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以下评测是基于EA版本3814936所写
哟嚯,自从四月初玩了某款手动射击类塔防游戏后,就对此起了浓烈的兴趣,平时一直比较忙,原来打算在五一通过申请后写下这篇评测,延期了,抱歉抱歉,今天要评测的这款游戏叫《夜之归途 Night Homing》, 由unity引擎制作而成,描述了一位可爱摇着长辫的小巫女在寻找光明的路途中,遭遇其他黑魔女以及不同boss的阻挠,双方召唤使魔互怼的故事。莫明有种巴啦啦小魔仙的既视感,巴啦啦能量---沙罗沙罗---小魔仙---全身变???
游戏画面使魔建模细腻、使魔种族众多,但游戏配乐少、平衡性略差、初次体验容易被虐、熟悉后尚可接受
进入游戏主界面8秒后的配乐宁静悠扬,和主界面的展现的基调非常搭,主界面做得不错, 但是来来回回只有一首主配乐,同时双方在战斗中播放的音乐也只有一首,听多了还是感觉比较单调乏味的,丝毫激不起我战斗的欲望,这首音乐没让我活在这个BGM里,所以这就是我二个小时打不过第一个地图的原因菜就菜嘛,找那么多理由~
游戏开始后,剧情方面由几幅画面组成,无文字配音,全靠脑补,在初次体验的二个小时里,我尝试了植物、改造、骷颅种族,一次死在前进的黑魔女手中,二次嗝屁在第一个图的Boss手上,简直受虐,刚开始简单的又太简单,到后面难的又太难,痛定思痛后,我才用植物种植把第一个地图过了~
游戏不愧是带着 Rougelike元素风格的,小巫女在前进路上可以由玩家选择,遇见各种各样的随机事件,比如使魔商店(可以拿战斗获得的砖石购买使魔)、祭坛(捐献小巫女的生命获得某样物品)、墙壁上的脸(移除诅咒或者变化使魔)、大图书馆(增加生命或者获得使魔)等等~所以在遇见这些随机事件时,玩家的每一次的选择都要慎重,这个决定几乎都是不可逆转的,因此游戏中战斗的胜利,特别需要玩家机遇和使魔种族搭配共存,看似是比较复杂的,但是也恰恰是最好玩最吸引人的地方,可以研究出各种各种的制胜套路~
说一下我多次游戏总结的经验,希望大家不要踩雷
1、 魔力瓶尽量憋到Boss关再使用
2、 不要在随机事件中获得诅咒
3、 路西法和昆虫女王很厉害
4、 一种无敌套路。6昆虫配合3低费骷颅可以很快达到回蓝效果,因为骷髅特性每次召唤两个,死完了之后因为昆虫种族特性总共可以回两点蓝,达到白嫖蓝的效果,蓝够了就召唤昆虫女王,放到魔女身后,然后召唤路西法——源自子夜
1、 游戏目前没有加速功能,导致玩一局的时间比较长,玩游戏也要好好节约时间
2、 平衡性略差,新玩家初次游玩,容易被虐(原因应该是没有很好的攻略引导,全靠被虐过来才明白)
喜欢玩塔防游戏的玩家,但初次玩难度略高,熟悉后尚可接受~
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夜之归途是一款爬塔类Rougelike游戏,游戏大体借鉴了杀戮尖塔的机制,运用到塔防元素,通过一层层爬塔战胜3个BOSS后通关反复再来,当然通关不易,人品很重要。总体而言,更新进度太慢,完成度差杀戮尖塔一大截导致游戏卖点不足,乐趣比起尖塔来明显不够,虽然尚有新意,但是不足以在塔类游戏中出彩。
【游戏简介】
你将在游戏中扮演小魔女,在寻找回家路的旅途中召唤不同种族的使魔迎击阻挠你回家的敌人。
除了战斗,小魔女会在游戏内遇到大量随机的奇闻怪事。
是解救豆子人于水深火热之中?还是看着他们一代又一代人被谎言所欺骗?每一次的选择都会决定这些角色或是小魔女未来的命运。
反复挑战能够让小魔女了解更多真相,也能够让小魔女解锁更多的能力。
【游玩体验】
1.创新的天数机制
在通往BOSS的道路上,主路只有一条,而伴随着不少的分路,每进一个房间,都会浪费一天的时间,而随着时间的不断增加,怪物的能力越来越强,主角也会在进入房间前受到伤害。机制不错,有点新意,规划路线有一定的意义。不过个人感觉在了解游戏机制或者通关几次后,会发现其实并不需要太多的规划,第一层与第二层所有房间都踩即可,加强实力和搜集道具,而第三层则要直奔BOSS,避免BOSS属性加成过多。天数机制总体上不错,尚待完善。
2.初期道具太少,解锁费时
在第二遍游玩时,刻意超过规定天数房间全踩,结果发现道具全部被我收集齐全了,导致即便在后面的宝箱里也拿不到道具。这并不是因为道具少,而且道具没有解锁无法获得,这还是有点僵硬,建议道具种类进一步丰富,初期道具增加,避免后期拿不到道具的尴尬,突显游戏的局限性。
