没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本文作者:Noer
《Catherine》(官方译名《凯瑟琳》)是ATLUS于2011年发售的一款解密冒险游戏,作为一款以剧情为主要导向和游玩驱动力的游戏《凯瑟琳》的主线剧情能够说是真正意义上的“前无古人,后无来者”。
《凯瑟琳》的背景设定其实非常传统,一座现代化的城市里出现了原因不明的连锁死亡事件,主角每晚在梦中会在一个特殊的世界冒险求生,身边还有恶魔暗中操纵局势,可以说是一个乍看之下非常适合做成JRPG的剧情框架。但是《凯瑟琳》的主角并不是充满活力的高中生,而是一个三十多岁,有着稳定工作和交往多年恋人的中年人文森特。而故事的走向也并不是勇者击败魔王的王道故事,反而是一场充斥着奇幻色彩的情感伦理故事。
注:本文将涉及《凯瑟琳》的后期剧情内容,但不会影响游戏体验,在了解剧情的基础上阅读本文将会获得更好的阅读体验。
恋人
文森特有一个交往多年的恋人,凯瑟琳(Katherine)。凯瑟琳是文森特大学时的同学,在毕业多年后的一次聚会中重逢,并确认了关系。
平心而论文森特并不优秀,在剧情中我们看到的文森特怯弱,优柔寡断,不会控制消费,喜欢借酒消愁...怎么看都不是一个值得托付终生的对象。但是在凯瑟琳看来却并非如此,她似乎相当喜欢并享受与文森特交往的过程。不论怎样,这样的两个人确认关系之后交往了多年,已经度过热恋期的二人一直以来也都保持着不错的关系。
于是,凯瑟琳开始思考将进度向前推进。
她与他已经是多年的恋人,但是也仅仅是恋人。看着身边的人逐渐走向婚姻,走向人生的下一个阶段,她又怎么会不着急,又怎么会不去催促自己的枕边人?但与凯瑟琳的焦虑不同,文森特并不希望走向婚姻,他畏惧婚姻,他害怕面对未知的生活,他希望维持现在这样的关系,因此他一次次的找到理由推脱,拒绝,试图将这个提议延后,试图再多享受一些这样“自由”的生活。
但推脱总是有限度的,当文森特再一次试图避开这个话题时,凯瑟琳给出了一个文森特无法逃避的原因:
她与他,有了一个还未出世的后代。
欲望
又是一天深夜,在朋友离去之后文森特一个人在酒吧独酌,希望借此消解白天被凯瑟琳催婚的烦恼与得知自己将有一个孩子的恐惧。
酒吧稍显陈旧的电视里播报着最近多名中年男性猝死家中的新闻,主持人仍在呼吁人们注意身体健康,并表示警方已经介入调查。深夜的酒吧已经没有多少客人,但是新来的客人依旧选择与文森特拼桌。酒过三巡的文森特没有在意与自己拼桌的女性,只是自己喝着酒,然后便失去了意识。
文森特并没有在酒吧被服务生艾丽卡叫醒,而是在第二天的清晨在自己出租屋的床上睁开了眼睛。他依稀记得昨晚似乎梦到了什么不好的东西,但比起模糊不清的梦境自己床上的蚂蚁似乎更加要命一些。但还没有等文森特反应过来发生了什么,在为了驱赶蚂蚁掀起来的被子下一个金发女子的身影反倒是先把文森特下了个半死。
女子名叫凯瑟琳(Catherine),这位与文森特的恋人同名的女子告诉文森特昨晚与他发生的事情,并希望文森特能够负起身为男性的应尽的责任。
文森特不知道该如何解决问题,于是他开始在两位凯瑟琳之间周旋,天真的想要维持二者之间的平衡。同时每天晚上的噩梦也使得文森特备受煎熬,他不知道自己应该顺从自己的欲望,还是选择接受自己应尽的责任。
他又一次选择了逃避。
但显而易见的,逃避并不能解决问题。
巴别塔
作为一款游戏《凯瑟琳》的玩法是一种复杂化的推箱子玩法,游戏中玩家将会面对一个又一个由方块堆积起来的高塔,玩家要做的就是推动方块,在落脚点崩塌前爬到塔顶打开大门。
这套简单的有些朴素的玩法使得我在一开始直接将《凯瑟琳》的游玩部分当做了剧情的添头,直到剧情过半之后我才开始意识到这套玩法体系的潜力。在《凯瑟琳》中不同的方块会有不同的效果,除了最基础的白色方块和推不动的黑色方块外,还有着站上去会向前滑动的冰方块,会爆炸的炸弹方块,会向上弹起的弹簧方块,会崩塌的碎石方块等等各种种类不同的方块。除了在方块上下文章外,在关卡设计上ATLUS也下了不少功夫,在游戏的后期玩家需要充分利用不同方块的特性将悬崖化为平地,途中的各类收集要素也需要玩家额外下不少功夫才能够拿到。
