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本文作者:芸纪
最近涌现出了很多真人互动式解谜游戏,有已经经历过测试的,也有才放出首发PV的。但它们在吸引玩家的注意的同时,都逃不过跟《隐形守护者》作比较的命运。不过说实话,《隐形守护者》并不是一个十分完美的游戏,它也只是在对的时间让自己成为了一些人心里的“神作”。它的成功,可不仅仅是因为对于剧本的演绎,还有很多作为一个游戏应该有的一面。而这就是我接下来想要分析的内容。
A:核心剧本加成BUFF
相信只要看过相关游戏视频的朋友就知道,《隐形守护者》讲述了一个间谍为国经历了无数生死的故事。而且游戏剧情内容是在《赤途之潜伏》(原作已经没办法玩,也很难找到资源了,所以形容除了自己的感受还会参考一部分文章内容)的游戏剧情上进行一定的改编,要知道原作中对于每个人物的刻画十分细腻,再加上故事的伏笔、发展和反转结合的巧妙,让我在当初玩的时候就有一种陷入智商不够主角才老死的自我怀疑中。
尤其是在对于主角肖途的刻画上,打破了文字游戏常规,或者说是跟常见的套路男主十分不同。因为一路上主角都在经历着各种各样的事情和挑战,还得坚守着自己的初衷不断地反思,从而变身成“更完美的间谍”。当然,主角也不一定是非的一路走向光明,这毕竟是游戏的特色之处,不会让你在一个脸谱化的主角上观看熟悉的剧情,给予了玩家机会去探索未知的结局。就像游戏的宣传所说,在波澜云诡的年代,每个人的命运都有多种可能。
而《守护者》在原作的基础上进行修改,虽然弱化了原作上一些人性上的可怕之处,但丰富了其他角色的剧情内容,在大部分符合逻辑的基础上带给了玩家一个较为完整的视角。所以,作为一个真人互动游戏,《守护者》在剧情上已经占有了一个重要的比重。
B:真人化的足够诚意
国外比较知名的真人互动游戏例如《地堡》、《她看见红色》等虽然在游戏质量上参差不齐(多数烂尾、不能跳过等问题),不过它们的真人拍摄在最大程度上(例如:实景拍摄、演技不错的演员等)带给了玩家不出戏的感受。《守护者》同样也是如此,尽管在画风上还是跟那些电视剧里的感觉差不多,或者说就是用电视剧的拍法来拍,演员们都发挥出了适宜的水平,服化道也不出戏,每个人的性格特点都尽力表达了出来(简单点来说就是该帅的帅,该美的美)。
然后就是在后期剪辑上,游戏基本就是静图+影像片段+有被人诟病的PPT式动图播放(有点像王家卫电影的感觉)来展开游戏剧情叙述,前两者玩家基本上没有什么不好的意见,关键在于PPT式的动图播放的确不是能让所有人get到它是否含有艺术观赏性,反倒是会让一些人感到无法继续坚持观看。也给了自己的玩家一个隐形门槛,没办法做到文字党和影像党同时兼顾。
C:游戏性的合格
一般像是真人互动游戏,玩家可操作的地方不多,有的甚至从头到尾就没让玩家做出过什么关键性的决定。有的甚至还没办法存档和跳过,《守护者》在这些方面谈不上出色,不过至少算是合格的。
游戏章节在每一段关键点都会在游戏菜单里标注,方便玩家随时重新读档。每次到关键点选择的隐藏数值也为玩家做出选择的后续结局带来了未知性。而且《守护者》的主要侧重点是那个年代人与人之间心计的较量,不是为了让玩家成为间谍而去做各种各样的解谜和枪战戏码,更不是为了让玩家看着轻松的情景剧。
我个人很喜欢肖途最后去往日本的结局,因为它有点现实到像是能在肖途的平行世界所发生的事情,谁也不是能一路开挂到最后的挂逼强者。当然,人间正道是沧桑的结局也不错,如果玩家能一路走到这个结局,尤其是中国玩家,一定会被最后的场景所触动,因为这是超越文字和影像的情感。
人间正道是沧桑,《守护者》的出现不是我们国内真人互动游戏的开山石,更不是一出现后面的同类作品就没办法生存的。如果把它当做合格线来看的话,你也许会发现它是有一些你不喜欢的缺点,可是它在抛开游戏性、服化道之外,剧情上已经做到了极大地尊重玩家,更没有那些烂尾的存在。而这也是作为一个好游戏的第一步。
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前言
本篇评测不会包含什么关于开发商的阴谋论,只是单单的对游戏的本身做一个评测。《隐形守护者》长篇真人互动影像体验(橙光授权改编新作),创造属于每个人自己的谍战传奇!人间正道是沧桑!谨以此作品向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬!在游戏中你扮演的是一个不能暴露身份给任何人的地下党间(han)谍(jian),如果你把你的身份暴露给其他人,那么你的潜伏生涯就会因此而结束~游戏体验
其实本来我没打算接触这类互动式电影游戏,但是你们一个二个在朋友圈、在Steam动态里都是吹捧这个游戏。就连我的一些不玩游戏的女性朋友都纷纷注册了Steam买了《隐形守护者》,我也打着跟风买了一份,然后我TM吹爆这个游戏,我永远爱方敏,我永远爱纯子,我永远爱顾晓曼...我永远爱《隐形守护者》里的所有年轻女性演员。游戏中的演员十分好看无论是女演员还是男演员,女演员清纯可爱、楚楚动人,男演员该俊俏的还是很俊俏,演戏嘛所以该笑得像汉奸的还是那么像,给我的感叹就是:“现在的演员演技都不如一个游戏”~“抗战谍战”这个词语对我们每一个人都并不陌生,不管是十年前红遍中国的潜伏电视剧,还是其他“抗战谍战”主题的艺术作品,“抗战谍战”这个词汇组成了我们每个中国人的记忆。而当它和游戏碰撞擦出了不一样的火花——《隐形守护者》。我们在游戏中扮演的主角肖途是一名赴日留学归来的学生,你不仅仅是个学生,你的领一个身份是一个间谍,穿梭在各方势力之下,在充满重重危险、不知谁真谁假的环境下完成任务。虽然对于我们玩家来说,这一切只是一场游戏,但却要无时无刻的担心游戏中险象环生,稍不注意就会一步选错步步选错的局面,比如我们凭借感情用事将我们的身份告诉我们的青梅竹马方敏之后,我们就结束了我们的潜伏生涯,也就相当于game over。游戏之余还需要你思考一个问题,你是愿意把戏接着演下去就这样谢幕,还是按照自己的剧本演得更精彩?在游戏中,你会体验人间种种的折磨,是杀了他/她,还是原谅他/她,最让我记忆犹新的还是我为了自保我不得不开枪打死仰慕我的学妹,我根据我的选择解锁了许多死亡结局或者是潜伏失败结局,看来我不适合当间谍吖,emm~总结及推荐人群
优点:+ 画面十分优秀,俊男靓女应有尽有+ 多重结局+ 人性的抉择,体验真实的谍中谍缺点:- 游戏全程必须联网推荐人群:《隐形守护者》在相对多变的框架下创造属于自己的故事,而且每一次选择都会有不一样的体验,不一样的结局,第一次游玩的代入感和新鲜感最佳,那么通关后的第二遍体验中,你会对背景和人物有更深刻的理解,理解无奈、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……这游戏目前打包58元,我觉得完全值这个价格~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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严格来说,这篇文章或许不能算作评测,如果当作纯评测看的读者,可以略过,感谢大家了。
总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利奉献青春甚至牺牲生命?
