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本作是一款根据真实事件改编的游戏。
背景
游戏背景是在第二次世界大战之时,德国进攻挪威,导致1万多名挪威人丧生,其中有一大部分都是普通平民。
在德国占领挪威之后,部分挪威人为了生存不得不为德国人工作,其中有很多挪威女性与德国人生下了孩子。而在德占结束后这样的挪威当地女性都被当作叛徒抓起来游街示众。
不仅如此,在这种情况下出生的孩子,日子也过得十分悲惨,不仅仅是冷暴力了,更多情况下这些孩子都会被其他人虐待甚至凌辱。
老实说,我觉得这样的做法挺SB的,典型的迁怒行为。
而在游戏中主角就因为收养了这些被遗弃的孩子而失去了原先的工作。
本作中,玩家不论是选择男孩还是女孩,基本上到了后面都会有被人渣老师猥亵凌辱的情节--八岁的孩子都下得去手,你这么牛逼,为什么不去报复成年的德国人?欺软怕硬的典型了。
在游戏过程中,看着孩子周边的人们如此面目可憎的样子,玩的我真是特别的蛋疼。
特别是我养的小姑娘被人渣老师凌辱那一段,最后作为家长的“我”却根本无法和老师当面对质,只能选择离开?
虽然说知道是时代的局限性,事件也是真实的事情,但是这种无力改变情节的游戏,真的是让我血压都起来了。
总结
本作其实主要还是为了讲一个真实的故事,玩家在中间做的任何选择基本上也无法改变游戏中的既定情节。
游戏里的资料说的听明白的,挪威几乎没有冲突和抵抗就被占领了,这些对孩子下手的人渣不敢反抗德国,却对无力反抗的孩子下手,我说一句挪威人都是废物,应该没有谁会反驳吧?
我朝不也被小鬼子占领这么多年吗?这样的事情据我所知貌似就没有出现,东北是有不少中日混血的战争儿童的,虽然可能会 受到言语上的侮辱,但是被成年人猥亵应该是很少的。
哎,欧美鬼畜,只敢对弱者下手,至今未变。
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《我的孩子: 生命之泉》这款游戏取材自历史上真实存在的事件,玩家扮演的主角收养了一位二战期间德国“生命之泉”计划的遗孤,照顾这位孩子的日常生活起居,故事由此开始。
作为一款屡获殊荣的游戏,本作最大的亮点就在于其将历史上真实的事件通过“第九艺术”游戏来展现,不仅让历史变得更加通俗易懂,更重要的是通过游戏的互动性增加了受众的代入感,让那段沉重的历史能够被玩家们深刻地理解。
在游戏中,玩家收养的“生命之泉”计划的遗孤因为带有德国人的血统,而在战后的挪威受到歧视和排挤。玩家扮演的主角虽然收养了这位遗孤,但是自己却并不是一个有钱人,主角在剧情开始时甚至还没有找到工作,为了孩子能生活得更好,主角在离家不远的一家工厂找到了工作,每天不仅要照顾孩子的生活起居,还需要赚钱养家,挣的钱不多还需要精打细算,但凡是孩子需要的地方,我相信大家在玩的时候肯定都是愿意花钱的。游戏的故事剧情里有很多细节的东西,往往都会对孩子的性格与心理造成影响,从剧情的对话也可以看出,其实主角收养的这个孩子是比较敏感的,而她/他却因为自己的血统而不得不面对周遭的歧视和排挤,这对这个孩子而言毫无疑问是非常不公平的。
