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茉莉之夏 Jasmine Summer 是一款传统的视觉小说形式文字冒险游戏,画风非常细腻精美,背景音乐缓慢悠扬,尽管没有配音会缺少一些代入感,但温馨的日常场景一幕幕从眼前流过,如云烟也如清水,实在也是一种享受。
初时看到茉莉之夏这个标题,以为是在讲述与一位名叫茉莉的女孩共度夏天的故事,或是发生在一片茉莉花海上的浪漫爱情故事,然而故事却并未以“茉莉”这一关键词展开,而是将故事地点设置在了南方的一座人情味十足的小镇中,通过许多唯美的场景和平缓的文字节奏,将这座美丽的小镇逐渐展现在玩家的面前,犹如在徐徐展开一副优美的画卷。
在远离都市繁华的小镇中,名为晴树的青年在大学毕业后回到家乡继承了祖父的水果店,每天过着努力维持生机的平淡生活。但是命运却安排他在这个夏天与两位可爱的少女在此相遇,并展开了一段温馨恬淡的美好生活。
女孩林素馨的家族与男主的家族之间常有往来,作为一名民俗学的学者,此次为了研究小镇的民俗而暂时居住在男主家中。
另一位女孩言茜是男主多年未见的青梅竹马,如今已是一位在天文工作站的博士,自上学后就很少回到家乡,因此言茜的父亲才拜托了与言茜相熟的晴树,去旁敲侧击地问问女儿什么时候才能回家呀。
故事便讲述了如此三人同舟渡过夏日的故事,尽管这是一个提到三个人就会想到白学的时代,而且这个游戏也可以选择两位女主的支线,但是官方却一直在强调这是个没有白学和胃疼的游戏,只有温馨的日常和轻松的互动。在这个常常靠狗血剧情抓眼球的时代,如同夏日里一缕清凉的风。
目前版本包含有1幕,50万字左右内容。
预计总内容包括7幕,共计150万字内容,本篇的3幕将通过后续免费更新的方式补全。
官方也给出了第一幕的攻略顺序建议:
29日存档→茜线路→通关↓→读档29日→素馨线路
不过游戏也不是完美的,人物立绘的设计给我的感觉远不如场景惊艳,不过少女独有的动态表情还是蛮可爱的。
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简介
《茉莉之夏》,一款国产gal。游戏的文本量极大,完整版大概有150万字。在一个平凡无奇的小村庄,普通的青年经营着祖父遗留下来的水果店,一成不变的日常却在一个茉莉花开的夏天被两位少女打破——似曾相识前来研究民俗的学少女、位于休假期间研究天文学的青梅竹马。因缘际会的三人,在这个平凡的夏日,开始谱写属于他们的故事......
不错的画面、音乐
游戏的画面看起来非常不错,尤其是场景画面,刻画的尤为精细。每一个场景都满布细节——林间的晨光、飘落的花瓣、潺潺的流水.......这一切融合起来,构成了一幅幅唯美的画卷,也很好的体现了村庄的宁和,和故事的背景完美契合。和场景相比,人物的立绘就不是那么出色了,虽然看起来也很不错,但远没有场景带来的惊艳感。这里提一下,全屏是人物采用了动态的live2d立绘,不过在切换时有时会出现延迟(有时屏幕上只留下了一双眼睛,看起来比较惊悚)。
游戏的音乐整体偏舒缓,和故事中描述的平淡日常生活相互呼应,聆听起来感觉不错,玩家可以以放松的心态享受《茉莉之夏》带来的故事。美中不足的是,角色没有CV,加上故事发展比较缓慢,有时显得有点安静,不过结合游戏庞大的文本量,这点情有可原。
UI、系统
游戏的UI整体看起来比较舒服,虽然透明的文本框配上白字显得有点扎眼,但整个UI的设计还是非常好的。右边不同角色对应的花瓣、左下角的花纹以及特意虚化处理的几个功能键和场景结合的相当不错,整体看起来很漂亮。
游戏支持窗口、全屏以及窗口全屏,前两者没什么大问题,后面的窗口全屏设计的不是很合理,选择这个模式根本就不是全屏,比全屏还大以至于看不到文本框......
