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相对于大多数独立小众游戏来讲,103在游戏剧情的设置上可以说十分不错了,由于我是基于中文来游玩游戏,而游戏的中文机翻痕迹过于严重,就不在这里对剧情作过多详细的解释,如果想要对游戏剧情有更深入了解的玩家推荐大家去看C菌的游戏流程视频解说,这里主要发表游玩过程中发现的游戏优缺点以及游戏体验。
作为第一人称步行模拟器游戏的精髓,沉浸式的氛围设定是非常重要的。103整体的游戏氛围偏于诡异不安,玩家在游戏中的游玩地点是基于暗色调的一所老旧房子中的走廊间,结合走廊间幽暗灯光以及货物架上的闹钟声,以及断断续续发出来的低语声,以及会在走廊间转角突然出现的小孩人偶、玩具熊跟女孩人偶等,成功营造出一种压抑诡异的游戏氛围。说实话在刚打开游戏游玩初期,我以为我是在玩寂静岭PT,在第一次被小孩人偶吓到之后马上调低背景音乐音量,切出窗口打开了网易云orz不过在知道出现的小孩人偶是意味着该轮线索的终点之后就不再会害怕了。游戏总体的恐怖水平不会太高,所以玩家也不用担心会被吓到。
相比起其他同类型的游戏,103在游戏互动性上做的实在不尽人意,不知道制作组是经费不足还是有意为之。玩家在游戏中的主要解谜方式是通过视野焦距发生变化停留时间来完成解谜进度,而在解谜视野的判定范围上需要整体的精确对准,如果多少有一点偏离解谜物体都不会触发焦距缩放。比如玩家的首次解谜需要通过对准镜子经过几秒的时间后让其碎裂,如果玩家没有将镜子完全放入屏幕内,很大概率是不会碎裂的。加上这里还会有碎裂第一块镜子之后马上重置时间以致于重新解谜的bug,实在有点让我懊恼,多少会让我认为是判断错误了解谜条件。
此外,103没有太多人性化的设置选项,在游戏视角转移方面也让我有在玩传送门一样的眩晕感,由于游戏设置选项中并没有能够调整屏幕移动速率的选项,我是全程顶着眩晕感进行游戏,如果有一人称眩晕症状的玩家很大程度会不愿继续游玩下去。
如果制作组还有多余的余力的话,不妨在互动性方面进行完善,比如加入遇到线索物品是可以选取进行操作,相对于视野焦距缩放等待时间的设定会更好,虽然这种设定确实拥有新意,没有优化好判定范围也会造成玩家不愉快的游戏体验。再者是完善下中文翻译,机翻太严重,即便通关之后还需要调回英文进行剧情的了解(这也是为什么推荐去看C菌的缘故)最后是完善下游戏的可设置参数,至少加入个视角转移速率的设置,让第一人称玩家不会感到过于晕眩。
如果喜欢步行模拟器以及不会晕眩第一人称,又喜欢探讨游戏剧情的玩家,就目前而言,103应该能得到你的青睐。不过由于在不出现bug以及顺利解谜的状况下游戏流程会相对较短,如果想体验长剧情流程解谜的玩家应该会有更好的选择。
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103 听起来很像一个房间号,也像一辆开往荒野的公交车,又或者是一个神奇的电话号码。
而在这里 103 是一段循环的复古回廊,很短,但没有尽头。
眼里是暗黄的壁灯和猩红的烛火,耳边是滴答的钟表声和窃窃私语的人声。
毛毛的,是我既喜欢又害怕的,黑童话。
陈旧的回廊里,仿佛空气中的尘埃都有了一份可观的重量。
带着贝雷帽的人偶小姐在路口等着我慢慢向她走来。
可我站在她面前,她又不同我讲话。
她好像是在看我,可又不像是在看我,因为我看不到她的眼眸。
还好看不见眼眸,不然是像安娜贝尔一样的洋娃娃就太恐怖了……_(:з」∠)_
刚开始我并不清楚游戏的玩法,因为除了在房间里来回走和调整视角以外,我不知道我应该干什么。
两侧的墙壁上有许多不明寓意的文字。(虽然游戏内附带中文,但是机翻的痕迹很明显,不过能明白大体意思。)
场景音效的渲染极其真实,总觉得身后会发生什么,但又不敢回头看。
游戏里不敢回头是怕,突然出现的一群黑色小人挡住了我的回路,或是突然有人用一双猩红的眼睛盯着我。
现实里是……突然倒吸一口冷气,猛地一回头,还好还好,室友睡的正香_(:з」∠)_
我在房间里走了一圈又一圈,有时场景会有些许的变化,房间里的人偶小姐可能在不同位置做着不同的动作,但有时场景又全无变化。
我盯着墙上特定的小白板上,有字迹被擦去,又有新的黑色字体浮现,诸如“事情为什么会变成这样?”之类我一点也看不懂的灵魂拷问。
直到我转了三圈也依然没有触发新的剧情,我才开始好好审视“解密”这一要素,在此之前游戏像是步行模拟器一样。
说到解密其实也很简单,调整好视角正对着待解密的东西,比如墙上的镜子或者是桌子上的纸条。
解密会推动故事剧情的发展,而盯着一些没什么用的场景物品,就什么也不会发生。
游戏进行到一半时,角落里的小熊突然开始会动,有时在走,有时又一直用头在撞墙,像是在忏悔着什么。
而带贝雷帽的人偶小姐也在撞墙。
明明前一刻她还在配合音乐飘飘起舞。
……
而我不过是按照剧情要求,喝了桌上的几杯酒。
到游戏的后半段,我也才明白过来,场景里忽然出现的猩红蜡烛是怎么回事。
主角人偶小姐很喜欢跳舞,有一天晚上和朋友一起去舞会,不小心喝多了酒,在开车回来的路上撞死了人……
于是在 103 这处精神世界中,徘徊不停,阴魂不散,悔不当初,
所以这其实是一部“拒绝酒驾”的公益游戏嘛!惊不惊喜!意不意外!