这套被ATLUS命名为“巴别塔”的玩法系统在游戏中并不仅仅代表了文森特每晚的噩梦,也代表了文森特的另一面。
在现实中的文森特怯懦,喜欢逃避,没有责任心。但是在梦中的文森特却积极,有领袖气质,会鼓励其他人不去放弃。与其说是文森特在现实中隐藏了自己的性格,不如说是在梦中文森特成为了“理想中的自己”。
自我
对于很多人来说,“现实中的自己”与“理想中的自己”并不对等。最为简单也最为常见的例子就是每年年初时定下了一堆计划,但是却没有几个人能够在年末时完成这些计划。这是一种极为常见的事情,并不可笑,也并不可耻。
我们从小就被父母教育什么样的事情是对的,什么样的事情是错的,因此我们在潜意识中往往存在这样一个“完美”的标准——我们希望自己能够成为这个从小就被父母教育的,应该成为的“理想的自己”。
但是正所谓“人无完人,金无足赤”没有人能够真的契合这个标准,也没有人能够成为这个理想的自己。这使得我们时常会对自己的一些行文产生负罪感,比如我在每次不理性的大额消费之后对会感到后悔与可惜(然后下次还敢),因此我们往往会需要通过某种方式来寻找映射或是抚慰,来消解这种与理想状态的差异产生的负罪感。对于文森特来说,梦便是自己理想状态的映射,因此在梦中的文森特积极向上,鼓励身边的人,直到最后都不曾放弃。
在梦中,文森特满足了自己,也找到了答案。
责任
婚姻意味着什么?
这是一个没有定论的问题,不同年龄段,不同经历的人对这个问题会给出截然不同的答案。但在普世价值观中,婚姻就意味着责任。
显然,文森特并不愿意承受这种责任。而这种对接受责任的抗拒则来源于文森特和凯瑟琳(K)在价值观念上的差异。凯瑟琳(K)是一个相当强势的女性,在两人的关系中凯瑟琳(K)一直处在主导的地位,在提出结婚的时候也希望文森特能够在婚后不吸烟,不喝酒,努力赚钱存钱,为日后的生活做准备。但是文森特并不是如此,文森特不希望受到约束,他希望能够更为自由,就如同英国哲学家伯特兰·罗素说过的:“只要爱是自由的和自然的,它必然兴隆茂盛,而爱是一种责任,那它只能凋谢枯萎”。
凯瑟琳(K)希望文森特能够肩负起婚姻,承担起作为丈夫和父亲的责任,但是文森特却并不希望能够接受这些责任,于是凯瑟琳(C)的出现成为了文森特的泄洪点,这个能够呈现出目标眼中理想形象的魅魔(游戏设定如此,不是形容词)完美的契合文森特的观念,她有着女性的占有欲,偶尔也会有些小脾气,但是却不会像凯瑟琳(K)那样将责任强压在文森特的身上,这使得文森特将凯瑟琳(C)视作了逃避责任的避风港。
在游戏中,根据玩家选择的不同剧情会走向不同的方向,如果文森特选择就这样逃避责任,那么他将会彻底堕落,怀抱凯瑟琳(C)君临魔界,成为魔王。
而如果文森特选择承担责任,那么他将会和凯瑟琳(K)重回于好,最终在文森特常去的酒吧“迷途羔羊”举办婚礼。
结
《凯瑟琳》是一部非常特殊的作品,这种特殊不仅仅是因为它作为一部实验性质作品为后来的《女神异闻录5》铺垫了坚实的技术基础,也不是因为其围绕婚姻展开的独特故事,而是因为其在不同的玩家看来所具有的不同意义,继而得出截然不同的结论。也正是因此ATLUS并没有给予这部作品明确的结局,而是选择通过每一关结束时的问题来让玩家自己选择结局。这种有些类似在问卷结束后给你一个答案的做法到也算是让玩家在第一次通关时能够得到一个和自己“最为契合”的结局了。
QQ空间
微博
微信
喜欢是一种渴求,但爱是一种给予。对每个人来说,获取都是简单的,但给予却很难。
说起出轨,有一个非常有趣的现象,就是一旦人们发现小三居然比原配还丑还穷的时候,他们就会格外惊讶:这有什么值得出轨的?而如果小三是一个貌美如花或者财大气粗的人,大家就会更容易接受出轨这件事情。
可是,难道当一个更性感更优秀的对象出现,人们就可以理所应得地背叛感情吗?