主角在和孩子的日常生活中会经常遇到这方面的问题,玩家可以在剧情中选择回答给孩子的话语,但不同的倾向的回答会给孩子的性格造成不同的影响,让孩子的心理产生不同的状态。是选择善意的谎言从而保护孩子内心最后一丝纯真,还是坦白地告诉孩子世道的残酷与艰难,取决于玩家自己的选择。虽然这一切或许对最后两人的命运并不会造成多大的影响,毕竟人的命运主要还是要看历史的进程,但能够陪伴孩子的成长,这一段人生经历结合各种扎心的剧情,已经让人泪目。
游戏,不只是用于娱乐。“文以载道”的使命,游戏作为“第九艺术”同样可以胜任。《我的孩子: 生命之泉》以真实历史为基础,通过游戏这种更容易被年轻人接受的艺术形式进行展现,将一段鲜为人知的历史讲述给大家。这款游戏的内容并不轻松,甚至有一些沉重,但其主题和立意可圈可点,对历史题材游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
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这游戏给玩家带来的是痛苦,无奈,和游戏与故事之外,引人深思的刺骨寒意。
在深秋客厅那并不刺眼的阳光的审视下,我第一次向自己其实没有血缘关系的女儿卡琳说了谎。那是句轻飘飘的,“一切都会好起来的”。
记得那本是很平常的一天,夕阳的余辉照例为镇子镀上了一层柔软的金黄,却也不小心带走了女儿的脸上兴奋的微笑。不奇怪,如果我在学校也像她一样必须独自承受老师不加掩饰的偏见和孩童肆无忌惮的恶意,被孤立,被谩骂,被欺辱,连视若珍宝的新书包都差点被恶毒地扯成几块皱巴巴的抹布,我眼角涌出的清流一定会把自己满是泥土的面颊混成更为夸张的手绘,之后更可能自己一跑回家门钻进房间里不愿出来,甚至根本没有勇气问出小卡琳委屈的满腹疑惑:为什么所有人都讨厌我?我到底做错了什么?
你没做错什么亲爱的,只是我该如何开口为你解释所有这些如今仍历历在目的恐怖和龌龊?纳粹,入侵,统治,生命之源(Lebensborn),当这些似乎风马牛不相及的词汇被黑白胶片上那个阴险的而亢奋的精神病人强行拧在了一起,这编织成你命运的丝线便不可避免地被掺进了一丝晦暗的原罪。
我也不想以这样残忍的方式回答你,但他们确实有理由叫你“杂种”和纳粹崽子”,并把自己所有的不如意通通发泄在你身上。几年前,你的亲生父亲被那群疯子所蛊惑,跟随咆哮的钢铁巨兽踏上我们的祖国挪威,肆无忌惮地播撒着恐怖和死亡;而你的母亲——也许她是受人胁迫,或者只是想在占领区生活下去,当然也可能真带着少女的懵懂无知和你父亲坠入了爱河……于是差不多一年以后,刚刚降生的你便被那群鼓吹“雅利安超人”的疯子夺了去,作为纯种雅利安人神圣结合的象征骄傲地“保护”在了遍布占领区的生命之泉育养中心,之后更是把你送去了德国,安排你接受所谓“雅利安人”式的的教育,以便日后成为阳光下的所有地盘的主宰者。
好在战争很快结束了,随着曾不可一世的纳粹德国被东西两方的钢铁洪流碾为齑粉,哈康国王也终于回到了他忠诚的挪威,并强硬地要求那群疯子把无数你这样的孩子送回国内,送回到各自母亲的身旁。他们同意了(也不得不同意),可你的母亲……可能她只是在恐惧国内同胞们的狂热清算,或者是要年轻无知的自己划清界限,总之她和无数母亲做出了相同的选择,把你留在了修道院独自承受幸存者们还算有些职业道德的冷眼相待……可亲爱的,亲爱的!只有这样我们才有缘成为家人,从此相亲相爱,永不分离不是吗?