没错,今天笔者想和大家聊的游戏便是最近非常火的《隐形守护者》!
耗费千万元资金打造,中国的首款真人实拍交互式游戏,Steam玩家和Wegame平台的矛盾,头部主播的直播,最后加上各类自媒体的内容输出……这些话题,不论好坏,都会让《隐形守护者》曝光率大增。
笔者也被这些话题所感染,本着即使对谍战不感兴趣,也要看美女的心态来到了这个世界。不过请诸位放心,本文并不会涉及剧透。
那么我们就从《隐形守护者》的前身开始聊起吧。
要说起《隐形守护者》的前身,很多媒体其实已经介绍过了,是橙光平台的《潜伏之赤途》,在当时,就有不少的玩家认为这款游戏的剧情还算不错。
要知道,在几年前,橙光平台充斥着粗制滥造的作品,能有一款对剧情如此用心的作品其实很是难得,毕竟很难产生什么直接的利益。
橙光在当时,主要有两个服务,一个是提供文字冒险游戏的制作工具,一个是提供发布平台,让玩家可以畅玩这些游戏。
虽然叫文字冒险游戏,但游戏主要的组成部分有三块,一块是剧情部分,也就是文字,二是视觉部分,也就是图片和立绘,三是音乐部分,像音效,BGM,声优啊这些。
尽管橙光提供了素材,但在当时版权意识薄弱的年代,作者们更多就选择去盗用其他作品的立绘与图片,BGM的部分也都随便搜来就用,声优体系当然基本没有。剧情上,更是套用小说啊,找其他的故事啊,五花八门。
记得当时还有件趣事,有个作者投诉被别人抄袭了他的故事,选项都没变。结果一看,他的作品也不过是一个超级短,没有故事性的逃脱游戏……文字数感觉不超过500。
所以在《潜伏之赤途》上,笔者大概也看到了基本是影视人物抠图立绘加影视作品截图。不过,这在当时非常正常,这也正巧给了这部作品真正蜕变的机会。
在版权意识已经逐渐形成的今天,《潜伏之赤途》的路数显然不行,所以《隐形守护者》便采用了真人实拍的方案,其实这个方案就相当于拍了一部电视剧。
比起3D建模,场景制作这些游戏之中的技术门槛,用拍摄的确可以规避。不得不说,在衡量过自己团队的现状后,制作组New One Studio的选择非常明智,但成本也的确不低啊。
游戏中的画面在看过之后,很明显的能感觉到的确是花了大力气了,演员虽然都不算大咖,但演技绝对在线。声优也是非常优秀,使游戏的代入感非常棒,这点给个赞,因为这块常常都是国产游戏的弱项。再加上原本就是优势的剧情部分,使得《隐形守护者》格外的显然,笔者想说,他们配得上这些赞扬!因为制作方的的确确的认真态度,和最后让人满意的效果,都会让玩家不虚此行。
首先,即便是换上视觉小说,互动电影等等的名头,《隐形守护者》依然不能使游戏本质得到升华,即游戏性……但这是没办法的事情。即便游戏中增加了不少互动的元素,但基本上就是点一下鼠标,或者拉个直线,按住这样的方式。
也正是如此,这类游戏才会对剧情的要求非常严苛。
代入感强烈,你才能沉浸其中,感受那些你不曾经历或者没机会经历的故事。
幸好《隐形守护者》在这方面可以算是非常出彩,不管是人物的塑造,还是剧情的逻辑,甚至营造的氛围,都可以用优秀来形容。刨除之前的和Wegame平台的误会,Steam的好评率也从侧面肯定了这款游戏。
不过这款游戏的售价目前仅仅是66元(序章至第五章28元+第六章到完结38元),现阶段享受打折,价格是58元。
前几个月,有一款Steam上的真人视频互动游戏:《化身侦探》,标价是43元。差不多类型的作品《Late Shift》标价42元,由CG人物出演的《奇异人生:暴风前夕》在Steam上基础章节定价是58元……显然《隐形守护者》是参考了这些作品的售价的,并没有把价格订的更高。
忽然想到了PS的《底特律:化身为人》,基本算是顶级的技术了,首发320元,不过现在已经降到200元以下了。
总体来看,《隐形守护者》的定价非常实在,如果你喜欢这类型游戏,请购买正版体验一下吧。
为什么笔者最后提到了《底特律:化身为人》,因为这款游戏在当时就牵出了有关云游戏的激烈讨论。
所以你们知道笔者想要聊什么,没错,就是云游戏对《隐形守护者》的损害。
不得不承认,《隐形守护者》并没有什么游戏性,但这是游戏类型所限。所以剧情,视听感受,成为了游戏最大的卖点,可这个卖点被云游戏的特点轻松击败。
云游戏一次《隐形守护者》并不会比自己玩差很多,这也是更多人愿意选择云游戏的重要原因,不花钱也是。曾经笔者看过的一个游戏评测人员的稿件,他直接写了,看到游戏的介绍,我迫不及待的打开了某视频网站,开始了云游戏之旅。
是不是很无语……
现在的游戏制作组其实也陷入了一个非常怪的境地。一方面,他们为了推广游戏,不得不寻求头部主播来进行宣传。结果,尽管声势起来了,但云游戏的玩家却并不会购买游戏……
很多游戏,比如《只狼》,你不去自己体验,自己操作,你往往觉得会有些遗憾,尽管一样有人选择云游戏,但至少还有个去购买的理由。可这种剧情为主又缺乏游戏性的游戏,甚至失去了让云玩家购买的理由,不得不说有点难过。
这样一想,最流行的推广方案,却也是对自己伤害最大的方案……可能制作组的想法是,即便不这样推广,一样也会视频满天飞。
让笔者有点奇怪的是,头部主播却成了这种生态的最终受益者。
制作方花钱让他们直播推广,主播们有了内容来源。粉丝看直播,刷礼物,主播收到了礼物。
制作方收获了大批云玩家,只有很小比例的人去买游戏,更多只希望造起的声势,让更多没看视频的感兴趣的玩家去购买。
云游戏的观众们不但给主播提供了数据,有可能还被带节奏刷了礼物……
结果一看,好像只有游戏主播是既收钱,又收礼物,还有了内容。
那以后,是不是更多的游戏制作方,就不制作精良的游戏了呢?那还真不如做点氪金手游,至少不怕云游戏。
最终笔者觉得,云游戏会导致一个恶性循环,只不过现在还没爆发。其实之前已经有些游戏厂商表达了些许不满,但又对这种时代的趋势无可奈何。
笔者本以为,游戏视频应该起到的作用是宣传,或者观看电竞的比赛,而不是彻头彻尾的代替手柄。
很显然,《隐形守护者》花费大价钱制作,最终大量观众(不是玩家)选择去云……那以后,就真的见不到续作了啊!