是的,人们的确可能会为性出轨,但根据发生过的各种案例看来,真相却并不总是如此,否则你很难单纯以“性吸引力”去解释为什么陈思诚会舍弃美人佟丽娅,却贪恋外面的野花。
是什么促使了人们宁可承担出轨造成的各种负面影响,依然要选择背叛感情?
游戏《凯瑟琳》与我们探讨的,就是这样一个出轨的故事。
游戏的主角,是一位三十而立的中年男人文森特。即使已经有了一位交往多年且刚怀孕的女朋友凯瑟琳Katherine(以下简称K凯),他却依然在一个醉酒的夜晚,与别的女人搞上了。
而且令人万万想不到的是,这个外遇对象竟然也叫凯瑟琳Catherine(以下简称C凯),与正宫的名字仅有一字之差。
这不能不说是一件巧合到怪异的事情,怎么可能这样神奇?酒吧邂逅的神秘小三,居然和正妻有着近乎一样的名字!
但这样的离奇,却仅仅只是文森特出轨事件的一个开端。游戏《凯瑟琳》所讲述的,也绝不仅仅只是一出狗血的三角恋。
虽然,或许我们不假思索,就能立即明白为什么文森特会出轨——生活压力、恐惧婚姻、怯懦,酗酒。在酒精的麻痹之下,偏偏还遇到了C凯这样一位主动投怀送抱的大美人。
的确,C凯是美丽的。
她纯情又妩媚,一袭贴身蕾丝小短裙,却根本藏不住胸前呼之欲出的饱满,而那双被白丝包裹着的若隐若现的玉腿,更是令人遐想联翩。
但是,文森特纯粹是因为一时精虫上脑,才纠缠上了C凯吗?
显然不是,这一点,很容易就能从两个女人的外形特征,和文森特的性格状态推断出来。
比起性感的C凯而言,正宫K凯则是一个十足保守的传统女人:高领毛衣和阔腿裤把她浑身遮掩得严严实实,就连那双剔透的眼睛,也隐藏在边框眼镜后面。(不过我喜欢)
制作组有意将两位女人的外形设计成如此鲜明的反差,不是没有理由,因为两位女人的性格,也正如同他们的穿衣打扮那样,是完全相反的两个极端——
C凯少女心性,讨厌约束,随性自由;
K凯则御姐般强势,严格苛刻,按部就班。
试想一下,如果你是一个不求上进,害怕约束,害怕承担责任的颓废男人,你会选择谁?
