《突击间谍(Assault Spy)》是由Wazen独立制作的一款日式动作角色扮演游戏,本游戏以其令人耳目一新的优秀3D动作和诙谐幽默的剧情成为一部分玩家喜闻乐道的话题之作,不过即便如此受众群体还是比较小众,同时关于游戏的内幕细节方面的一些消息也非常的有意思。
关于本作
本作被部分玩家标榜为弱化版二次元版本的《鬼泣》,只是在设定上比它要柔和许多。操作与玩法上相对温柔、剧情上的幽默搞笑桥段也多上不少。相对有着足够可调动资源去开发的《鬼泣》系列,本作要捉襟见肘不少。游戏的所有内容,包括从代码的实现、角色的建模、剧情内容、人物设定、音乐内容,几乎完全由开发者的Wazen一人承包,即真正的独立制作。
Wazen曾是卡普空麾下的开发人员,并参与过鬼泣系列的玩法和策划,所以也难关本作让玩家在一定程度上能寻找到鬼泣的影子。由于本身非常有趣的玩法和设定,早在抢先体验就引起很大一批玩家的关注,同时Wazen也没有辜负玩家们的期望,一直不断的更新更多内容和发布新的消息,同时也会悉心回复玩家们的对于游戏的提问。得益于制者的悉心付出,最终他的努力还是得到了玩家们积极的认可和赞同。顺带值得一提的是本作虽然资源有限不过引擎使用方面并不含糊搭载了玩家熟知的虚幻4引擎,于是游戏在画面的空间的表现感上该华丽酷炫的地方还是足够到位的。
游戏的体验
玩家一进入游戏后就会发现本作并没有并非那么循规蹈矩。游戏剧情可谓相当的胡闹,而背景设定的风格上甚至有的赛博朋克风的调调。
游戏分为两条路线并行。一条路线在玩家需要扮演自称精英特工却总是失败的Asaru,他将和喜欢捉弄他的伙伴Kanoko一起潜入巨型企业Negabot,执行窃取并分析他们的数据,揭露他们的黑暗暴行的任务。这本来是一件严肃谨慎的事情,却被点上太多诙谐幽默天赋的这对二人组搞成了一场欢脱的闹剧。而在故事的另一条路线中,玩家则需要扮演热血中情局探员Amelia,去解救被困的巨型企业Negabot员工。两条线虽然剧情不同,但实际上整体风格是大同小异。角色们的设定是也非常讨喜,一个倒霉、一个古灵精怪、一个残念智障,这分明就是喜剧化走向的标准人员配置。
本游戏既然主打卖点放在动作上,那么他的动作设计方面必然还是要给玩家们整点拿的出手的东西的。猛烈的打击感与连击的爽快感的的确确能让玩家感到本作继续了卡普空加作品的传承。各种动作在操作上,如跑步,跳跃、疾跑、攻击上能够自由自在搭配,再加上变幻多端的招式系统,让玩家确确实实过了一把瘾。当然游戏在立绘上也是没得说,把角色形象刻画的惟妙惟肖。本作也是几乎全程语音,配音配乐也是十分到位。不过本作是实打实的存在一些不可逃脱的问题。
大概是由于几乎由Wazen独立制作本作成本方便必须进行控制的原因,游戏的建模属于“只可远观,不可近赏”,游戏的整体建模给人的感觉相当游戏粗糙。拉近镜头看可以看得出角色的建模确实不尽如人意,同时场景和敌人的建模更是千篇一律,在设计的构想上也非常贫乏,让人有一种资金匮乏的感觉。虽然游戏的剧情虽然诙谐幽默,但是实际上非常的线性化,内容展开不是非常到位,模式上也是非常类似,让人感觉缺乏一个画龙点睛之笔,在这点上还是实属遗憾。最后,本作在UI的操作上也是不够人性化,虽然看似做了优化能够用键盘操作但是不支持鼠标操作,可能是由于是日本一北美支部发行的原因,键位操作的保留几乎是留存的XBOX手柄配置,对习惯PS4键位玩家来说需要稍微习惯一下。
最终总结
尽管本作在很多方面都做出了非常出色的表现,包括在剧情、人设和玩法上都让人耳目一新,但是几乎由Wazen独立制作也确实成为了本作的短板,确实是能够看得出游戏在设计上不够成熟、剧情内容略微单调、角色建模资金匮乏,优点和缺点几乎对立鲜明,但是作为一款日式3D高速战斗角色扮演来说,本作实属难能可贵。本作推荐给喜欢高速战斗风格类游戏的玩家和日式诙谐幽默剧情的爱好者。