笔者是真心喜欢《隐形守护者》这样剧情出色,制作用心的游戏。
希望玩家们能选择正确的方式支持自己喜欢的游戏,仅此而已。
最后笔者想说的是:人间正道是沧桑!
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《隐形守护者》改编自大受好评的橙光游戏《潜伏之赤途》,珠玉在前,多年后,当技术与资金都得到更新,而今的新编是锦上添花,还是狗尾续貂?
作为一个没有玩过原作的人,我对《隐形守护者》的表现还算满意——惊心动魄的紧凑剧情、富有张力的配音、精致的画面、丰富而不杂乱的选项、颜值与演技双双拿下的演员们……种种优点,令人难忘。
它绝对不是你想象中的抗战剧。
本作设定在抗日时期的中国,主角肖途是一名留日归来的爱国学生,但你不再像从前那样游街高呼,这一次,你将成为一名“隐形守护者”,躲在晦暗的阴影里,承受着他人的误解,负重前行,保卫家国。
为了周旋在各种势力中,玩家需要不停做出选择,在保全主角的性命的同时,窃取情报交给上级。
情报有虚有实,人心有真有伪,怎样才是正确的选择?
曾经的战友,昔日的敌人,到底哪一个值得相信?
反转不断,每一步操作都如履薄冰,你不得不投入更多的心思谨慎选择,仔细揣测选项的含义。
在这战火纷飞的动荡年代,在这场隐秘的谍战传奇里,肖途的人生有着无数可能。
也许为了坚守内心的信仰,你甘愿背负着骂名,众叛亲离;
也许你终于厌倦,抛弃过往一切,去到遥远的异国他乡;
也许你曾经迷失本心,却最终寻找光明,找回自己的名字;
……
“一个游戏,多个结局,百种支线”,《隐形守护者》的故事,交给你来书写。
选择取向类游戏很多,但我比较欣赏《隐形守护者》的原因在于:
①有效选项占据大量篇幅
②转折分支虽多,却脉络清晰,树状图一目了然
对于许多单线故事而言,选项的作用只是调剂氛围,让玩家更有参与感,或者打破大量文字阅读的乏味。
但在《隐形守护者》中,几乎每一个选项都举足轻重,看似无关痛痒的一个选择,也许都会在后面的剧情,让你饱受折磨,或者得到有力的帮助。
可是这些动辄生死的选项,又是无比合情合理的——因为游戏的背景,的的确确就是在那样一个局势多变的战争年代,你是刀口舔血的间谍肖途,生死本就稀疏平常,不步步为营,如何全身而退?
而对于许多路线丰富的游戏而言,虽然有效选项也不少,但大多缺乏明确的指示性。玩家很难轻易知道事件的转折点在哪儿,为了走出不同路线,不得不大量的save&load,耗时耗力,还不得不观看大量的重复剧情,腻味。
《隐形守护者》将这个步骤简化,用一套明明白白的树状图,让玩家对所有的剧情走向一目了然——每条路线有哪些分支,哪些还没有探索的……玩家甚至不需要存档,就能一键直达关键剧情,省去了重复体验的乏味。
《隐形守护者》的演出形式,介于动态影像和传统静态图片之间——它依靠大量精致的图片+少许视频,配上情感饱满的配音和少量的文字,一个个跌宕起伏的故事由此展开。
不要瞧不起静态演出,其实综合最终效果和资金来看,结果已经足够令人满意:
动态演出考验演技,而静态照片则可以选取演员表情最到位的时候,再稍加修饰,更好地凸出性格,扬长避短。
丰富的运镜、取景,为静态图片带来动态感
此外,演员们的颜值也都十分在线,男帅女靓,人设气质各异,总有一款适合你。
《隐形守护者》的配音来自国内一线配音团队,声优演出富有张力,对角色演绎贴切,即使脱离画面,只听配音,也足够让玩家想象到一场场扣人心弦的故事。
游戏有一个重要板块,叫做“档案”
如果说玩家在正线里面体会到的是大量的冷酷和些许温柔,那么档案部分则恰恰相反——通过一段文字,或者影像,正线里没有交待的角色经历和贡献在档案里昭示,内容的补充让他们更像是一个有血有肉的人。
此外,档案对于剧情的注解也相当重要,正线里一些没有交代清楚的、不能串联起来的内容,在档案里都有解释。
《隐形守护者》虽然有着极其特殊的背景设定,但庞大深刻的历史进程并不是游戏所讲述的主要内容,它更像是一部个人传记。玩家要做的,只是透过主角肖途的眼睛,观测这个世界,观测他身边来来往往的人。
这漫长的旅途,走得太远,蓦然回首,已经物是人非,无论是初心易改,又或者默默坚守,都让人感叹,回想起当年街头游行队伍里的热血青年,回想起青梅竹马,回想起尊师……一切,都已经改变了。
虽然相较于原作,新作牺牲了一些不可说的内容,但改动之后的《隐形守护者》依然是一部非常优秀的国产作品。因为它的侧重点并不在于歌功颂德或者多么深远的立意,别把它当作抗日剧或者教育电影,它没那么严肃。
《隐形守护者》只是一个可以改变剧情的谍战故事而已。
它关于小人物的付出牺牲,关于他逝去的亲朋挚友,关于他的无可奈何。
当然,它也可能是关于小人物身上的阴险狡诈,关于他如何踩着鲜血上位。
会是什么样子的故事,一切都在于你的选择。
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在我开始写这篇东西的时候,《隐形守护者》还没有更新完全部的章节,而有一个问题一直困扰着我,那就是如何在不剧透的情况下向人介绍安利这款游戏。当然这很难,以致于我认为在本文完成后,我可能已经体验完了全部的章节,所以写的进度一直很慢。
时间大概在游戏的一次大更新之后,也就是美丽新世界线和扶桑线开放之后,我推完了三个不同的结局,心情久久不能平复,而主线的戛然而止让我难以释怀。于是我终于忍不住,去找那个有些久远的原作《潜伏之赤途》。当我跳过了大量相似剧情推完了《潜伏之赤途》的三条主线之后,心情变得很微妙,我也终于想到了一些可以在不剧透的情况下介绍游戏的点。于是我大概能在明天游戏更新所有章节之前写完这篇东西吧。