这个答案,对于男主文森特而言,显然已经不言而喻。于是,出轨也就这么顺理成章地发生了。
因为除了来自C凯的性吸引力,更重要的是,对于缺乏道德约束感的文森特而言,他能在C凯那里得到他向往已久的自由。而K凯能给予文森特的,却是催婚、无尽的苛刻。
回想一下无数出轨的例子:
需要钱,所以出轨了有钱的老男人;
性需求不被满足,所以找鸡找鸭;
另一半太优秀,产生自卑心理,所以找了一个仰慕自己的人;
……
诸如此类,数不胜数,虽然他们出轨的理由各不相同,但你会发现,其本质还是因为在缺乏道德约束的前提下,需求不满,于是转而在另外的人身上,寻找自己缺失的所需。
李小璐出轨PGone的时候,有人评论:“贾乃亮有钱又好看,哪点不比PGone好?”看似批判出轨,然而这样的评论,我却不能苟同。
且不论这番话背后,潜台词是“如果对方更有钱更好看,就可以理解你的出轨行为。”而且回首李小璐曾经的过往,其实我们不难透过许多证据,找到她出轨的征兆——自小生活优渥的她,并不缺有钱伴侣。谈及贾乃亮,她在采访中说过,因为奔事业,贾给予她的陪伴并不多,照顾女儿的事情也都是自己在做。
于是,当长期的陪伴需求不被满足,生活的诸多烦恼发生,外界的诱惑出现,她选择了背叛:PGone的确在许多方面不如贾乃亮,李小璐的需要的,他给得起,而贾给不了。
所以说,出轨这件事,并不见得是外遇对象有多么优秀,也不见得是原配有多么恶劣。它更像是穿衣照镜般,折射出了本身的欲望,映照出那些未被满足的渴望和依恋模型。
与之对应,想要避免出轨,拥有稳定的感情生活,也就意味着,双方必须坚守道德底线,而且学会知足,缺憾虽然不可避免,但我们可以用沟通,去减少这份隔阂。
游戏的结局也证实了这一点:想让文森特回归原本的感情线,打出K凯的完美结局,你就必须要让文森特发自内心地意识到稳定的可贵,让他自愿承担起感情的责任。
虽然《凯瑟琳》是一个讲述出轨的游戏,但出轨男人在游戏中的生活可并不好过。
因为剧情中,凡是对感情不忠的男人,都会被都市传说诅咒,并在夜里做噩梦。
梦里,他们会身处在一段不断下坠的楼梯上,并被恶鬼追逐,想要活下来,就必须推动箱子组合成一段新的阶梯,并飞快地往上爬,直至抵达安全处。你绝不可以停下来,因为,梦境神奇般地与现实相通,如果在梦中死掉,你在现实生活中,也会真正死掉。
这也是游戏的核心玩法——硬核推箱。
因为《凯瑟琳》中的推箱并不同于传统平面推箱,而是需要玩家立体地思考,充分利用各种道具和箱型,搭建出一条向上的通路。
每当你成功通过一段考验,就会来到一个小平层。在那里,你能看到许多绵羊外貌的男人——他们与你一样,都是遭到噩梦诅咒的出轨男。
这点很有趣,为什么出轨男人在梦里的形象,变成了羊,而不是狗、乌龟,或者别的动物?
《圣经》中有一则“百羊失一”的典故:如果牧羊人丢失了一只羊,他会撇下其余九十九只羊,去寻找那只迷路的羊。因为他找到这只迷途之羊的欢喜,比没有弄丢九十九只羊的欢喜还大。
借这个故事,耶稣传达了他不会放弃任何一个信奉者的观点,而《凯瑟琳》中,也正是如此。
所谓的噩梦诅咒,并非只是都市传说那样简单,而是出于神对不忠男人的审判考验——要么死,要么向上克服困境,抵达真正的自由。
神审判不忠者,就如同牧羊人找回迷途之羊的过程,这是一次残酷的救赎。
梦境中攀爬过的那些箱子,是生活中遭遇的压力的化身,你梦里的追魂恶鬼,则是那些让你恐惧的东西。
是的,梦从不凭空出现,所有元素都来自于现实,所以对于文森特而言,恶鬼的形象,就成了催婚的女友K凯、即将出生的婴儿、带着面具的虚伪自我、以及后来反目成仇的C凯……
并且每当你攀爬过一层,就会遭到灵魂拷问,如“如果你背叛了另一半,是否会坦白求得原谅”之类的问题。
借此,十数个问题步步紧逼,在层层拷问中,让文森特发现自己真正的需求——是安稳还是刺激?是承诺抑或自由?是K凯还是C凯?
当然,你的选择,决定了游戏最后的结局。
通完《凯瑟琳》,我打出了与K凯复合并顺利结婚的结局,但说实话,我并不满意这个结果。因为在我看来,出轨的男人不值得被原谅。
更重要的是,如果他自我需求的根源始终没有被解决,那么,是的,就是那句话——“出轨只有0次和无数次的区别。”
回过头来,再看看游戏主界面的画面,我更为K凯不值:
头顶绵羊角的文森特,像迷途羔羊般,无可挣脱地,被铁链紧紧地束缚在不断坠落的巨石侧边,他的上方,是他交往多年的女友K凯——那是不断压迫着他的婚姻与不断破碎下沉的生活重担。
而画面的另一侧,文森特看向的位置,则是活力青春的外遇对象C凯。她露出雪白的大腿,宛若白玫瑰般圣洁而诱人,似乎在不断暗示文森特——能和我一起,飞上自由的天堂。
一个暗色调的女人,一个亮色调的女人,她们形成了鲜明的反差。可是仔细想想,无拘无束的C凯那里,真的就是天堂,而安稳却需要承担责任的K凯那里,真的就是地狱吗?
