本来《永恒的城堡复刻版》不太吸引我,都这年代了还感用这种模糊的画面,但是在看过宣传片之后我突然产生了好奇心,因为游戏看起来内容非常丰富,画面还特别带感,如果这个游戏号称是1987年的复刻版,那这个比我还老的原作在当时岂不是屌炸天了?出于好奇心我接触了这个游戏,然后又去查找了原版的背景,不过结果有点诡异。我有个朋友是弄游戏史的,号称已经做完1989年的他竟然没听说过《永恒的城堡》这个游戏,而我们在网上也查不到任何线索,难不成这游戏也像突然蹦出来的《东京41》一样?根据所见大家基本都怀疑当时根本不存在一个叫《永恒的城堡》的游戏,而这个打着复刻版旗号的《永恒的城堡复刻版》是个货真价实的2019年新游戏,我不禁想到那个第一部作品名就带2的玩笑,一打上“复刻版”很多东西就能名正言顺了,还能顺便骗骗情怀。真相如何就不深究了,还是来看现在这个“复刻版”。
游戏画面:
游戏是传统的2D横版过关游戏,画面非常复古也极具特色,其采用2位CGA风格,像素马赛克、颗粒感特别重,屏幕呈现的色彩很少超过4种。但也别看是2bit的2D画面,这游戏的帧数是真的恐怖,我玩的时候也就十七八帧,导致我都怀疑场景是不是全3D采用2bit渲染的,而且这游戏还不支持画质设置,连屏幕大小都不能调,全程只能顶着低帧数玩。另一方面,因为采用了这种画面和艺术风格,导致游戏中的图形和文字经常难以识别,像主角就一个轮廓,有时候和敌人打成一团根本就分不清谁是谁。
游戏音效、音乐:
这方面算中规中矩吧,没使用单声道音效就谢天谢地了。背景音乐一般般,玩通了都没什么印象。
游戏性:
《永恒的城堡重制版》将背景定在21世纪的未来,人类尝试在外星球建立自给自足的殖民地,但是碰上地球全球战乱和针对核心系统的恐怖袭击,导致殖民地的生态难以建立,殖民地方面眼看资源即将耗尽便派出一队人去地球采集资源,但是那一队人很快便杳无音讯,他们不得已又派了一队,这回就是主角出场。当然这个描述不一定准确,勉强做个参考。
-操作:
游戏是很传统的横版过关游戏,类似《合金弹头》,里面有不少动作成分。里面的动作做得不错,除了普通的跑、跳、爬、滚,人物还会和场景互动,像跑到边缘急刹避免坠落,还有速度太快撞到墙上倒地。主角在游戏中可以使用拳脚攻击也可以操纵枪械,甚至可以直接捡个石头扔过去。游戏中的操作不复杂,使用方向键或WASD来控制角色移动,alt或Z键负责举起武器,ctrl或X键负责攻击和投掷,上档键是冲刺,tab键用来切换武器,要攀爬边缘需要长按上方向键,平时要检查线索、使用物品也是按上方向键,要捡拾地上的武器则需要按下下方向键拿取,如果没反应再按上方向键试试。主角一次可以携带两件武器,如果是枪械类,里面的子弹有限打完就完了,所以只要有机会尽量拾取敌方掉落的满弹枪械。除了上述内容之外,游戏支持双人同屏操作,只要走到存档点就可以把2P叫出来,但是坑爹的是当电脑接上手柄之后键盘的控制就失效了,想要双人游戏需要准备两个手柄。
-关卡:
游戏在一开始会让玩家在亚当和夏娃中选择一个开始游玩,选哪个对流程的影响不大,人物只有属性差异,对剧情影响仅限于文本的略微变化。游戏中一共四大关,一开始玩家先要首先完成三个大关来收集飞行器的能源,最后才驾机飞向最后一关。因为游戏的剧情有点像B级片,简单又不太有逻辑,所以关卡的设计多少和未来背景有点脱离,有一关甚至玩起了墓地,玩家可感受到那个年代的奇怪画风。根据人物既能近身格斗又能使用枪械的特点,游戏中专门设置了两个关卡,其中一个是主打近身格斗,一个是主打热兵器交战。无论如何前三关的顺序没有限制,玩家可以自行决定先完成哪个,每关的难度没有孰高孰低之分,不同的是玩家可以把武器继承到下一关,如果想在下一关打boss有突击步枪突突突,那上一关最好选择枪多的火拼关。到了最后一关的开始,游戏还很有意思的加入一段开飞机的内容,玩家可以上下移动躲避攻击,玩到那里我都有点怀疑1987年是不是真的有这种游戏。
虽然游戏中以战斗为主,但是解谜成分依然占据了一小部分比例。另外和其它很多游戏一样,《永恒的城堡复刻版》中的关卡也带有隐藏元素,玩家能通过捡拾隐藏的元素来升级主角的能力。随着能力的提升主角的外观也会发生改变,这一点非常有意思。
-难度:
看到描述说原作是1987年的游戏,我就有点担心游戏难度的问题,不过很快我就打消了这个念头。主角是可以回血的,在血量所剩无几时都能快速的恢复一些,这样碰到伤害不大的攻击时主角还是能扛下来的。如果捡到回血的升级,主角的血量还能以极为缓慢的速度回升。除了回血,游戏中每到一次存档点,血量都会完全恢复,不过已经激活的存档点不能重复使用。
游戏中的boss战也是挺合理的,并没有故意刁难玩家的内容,有些强力的boss甚至可以回避战斗。要说难就难在游戏没有任务提示和任务线索,有时候打起来完全不知道该怎么做。
因为难度不高,游戏的流程也不长,快的一个小时就能通关,慢的三个小时。
-不足:
1、操作手感糟糕,人物移动总是有打滑的感觉,可能也是因为帧数不足造成的。键位的记录也是一个问题,平时攀爬只要稍微一松按键就会导致坠落,按键松不急人物爬完之后又会来个跳跃,如果另一头又是悬崖就麻烦了。切换地图的时候人物也经常刹不住直接冲下山崖,事情瞬间发生作为玩家根本没时间反应。还有人物和场景的互动总有一种吸附感,有时候就是距离一近就瞬间对位,最明显的就是人物大跳之后悬挂在另一头的边缘,光看动作是感觉难以做到的,很不自然。
2、存档点的设置很不合理,每个存档并不会记录玩家的实时游玩数据,相反它使用的是预设的数据。有时候读档出来就发现后面的栅栏怎么就放下了,后面的敌人怎么又刷出来了。但这还不是最糟糕的,有时候人物就直接出生在悬崖上空,一进场就直接摔死。
3、游戏中的格斗系统也不太好,首先因为画面原因两个人物一重叠就难以分辨,其次因为操作手感糟糕指令反馈有很大的滞后性,最后游戏虽然做了出拳后退的设定,但是真正打起来还是自动锁定目标的,往哪个方向移动可不是由着玩家决定,这样造成游戏的格斗往往都是简单粗暴的狂搓和拼血量。
5、缺少提示。游戏无论是教程还是任务提示都特别小气,给出的提示都特别少,有时候我都不知自己该做什么,像教程的捡枪部分完全没有说明,我看着地上那个“:r”图标一脸懵逼,而最终boss战也不说怎么操作,导致我直接想歪到一边,作为一个现代化游戏这种操作也太过分了。
6、故意使用乱七八糟的字体。本来只要制作者不作死,游戏中还是能呈现清晰的文字,可是他们有时候偏偏要用奇怪的字体,而且有时候还不带标点,鬼才读得出内容。
7、开菜单的时候游戏不暂停。
优点:
怀旧风格、怀旧设计。
内容丰富。
硬盘空间占用少,定价合理。
缺点:
画面太过于粗糙,以至于有些东西难以识别。
缺少提示。
操作不流畅。
存档点有缺陷。
评分:7/10,一场怀旧的爽快历险,可惜游戏还是有些粗糙。