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《Neverinth》是一款由Another Indie发行的魂类型动作游戏。玩家将扮演失去记忆的女武神,探索者永无止尽的回廊,在一次次的与怪物的战斗之中,解开那女武神试炼背后的真相。
游戏是使用Unity3D引擎进行制作的,在引擎的支持一下,游戏的画面感还是非常不错,十分的清晰,然后就是对女武神的建模,我也是被这款游戏的女武神的建模所吸引的,模型十分的精致,也是特别的帅气,很有一种王者的风范,所以在画面上好评。
游戏的玩法和黑魂特别的像,一路上需要打过很多的怪物,才能进入到下一关,于是,在闯关的过程中,就设计了很多受苦的玩法,比如被墙角某个怪阴,或者被一些物品之后躲着的怪阴,反正被阴都是家常便饭,只要玩的时间长了,警惕性也会自然而然的上来,后面也就不会很容易的被阴了。打怪的过程中可以经常的进行翻滚来进行躲避(翻滚可以说是魂系列游戏的精髓,因为可以无敌躲伤害),然后就是EX技能的使用,可以大幅度的加快杀怪的速度。我打了好多次的第一关,刚开始可以说每次都是被Boss完爆,然后重新开始,但是游戏有一个图腾系统,这个可以在后续的闯关中降低难度,因为前几次的失误,会让玩家积累很多图腾的碎片,玩家可以将这些碎片镶嵌在图腾之中,给你带来想要的增益效果,于是后期再此进行闯关时,玩家的刺激属性会提高,也就越来越不容易死了,而且杀怪的速度也会大大的提升,所以图腾系统是一个很好的可以提升玩家能力的系统,然后就是闯关的时候会有一定的恩惠,这个恩惠给给予你基础属性之外的加成,比如加大的你的攻击范围,或者附带属性伤害等,如果当玩家拥有很多恩惠的协助时,也会大大降低游戏的难度,也就更加的容易过关,所以恩惠也是一个很不错的加成,当然和恩惠一样还有饰品,他们会给玩家带来额外的护盾,或者起死为生的特殊加成,所以也要好好利用饰品的作用。
*希望可以有存档,每一次把第一关打过之后,在第二关一旦死亡又要从第一关重新打,这个设计很不爽
*游戏占内存有点稍高,希望可以继续优化
*可以再出一些新的人物
总而言之,游戏还是十分充满挑战性,十分考验玩家的反应和走位操作,如果你是魂系列的钟爱粉,那么也可以来尝试一下这款游戏的独特风味。
评分7/10
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前言
《Neverinth》中文译为永劫回廊,是由Another Indie发行的一款带有魂元素的Roguelike类游戏。Another Indie发行过最经典的作品Lost Castle推荐大家去游玩。言归正传,本作你需要在游戏中扮演失去记忆的女武神候选者,一路在回廊里过关斩将,揭开末日之战-诸神黄昏的真相。 每次闯关的开始地图都是随机生成的、游戏建模好看但是略显得粗陋、可探索元素丰富、难度较大。游戏体验
游戏剧情:
游戏的背景定在一个濒临崩坏的世界,而这个世界树召唤了它最后的希望来到这个终焉之地——永劫回廊,而你需要扮演的角色就这个“希望”——女武神候选者。你必须通过这个艰难无比的试炼之战,挑战北欧神话中各种怪物的试炼,在一次次生死循环中,寻找尘封的记忆,才能成为真正的女武神,成为新世界之树的守护者。游戏玩法:
游戏没有新手教程,但是提示还算详细,除了出生地可以查看按键操作外,每次关卡加载的时候也能获得相应的操作提示。游戏中你可以进行的操作有弹反、闪避、轻重攻击、奔跑,除了这些基本的魂类游戏操作玩法,本作还自创了EX攻击,奔跑键配合轻重攻击、闪避可以放出升级版的相应的攻击(同时你的身体也会变为金色)。游戏每局的地图都是随机生成的,也就是说你根本不用去死记硬背地图,因为背了也没啥用。还好开发者比较贴心,提供给玩家一个地图查看,让玩家也不至于走到死胡同迷路。装备系统类roguelike,不能收集装备,完全是即兴装备。随着死亡次数增加,会在出生地解锁各种稀奇古怪的东西。游戏除了基本怪物和Boss,还有一些其他古灵精怪的怪物,比如有时候你会遇到类似于小偷的恐龙怪,你每攻击他一次就会掉落一样道具,直至把他杀死为止就不会再掉了。击败怪物会获得一定的经验值,每局游戏的经验值可以用于升级角色的基础属性,但是消耗经验值的前提时必须使要在女神像面前消耗。游戏的操作虽然不难,但是毫无连击体验,动作僵硬,打击感无,希望后续开发者能给予改进。游戏画风:
游戏的画风和建模比较一般,有的场景和建模可圈可点,有的地方非常像是赶工出来的作品似的。总结及推荐人群
优点:+ 地图完全随机+ 详实的新手指引+ 可探索元素丰富,游戏可玩性很高缺点:- 操作不流畅、僵硬- 建模一般,游戏帧率有点不稳定推荐人群:30几的大洋,还是比较推荐魂类爱好者玩家冲一冲
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《永劫回廊》是一款3D动作游戏,以Rouguelike为游戏核心,结合了魂like的战斗系统。玩家要扮演一个又一个女武神候选者,探索无尽的永劫回廊,击败其中众多的怪物。
无论是Rouguelike还是魂like,皆是近几年热度极高,被大小游戏开发商竞相模仿的游戏类型。Rouguelike以随机化的关卡将游戏内容无限扩大化,极大地延长了单个游戏的游玩时长;魂like则是以令人着迷的高难度战斗著称,就连砍死一个小怪都能给玩家带来不低的成就感。
那么Rouguelike+魂like是否能早就一个优秀的游戏呢?
《永劫回廊》的游戏场景是一个名叫“永劫回廊”的地方。在这里玩家每一次重生醒来后都会发现地图路线完全大变样,需要重新探索。
大部分魂like游戏都选择沿袭《黑暗之魂》的传统设计固定的地图,但会用错综复杂的路线来考验玩家,而不少魂like游戏确实有着设计得极好的复杂地图。这么多年的发展下来,在魂like游戏中,“找路”也变成了一种游戏乐趣。
而在《永劫回廊》中,因为玩家每一次死亡重生地图都会改变,所以游戏路线并不复杂。以设计得方方正正的房间拼接而成,转弯就是90度角,再加上游戏中可以查看地图,所以几乎不会迷路。
既然找路的趣味没有了,《永劫回廊》就得在其他方面增加探索的乐趣,本作选择的方法就是Rouguelike。每一次地图的变动都会让其内部的各种宝物随机生成,玩家在探索时得到的最大乐趣莫过于打碎一堆箱子,看看里面藏着的是什么好东西了。
装备、道具和各种恩惠自不用说,有时玩家还能找到一些能够衍生出特殊能力的【变异】。比如移动速度增加,或是攻击距离增加。部分变异还有副作用,个人觉得最好玩的一个就是得到释放远程剑气的能力,但生命值上限会极大地被削减。
每一次探索你的人物Build都完全不同,上一次你是一个大剑猛男,下一次你说不定就是个火焰剑士。
《永劫回廊》的战斗系统是标标准准的魂式战斗模式——轻重攻击,武器特殊攻击,防御,弹反,闪避,精力条……相信玩过魂like游戏的玩家对这一套一定不陌生。
但本作还是在战斗系统上有着自己的一点创新,玩家可以通过暂时性消耗生命值(白血)来施展威力更强的招数。说是威力更强,但其实动作模组并没有变化,只是伤害增加了一些。
角色的动作模组是以武器来决断的。如果你选用剑盾,那么你就可以防御和弹反,如果你选用的是大剑,那么你就可以施展威力大、范围广的攻击。顺便一提在体验过了本作的剑盾后,我就只拿大剑玩游戏了。原因很简单,在举盾的时候你是无法移动的,没有办法调整自己的走位。弹反的判定倒是比较宽松,但弹反成功后只是追加一刀攻击,并不会造成特别大的硬直,所以收益较低。希望后续更新能改进一下不同武器的动作。
就目前来看,本作的战斗体验并不算太好,人物动作僵硬死板是最主要的问题,很难在战斗中体会到流畅的感觉。