这个夜晚似乎比以往更加漫长,客观说应该是因为这次小姑娘没了玩耍和听故事的心情,吃过晚饭,洗了个澡就沉沉睡去了,让我破天荒地有了自己月光之下的闲暇时刻;但在这难能可贵的闲暇里,我却只能为自己无奈的不坦诚而辗转反侧:
一切都不会好起来的,无论忍气吞声还是奋力反抗,那些施暴的孩子们只会在家长们的默许甚至怂恿下变本加厉;我抱着最后一丝希望写给老师的投诉信竟也成了他们揶揄小姑娘的如山铁证——好在“告密者”的绰号并不比“杂种”和“纳粹崽子”更加难听;而这恐怕还只是我们梦魇的开始,日升日落,春去秋来,如果小卡琳不得不每天同样应对日渐繁重的学业和其他人从不间断的侵扰,作为她在世上唯一的朋友和家人我又该如何保护小姑娘日渐稀缺的笑容,确保她能在这炼狱般恶劣的环境里茁壮成长……
这便是制作组Sarepta studio和Teknopilot在选择模拟游戏,在我看来更像是另类电子小说的《我的孩子: 生命之泉(My Child Lebensborn)》中为所有独立游戏爱好者们提出的无解难题,也是他们娓娓道来的,关于悲情与希望的沉重故事。正如前文所述,故事中您将扮演一位好心领养了“战争孤儿”的父亲或母亲,在与这孩子的朝夕相处中了解这他们特殊的“成长的烦恼”,并作为家长言传身教,在一天天的日常生活和对话中为您的孩子选出您认为合适的选项,帮助其正确面对在周围(多数)人不加掩饰的敌意。
这还只是游戏中的一小部分。不同于世面上多数以选择为核心玩法的游戏作品的一笔带过,在《我的孩子: 生命之泉》中贫穷真的会掣肘玩家的选择和行动:衣食住行,节日娱乐,所有家庭的开销都需要我这个唯一的家长奔波劳碌,白天在工厂朝九晚五,傍晚回到家洗衣做饭,夜里多半要给小朋友讲睡前故事,期间还得挤出时间或者在礼拜日读报写信,缝补衣服,准备节日礼物,和小朋友一起学习玩耍……所有这些日常琐事都会花去玩家至少一个时间点数,于是精打细算,让每一天(最多七个时间点数,上班的话是五个)都能“物尽其用”,尽量减轻突发事件对家庭的影响,便构成了这游戏并不出彩的核心玩法,和需要玩家苦心经营的琐碎日常。
而除此之外,您能想象到七岁孩子的食量有多么惊人吗?别说营养均衡了,单就是保证孩子餐餐吃饱对这家庭都已经是不小的负担了。于是在某种程度上,游戏中那些影响您与孩子关系的琐事,竟也有了些生死抉择的意味:某天孩子难得有了些许笑意,无比期待和您度过美好的傍晚时光,您会放弃宝贵的加班机会,准时下班心无旁骛地陪孩子学习玩耍吗?当孩子某天急病发作需要卧床休息,您会选择放弃工资请上一天假,在家好好陪他(她)吗?而到了游戏后期,当长年累月的心疾骤然爆发,当孩子彻底失掉了勇气,需要您在身边悉心照料时,您会忽略屏幕左上角愈发捉襟见肘的资金陪孩子渡过难关,还是逼着他(她)独自承担这年纪不应有的痛楚,提前领略人间的丑恶与残酷……
别紧张,其实也没什么大不了的,游戏毕竟只是游戏,当您发现其实不必每餐都把孩子喂饱后,这游戏残酷的生活困局便就此迎刃而解了;而既然我们跳出了沉浸体验只当《我的孩子: 生命之泉》是一款游戏,您也会很快轻松发现自己的选择似乎也不那么重要——它们确实会在某些方面影响故事的细枝末节为玩家奉上重复体验的新鲜感,但无论您引导孩子活泼友善还是铁石心肠,周围人的恶意都不会因此削减哪怕一星半点,因此想要在根本上解决这孩子成长的烦恼,也许真的需要像这游戏展现的那样,在玩家竭力而为后亦不得不寄希望于虚无缥缈的可能。