这次重置离《潜伏之赤途》的最新版本已经过去了将近五年了,可以说这是一次成功的重置,下面我将从画面、剧情两个主要方面来说一说我为什么觉得这是一次成功的重置。
首先在画面方面,要知道当年的橙光游戏也不像今天有着专业的素材商城,很多作品的素材都是从别的地方“借来的”,《赤途》的作者虽然精心挑选了很多不错的素材,尤其是在人设方面,有些人物造型简直就是为剧情量身定做的,但是整体画面依旧只不过是拼凑起来的罢了。背景也是异常的简陋,如果不是靠着让人叹为观止的剧本设计,恐怕也早就成为众多被人遗忘的橙光小游戏中的一个了。所以在这方面《隐形守护者》显然不仅达到了我能接受的水平,甚至远远超出了我的预期。
本作采用了“有声小说”(sound novel)的表现形式,是以我国近代史上最为深重的灾难“日本侵华战争”为背景舞台,以写实、单主角方式呈现,使用图像除了基本的静画外还有一些动态展示,实际拍摄接近摄影。同类型的作品有非常著名的法米通满分作品《428:被封锁的涩谷》,而实际上本作与这个满分神作也颇有相通之处。
界面
首先简单介绍一下本作的基本情况,主菜单分为六个菜单,下图是通关后的截图,左上角解锁一段通关剧情,右上角为金币。其他几项分别是排行榜、设置、退出、继续(开始)潜伏、故事线及档案。下面简单介绍一下各自的功能。
1、金币,主要获得途径为解锁探索50%、75%、100%获得奖励以及通关一章节奖励等,主要作用为提供过关提示。总体来讲比较鸡肋,因为有些剧情多线展开,你很难得到有效的提示,而在单线情况下,稍微花点力气试一试应该就能过关,还能顺便解锁探索度。所以这个功能其实有点从橙光带来的陋习的感觉,个人感觉你完全可以直接给玩家提供线索,而不是非要搞这么个金币系统。
2、设置和退出。顾名思义,没啥好说的,设置也是常规的设置,退出当然也是常规的退出。
3、继续潜伏。其实也是个正常的继续游戏功能,没什么可以多说的。不过本作是需要全程联网的游戏,所以难免出现一些意外情况,这个继续潜伏一般可以定位到你之前的游戏进度,类似视频网站的继续观看,还算是一个实用的功能。
4、故事线。这个我会在后面提到,这里就不多做赘述了。
5、档案。档案分为人物和相册。人物档案主要是人物的简介和隐藏剧情,人物简介会随着游戏剧情的推进而解锁,概括了人物的大致身份,隐藏剧情算是一个小惊喜吧,一些没有在主线中出现的剧情会以这个方式表现。而相册就很简单了,就是一些CG,这里要提到的是在最后一个大更新后CG的解锁方式出现了需要付费解锁的现象,虽然大部分仍可通过解锁剧情获得,但是还是让我心生不悦。
画面
在我看来本作在这方面做的很好,从场景的布置,到人物的演技,到分镜等等,整个游玩过程中没有出现明显让我感到不合理或者很违和的地方,当然这也跟游戏环环紧扣的剧情有关,我往往并没有把大量精力放在观察游戏画面上。但是有一说一,个人以为一群并非科班出身的演员,凭借自己的努力,能展现出这样的效果已经让人很满意了,尤其是剧中主角肖途的扮演者,肖途这个人物本就是个“千面人”,在不同的故事线里有着截然不同的特征,更不用说其本身的身份特点还让他有着更多的变化特征,而扮演者也很好的把握住了这些特征。我甚至认为这些演员们在演技上比之电视上一些神剧有过之而无不及,至少他们不会让人觉得在尬演,偶尔出现的一些用力过猛的场景也完全可以接受。当然这种看法很主观,毕竟我看电视不多,只是想至少说明在这方面是制作组是下了功夫的。
画面方面还有一个点就是这种大量使用摄影静画的作品非常少,国内更是几乎没有,恕我孤陋寡闻是真没见过这个类型的国产游戏。究其原因之一恐怕是风格不一定为人所接受,也就是市场堪忧,毕竟喜欢萌萌的二次元小姐姐大势所趋,所以《隐形守护者》这次尝试从一定意义上来讲也是一次赌博,如果这种风格不为人所接受那么可能一切努力就付之东流。当然从结果来看是赌赢了。
故事线和剧情
由于《赤途》的画面实在简陋,所以画面方面的突破也许并不能让人满足。毕竟《赤途》能拥有大量粉丝的原因还是剧情,这是整个作品的灵魂和命脉,于是很多人其中甚至包括不少老粉丝会去找剧情中的毛病。对于粉丝而言当然是很怕作品被魔改的面目全非不再是当年那个《赤途》了,而对于有些别有用心的人就另当别论吧。那么本作的剧情到底怎么样呢,从目前的风评来看大家应该也大概有个数了,能够赢得大量老粉丝的认可就说明剧情不存在大问题。
而我的观点则是,剧情不仅没有什么问题,甚至可以说改编的相当好。有人可能会说因为剧情的调整导致一些关键点的逻辑性不太严密,这点我完全承认,甚至我要说的是整部作品甚至包括原作《赤途》中如果硬要找逻辑问题,那或多或少都是有的。但是我们要知道的是这可不是一款硬核的推理游戏啊,这是一部真正意义的互动电影,其主要的目的是让你和剧情之间有互动。所以这里游戏引入了故事线这一概念对游戏本身的意义非常大,因为这是一款死亡结局多的让人头破发麻的游戏,而在原作中我们只能用一种很原始的SL大法去摸索游戏的不同结局。而在本作中故事线的出现让我们的思路明确起来,你可以在故事线中回想是哪个选择让你进入了这条致命的结局,然后快速回到那一步,这显然比SL的试错成本更低,同时增加了玩家与剧情的互动而不是一直在跟存档打交道。本作中故事线的设定与前面提到过的《428:被封锁的涩谷》中时间线的设定很像,但是在那一作中时间线的设定更为复杂,感兴趣的朋友可以看一下我之前写过的《428:被封锁的涩谷》的评测,也请多多指教。本作的故事线由于是单一主角也不可能有被封锁的涩谷中多主角多条并行并相互影响的主线,故事线更多的是表现玩家选择的前后影响,是比较线性的,但是无疑这点更好地帮助玩家顺畅的进行游戏。