大概,还是需要回到所有问题的症结:需求。
婚姻是一座围墙吗?
我想,不知足的人而言,身在何处,都是监牢。
QQ空间
微博
微信
有一个问题我一直想知道……
此时此刻,你们对游戏的看法是什么?
如果你是一个老玩家。也许会有些乏味之情。就像你再也不愿意用心去看游戏弹出的系统教程一样。
因为同类游戏你早已玩过的太多太多。一切都在成熟的游戏框架下变得那么的大同小异。
如果你是新玩家?抱歉,你的游戏世界如此的美好干净。请继续享受吧。关了这篇文章也无所谓。
但有趣的是,一方面我们厌恶一味的重复。
一方面我们也以这让人厌恶重复作为“经验”来去评判和预估一个游戏它是否会好玩。
而今天要聊的凯瑟琳,如果就以这种经验去审视的话。无疑是非常不讨喜的。毕竟人们对推箱子的看法一直还停留在特别浅显的阶段。尤其是当你看到的是一个顶着羊角穿着没品的内裤的大叔,无比鬼畜滑稽的边推边往上爬的时候。此时再想起封面诱人要素。想必初始印象就跟受到了欺骗差不了多少。
虽然对这种直觉式的反射神经表示理解,但对此我还是想说,如果你不想做一个人人亦云的玩家,比如别人都喊大表哥2是神作,你就也觉得是神作的话。也许尝试凯瑟琳会是一个很好的开始。
首先,抛弃一切的成见。性感诱人,令人浮想联翩的要素就一定是那种游戏?不,真实情况是这款游戏的妹子是非常动人,可绝不是那么的轻贱。这些要素的存在只是为了让故事中发生的一切都变得有说服力罢了。说到底仍是为了游戏本身的主题而服务。
第二点,推箱子一定就很无趣?不,真实情况是。这个“推箱子”远没有你想的那么简单。首先它十分的硬核。单独审视整个关卡机制称其为高速动作解谜也不为过。而如果把任何游戏的玩法都用放大镜放大到操作交互层面上的话。你会发现凯瑟琳的这个推箱子门道真的不少……
首先:前路茫茫、需要智慧
在你不断向上爬的过程中你将会遇到由箱子构成的各种各样的地形阻碍你。你需要开动脑筋,通过推拉箱子的方式来为自己“搭桥”从而不断向上。这需要你对地形有一个充分的认识。而随着关卡的推进,各种新式箱子和更加刁钻的地图出现时。游戏的解密要素会更加的显现。
其次:后有追兵、时间紧张
在你在忙着为自己的上升之路搭桥的时候,你曾经踩过的地台也会逐渐下落。而部分关卡还有boss在身后追你。如果你慢下来那么你会体验各种不同的死法。顺便不同于别的游戏,本作的重新开始是有次数限制的。
然后:动态要素,考验预判
而当了后期,关卡中的动态要素更是会左右整个游戏的感受。有可能你会因为某个随机出现的跳台一飞冲天从而越过无数艰难险阻。也有可能会被眼前的任何一个随时变化的箱子坑的体无完肤。随机要素大大增加了不确定性。
最后:评价系统、推动
玩这款“推箱子”游戏的终极状态就是可以行云流水毫无停顿的冲上顶层。所以游戏的评价系统的主要依据就在于你是否停顿,道具货币收集的是否齐全等等。有意识的引导你去朝着完美的目标去努力。而评价系统自然是和奖励挂钩的。
看完了以上几点的简略笼统的概括,需要强调的是,在通过对紧迫感的出色营造下。你的操作能力、解密能力、预判和随机应变的能力逐渐是会被同时考验的。而越到后面越会发现,哪一个都缺一不可。而游戏因为在动作设计上并没有遵从现实法则。你的每一次操作几乎马上都能给出反馈。所以你片刻都没有空闲,这使得整个游戏的节奏非常紧凑和急迫。让人根本抽不出精力去注意其他地方。全身心的投入其中。而颇有想法的关卡设计会在你沉浸其中的时候为你奉献十分具有乐趣的体验。这就是本作在操作交互上的最大的魅力。最后,你有可能会体会到这游戏魔性的一面。你会沉浸其中不断的磨练技艺,挑战更高的评价与更快的时间无法自拔。
