前言
热门动漫改编成游戏在当下已经是一件见多不怪的事情,但质量优秀的漫改游戏就比较稀少了,大多都是口碑扑街,只有忠实的粉丝玩家才会愿意买单。作为陪伴大部分人度过十几年时间的民工漫之一,拥有高人气度的火影忍者理所当然拥有其漫改游戏《火影忍者:终极忍者风暴》,游戏质量也是漫改游戏中数一数二的。系列游戏由CyberConnect2开发,初代作品于2008年发售,最后一作《火影忍者:终极忍者风暴4》已在2016年2月4日推出,今年四月以收录了最新DLC“Next Generations”的完全版形式登陆任天堂Switch平台。
《火影忍者:终极忍者风暴4》
最早玩到终极风暴还是高中,每逢放学都会与挚友去主机店里面对战几把,但由于后续主机店倒闭就没再继续游玩。等到到了大学在未接触到Steam时,通过学习版通关了每一部作品,后续入坑Steam也将历代作品都全都补。虽说是移植作,也有点炒冷饭的意思,不过还是再次通关后只能用“真香”二字形容。毕竟作为一名火影忍者粉丝而言,每一部游戏当然必不能错过~
每一部作品都有入手
中规中矩的游戏系统
游戏模式上提供了故事模式、冒险模式、对战模式、慕留人传,故事模式承接了前作的剧情,以初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接而跨越了整个第四次忍界大战,在战胜最终BOSS大筒木辉夜辉夜后,直到鸣人当上第七代火影结束。故事模式分为阳之道与阴之道两条线路,玩家需要两条线路都完成才可解锁下一章节,途中会有作为主线故事剧情补充的分支剧情线路,想要达成100%故事率的玩家可以一并完成。
冒险模式提供了疾风的轨迹篇、木叶新绿篇、沙海之绊篇,分别讲述了故事模式结束后鸣人、鹿丸、我爱罗三人后续的故事。慕留人传则以电影剧场版为基础,玩家将以慕留人的视角进行新的探险。主线任务以电影剧情中的特定故事情节来进行对战,途中会触发支线任务,完成后可以获得物资奖励,如何选取还根据玩家的个人需求。
由于AI难度并不算太高,此前通关过的玩家应该不用花太多时间就能够再次通关,除去个别对战需要多尝试两次。更多的还是去人机对战中选取自己喜欢的角色游玩,等至对所有角色都有所了解后再到线上与玩家对战。另外游戏提供了数量可观的收集要素,通过忍宝交换可以换得角色服装、终极必杀技特写等收集要素,忍宝的来源为在对战中完成特定的对战需求,如使用忍术击中敌人多少次等。大量的收集要素增加了游戏的耐玩性,对于收集爱好者来说可谓福音。
丰富的收集要素
战斗系统也比较简单上手,不同于真人快打等硬核的格斗类游戏,释放招式不需要讲究繁琐的出招顺序,只要控制好查克拉并把握好释放忍术的时机即可。对于格斗游戏萌新玩家来说入门门槛还是比较低的,日常与朋友对战也能找到不少乐趣,当然要成为高玩也需要花上时间研究一番,不然到了线上对战被满血秒杀也不是什么怪事了。
可游玩的角色数量多,还需研究一番
让人满意的移植质量
也许大部分玩家都会觉得,从PC端移植到Switch端的游戏,因为Switch本身的机能较弱,别说移植过来的游戏,一些同步发行的第三方游戏的实机表现都不太理想。而这次的博人传应该能给这部分玩家一个惊喜,尤其是之前玩过PC端的玩家,绝对是“真香”警告。
Switch端的人物场景建模质量与PC端相比没有落下太多,释放必杀技时的特写、QTE环节同样壮观,画面表现的淋漓尽致。跟前不久游玩的《假面骑士英雄寻忆》帧数波动的情况也是比较少,除了一些QTE环节时会有突然一瞬的掉帧,其余大部分时间还是能够达到30帧的帧数游玩的。另外进程加载的速度也是出乎个人预期水平,原本以为会需要十几秒的时间进行加载,但实际上基本秒完成、偶尔需要4-5秒,从足够还原的画面表现与超快的加载速度,就能说明移植优化非常到位。
画面表现毫不逊色
当然毕竟是Switch端,用主机模式游玩时还是能够看到明显的锯齿感,特定的剧情动画演示也会有点模糊,不过大概率是跟个人使用的2K分辨率显示器有关,使用1080分辨率显示器应该会好些。30帧的帧数也不算非常卡顿了,之前用配置不太好的电脑同样也是30帧通关,人物操作起来动作还是很流畅。可以这么说,玩家能够永远相信由CyberConnect2开发的漫改游戏,质量一定不会让玩家失望。
可以接受的锯齿
总结
作为一款移植作品来说,慕留人传的表现可谓出色,整体的游玩体验十分理想。如果你是一名火影忍者粉丝,且又拥有一台Switch,那么本作非常值得你入手。十几个小时的游戏体验,能够让你找回当初看火影忍者的那种感动与热血,碎片化时间再进行线上对战,与人斗则其乐无穷。对于此前看了动漫,想要重温一遍的玩家同样值得一试。如果没有Switch的玩家,那么大可入手PC版本,火影忍者系列游戏经常有折扣,性价比超高。