继续回到剧情方面改编的问题,除了表现手法的改进,目前来看剧情也进行了一定程度上的改动,有一条线的剧情几乎被整个偏移到了另一个方向,因为说多了还是难免剧透,我还是尽量避免出现剧情相关的内容。但是有一点想必大家都知道,那就是在原作《赤途》中有不少敏感要素,尤其是刚刚提到的这条被偏移的主线剧情,其中包含大量敏感要素,而这次改编则是巧妙地将这些敏感度很高的事件转移到另一个主体上,虽然整体剧情上没有出现大的调整,但是会使得游戏在很多方面变得更方便宣传和供玩家游玩。这是非常重要的一点,你游戏做得好,但是你不符合一些规章制度,那么注定很少有人能体验到,所以不仅是一条主线,其他一些方面也或多或少会有一些调整,这些调整会对剧情有一些影响,甚至可能会没有原作给人的触动那么深刻,但是请各位相信,这无论对游戏本身还是对玩家来说是一件好事。这里再捎带一笔的是目前更新的几个结局基本都在原作简单的“happyending”基础上补充了更多细节,我个人觉得做的也很不错,更引人深思,也更加告诉我们“恶人自有天收”。
综上所诉,这当然是一次成功的重置,无论是画面还是剧情,都使得这款游戏成为了一款更加适合拿出来给更多玩家玩的游戏,这是一件好事,是一件值得高兴的事。原作也许承载着超越游戏本身之外更多的意义,但是本作确实是一款更加能为玩家接受的游戏。
当然作为一款游戏,《隐形的守护者》也有着不少问题。其中大家最为关心的一点可能是游戏中内置的鲜花榜鸡蛋榜,这是从橙光游戏中带过来的传统,也是制作组额外盈利的手段,这一切都没有问题,而且我也可以肯定这个功能对实际游戏过程没有任何影响,你甚至可以完全无视这个功能。但是这个功能存在确实引发了一些问题,比如我手贱点进去,看到一个人物被大家猛砸鲜花,但是在我玩到的剧情里他还是一个大坏蛋,那我是不是就被剧透了,这显然后面有大反转啊,这一点对老粉丝可能没有影响,但是对新玩家来说有点不太好。所以个人建议新玩家不要手贱点那个排行榜,等有了完整的游戏体验再去为爱发电也不晚。
另外一个问题就要说说游戏的运营了,游戏本体是游戏的前五章,而剩余章节通过付费DLC解锁,再结合游戏的更新内容,我实在不理解这个操作的意义在于哪里,反而有一种自己买了个半成品还不得不为剩下的一半付钱的感觉,当然就算加上这个DLC游戏的价格也并不贵就是了,算是一种情感上的不爽快吧。
而我认为游戏中最最最最最最大的问题在于,游戏过程要全程联网,要知道它丫更新那天我正好出门在外,没有wifi,硬是拿流量更新完之后,才发现这游戏的所有内容是要联网缓存的……当然我不是心疼我的流量,而是在网络状况堪忧的情况下,视频会卡顿、加载慢、无法加载(我至今不知道是我遇到了bug还是网络问题),那么游戏体验会随之变差,这对一个“视觉小说”类的电影可以说是一场灾难。这固然有效防止了盗版,但是我一向以来对影响游戏体验的防盗版不太感冒。
到这里,我对《隐形守护者》的介绍基本已经完了,游戏有不少优点、创新点,也有着一些瑕疵,还是那句话,《赤途》也许有一种更触动你内心的东西,但是《隐形守护者》是一款更加适合现状的游戏。而本作的成功也让我开始思考,我在《428:被封锁的涩谷》中曾经对这类游戏的前景甚是担忧,但是目来看,有一个好的题材和剧本,还是有很多人愿意为之买单的,不过这个好也不是随随便便就能达的,且不论题材就是个老大难问题(武侠题材又何尝不是一次尝试),这样级别的剧本更是可遇不可求。
有些话不能不说,有些感情不能不达,硬是憋着不谈论剧情对于我对于这样一个游戏来说,实在是太难受了。所以也许下次等大家都体验完了《隐形守护者》甚至都体验过《赤途》之后,或许我们可以一起讨论一下,讨论游戏中的所思所感,以及所得。游戏的世界如浩瀚星空,有的如日月之辉引人夺目,有的似莹莹之火孤芳自赏,也有的像叽咪叽咪用爱发电,我们各有所爱,也各有所盼,望这浩瀚星空今后依然能熠熠生辉。
很高兴可以在前一天写完以上内容,因为正是因为如此,才能比较客观冷静地去分析一些问题。因为今天的我心情与之前完全不同,当然这与满天飞的节奏无关,而是在于我对于结局的意难平。我反倒要感谢开发商的这次操作,要不是他们分章节更新,我就不会按耐不住去找《赤途》玩,正是因为如此我才能真正接触到这个作品中最触动人心的一部分。总的来说结局没有大改,甚至方敏与第二号最后对话这段对话本身内容也没有大改,但是我却没能感到像赤途那段剧情那样带给我的触动,因为在本作中,隐形守护者被解释的太强行了,甚至连最基本的逻辑都没有圆回来,试问第二号话语中“他们现在还是人民眼中的大汉奸”是怎么得到政府原谅,甚至能得到工作推荐信的,这并不太合理,一般的汉奸也许还说得过去,可他可是肖途啊,亚辉通讯社的肖途!所以这一段因为剧情本身的魔改,既没有给我原有的震撼,甚至连基本的逻辑都崩盘了是我不能接受的。虽说我理解剧情魔改是无奈之举,但是这一段生硬的处理确实让我十分不满,使得游戏在我心中的评价直线下降。因为要知道《赤途》之所以能成为《赤途》,这一段剧情可是起到了点睛之笔的效果的。
是的,我的意难平来自于我对作品本身的不满,但是更多的人似乎并不在乎这个,于是我去了解了一下到底发生了什么。也简单发表一下自己的看法,首先我觉得这个制作组的运营思路确实脑残到了极限,看到一张昨天导演微博的截图里面有一句“我玩的steam版”更是让我觉得,这个团队怕是没有智商搞出这波大节奏里的那些个神仙操作,阴谋论各位还是省省吧,硬要说阴谋论的话,我倒是奇怪于知乎等平台出现的大量论点清晰且接近的“看似理性”的差评理由,那我是不是也能说这是一场有预谋的攻击事件呢?我理解玩家正当维权,游戏跳票两小时和服务器卡顿是事实,这团队前后话语矛盾也是事实,但是很多臆想的事情未必属实,更有甚者要举报游戏给当局我真是服了,这上面可是在开会,想看着国内游戏彻底暴死的话,请便,真是别的学不好,学某站小学生举报学的很溜?这次节奏我是两不沾边,反正这制作组几个低智操作也确实没得洗,但是这节奏带的也确实看的我恶心,好像巴不得国内游戏市场死绝,在wegame解锁前我至少花了8小时在游戏上也没有做到全探索,我也不知道这两小时到底会不会让一个真正想玩游戏的人晚买先结局。希望更多的正常玩家可以多自己思考,自己去玩一玩游戏再来评价游戏本身是否值当,玩家也好,民众也好,当有自己的想法,切莫因为冲动成了他人手中的武器。