游戏的自动播放速度太快了,即使调到最慢,也来不及看完整段内容。
过于平淡的剧情
游戏的剧情中规中矩,讲述了三人间的恋爱故事(并没有白学——)。剧情不乏精彩的冲突,但由于穿插了太多平淡的日常描写,使得整个游戏剧情显得有点过于平淡,时间一长,容易让玩家感到乏味。在游戏中,还穿插了几段女主的心里描写和过去的故事,不过插叙的时间点设计的不是很好,上下剧情衔接的有点不自然,容易让人感到有点莫名其妙。
略显冗杂的文本
《茉莉之夏》的文本量非常大,完整的故事大概有150万字的惊人文本量。但游戏讲述的故事并非文本量一般充实,两者的不匹配直接突出了一个问题——文本冗杂。在游戏中,简单的动作往往需要好几句话来描写,但实际上,这些动作只需用一句话就能描述清楚,繁杂的文本投射在玩家的脑海中只是一个简单的动作,显得有点画蛇添足。不过,细微的描写带来的也不全是坏事,在场景的表现上,这些细致入微的描写将场景很好地刻画了出来,给玩家留下了生动的印象。
初见《茉莉之夏》,本以为游戏的描写会偏文艺,但实际游玩下来却发现事实并非如此。游戏的文本并没有使用很文艺的表述,大多比较通俗,游戏中还有许多比较诙谐有趣的话语,不过文本量有点过多,表现得不是很明显。
游戏的文本存在一些错字,常见的是“的、地、得”不分(其实我也分不太清),不过并不影响游玩。
文本的分段有点问题,心理描写和场景有时会放一块,看起来有点奇怪。还有些时候,由于角色的话语太长了,使得一段话需要两个文本框显示,也没有依照内容分开,造成了接下来文本框只显示一个字的尴尬局面。
总的来说,游戏的质量还是不错的,玩家如果能在平淡的日常描写中沉下心来细细品味,《茉莉之夏》所讲述的故事一定会让你有所感触。
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叽咪叽咪,用爱发电。
作为从现象级的作品——《三色绘恋》开始接触国产galgame的玩家,笔者自然是希望能一直体验到高质量的新作品(三色之前的高恋还没玩过,以后再补课),所以一直对国gal这一领域保持着关注。最早关注到《茉莉之夏》这部作品戏还是在知乎,因为机缘巧合看到作者林叶的专栏文章而了解到了这款游戏,继而被其精美的场景和人物立绘所吸引。而今这部作品已经上线steam开启了EA,就目前的体验来看,作品的质量是比较不错的,可以用瑕不掩瑜来形容。
一、又到了白色相簿的季节
在这个白色相簿的寒冷季节,《茉莉之夏》款款而来,带给人一丝暖意。至于为什么要提到白色相簿呢?除了因为作者在自己的专栏文章中不止一次的提到它,还有一个很重要的原因,那就是本作在整体情节上貌似也颇有些白学味道。
故事的男主角晴树是一位在家乡小镇经营农产品店铺的普通青年(没有立绘),看似平平无奇。但当他与两位女主角相遇——一是与自己的家族不沾亲但带故、为研究民俗而暂住他家的学者小姐姐林素馨,另一位则是与自己青梅竹马但多年不见、即将出国的天文学博士言茜,又会产生怎样的故事呢?