如何安眠?
唯有赎罪才能救赎。
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叽咪叽咪,用爱发电!(既然是白嫖来的就要好好写测评)我觉得我没有剧透吧
游戏一进去默认是3的游戏画质,但是玩起来实际手感并不是特别好(集显玩家)如果配置跟不上玩起来会一卡一卡的,所以建议:如果进去时移动游戏鼠标感觉到有所延迟,建议将画质调至1,不然在碎镜的地方会特别难受。
游戏是以第一人称视角进行,但是人物行动不是特别快,所以晕fps的玩家也不会感觉到有所不适应。
游戏时长短小,大概1个小时左右就能结束但是剧情不拖沓,通俗易懂,画面细节部分充实,但大多都与主线和解谜无关。
游戏并不大就1个G不到的空间。
我觉得看这个界面。。机翻实锤了,然后新游戏可能就相当于初始化吧,又会回到初始界面,这时候就应该点“继续”游戏就开始了。(做这个游戏都是美工吧??!)
游戏进去并没有任何实质性的新手引导,就只有一个小姐姐站在一副画前,画上写着“看着我”,然后视线移动到画上的时候会有明显感觉到镜头拉近,过一段时间之后会有变化,这就算触发一个事件了。之后为了强制让你走事件线就会突然在黑漆漆的地方冒出一堆眼睛发着红光的人(该游戏恐怖元素的mvp)
游戏难度不高,一般重要的地方镜头都会自动拉近,不用动脑子。游戏到后面会有一个碎镜子的关卡,我的游戏时间主要是花在这上面。如果画质没有调整过,我掐了一下时间,在第一个镜子碎掉,光线变暗之后,只有17秒的时间(别忘我怎么知道的,我快疯了)。我以为碎镜顺序能靠细节或者线索推出来(毕竟是个解谜游戏嘛,要么就是我太菜了。。。。。
我看懂了这游戏的实质,大概就是让你“喝酒不开车,开车不喝酒”。
还有这个海报,也是低碳的海报就很灵性了
游戏中解谜元素不多,硬核解谜向玩家可以不考虑入手,喜加一的感觉还是不错的。
身为硬核解谜向玩家,个人感觉30真的不值,游戏情节短小,解谜感不高,the room简直吊打,而且叽咪上才4块钱(打个广告)。
(最后说一次:闪着红眼睛的人偶是真的吓人)
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叽咪叽咪,用爱发电!
103是一款悬疑风格的解谜游戏,虽商店介绍有说可怕等,实际体验来看除了少部分jump scare基本上没有很吓人的点。本作氛围上比较诡异,声音效果上做得还可以,画面比较突出,不过内容上比较偏短大概实际1个小时左右。
画面上很漂亮,暗色调的旧房子,走廊两边零星点缀的烛光,光照下悬浮在空气中的微尘,质感很好,对独立游戏来说整体上的画面很漂亮。
游戏的氛围不错,不是纯美式直接出现怪物吓人的那种,而是一种日式诡异不安的氛围。造型诡异似乎在盯着你看的人偶,虽然不动走近却可以听见细细碎碎的小孩一样的低语声。场景看起来是封闭的无限回廊,走起来却可以发现每次细微的变动。会盯着你砖头的玩具熊,安静背景下的闹钟指针走动的声音。游戏中的种种小细节,塑造除一种诡异不安的气氛,明明没出现什么很吓人的情况,但莫名让人心理有种压抑感。这点上很赞。
整体上游戏相当步行模拟器+解谜。本作的互动性比较差,解谜上是看两遍走廊上的文字和场景暗示,靠视线方向转到解谜的触动点,触动到的时候则会镜头拉近,触发下一段。这个设置上是没有什么问题的,作为独立游戏来说也很独特个人很喜欢这个点,但本作的互动操作上没做得很好。
实际体验的时候测试发现转动方向,只要方向偏一点没完全对准的话,有时候是不会触发解谜的,建议这种设定的话容错范围要稍微设大一点,不然这个设定实际体验中有时候很瞎。很可能出现的情况是玩家已经通过暗示猜到了谜题的解法,但问题是没完全对准就不能触发下一段,导致玩家觉得自己的思路错误,换个思路思考进入死循环。
另外游戏中有个镜子谜题的设计,需在一段时间限制内,按顺序触发多个镜子。个人游戏时长非常长的原因就是因为这个谜题似乎出现BUG,触发镜子顺序试探出来应该是对的。后面看了2个通关玩家的B站视频也是一样的,但实际情况镜子谜题最后一个镜子根本无法触发,一直卡了很久相当烦躁。直到去游戏讨论区才发现这是个BUG,玩家可以通过设置画面选项为1来解决。
本作有中文,不过翻译上感觉有些机翻,有些点感觉怪怪的。整体上的内容太少,实际体验大概1小时左右就能通关,质量上还可以,不过这个性价比见仁见智吧。目前的设置选项比较少,只有音量和画面风格设置,其他的窗口化之类的都没有提供选项。剧情上比较架空的感觉,只给出大概的故事,没有详细的内容。
本身素质尚可,放大镜式的谜题设计有点意思,但内容真的太少了,个人建议是折扣大点再买。
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