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评测未剧透
游戏已经全面发售了
游戏页面没有显示有云存档,实际上是拥有的。
一口气打通游戏后,游戏的剧情还停留在脑子中, 出色的剧情和真人演出带来的沉浸感是其他游戏所没有的,每个角色的个性是如此的鲜明,而明了的故事线让我简单易懂的了解了每一个剧情的走向,但是自己喜欢的小姐姐挂了有点接受不了。游戏体验很好强烈推荐。
不得不说制作者真的会选人,当我了解到游戏的时候,被吸引的不是出色的剧情,而是几个漂亮的小姐姐,果然是一个看脸的世界啊!无论是主角还是5个小姐姐都非常漂亮,而游戏的另外一大亮点就是每个角色的扮演者外形都非常符合角色的气质,无论是妖娆的庄晓曼还是奸诈的胡一彪可以说是活灵活现。而游戏用的滤镜可以说跟电影一模一样,在游玩的过程中朋友一度认为我在看一部国产电影,而游戏中的立绘不在是只对着屏幕发呆,全程一个表情。游戏在不同的时候表情是不同的,甚至在一些关键的剧情场景中,立绘是会真正动起来。
游戏开始并没有其他游戏过长的铺垫角色背景,只是简单的交代几句就进入了主题,而真人拍摄带来的好处就是让玩家快速的深入其中,不会觉得角色背景交代不足而觉得唐突。而随着游戏不断的深入,玩家会对每一个角色有着深刻的了解,而这种解读不仅仅来自于文字上面的描述,更多的是从真人演员通过出色的表演来达到。以往玩其他AVG游戏还需要一定的时间才能让自己带入进去,而《隐形守护者》从开始游戏的那一刻我很快的就把自己带入进去,游戏无论是剧情还是配音而背景音乐的搭配恰到好处,如果其中一项出现问题,我想我也不会一口气直接打完了5章还意犹未尽
游戏已经全部开放了,而前四章是线性流程,只要照着选择都能正确的通关,而从第五章开始游戏会出现多个结局,不同的选择会影响不同的走向。如果出现选错的情况也不需要担心,只需要点击故事线在点击刚才选错的地方从新进行选择就好了。对于只关注结果的玩家游戏业做出了一定的妥协,游戏也能通过下方的快进来让自己快速的了解剧情。而玩家想体验不一样的剧情结局还能通过故事线来修改,可以说故事线就相当于游戏的总目录,记录了游戏会发生的一切可能,而不断的尝试不一样的剧情就能让玩家更好的了解到每一个角色另一面。
游戏从第六章开始采用多结局设定,而前面章节的选择会影响到玩家后期角色的走向,玩家在前面章节选择不对甚至会出现卡关的现象,玩家需要通过不断的思考与尝试才能让游戏继续进行,虽然在这个过程中会让部分玩家懊恼不已,一旦玩家找到了问题所在会由心而发“原来是这样”,这里也不得不承认游戏在故事上的严谨程度。而游戏给玩家提供了4个大的结局,想要达成这些结局还需要大家的不断尝试。
其实游戏主线剧情并没有交代清楚一些的人去向或者行动的目的。这时候玩家就能通过解锁一些关键的结局来解锁一些隐藏的人物剧情。这些剧情完好的补充游戏主线没有说到的地方,从而了解每一个角色的内心世界, 让玩家更加能了解每一个人物在人当时的心理反应。
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游戏出改编自橙光游戏《潜伏之赤途》,抗日谍战的题材,电影式互动性游戏,类似于之前由外国制作组制作的《夜班》(《Late Shift》)
不同于《夜班》的是《隐形守护者使用的是少许动态和部分图片来描绘整个游戏情景,这一点会略有抽搐不适感,因为人物的固定感和凝固程度较高,塑造上,会缺少一点灵性,有意思的是,比大多数文字冒险游戏要更生动,游戏我完成了2个结局,结局音乐都很好听!每一个关卡的选项我都会选择一遍,就想看看如果选另一个,我会不会死掉,还是会有新的剧情,但是每次游戏选项完成一定的程度都会有新的成就,这个给我点小小的鼓励,如果你只想打出一个结局(不是一章),差不多需要8小时左右,剧情不拖沓,反复曲折,我很喜欢。当然值得一提的是里面的姑娘,也是个顶个的好看!大部分男孩子可能都喜欢纯子那种单纯善良的姑娘。。。我喜欢方敏啊,人坚强啊!家都那这样了,人还活的好好的!(纯子毕竟是个做不成老婆的人,你们强烈要求也没用的,放手吧,骚年们!)
整个屏幕充斥着满满的日本抗日神剧感,但代入感很强,每个演员的演技都是个顶个的不错,总觉得好几个小哥哥我都很熟悉呢!完了游戏的第二天还梦见自己再情景里,所以这个游戏还是深得本仙女的心了~!~
之前有说DLC的问题,我就想说,春节过后了,DLC出了,也没有太多更新,这。。。。。好吧,先看着吧!
对于我这种强迫症,就各种点点点,能点开的都点,有些会卡关的地方,很是想不通,额,反正这类型的游戏因为接触也不算多,所以我倒是觉得还是可玩度很高,毕竟这种题材的游戏也不算多。
游戏本身缺陷是有的,比如选择前会有点卡顿神马的,让人有梗了一下的感觉,有点影响体验。
等出完再去买吧!毕竟这个价格相对比其他两个电影互动游戏,还真不算便宜
WO XI 奇怪了小仙女~爱我不爱我别走,留个赞,关注下小仙女之后的动态~~ORZ~!