故事从一开始的基调就有向白学方向发展的苗头。一位左右逢源的男主角,与两位风格迥异但各有魅力的女主角看似只有琐碎的日常交谈互动,但小暧昧的氛围还是会在微不足道的举手投足间扩散开来。虽然看似不经意之间的感情流露往往令人猝不及防,但情绪却又克制于打情骂俏的界限之下,有一种欲说还休的别样美感。可能这就是这种风格的叙事下对于爱情的一种表达吧,确实令人印象深刻,并且忍不住像追番一样继续看下去。目前的内容只展现了剧情前期的部分,想必随着剧情的推进和角色之间感情的发展,之后的感情戏会更加精彩,也期待作者继续现在的叙事风格,以唯美而细腻的笔触为我们进行演绎。
二、以当代中国为背景的故事设定,好似萧何
用“成也萧何,败也萧何”这种话可能有点言过其实,毕竟本作其实并没有明显败的地方。但本作以当代中国为背景的故事设定,这一点确实既是加分项,又是减分项。
说这是加分项自然不必过多解释。毕竟是国gal,这样做可以从背景设定上让人物的存在有所依托,成为一个处在具体时代场景中的活生生的角色,因此角色会更加立体;同时由于这个时代场景是受众都正在亲历的,所以能明显增加受众对于故事和角色的代入感,可以说是一举两得。作品中不时出现的接地气的对白内容也是这一点的体现,也确实起到了应有的作用,对于人物的表现和代入感的营造都颇有裨益。
但是,本作有一个较为明显的问题,那就是美术风格带有很浓厚的和风,场景与人物的描绘也经常出现有着明显和风元素的内容。比如下图中,庭院里的添水,这个是很明显的和风元素,一般而言对于见过日本传统庭院布景的人来说,可能不一定说得出“添水”这个名词,但一定会认出这个极具日本特色的器物。而这与本作故事的发生地的设定——当代中国南京位于长江北岸的小镇,就产生了明显的违和感。
同理,当我看到steam商店页里女主角之一的林素馨时,尚不能断定她穿的究竟是汉服襦裙还是和服(不过看这个款式和花色实在是更像和服,不过苦于我对东亚民族的服饰了解的并不深所以讲不出所以然来);但当我看到作者在自己的知乎专栏文章里贴出的林素馨人设图时,她脚上的那双带有明显日式风格的木屐与她的衣服结合起来,让我第一时间实在是联想不到这个角色其实是一位当代的中国小姐姐。
不过好在另一位女主角言茜有一身旗袍打扮的立绘,虽然和传统旗袍还是有区别(这个比传统的更性感2333),但这倒是实实在在的的中国元素,而且立绘也够美的啊,可以说是相当养眼了。
三、精致的美术,文艺的笔触
说到养眼的立绘,就不得不说,本作的美术精髓其实在于场景的描绘。虽然在很多场景中都或多或少的有日式、和风的影子,但不得不说,本作的场景刻画实在是下了很大的功夫。首先是数量喜人,很多场景都有画面呈现而不是像一些赶工的国gal那样动不动就用文字叙述来代替。其次是质量感人,这一点不必多言语,只需点开主菜单的【鉴赏模式】,便可以欣赏几乎张张都能作为壁纸的众多精美的背景CG。
本作充满文艺范儿的文笔,和唯美、浪漫而又不失恬淡的主基调相得益彰,为作品添色不少。甫一开篇,就以一种极具电影镜头感的方式进行了点题,并且这种以数字来展现画面、渲染氛围的笔触还带着一点王家卫的风格,文艺感十足。
四、一些小问题
这些小问题可能更多的是笔者的主观感受所带来,或许作者的设计初衷就是如此。但笔者始终觉得这些方面虽然算不上是减分项,但对于增加作品的表现力而言也属实算不上加分项:
1.人物的表情和动作比较单一。可能作者希望把重点放在讲故事上,更倾向于通过对人物的行为和心理进行描写来丰满人物形象。但人物表情和动作的单一对于增加演出效果而言实在没有正面的影响,时间长了会让玩家感到单调,甚至会产生负面的影响。如果能在这方面丰富一下,演出效果会明显提升。
2.没有CV。可能作者并没有安排CV的打算,或许是怕CV不合适反而影响人物的塑造。但就目前而言,本作由于画外音和男主经常交替发言,而男主是没有立绘的,因此若玩家没有注意人物名字的显示,就很有可能把画外音的旁白与男主的发言相混淆。一开始体验的时候这种情况的概率还是比较大的,到后面注意到人物名字的显示以后就应该不是大问题了。但如果能像三色那样加入适合人物性格的CV,想必在演出效果上会增色不少,对于玩家来说体验感也会更舒适。
