强行要求二周目吗。。
此外本作的各类buff数值也是有种“因为要有buff所以随便来俩个的感觉”
本作的正面效果,比如饱食度100的“吃饱喝足”或心情100的“愉悦”等等,大多数的buff持续时只有2小时,而在本作中,学习工作都是4小时一轮起步,你2小时能干的除了打电脑是2小时以外,只有厕所以及洗澡这俩个1小时。。。所以你一个2小时的“减少心情降低速”的buff有啥用。
并且本作最坑的一个是----编程!!!!
我的第一个档,游戏还未发售时通过鉴赏家副本体验的,看到编程没工作也没在在意,毕竟现在独立游戏中吧开发游戏这种设置为隐藏或者高要求很正常,比如在中国式家长里你要做独立开发者的话基本上基本需要6种属性全都有,设置个隐藏嘛,正常。然后----果断的没有苟活到学完全部课程的那一天。。。
第二个档,安心玩画家,无事发生。
第三个档,差不多上周末左右玩,准备“勤工俭学”,在画画挣钱苟活的过程中,完成编程!触发隐藏!开启游戏开发者的道路!!!
然后。。。
就看到这样一行字。。。
。。。
。。
。
老哥啊。。。没做好能不能直接删掉相关属性或者早点说。。。
我玩了三个档了才出ui说明。。。。
你TN的逗我。。。
淡定的移除了游戏喜减一。
总评:5/10
一款完成度不高的作品,希望作者能像对待前作《商人传说》那样后续进行多多完善吧,游戏整体玩法ui还是挺完善的。希望后续的补全能让游戏的可玩性提高些吧。
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所谓宅学。
是一种十分深奥而广泛的学问。
它所涉及的方方面面甚至能让人终身都无法全部涉及。
因为随着时间的流逝,宅学的内容也不断地被人们所丰富。
小说、绘画、编程、动漫、游戏、摸鱼、拖稿、水贴……可谓是学无止境。
而这款游戏,就是一款蕴含着丰富“宅学”的独立游戏,它将展示给我们,什么叫做宅学。
首先,让我们研究一下游戏的主界面(真的不是为了凑字数!)
最显眼的就是左边的那三个大按钮,其中我们可以看到作者的创意,“开始游戏”和“制作人员”这样的表述和其它的游戏对比产生了十分明显的不同,从而增加了这个游戏的趣味性(所以最多也只是笑一下而已啊!哪里增加了趣味性啊!还有是不是搞反了什么!?)
先不看按钮,将注意力放在背景上,你会发现里面的那个人头上戴了一个皇冠,表现出了“宅者为王”的观点,还有电脑里的界面也充满着熟悉的味道,同时外面的背景和旁边闹钟所显示的时间,也真实地反映了宅的情况,可见作者对“宅学”这一学问的研究之深。
还有这个“制作人员”让人寻味啊。
于是已经几百年不看“制作人员”的我,点开了这个按钮。
这不是很普通吗?我还以为会有什么彩蛋,虽然作者十(hou)分(yan)自(wu)觉(chi)地给4个项目中,三个都写上了自己的名字,但除此之外貌似也没有什么亮点,这都不知道让我是露出“我懂”的微笑,还是为作者的辛苦而叹气。
等等……美术那个项目后面似乎有一个很神奇的名字……“等等很多”?有人取这个名字吗?