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恐怕对世上大多数人来说,间谍这个名词是和那个著名的军情六处特工绑定在一起的,这个代号007的家伙总是能用自己冷静的头脑和各种高科技法宝在枪林弹雨中保持自己的发型和西装同样整洁,在最危险的时候仍不放下绅士风度和幽默感,这魅力非凡的气质与他与生俱来的俊朗外形在为他赢得无数美女青睐的同时,也使他成为了浪漫主义间谍电影最理想的代言人。于是这个完美的间谍形象在一众帅哥的演绎下几乎是顺理成章得征服了全世界的观众,自然也包括大洋彼岸的中国。
所以,其实说来有些惭愧,早在第一部007影片《诺博士》之前,我国就已经有了属于颇具自己特色的谍战电影,和风流倜傥的邦德不同,这些作品中的间谍虽才智过人,但不免相貌可憎,包藏祸心,最后也一定会被正义的人民群众绳之以法,1957年的《羊城暗哨》1963年的《冰山上的来客》以及1983年的《蓝盾保险箱》都是这类中式谍战剧(其实应该叫反特剧)的优秀代表。然而随着我国文化的蓬勃发展,这样缺乏悬念的反特剧越来越无法满足大众的审美需求,我们对间谍的理解也也逐渐国际化了起来。直到2005年,一部《暗算》第一次展现了抗战期间地下工作者的工作状态,掀起了一场至今仍未消退的国产谍报剧热潮,随着《潜伏》,《风声》《黎明之前》等一系列谍战经典,国产谍报剧也迎来了自己的黄金时代。也正是在这个背景下,橙光游戏给自己的实习生布置了“用2周的时间,做一个1万字左右,选错即死的生存类谍战游戏”的任务,于是我们今天主角《隐形守护者(The Invisible Guardian)》的前身《潜伏之赤途》就这样诞生了。
《潜伏之赤途》是范特西先生于与橙光游戏发布的一款AVG(文字冒险游戏),同所有橙光游戏相同,玩家需借用橙光游戏的网页,浸入到作者编织的故事里,以主人公方别的身份做出自己的选择,推动故事的发展。然而这恐怕是《潜伏之赤途》与大部分AVG作品唯一的共同点,在大部分国产AVG还在谈情说爱,后宫斗法,推理逃生时,范特西先生别出心裁地将故事背景选在了抗战时期的上海,玩家的目的也成了帮助主人公方别顺利完成潜伏任务,同时收获最能让自己接受的结局。这部作品因其环环相扣的缜密逻辑在发布后不久便被论坛封为神作,可惜由于种种原因,这款游戏没能长存于网络世界,我也只是通过几个网上残存的的视频才得以有幸窥见它的一鳞半爪。如今在的橙光的授权下,《潜伏之赤途》得以改名更姓重装上阵,也终于弥补了我未能体验这部当年神作的遗憾。
和六年前那部《潜伏之赤途》相比,这部《隐形守护者》可谓是全方位的升级版本,其中最明显的升级在于玩家终于不用靠看着从影视作品里立绘和文字发挥想象力来了解剧情了,得益于号称千万的投资,New One Studio制作组可以带着满满的诚意,将每一段可能的剧情拍成真人出演的影视作品,于是曾经散发着廉价感的AVG(文字冒险游戏)摇身一变成了交互式电影,玩家的选择也将以更生动更有冲击力方式得到反馈,大大增加游戏体验。只是不知是否是出于节约成本考量,《隐形守护者》中用来"交互"的电影并不像同类的《夜班》或是《量子破碎》和那么纯粹,它更像是电影和高质量PPT的结合:前者用来表现部分关键剧情和动作场面,所占篇幅不多,但制作足够精良;后者则在人物对话,场景切换和背景叙事中充当背景,有效提高了素材的利用率,也大幅降低了对演员们演技的要求。
这么说并不是在否认演员的演技,恰恰相反,这些并不著名的演员早就用自己精彩的表演征服了大多数玩家,其中不乏《潜伏之赤途》时期的老玩家,要知道得到他们的认可其难度不亚于拍一部比86版更经典的《西游记》。尤其是扮演主人公方别的李九霖,在几乎不存在前作参考的前提下,竟能把《潜伏之赤途》中一人千面的方别演绎的让所有人满意,实属惊喜。可他毕竟缺少舞台经验,在处理部分惨痛结局时不免有些用力过猛,反而不如文字来的毛骨悚然。同样的,其他演员也少有科班出身,要他们像专业演员一样举手投足皆是戏显然有些强人所难,偏偏本作题材对动作细节要求甚高,这样幻灯片与影片的结合应该综合考虑下的最佳方案了。
不过无论演员的表演再出色,制作组的安排再精妙,《隐形守护者》仍是一款(可能不那么典型的)AVG游戏,这意味着大部分时间玩家只能坐在电脑前看着剧情的发展,偶尔点点鼠标,便体验过了这款游戏的全部操作。好在这类纯剧情驱动游戏从不是以游戏性吸引玩家,《隐形守护者》的故事也优秀到足以让玩家忽略本作游戏性上的孱弱,其优秀的逻辑性与那些优秀的谍报剧相比不遑多让,而和哪怕最出色的谍报剧相比,这部作品自然保持着巨大的优势,因为玩家真的会失败,会因为一点儿疏忽让组织和爱人陷入万劫不复,会因为自己都忘记了的某个漫不经心的回答而惹祸上身,会稍有不慎就把《隐形守护者》玩成《方别的1000种死法》。这如影随形的失败和死亡已经足以让玩家体验到地下工作多么步步惊,偏偏制作组为每一个不尽如人意的结局都拍摄了详细的短片,为这虚拟世界中的失败和死亡增添了不小的厚重感,同时还不忘为玩家的选择而唏嘘不已,或是调侃几句。于是当被无数时间线洗礼的玩家为自己每一次涉险过关心有余悸时,便和荧幕里的方别融为一了体,所谓"死亡如风,常伴吾身"也少了几分快意恩仇的浪漫,多了些冰冷的恐怖感。
然而,随着游戏剧情的深入,玩家恐怕会意识到,对特殊身份的方别来说,能安静地离已经是命运最大的恩赐。为了深明大义他不得不背负汉奸走狗的骂名,忍受同窗与恋人的不解,将枪口对准知遇之恩的贵人,甚至需要牺牲无数战友的生命,只为换取敌人的信任。就这样每一个言不由衷的谎言同那些必然无法实现的承诺一起冲击着肖徒的人生轨道,让他(玩家)后来的每一个选择都显得情有可原,也让肖徒彻底摆脱了忍辱英雄的脸谱。同样的,那些敌人也不再都是穷凶极恶的歹徒,他们都有自己的想法,他们也会犹豫不定,甚至会在这乱世中把自己的小算盘打的劈啪作响。讽刺的是,然而当潜伏失掉了意义,也是某个所谓的敌人因纯粹的友谊真正关心肖徒的未来,在自己能力范围内尽力帮助他。此时各为其主是多么残忍的屏障,它隔绝了最真挚的情感,让玩家打心底诅咒该死的战争,也让《隐形守护者》的立意跳出了一般谍战片的桎梏,从一个独特的角度达到了呼吁和平反对战争的全新高度。