在某种程度上,这由忐忑到失望的无数次循环便可被认为是《我的孩子: 生命之泉》贯穿了整整六个章节的主线故事,无论是否打算对孩子坦诚相待,您都将会在系统的催促下为孩子的生母写信探讨未来的种种可能,几个月后写给修道院的院长询问这孩子其他亲戚的近况,得到正常的答复后写给他(她)的祖父母和姨妈,之后是孩子的爷爷奶奶以及亲生父亲……没错,每一次事情仿佛有所转机,隐隐现形的希望都会被无情的现实彻底击碎,直到最后玩家亦不能保证自己和孩子可以在严苛的世界里觅得一丝宽容,更别说想要乐观积极地茁壮成长了。
不过对此您应该已经早有准备了不是吗?鲜血淋漓的历史事实和冰冷残忍的社会逻辑可是一早便明示了这悲剧的命中注定,只要孩子们的身上还有纳粹余孽的污名,只要这世界还没从二战的伤痛中苏醒,这些并无过错的孩子便不得不作为二战最后的受害者承受曾经同胞的满腔怒火,直到时间本身彻底抚平了文明的伤口,直到他们自己也化成了书本文献上的陌生名词,这才终于得到了一句不疼不痒的“对不起”和人们猎奇般的片刻围观(以及挪威政府每人8000英镑的赔偿)。
因此,我并不打算极力渲染这些孩子们真实历史中的悲惨命运,比起这迟来了几十年的歇斯底里,也许《我的孩子: 生命之泉》结局那似是已饱经苍霜后的点到为止,才是他们多年来与这系统性悲剧对抗的真实写照和最佳策略:一个童年橱柜般黑暗,但至少温暖而安全的避风港更能帮助他们掩埋那些陈年往事,在绵长的岁月里渐渐与自己和世界达成和解。
更何况相比于勿忘历史,我在这款游戏里体验到的明明是另一种远在故事之外的刺骨寒意,是作为孩子家长始终不可能亲身参与孩子成长,甚至只是替他(她)分担痛苦的无奈和恐惧:如果他(她)身上也被贴上了某些无从辩驳的标签而被区别对待我该怎么办?与他(她)日日相伴的老师会替孩子主持公道吗?我(合理合法的前提下)唯一能做的投诉会害他(她)成为众矢之的?而回到家后我又能否不厌其烦地每天讲一个睡前故事,耐心回答他(她)关于火车的十万个为什么吗……
这种种甚至在游戏中都能让我感到一丝厌烦的琐事足以构成我为人父母前的最大梦魇:在某一个阳光依然灿烂的午后傍晚,我将不得不对自己的孩子第一次说谎,那是句轻飘飘的,“一切都会好起来的”。
希望一切真的都会好起来……
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这是一款扶养孩子的半养成类游戏,类似于汤姆猫的界面,操作方式只需要点点点。每天有活动点数,你需要在满足孩子饥饿度,清洁度,快乐值时同时通过选项推进游戏剧情,虽然我也没试过今年不吃东西不洗澡,但好像也没什么影响。剧情大概是在二战后的挪威,你收养了一个孩子,但是因为他的德国血统而遭受到了一系列不公平的对待,你要经历安抚他/她,陪伴他/她,打工赚钱养活他/她,最终走出这一切。
刚开始游玩的时候,以为是一个温馨的故事。可当孩子遇到了很多很多同学的欺凌与老师另眼相看。以前读关于校园霸凌的小说很难有什么淡入感,毕竟我自己也没有经历过这些。但是在这个游戏中,一个你的孩子每天回家无精打采,痛苦伤心,而她(我玩的卡琳)却什么也没有做错,只是因为自己的血统,真的非常让人不好受,在玩的过程中恨透了那些霸凌的魔鬼,和奸诈的老师,恨他们为什么不能友好公正相待孩子。
当卡琳打碎了存钱罐为了用物质拉拢人心时,感到了一阵寒心,所幸最后用钱看透了人心。他的父母,祖父母都不能友好相待她,都一味撇清关系,更让人寒心。所幸最后结局离开了这个伤心之地,但,以后的新环境真的能有所改善吗?故事没有告诉我们,希望人们能多关注于这类弱势群体,不要让他们的心灵受到伤害,至少自己不要做什么歧视他人的事情。感谢那位对卡琳很好的老师,希望生活中真的能够有如此多心地善良的老师。