3.进入和退出鉴赏模式会莫名卡顿,这种单纯的技术问题应该后续会解决。
4.汉字“表”无法显示等已知的BUG,不算大问题,作者在玩家反馈后就已开始着手解决,反应速度很快,给个赞。
除此之外,还有两处我认为需要优化体验的地方:
1.部分文本过长,又过于集中,导致第一页的最后一句话显示不下,剩下的部分需要显示到第二页上。虽然这并不违背平时的阅读习惯,但对于视觉小说而言,这是可以优化的地方。如果可以将大段的文字断一下,不要一次性地把超过一屏的大段文字堆到读者面前,自然就不会有这种问题,阅读体验也会更舒适。
2.文字回顾的功能比较隐蔽。我玩的时候本以为这个游戏会和大部分gal一样把回顾功能单独做一个按钮,结果找半天没找到,问了月骨星魂大佬之后才知道原来鼠标滚轮向上滚动可以打开回顾功能。我感觉这个功能对于gal来说很重要,还是单独做一个按钮放在UI上,醒目一些更好吧。当然滚轮的功能可以保留。
另外,还有个刚发现的BUG。在读取存档之后,点击快进按钮右边的菜单按钮,出现了一个致命错误的弹窗,如下图:
点击【确定】之后,当我试图点击鼠标右键返回主菜单时,游戏窗口会出现无法关闭的情况,右下角也会出现谜之白色方框
看样子有点像是游戏引擎的BUG引发的问题。
五、总结
《茉莉之夏》是一款作者为之倾注心血、打磨已久的作品,因此在发售时间上鸽了一段时间。好在慢工出细活,就目前的质量来看,本作确实是一款品质上乘、瑕不掩瑜的精品国gal作品。更为可贵的是,目前的EA版本就已经有相当巨量的文字剧情和精美CG,之后的正式版本实在是令人期待,未来可期。关注和喜欢国gal,以及对于白学式的爱情故事有兴趣的玩家,可千万不要错过这部诚意之作哦。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
AVG-茉莉之夏 第一幕I WILL NEVER LEAVE YOU ALONE 一共有至少8h的流程,游戏共通线有23天以上,角色线只有1条(就是说结局只有1个),天降的民俗学者偶像少女(误)击败了天降青梅竹马研究员。游戏全程无配音,整体剧情充满了日常和回忆,趋于平淡,完全没有高潮;EA版本第一幕中出现在文本框中的文本分段问题、文本错误,人称不明、UI配色不当,立绘动态问题以及其他bug都亟待解决。除此之外,背景和立绘的美术风格符合绝大多数玩家的审美;剧本中的有趣之处不少,但是文本量过多而没有吸引玩家的高潮部分(角色激烈冲突),容易令人烦躁/困倦。据说完整剧情是三幕,会在以后更新放出,同时修复更新当前EA版本的问题。那么接下来我要开始反馈游戏中的问题了。
游戏的文本量较多,不过全幕充满日常,可以说是非常慢热的游戏,甚至最后没有高潮出现,只能说游戏有温馨的结局,平淡而又充实的日常。
本作的剧情以日常和回忆为主。出场的三位女角色中,杂货店店主柳某是男主李某李晴树的学姐,两人熟识;
青梅竹马的国家研究所所属研究员言某言茜和李某数年未见,对从小相识,常常保护自己的李某一直持有好感;
据说是爷爷的亲戚的民俗学家、充满活力的家里蹲/好吃懒做的米虫——素馨。那一天,突然住进了李某的家......
柳某和言某关系更亲密,更支持言茜;言茜和素馨则都喜欢李某,两人都有意暗示(几乎明示)男主,但是互相之间关系又十分和睦;男主和其他人一直友好相处,亲切对待每个人,经常撩女角色们却对二人的心意一直没有表态。
剧情按时间顺序推进,事无巨细地讲述男主每天的日常生活,偶尔切换成女角色视角;时不时回忆往昔;在特殊时间段则会出现剧情分歧,二选一(只是部分剧情差别,不影响后续剧情)。
平淡的日常中自然地加入了各种网络流行元素(梗、彩蛋),活跃气氛,但是却难以改变整体剧情节奏的缓慢。
在经过几个小时的日常+回忆的折磨之后,终于出现了恋爱剧情转折关键点:言某自己选择退出,独自飞往欧洲。
而男主和素馨也同居了二十多天,已经渐渐习惯了这一切,继续无事发生的同居生活......