游戏中的小怪种类目前也偏少,而且非常喜欢墙角阴人。如果不是在Rouguelike地图中,每一次转角杀或许还能给人带来惊喜(惊吓)。但本作的所有房间都是四四方方,就算有怪要阴人也会知道在哪。而每一次进入新房间都得左右试探一下是否有怪偷袭着实有点烦人。
采用多种方式战胜敌人也是魂like游戏的特色,但《永劫回廊》现在还处于早期测试版,无论是武器种类还是道具种类都很少,所以玩家战斗的方式非常单一,即使是有Rouguelike的加成也难免让人感到乏味,在后续更新中希望能够增加。
玩家在关卡中通过杀敌可以获得“晶髓”,可以消耗晶髓在商店购买道具或是在女神像处升级属性。每一次见到新的女神像时,玩家身上的晶髓数足够升级个五六次,可以从生命、攻击、敏捷、幸运等多项属性中选择提升,每次提升都会给玩家一个新的增益词条。如果想更稳妥地击败敌人,自然是提升战斗能力,如果是想得到更多的收益,那么就要选择幸运来增加掉落。
不过个人觉得很多增益词条略显鸡肋。比如“在喝完血瓶后的5S内提升攻击”这个词条,游戏中玩家得到的血瓶的机会本就不多,每一瓶都要珍惜,而且魂like战斗的节奏很慢,只有5S的提升时间确实没有什么作用。
玩家死亡后,在关卡内得到的一切武器、饰品、变异、道具、恩惠、晶髓甚至升级过的属性都会被清空。但在探索过程中,掉落的各种“俄罗斯方块”却是会保留下来的。
在出生点的图腾处,可以用这些形状各异的俄罗斯方块填充图腾格子,来给角色增添属性BUFF。但要注意的是,方块一旦放上就无法取下,只能选择将它销毁才能放上新的方块。
除了方块外,成就也是玩家逐渐变强的重要途径。玩家可以解锁各种成就来获得永久的奖励,比如在出生点得到一把随机品质的武器,比如在探索中增加某样饰品的出现几率等等。成就解锁的获得的奖励不会直接提升人物的属性,但会增加玩家的选择面,也可以让玩家更容易地得到更高级的装备。
除此之外,玩家在出生点还可以更换角色,不过角色之间似乎并没有什么区别,动作模组完全是看你的角色拿的是什么武器。
《永劫回廊》中的剧情也像很多魂like游戏一样隐晦不明,难以得知全貌。
我们只知道,玩家所扮演的是“女武神候补人”,需要在永劫回廊中不断历练,以成为真正的女武神。
本作的画风偏日系,角色也是可爱的萌妹子,还可以换装,也算是给游戏增加了一些额外趣味。不过战斗中没有爆衣或走光福利,不得不说是个遗憾。
画面水平其实还可以,排开人物僵硬的动作外,本作的画面精细程度还是比较令人满意的。地图中有着不少细节,仔细看看还是能感受到设计上的用心(不过开了低画质这些细节就都没了)。
音乐嘛……只能说听过了,感觉听起来有点像《黑暗之魂3》的音乐……其他的就没什么好说的了。
顺便提一下音效,游戏里小怪死掉的那一声“啊♂”实在太过销魂,承包了我整个游戏的笑点。
在看到《永劫回廊》是Rouguelike和魂like的结合后,我个人是相当期待这款游戏的。
早期版本体验下来后,认为这款游戏潜力还是很高的,至少我在玩的前两个小时非常开心。目前本作亟待改进的地方有很多:游戏本身的优化偏差、人物动作相当僵硬、战斗和人物Build丰富度不够高等等。
但不管怎么说,看到国产游戏中新增一款目前来说“还看得过去”的3D动作游戏,还是挺让人觉得欣慰的。
游戏现在处于早期测试阶段,能说的不多,后续的更新如果能让这款游戏大进步,我会再给出中肯的评价的。
加油哦,美少女女武神。
+Rouguelike+魂like,双份的快乐
+有自己的特色
+画面不错
-战斗体验非常僵硬
-优化较差
-美少女不会卖肉
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前言
Neverinth 永劫回廊 是一款roguelike+魂like游戏。玩家扮演女武神候补,在回廊接受世界树的守护者试炼。游戏地图随机生成,角色、服装、道具、符文、图腾、武器、饰品、恩惠随着不断试炼、死亡获得成就而解锁,并在地图中随机掉落。游戏中精力值是所有行动的关键,连招、闪避、EX攻击都离不开它。一旦耗尽,在回复前就是任人宰割。游戏细节质量很高,不过默认低画质,要不是手动调成高画质,差点要吐槽游戏粗制滥造了。角色建模尚可,可探索元素丰富,适合受苦。