然后敏锐的我又注意到左下角那个巨大的星星,直觉告诉我这个应该可以点(废话,明明都有按钮的边框了)。
很显然这是个成就界面,而理所当然的我现在一个成就都没解锁,等等,好像有点不太对劲,这最后一个成就的图像……
接着右下角也有两个很明显的按钮,虽然第一个花按钮已经让我隐隐约约感觉到了这个是什么东西,但我抱着点下又不会死的心理点了下这个按钮。
然后我电脑就炸了。
当然是开玩笑的啦!事实上只是弹出了个意料之中的界面。
可以说没有什么亮点(或者说人数意外的少可以算是个亮点,隔壁的Undertale和这个比一下,emmm,虽然两个游戏确实没法比。)
所以让我们将视角放到下一个按钮。
同样是一个看一眼就差不多猜到是干什么的东西,虽然一看就知道是**(为留个大家心知肚明的悬念而用**来代替,并不是收到了和谐系统的袭击),但对于一些游戏来说,反而是**里面的内容体现出了游戏的特色。
emm,好像很普通的样子……嗯?跳过动画的那下面一排小字什么意思?(´⊙ω⊙`)(请不要在意为什么说是要谨慎勾选,但我还是将这个勾选了)
不过除了这个以外,我们还能从另外一个地方看得出作者的诚意(虽然加上这个设置到底算是有诚意还算是坑爹有带商议),那就是“不!玩!啦!”,为什么说这个按钮有诚意?首先这个按钮并不是一定要加上去的,毕竟你点下×后就有个差不多的按钮给你退出游戏,实在不行Alt+F4、任务管理器、窗口右上角的红叉都可以用来退出啊!而作者却依然加上了这个按钮,可见他对玩家的考虑周到,连这个细节都要照顾(虽然我不太清楚一般什么情况才会有人设置完这些后就想直接退出),而且更重要的是,这个按钮并不是直接复制过来的,如果仔细看的话,会发现这个按钮和主界面的那个按钮颜色不同,大小也不相同,这难道还不能体现出作者的诚意吗?←没有丝毫底气的声音。
说了那么多,是时候要展示下这个游戏的内容了。
点开开始游戏后,我来到了这样一个界面。
在经过0.1s的深思熟虑后,我选择了普通模式,毕竟令一个模式很明显就是为了给那些玩得不够爽的同学一个玩个爽的模式,我还没有不识趣到直接一开始就选择这个模式,而且虽然普通模式说是只有一点点剧情,但一点点也总好过没有对不!
于是接下来又来到了这样的一个界面。
看到这样的界面,我下意识的就去寻找人物选择的空间,毕竟都给你来个这样的界面:名字、性别、年龄、立绘、经历、初始拥有,这些在一般的游戏中都意味着你还可以选择其它的角色,然而……我失败了。
仔细想想也对,给你看看人物的设定就一定意味着还有其它人物给你选吗?
不过我觉得更大的可能是因为这个游戏还没做完……
还有一个不对劲的地方……现金有3W?这是富二代吗!宅与宅之间的差距在这一刻就提现了出来。
首先看到这个界面的时候我是一脸蒙蔽的,好像有好多按钮,而且也没有新手指导……总之先点下那个有着巨大感叹号的按钮吧,一看就知道有重要内容。
紧接着,一切的真相都因我这个举动而被揭晓。
真是“简单明了”的新手指导嘛,不过对我来说也确实比一般的新手指导要省时间(当然省事最多的还是作者)
而在这个界面,我们还可以看出一个体现了“宅学”的重点:联系人中只有“妈妈”一人。
死宅无疑了。
然后我就按照“新手指导”所说,一个个试了下去。
首先是那个笔按钮。
也就是说是写小说嘛,而且很显然这是在写网文,虽然设定简陋,但还是比较真实,不过题材解锁需要在“能力解锁”中消耗创意这点有点不科学,一般不是构思情节才是最消耗创意的地方了吗?而且这样的话后期创意不是就没用了吗?(虽然看介绍,似乎这个游戏没有后期)
也是难为了作者那么辛苦的把那么多个UI一个个设置上去了。
而相对的,笔按钮旁边的那两个按钮也是用于“创作”的,吉他的是音乐,而画笔的自然就是画画了。
从这三个界面的不同,我们可以看出作者在这三个系统的创新之处,每个系统都有不同,这样的设计无疑增加了游戏的游戏性,(虽然似乎音乐那栏简陋地有点过分)。
除了这三个工作按钮外,还有一个编程按钮,根据作者所说貌似还在开发中,所以虽然可以从各个渠道获取编程点数,但却无法使用。
而工作之外,该作还有一个主要的系统那就是“属性系统”(当然这个名字是我瞎命名的),也就是左边的那一个框里的那些数值。
这些数值都可以通过各种获得所获得或减少,比如睡觉会恢复心情、体力、健康,而工作则会扣除心情,五项属性基本上不是加就是减,不过有在各种能够行动中,却有个异类在这其中——旅游。
说好的宅呢?这已经完全违背了“宅学”的三大根本原则!