3. 角色单一
杀戮尖塔抛开DLC来说,有三个角色,隔壁一些类似游戏或多或少也有不同的角色,而夜之归途只有单一的角色,游玩性更多的是靠卡牌的支撑而不是角色的特色。这点个人感觉也可以丰富下,毕竟老是那么一个人物,而套路基本也一致(凑齐一种族)难免会减少游戏的乐趣。
4.自走棋的职业种族特性
游戏还借鉴到了自走棋的特色,给每张卡牌都做了种族职业的划分,而凑齐同一种族后带来的羁绊效果明显强于单张卡牌。这点好评但也片面局限了游戏,导致玩法会集中在一个上,即凑齐种族,而不同种族之间如何凑才强力,显然一般人就不会去过多思考了。塔类游戏个人觉得一小时内一把最好,太长就会有点玩不动的感觉。
【总结】
游戏尚可,对游戏未来的期望我也保持乐观。不过希望作者能坚持下去吧,毕竟现在这游戏的完成度我实在觉得一般,放在如今塔类游戏遍地开花的环境下,难免失去光彩,竞争力略显不足!任重而道远,且玩且珍惜!
魔法道具需要解锁
众多的可召唤单位
大地图
战斗画面
BOSS战
通关结算,积分解锁道具和魔法
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夜之归途是一款Roguelike融合了策略,塔防式的对抗游戏。
在这里我要先夸一下游戏制作组,不知道你们有没有细微观察,我们的使魔在升级前和升级后会有个一个变化,比如我们的小蝙蝠和箱子猫在强化之后脖子上会出现一个铃铛,同样,我们使用的使魔例如骷髅战士,除了在与对面boss骷髅战士在颜色上的白与黑对立之外,强化后骷髅眼睛会亮起来,豆子探员的警徽在闪闪发亮等等,其他的细节你们可以在游戏中慢慢看哦~
开始游戏,我们的小魔女从黑暗中醒来,带着小蝙蝠和箱子猫遇见了我们的第一个敌人,对方魔女召唤骷髅战士与G-D(魔能扫地机??)来与我们对抗。很简单我们就胜利了,接下来我们就遇见了商店,因为只经历了一场战斗的我们没有什么水晶可以来购买道具,于是我选择恶魔这种使魔来作为我下次战斗所用,接着我们开了宝箱,遇见了幽灵盛典,看到了墙壁上的脸。然而我还是没有见到最后的boss,恶魔种族需要的魔力太多,召唤不足,而且我们还中了场上只能有五个使魔的诅咒,只能在魔女姐妹那里含恨而终,开始重新冒险。
第二次我搭配了植物种族使魔,在通关地图最后boss后,我们重新看到了一张新的地图,在这张地图上我们保留了上一张通关地图的所有使魔。魔法以及道具,还多出了保存选项,方便玩家保存退出,再次进入游戏时记得点击开始游戏上面的继续哦。我又死在了恶魔boss召唤的恶魔大军之下。
通关之后获得的积分可以在开始页面解锁中心中解锁更强力的道具与魔法,让自己在下一次的地图上面随机来获得。
当然,本游戏的乐趣就在于反复挑战来解锁更多内容,一起和我收集成就吧。
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《Night Homing》是一款互攻式塔防 + Rougelike 元素的游戏。玩家操纵的小魔女主要通过召唤各种 “使魔” 与敌对的魔女的使魔军团作战。
像,实在是像,无论是 ui 还是模式等等各种方面,都像极了《Slay the Spire》杀戮尖塔,不,简直一模一样。相比杀戮尖塔的卡牌战斗 + Rougelike 爬塔过关,夜之归途是互动塔防 + Rouglike 过关。给人感觉像是套了杀戮尖塔的壳子,然后稍微融合了一下其他塔防游戏,没有做出自己的东西。以下是图片对比:
画风走的是可爱路线,箱子猫,小蝙蝠...听名字就很萌萌哒,就连骷髅也是卡通化画风。马尾辫,魔女帽的女主角,游戏不乏可爱的气息,但是就是不好玩。
其实刚开始看介绍是觉得挺有意思的,玩起来发现游戏性极差。玩家通过消耗魔力召唤使魔,相比杀戮尖塔的回合制、能量每个回合重置,夜之归途的魔力是连续增长的,没有回合,一口气刚到底的。不同兵种需要消耗不同的魔力值,拥有移速,血量,射程,攻击力,攻速,能否飞行的差别。此外还有召唤冷缩的限制。当然,怪物跟你一样也是个召唤师,也能召唤兵种。玩家需要再这上面仔细斟酌,运用不同的策略排兵布阵,来攻下怪物的“塔”进入“下一个房间”。“房间”有不同怪物,商店,事件。每战胜一个敌人,进入下一个“房间”之前,会得到新的兵种和少量钻石奖励,同样的是三个兵种里选一个,类似的也有着能带入其他“房间”的遗物。越说越杀戮尖塔...