这些感受固然让人心潮澎湃,但对《潜伏之赤途》的老玩家们来说,这些感受未免就有些太过似曾相识了。不过作为当年那款游戏的重生之作,剧情完全一致也是情有可原,况且其不惜血本的改编已经赚足了老玩家的好感。对这些老玩家来说,花上几十块钱表示下支持,顺便重温当年的峥嵘岁月才是这款游戏的正确玩法,与自己记忆高度一致的剧情反而多了些情怀加成。不仅如此,全新的故事线系统还提示了每个可能性,玩家们可以从任何一个节点继续游戏,探索当年未曾选择的道路也方便了不少。美中不足的是为了照顾更多轻度玩家,制作组对游戏进行了些许删减,其中不乏一些过于精妙的谜题,导致部分反派残暴有余狡诈不足,实在少了些立体感。不过即便如此,《隐形守护者》仍是一部与脑细胞有着刻骨仇恨的作品,需要玩家在每一章的游戏中保持精神高度集中的状态。这也意味着相当一部分人可能很难享受这款游戏的乐趣,毕竟一整天的学业事业足以让大多数人精疲力竭,回到家只想让大脑好好休息,此时视频通关也是不错的选择,看着主播门花样作死,把它当成《命运石之门》抗战特别版来欣赏也是这款游戏的乐趣之一。
这款游戏早在1月23日便已登陆steam,截止发稿时已经在超过6000的评测中取得了高达92%的好评,游戏素质可见一斑。当然《隐形守护者》绝非完美,只是为数不多的客观差评都毫不意外的将矛头指向了游戏的运行:首当其冲的便是发售策略,《隐形守护者》游戏本体只包含前五章的内容,后五章则需要另外购买比游戏本体价格还要贵上一些DLC来解锁,虽说游戏本体和DLC的价格加起来也不过是个大作的零头,但这字面意义上的‘半成品发售’实在让人窝火;其次便是全程联网,与大部分单机游戏不同,这次玩家在steam上下载的只是个播放器,作为游戏主要内容的影片需要通过网络在游戏同时进行缓存。这应该是目前最有效的防盗版措施了,但不时出现的卡顿,缓存慢,甚至无法加载视频也让不少玩家的差评有理有据让人信服;最后便是那个从橙光游戏搬过来的排行榜,在这里玩家可以向自己喜欢的角色献花,向讨厌的角色扔鸡蛋,只是鲜花和鸡蛋都需要玩家氪金购买,也算是开拓了单机游戏内购的新思路。好在这并不影响游戏体验,普通玩家大可不必点开排行榜,也省去了被间接剧透的烦恼。
尽管《印象守护者》在运营上有些不可理喻,就在本文截稿的前一天,这部作品正式登上了steam全球销量榜首,所谓瑕不掩瑜,大抵如此。这部作品的大卖是个值得思考的奇迹,作为一款特殊的,对玩家要求颇高的纯剧情向单机游戏,《隐形守护者》实在缺少大卖特卖的气质,尤其是直播行业如此发达的今天;而同国产剑指3A的武侠巨制或剑走偏锋的前辈们相比,它又显得太过平常,像是这样九十年代在国内风靡一时的一类电影。《不见不散》《没完没了》《有话好好说》这样的电影不断重播,几乎贯穿了我整个童年,印象里这些电影没有太刻意的艺术表达,也不打算为观众们营造出色的试听体验,更不打算与好莱坞接轨,它们只是忠诚地讲述着生活在这片大地市井百姓的故事,这些故事偶尔带着些许苦涩的幽默,偶尔也会有缓缓的起伏,但大多数时候都像日常生活一样平凡而真挚;而我们也愿意静静地读完这些并不精彩故事,因为即使没有那些太过东方的符号,这些故事仍能轻易触动你我心底共同的文化开关,让我们为隐藏在故事里小小的昂扬而欣喜感动,也给了我一个模糊的答案。
我一直觉得,国产游戏和国产电影有着诸多相似之处,它们都因为种种原因错过了与国际接轨的时机,并在大跨步向前追赶时陷入了些许迷茫,种种迹象表明这样的迷茫可能还会持续相当长的一段时间。还好,这款《隐形守护者》的大卖似乎也证明了《中国式家长》不是一个剑走偏锋的个例,我们仍可以在不向潮流妥协的前提下走出武侠的藩篱,在游戏作品中表现我们最真实的共性,或者说,更接地气。
当然以上都是我自己的想法,可能有那么点儿道理,也可能是一派胡言,全由读者自己定夺,但这不妨碍我向大家推荐这款游戏,尤其是近期心情复杂的玩家,不妨支持下这款根正苗红的国产游戏,说不定能收获意外的惊喜。
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作为一款FMV交互式电影游戏,我们之前更多了解的是大名鼎鼎的《夜班》与《变形侦探》等作品,这两款游戏虽然剧情精彩有余,但是在剧情长度上却较为短小,同时重复使用大量素材。这两点很大程度上使人意犹未尽,而《隐形守护者》这部作品却将这两点完美补足。游戏大部分是以PPT的连续放映形式进行的,辅以部分播放视频,给人没有丝毫的不流畅感,总体体验相当不错。
作为一款以抗日谍战为背景的交互式电影游戏,你作为一名隐藏的地下工作者,在生死间传递情报,完成任务,其题材可以说是相当新颖。在保有优秀剧本的同时,充足而又跌宕起伏的剧情更是相当引人:游戏从第六章开始逐渐分为三条不同的路线,包含4个不同的结局以及19个平行章节,而我认为每条线路都相当值得肯定。游戏UI简洁明了,不仅仅只有拥有选择对话这种单调的互动形式,还存在点击,上滑等多种模式,多样的互动模式使游戏玩法更显丰富。
游戏音乐也贴合背景,特别是每个结局处回忆起往昔岁月的歌曲,潸然泪下。而游戏的旁白更是苍劲、浑厚,清楚的交代了背景的同时也更使人沉浸其中。演员演技也十分精湛,充分的演绎出了各自人物的性格特点。然而人往往是个多面的性格聚合体,面具也好,真心也罢,每个演员都可以说是将这个“人”完美的展现在了我们的面前。因此,我只能用精湛来形容。
一步错,步步错,你必须小心谨慎。你必须拼命运转你的大脑去思考这个人的用意或者你此时身处的环境。你的每个决定都可能带来不可预料的变化,而这些决定往往能影响后续的故事以及你的生死!在扶桑安魂曲中,你体会到日本本土的灾难,在悲伤中迎来自己的结局;在美丽世界中,世界是美丽的,但却并不属于你;在丧钟为谁而鸣中,你最后找回了最初你自己但却已无可奈何。每个结局都令人唏嘘,发人深省。何谓《隐形守护者》守护二字自然勿需再说,而真正重要的却是“隐形”二字。随着知晓你真正身份的人一个接一个死去,随着能证明你功绩的资料一份接一份的被销毁,再也没有什么能证明你身份的东西了,而你只是一个备受唾骂的“大汉奸”,而你还会继续执行自己的职责吗?哪怕没有任何人会相信你。答案是:会的。
而游戏中我最喜欢的一句台词就是“为什么不能多想一种办法呢”。不要拘泥于已知的行动计划,也许静下心来你能找到一种更好的方案呢?不用再舍弃一部分“必要牺牲”,面具戴久了取下来则会伤筋动骨,也许,有更好的方案呢?不用牺牲什么,不用舍弃什么,不让你的心,彻底坏掉。
《隐形守护者》的一部相当成功的交互式电影游戏,相比《夜班》与《变形侦探》,我认为其游戏质量明显高出不止一筹,而游戏合理的定价更是相当亲民。对于喜欢交互式电影游戏或者对抗日谍战类题材感兴趣的玩家我认为这款游戏不容错过。
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