《Nobble in Exile 落魄之家》是一款建造但主打模拟经营类的游戏。
游戏还没内置剧情,我仅能从游戏名和商店简介总结介绍一下游戏剧情。你穿越到了古代,作为一名落魄家族的成员,你来到了一片廖无人烟的地方,在这里你需要用你所剩不多的资源建造发展这个小镇,并且精打细算地安排每一个产业甚至是每一家店铺,积累资源以求东山再起。
玩法上很简单,建造建筑,然后赚钱。这里虽然有新手教程,不过讲得云里雾里,一切都得靠玩家自行摸索。民以食为天,就先从吃的入手建耕地,耕地生产水稻和小麦。然后就得有加工设施磨坊,磨坊用小麦和水稻生产面粉和大米。当然原材料都能作深加工或者直接出口换钱,生产多少,生产比例都需要玩家自行拿捏。
从猪圈养猪,肉铺宰猪,到磨坊生产出的面粉和大米,都可以拿到酒家做饭菜。从原材料到深度加工的商品,形成了一条完整的食物产业链。再如机房用丝线做出坯绸,坯绸可以拿到染房生产丝绸,这是一条不太完整的服装产业链;还有等等。随着资本的积累,玩家需要扩展你的产业链,逐渐往深加工方向靠,平衡各产业的投资,达到最高利润。
新手教程的原因,开始玩得有点迷糊差点破产。不过在一番摸索之后,很快就实现了盈利。嗯...还有呢?养老呗。没有随机性,也没有事件,也没有目标。待我赚钱差不多的后,我迷茫于游戏的目标,赚钱?造福人民?复兴家族?所有这些期待的东西只是未来可能在更新日志上的一笔。
游戏处于 ea 阶段瑜一暇百问题多多。
一级的住宅叫住宅,二级的住宅也叫住宅,三级的还叫住宅...五级啦,终于改名了,叫宅子...虽然从贴图上来说逐渐豪华,但单从名称来看可能一点区分度都没有。
操作上很不习惯。没错,模拟建造类游戏也是要讲究操作的。wasd 移动视角,右键按住旋转视角,这设置一点问题都没有,可是不支持按住左键拖动,与主流操作相背离让我很不习惯。此外,作为经营建造类游戏,落魄之家的游戏节奏并不快,甚至可以说是非常慢,然而没有哪怕一倍速的快进,我看着小人慢慢的走,马车慢慢的开,我的钱在上下慢慢的波动,我的耐心很大程度上被这个进程消磨得一干二净。
全程静音,无反馈,我还以为是我耳机坏了。拜托,我是在玩游戏,不是在做算术题,能稍微给点声音上的反馈吗?其次也没有什么月度、交易额总结之类的,更别说什么市场调研了。
虽然游戏概念创意不错、潜力也不小,但鉴于目前版本的各种缺陷,我只想给个中评。可惜,steam 的评分系统不允许我打除好评差评以外的评价,所以给个好评支持下,希望开发者厚积薄发,继续完善游戏,不过就当前来看完成度实在是低,就算是 ea 你放出来也太早了。