要说稍微有点对应不上的是每关之后可以得到魔法招式,有伤害,辅助等等类型的,其次最初只能带 4 只使魔,有另一些道具的加成的话,可以多带。按理来说应该游戏性不差,但是游戏的平衡性实在是让人窝火,而且套路单一——卡对面兵蓄能量,然后一波推过去,如果推不过去,那就嗑瓶魔力药;虽说不同兵种有不同能力,但体现得并不明显,让我怀疑只是数值上的差异。我就纳闷了,对面似乎魔力各种用不完,一召就一堆,我这边蓄好一会儿才能招出一堆,难不成我这小魔女是见习生?
总的来说,不推荐这游戏。
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第一眼看到游戏真心觉得美工不错,
界面很符合我的审美,音乐也耐听
看到这个画面,对主角还是蛮期待的
这和刚才真的是一个人吗???
明明boss就做的很精致
相对于美工的良心绘图,游戏设计方面还是有许多地方需要改进的。
说是策略游戏,可是兵种之间并没有太大的克制关系,阵容的选择也就不重要了,连摆位都没什么策略可言。boss的设计也只是出兵比玩家快,数量多,只要选用高性价比的角色一直往上堆就行。我用两个比较bug的土龙枪兵改就能打败大多数的boss,完全不用思考摆位和兵种相克的问题。
游戏的平衡性也惨不忍睹。同样是3费,土龙枪兵,天使审判者,传令恶魔相比持叉恶魔简直天壤之别,甚至要好于很多56费的角色,再对比9费的龙王,属性也差不了多少。游戏中魔力的获取非常慢,2-3秒才能获得一点。龙王9费只有32血,放完技能直接等死了。
我用传令恶魔和天使审判者在前面当肉盾,两个土龙在后面这种方法过了不少图。
魔法种类看着不少,实际效果都差不多,差距多是范围和伤害。
道具种类多,效果也挺多,无奈平衡性差也没多大效果。
游戏过程中还有选择,不过将选项造成的后果写在后面,我感觉还是少了些冒险的味道。
总的来说,除了美工外各个方面都很差,感觉更像是个半成品,这种半吊子作品拿出来卖35块钱,真的是把玩家们都当傻子。
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叽咪叽咪,用爱发电
这是一款互攻式塔防 + Rougelike元素的游戏。
玩家操纵的小魔女主要通过召唤各种“使魔”与敌对的魔女的使魔军团作战。
战胜敌对的魔女则会获得各种奖励,选择获得更适合自己战术的使魔来强化自己的部队。
除了战斗,大量的事件关卡被散步在地图中,事件中的各类选择将会有各种意想不到的奖励或惩罚。
但是,每一次的选择,几乎都是不可逆的,做决断之前务必再三考虑后果。
挑战强大的对手将会有更多的奖励,如何攻略这个地图,由玩家自行摸索。
没有最好的组合,只有最适合的编队。
反复挑战解锁更多内容,将会让你的归途更加丰富多彩!
上面的纯引用,因为所有的内容都在简介里了。
不确定本作是不是页游或手游移植的,反正这画面、界面设置,看似华丽实际没什么东西,而且确定按钮一直是在左边,对于鼠标操作来说真的是很不方便,为何不能放到右下角呢,更符合习惯也更容易适应不是吗?
本作的战斗是出兵+塔防的方式,类似前期测评过的《东方大战争》,所有的兵都是消耗魔力值,魔力值会自动涨。但是,出兵的种类实在太少了,一共就4格最多5格,每次战斗结束了还奖励兵种,必须删除旧的,根本就不实用,很多时候都是跳过。
除了画面和音乐尚可之外,本作在游戏的平衡性上极差,兵的攻击判定之类特别迷,高级兵种一点都不强,完全没有体现出价值;魔法都是消耗品。
探索和道具等系统,让人想起另一款游戏《杀戮尖塔》,但是只得其形未得其神,最主要的就是平衡性太差了,遇到精英怪完全就是被碾压,即使获得了几个道具也没什么大用,完全不能跟杀戮尖塔丰富的游戏内容相比。
当然了,也可能我太蠢了,玩不来这么高级的游戏。
平衡性太差,战斗很渣,不推荐。
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