说了这么多,回到游戏玩法本身,老实说,是仅仅合格的。游玩到结局,花了3,4个小时,大部分时间都是在做一些无意义,无聊至极的事情,包括做菜洗澡等。不管你买的什么东西吃下去的反馈都差不多,睡前故事更是烦人,几乎每晚都要来提示一遍,操作还有点一模一样的三下,而卡琳的反应也都是一模一样。说到底感觉浪费了许多时间。从8月到了次年6月,将就一年的时间,虽然也不是天天都要经历,但加起来可能也有两三个月,而大部分时间都十分无聊,只有当有了新剧情新邮件时才有一点点新鲜感,而大部分互动都是不得不做而又重复感极高。
画面和BGM倒还不错,我很喜欢此类手绘风格,但场景明显略少,可去的地方很少,能做的事情也很少。场景细节还不错,当年买了收到新物品后,会被摆在场景中,还是很温馨的。可以切换衣服,但明显不是很多,只有几件。制作物品倒还简单,只需要点点点就行了,这个设计感觉不错,很省时间也挺有趣。
而在游戏中,在进入人物界面后居然没有回到主菜单的选项,感到十分奇怪。要想重新进入主界面只有退游戏重新进入,设计不是很科学。BUG问题倒不是很严重,有时会卡,但切换不了场景。
总之,非常推荐感受一下这款游戏,虽然过程会有些无聊,但它一定会是一个能打动你内心情感的游戏。
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叽咪叽咪,用爱发电。以战争为背景的游戏并不算少,出名的有《我的战争》,《勇敢的心》,《旁观者》等等,各自都从一个独特的角度诠释了战争带来的不可磨灭的伤痛,但是将角度转向孩子们的屈指可数,本作可谓是别具一格。
在战争中什么最为残酷?战胜方的屠戮?难民在废墟中的苟且?本作告诉我们都错了,最残酷的莫过于一出生便被贴上德国的标准,被周围的一切人或事物所鄙夷、欺凌、侮辱,这种长期精神上的折磨有事可能会比死亡更为难受。本作的主角就是这样一位孩子,有着一半德国血统与挪威血统,在懵懂记忆时期生活在德国,之后便因为德国愚蠢的血统计划强行从祖父母身边被来到挪威,随后便被身为玩家的你所领养,但偏偏是那一半的德国血统却给其人生带来了不可磨灭的影响,在班上受到孩子们的欺凌,在课上收到老师们的鄙夷,在社区收到邻里的投诉,对孩子而言那时的挪威仿佛身处残酷的地狱。
现代西方社会对歧视问题相当的重视,其处罚力度也是前所未有,甚至衍生出一种政治正确的行为,事出反常必有因,造成如此现状的大部分也是因为在过去歧视问题造成了大量的悲剧。二战时期,为提高“雅利安人”子女的出生率,党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约有1.2 万个孩子在这项计划下诞生,有些孩子被送到了德国,而挪威作为损失较大的二战胜利国,却有约半数的孩子留在了那里,于是挪威人对战争的一切负面情绪都施加在了孩子们的身上。
最过悲伤的莫过于玩了本作后,悲伤过,愤怒过,却又无法苛责这种极端的社会现象,欺凌辱骂者可能是亲友丧生在了战争中,我们也无法要求他们泰然处之。正如二战时期日本对于东南亚尤其是南京的种种恶行,至今仍被我们记忆犹新,并不是一句“战争结束了,为什么不放下成见?”就能放下的。战争最为让人恐惧之处并不是大量生命毫无意义的流逝,而是会创造出一条仇恨链,并将我们的后代们一同卷入。
本作用了游戏的形式阐述了一系列残酷的事实,用孩子的角度展现了战争的残酷不仅限于战争时期,即便在战争后依旧对人们造成着难以愈合的伤痛。我们很庆幸生活在和平年代,对于战争并没有老一辈们深刻的印象,但这并不是我们能忘记战争的理由。
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