不过也有说漫展之类的同样也是宅的归属,这个嘛……
算了,还是别在意太多。
旅游的功能主要是在于随机提高各个“数值属性”(同样是我瞎命名的,是指“人气”、“创意”这些),不过这个游戏很显然应该是专精一个工作为最佳,所以这个随机提高各种属性显得有些鸡肋,个人感觉是个相对无用的系统。
当然不仅仅是旅游,还有其它的系统也同样能增加数值属性,甚至是“吃”也能够增加,这也就是“外卖系统”。
与此相配合的还有冰箱系统,不过只是个八格的物品栏,所以也没有什么好看的必要,因而没有进行截图(没错,这就是我偷懒的理由)。
不得不说的是,这个食物真的是让我一脸蒙蔽,为什么明明是同样的东西价格为什么不一样?而且连保质期也都不一样?每个食品也都只能买一份?更不科学的是为什么吃东西会增加属性?那主角以前吃的东西都是白吃了吗?他25年是白活了吗!?
不过数值属性的主要提升方式并不是吃吃吃,虽然身为吃货当然希望是这样就行了,但实际上现实是残酷的,如果你想提升自己的话,最好的方式还是不断的练习与学习。
在这个游戏里,学习的作用性很明显比练习要重,因为它有个能显著提升属性的网课系统。
不过网课所消耗的不仅仅是钱,还需要消耗很长的一段时间来进行学习,在学习完之前,你无法从网课中获得半点属性(这个设定就显得很抠门和不科学了),虽然似乎有个穿越时空的功能可以让你立刻学完,不过主角都有那么强的能力了,为什么只能用来学习?用在其它地方岂不美哉?比如用在这个游戏里的彩票系统?
对啊!有彩票啊!既然你能穿越到未来并学习到这段时间的知识,为什么就不能穿越到过去?诶?好像确实也说得通……那这个能力也……不过能避开枯燥的学习时间,对于学生党来说应该算是一大神器。
终于到了总结环节,说了那么多废话连我心都累了,下次改考虑考虑换个风格了(偷懒的理由+1)。
这个游戏实际上我感觉不怎么耐玩,毕竟虽然系统很多,但却都太过于单纯,摸透了之后基本上就是按着固定的套路来,而且剧情按作者所说,是真的只有一点!所以无论从哪个角度来说,这个游戏都很容易玩腻,不过考虑到这个游戏目前还在不断地完善中,可玩性也应该会不断地增加,所以从这一点来看也不能算是太差。
而其它方面,毕竟算是独立游戏,要求也自然不能太高,从这个角度来看的话,音乐画面都还算做得不错,支持一下。
总得来说我个人还算是对这个游戏抱有期待(毕竟这个游戏潜力还算是蛮高的),可以当做打发时间的小游戏来玩一玩。
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当我宅在家里的时候,我在干什么?
我在打游戏,我在看动漫,我在看乱七八糟的搞笑视频。是了,全世界的闲人都是像我这样的大学生。
当我仍不能忘记,在很久很久以前,我还是个孩子的时候,我喜欢上在家里独处的时间,当时甚至都没有“宅”这个名词。
当时小小的我没有游戏可以玩,没有动漫可以看,我更没有一个触屏手机,但我喜欢在本子上写写画画的日子,我喜欢坐在钢琴前练任何和考级完全没有关系的曲子,然后看着一个个阳光明媚的午后,从窗帘的缝隙中慢慢溜走。
我想,我就是从那时候开始,喜欢宅在家里独处时光的吧。
而在《宅人传说》中,也刚好有着 音乐家 画家 作家 这三条路可以选择。(还有一条程序员的线将会在后续更新)
那么,开始我们的游戏~
我的第一反应是初始现金好多啊……如果我有三万的启动资金,我怕是不知道要膨胀到哪里去了诶!