总而言之,剧情中大家都和和气气,过着平淡的日常,女主一个蹭吃蹭喝,天天调戏男主;一个工作之余天天和男主忆往昔岁月;男主日常无形撩妹,女主轮番和他暗示,死活不表态,继续摸鱼生活。直到其中一个不等男主跑路了,才进入了角色线:仍然讲述之后的日常,没有什么波澜,一切平淡如水。纯日常剧情让人逐渐失去期待,变得烦躁或是困倦。剧情适合闲暇时放松阅读,却缺少特别有吸引力的地方。
顺便一提,结局之后游戏开始界面配色风格从暖色调变成了冷色调(夏→冬)
游戏的背景景色极佳,立绘单从美术上来讲是没有问题的,表情也很可爱,只是言茜的单片眼镜一直戴着真的没问题吗?游戏中完全没有出现过不戴单片眼镜的立绘,就连彩绘地图上的头像也是戴单片眼镜的orz
游戏的音乐绝大部分情况下音量过低,尤其是本作没有CV配音,音量又小,体验不佳。
除此之外音乐的搭配并不差。
一、剧情衔接
游戏中各种剧情,尤其是大部分日常剧情和上下剧情并没有必然联系,剧情之间切换也略显突兀;至于像是给猫命名的剧情反而在男主叫出猫的名字之后,即使是倒叙也十分违和:前面全部是按时间顺序排列,到了你这怎么就倒叙了呢?插叙也应该插在事件发生时,而不是事件结束后的第二天吧。
二、游戏CG
游戏CG动画一开始就用日文加中文的简介形式,加上出现日式屋内布局、疑似樱花背景、文本回放中一长段人物互相对话前没有说话者名字等等容易让人误解;加之男主名字也像,简直不知道说什么好。
然而游戏中背景也是国内,也没有配音,游戏剧本也不像翻译,我很迷茫:明明是国产怎么开局一副日gal的样子......莫非有翻译成日版的企划?
三、游戏文本、UI
首先,错别字虽然不影响剧情理解,但是总是要改的。中文错误先不谈,把doctor拼成er,而且从始至终没有对过,这个真的不改一下吗?
其次,游戏的段落划分很有问题。对话和内心活动划在一个框就算了。经常出现一大段话最后几个字被切到下一句的情况。
还有游戏人称不明,把人名放在对话框中间,还总是标错当前文本对应的角色。
即使打算让人名就待在中间,加一些明显标示也好啊。文本框的透明度和文字的颜色也很有必要改一下。透明文本框配白色文本还不如有色的文本框,加一个可自行调节透明度即可;文本段落划分完毕后根据旁白、心理活动、对话设置不一样的提示,
例如:旁白没有名字显示,心理活动用白色名字,对话者的名字用对应的颜色标出(或者加个下划线、图标之类的)
四、手绘地图
地图手绘也别有一番风味,然而地图显示不全是闹哪样?右上角头都没有啦!
五、立绘
游戏中立绘和其他游戏完全不一样,立绘是居中放置的,头部在绝大部分情况下是看不见顶部的;
动态眼部有一定延时,在立绘切换时不会跟着消失,效果非常奇怪。
六、卡顿
游戏进入角色线后切换场景时会卡顿;鉴赏模式换页/鉴赏CG时会卡顿
七、系统
无法隐藏文本框:虽然系统左上角显示可以通过S隐藏文本框,但是实际功能和右键一样,是呼出菜单。
结局后切换系统风格的色调过深,建议选择浅蓝色。
在剧情分歧处无法存档,建议修改。
八、⑨
......
茉莉之夏EA版本的问题比较多。剧情方面虽然是男主和两位女主角的日常喜剧,但是却稍显平淡,整体感觉没有波澜;美术风格讨人喜爱,但是立绘上有些小毛病;剧本的分段、人称问题需要改良;系统上也有一些需要优化的地方;音乐中上但是音量太小......本作更适合喜欢日常向剧情的玩家,而对剧情上的波折则不要抱什么期待。当然,这些是针对EA的第一幕而言,没有发布的后两幕剧情可说不好。
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