PS:(第一个BOSS我打了半天也没打过orz)
游戏体验
诸神已死。世界树之种化成「永劫回廊」,召唤她最后的希望——各时空的伟大女性们前来接受艰难无比的试炼之战。唯有通过试炼者才能获得「女武神」的名号,成为新生世界树的守护者。
剧情就是背景故事,游戏的核心玩法还是随机+受苦。
前置条件:游戏新角色、武器、道具和图腾都是随成就解锁的,开局先出门死几次熟悉一下操作。
玩家在神殿苏醒,看见两块神秘石台,发出幽蓝的光芒。只见上面写着
键鼠操作方法 手柄操作方法
抬头,正对着一面壁画。下方则是随机生成的盾剑和大剑。
走上高处,则是成就展示台/服装更换。
下来左侧则是三柱图腾,它们的眼睛正盯着女武神候补者......不,它们盯着的是你,玩家。
可以选择图腾进行升级、装备。(用不同属性的俄罗斯方块填充图腾图版,获得buff;一旦放置就只能摧毁,不可取下)
出门接受试炼前,在门口发现了酩酊大醉的红发候补者。她十分壮硕,似乎是使用大剑的候补者。你拔出了手中的盾剑,踏上试炼之路......(其实两种武器可以随意切换)
你出现在女神像前。击杀怪物获得的晶髓可以用来提升属性并获得随机符文。
你可以消耗精力进行轻重攻击、闪避。你只会翻滚,而红发候补者会跳。你也可以使用武器特殊攻击,或者消耗生命力进行更加迅捷的EX攻击(绿血变白血,随时间回复)。只有非奔跑、攻击状态才能回复精力。
在随机的地图中,会出现各种装备道具,也可能出现交易房间——你可以用晶髓购买道具、武器,用生命上限换得强力技能。或是选择用钥匙打开隐藏宝库,获得更多奖励(恩惠!可以加被动buff)
地图上有几率刷出偷蛋龙,可以掉落大量随机道具,抓住打到死!
好了,现在你发现了第二个女神像,可以给自己升级了。接下来,你发现的2L阶梯就是BOSS房。
你看见了BOSS。BOSS醒了。你死了。
回到神殿的你,失去了所有装备、技能和升级符文。只有图腾结晶回到了神殿,让你能够构建自己的图腾buff。噢,你获得了一些成就,世界树会给你奖励的。或许利用这些奖励,你能击败加尔姆?
不要懈怠!这只是第一个BOSS。接下来,还有更多的试炼等着你!
战斗
剑盾的攻速>小怪的攻速>大剑的攻速。精力很容易耗尽,保证能干翻小怪,或者及时闪避可以有效避免在精力耗尽时被艹翻。
特殊攻击有前置动作,会被打断。事实上所有动作都会被打断,而且没有受身,只能扛硬直。
游戏角色动作略僵硬,动作较少,没有加华丽特效,没有福利(重点!)
地图
由于随机经常没有交易房和宝库,导致得不到强力技能,钥匙也用不了,直面BOSS而死。
房间类型固定,随机抽取,墙角经常躲小怪偷袭。
地图有时会出现显示错误,在墙壁上显示有通道(或者是贴图错误?)
美术
游戏默认低画质,导致场景模糊不清,模型粗糙;
其实调成高画质,就会发现地图细节到位,服装精致,雕塑细节分明,场景做得挺好。
但是人物的脸部比较差。蓝发少女的萌型脸和整体画风格格不入;红发则是脸部粗犷。
值得一提的是,有的小怪的脸比较喜感,我感觉我看见了滑稽脸233
其他
游戏启动加载时间略长;启动后就很快了。
游戏主要按照手柄键位进行提示,有多处没有键盘键位提示。
+-roguelike
+魂like
+场景细节
++丰富系统和可探索元素(成就限制解锁)
-战斗不够爽快
-人物脸部不行(服装不错)
-没有福利(滑稽)
-一些bug
暂时适合受苦。
希望制作组能提升战斗流畅度和打击感,特效加不加无所谓,爽就行。
再美化一下角色脸部,像现在的网游那种捏脸能捏出来的美女脸就成,现在的脸怪怪的。
打BOSS再加个燃向的BGM怎么样?
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