再一看初始竟然拥有美术300和创意500,这不就是块做大角虫的料嘛_(:з」∠)_我明白了,我这就去走画家线!
如你我所见,游戏并没有新手教程之类的东西,不过好在操作起来很简单,哪里不会点哪里就完事了。
而下面出现了妈妈的对话款,是说妈妈会每过一段时间给孩子发短信,你可以趁机向妈妈要钱。
但正直如我!没管妈妈要过一份钱!就算是 饿死 从外面跳下去 我也不会管妈妈要一分钱的!
呵 你以为我会说真香吗!我没有 于是最后就因为破产交不起房租只能lose continue了qwq
这种有点后悔的心情是怎么回事.jpg
初始状态下我们各项条件都很优秀,但是不要高兴的太早,其中每项数值减少的数值都非常非常快。
我每学习4小时就会消耗许多的心情 体力 饱食 清洁 健康,其实除了健康以外的某一项数值归零,并不会组织我接下来的任何操作,但是它们会更快的消耗你的健康值。
健康值出现问题,就会生病,我要花钱看病,病的越久花的越多,有时还要顶着约稿无法完成的巨大风险住院一段时间。
那么我如何成为画家呢?
是的,我要学习,我要上课,我要增加我的美术和创意。
哇,这个数值几千几百的加,和《中国式家长》一次加几毛比起来,简直是出手阔气得很。
但看了这些美术课的价钱,还有每天的必需伙食费,还要再留下每个月水电费还有租金,我忽然觉得在我画画出名之前,三万块真的不是很够……
同时,我也要尽可能的养活自己。
右上角的0 1 2代表保质期,主食的保质期很短,但快乐水那些零食的保质期偏长。可以依据保质期的长短,添加到队列中,按顺序自动食用。
主餐基本都带有饱食+100的效果,便宜的食物不带额外属性,这么换算下来美术+8真的要花好多钱啊。
这种感觉有点像我以前玩qq宠物时候的感觉,有些食物加魅力智力什么的,哇 突然就好怀念啊,哭了qwq
而我大概要庆幸的是,洗澡只需要付水费,而不需要花15元宝买宝宝金水吧_(:з」∠)_
我们可以通过接稿来挣钱,稿酬低的工作对属性的要求也很低,稿酬高的工作很难接。
是不是很像qq宠物里面的打工!是的,就是这种感觉,接稿 花时间工作 来换取金钱。
每个月都有每个月的流行内容,是否迎合观众的口味来选择你要创作的内容,这是你自己的选择。
(这个漫画连载的故事题材分类,可以说是非常专业了!)
有一点需要注意的是……不要在没有名气 没有美术 没有创意的时候开什么连载……
是不是很真实?但现实确实如此,不出名时就算是呕心沥血完成的作品,也并没有人为此买单。
由于在打第一个档时,手滑点了一节特别贵的课,导致资金周转处于很严重的问题……我最终没能熬过那个残酷的春天……
幸好失败并不意味着死亡,未来我仍有机会重新开。
顺便还完成了一个成就。
游戏可以随时存档,不过第一个存档本来也是摸索式的体验,所以我并没有用SL大法,也就是说,其实游戏很难这么早就gg,毕竟有三万块启动资金呢。
作家和音乐家玩法也大致相似,因为属性加点的问题,很难同时兼顾好几个职业。
但它们和画家线一样,很真实,学习技能与作品分类题材都非常现实,让我觉得,这个游戏的制作人是明白市场行情的。
但游戏仅仅是这样吗?
……
某一年的某月某天,手机收到了这样一条消息……
是了,就如同“出走半生 归来仍是少年”一样。(其实也不太一样,但就是刚好想到了这句话)
不管我们宅了多久,我们的思维有多么的天马行空,我们仍生活在真实的世界里。
最后贴一句,制作人在商店页面的自我调侃吧。
我们啊,走了那么多的路,不管是直路还是弯路,年龄在增长,经验也更多,教训也收获了不少。
但说到底,也仍是少年呢。
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