而游戏的故事部分,在整个游戏中更多扮演的是奖赏一样的角色。
毕竟那里有两个凯瑟琳等待着你。而你想再见到她们必须通过关卡活着见到第二天太阳才行。
其实单纯从情节来说,本作的表现并无法称得上是绝伦。
由于题材与探讨的主题所限制,归根结底这仍然是一个男主脚踏两条船的故事。
但作为吸引玩家进行下去的核心动力“人物”两位凯瑟琳的角色素质不得不说是贡献了汗马功劳。
K和C两位凯瑟琳,某种意义上就像男性心中的两个极端。
一个现实知性、一个性感魅惑 她们的特点与个性无论是外在还是内在都有了一个十分好的刻画。
顺便提一句,本作的两位女性的外在人设能够如此吸引人有很大原因是在于altus并没有过度采用二次元动漫的技法来创作形象,相反他们通过对现实的时尚杂志的封面女性进行参考。从而使得她们拥有了一些真实女性的神韵与特质。一方面使得她们足够有魅力的同时也会本能的让玩家更好建立带入感。女神异闻录5的人设也是如此,只是这种参考的比重稍有不同罢了。
当然这些都是表象。如果只是到此为止,可能我对本作的评价并不会这么的高。让我真正佩服的地方是altus对主题表达与表现的独特方式。如果说P系列会有很多广义心境方面的心理学的阐述(如P4)。那凯瑟琳则更像是一种对恋爱方面的心理学小小的实际应用了一下。
首先他把一对特别出色的女孩推到你面前。让你陷入两难的境地。
在城市里出现的离奇死亡事件的大背景下。通过身边朋友们的遭遇以及对爱情婚姻的看法。来不断引导玩家思考。甚至在游戏载入过程中都要用各种哲人的有关恋爱婚姻的至理名言给予玩家启示。
而每次关卡开始前谜之声会问你的情感问题,在作出明确回答后甚至会让你看到现实生活中和你一样的人占了多少。让你充分认识自己的想法是否符合主流社会价值观 自己是不是与大多数人与众不同(虽然数据是日本的)给予你一个很有力的思考契机。去刺激你去围绕着这些问题去思辨。发现自己内在的问题。
而这时无论你作出了什么样的选择,或者是中途反悔你都要迎接自己的结局。
游戏的最好结局反而比普通结局要平淡。都印证了些许主创们要表达的东西。究竟是什么,还是留给你去细细品味比较好。其中滋味甚是耐人琢磨。
而另一方面这些主题内容也影响了关卡设计。比方游戏中所有的boss都是主角现实中所恐惧事物的具现化的存在。比如着急结婚的K凯瑟琳。K凯瑟琳肚子里的宝宝等等。如果你愿意多做联想的话,甚至为什么游戏是爬箱子、为什么难度这么高、为什么关卡设计的如此多变、为什么总是要设置明明终点就近在咫尺却又马上又拉远这样的关卡。如果你经常做梦,稍微留意过一点心理学的东西。可能都会得到一个自洽的解释。这种玩法和主题完美衔接在一起的作品。真的很佩服主创们的心思。
所以,这就是表象看起来特别扯淡 可内在异常丰富的凯瑟琳。虽然说了这么多,可它的体量其实非常的小。但小而紧凑使得所有的亮点都能一目了然的让有心人马上发现。也会让有能力喜欢上它的人马上喜欢上,而且令人印象深刻。
其实某种意义上来说K和C两位凯瑟琳其实都是一个人。
一个属于过去,一个属于现在。
一个属于美好、一个更偏向于现实。
美好就美好在她纯粹的令人沉醉。
现实就现实在她令人安心的同时却也没有完全遗失那份美好。
你更喜欢谁呢?
QQ空间
微博
微信
《凯瑟琳:经典版》是一款经典的主机移植作品,很多人戏称其为“史上最好玩的推箱子”游戏。其实,单论推箱子,游戏机制内涵并不足以支撑其主机游戏体量,而单论剧情,《凯瑟琳》的剧本其实也并非出彩到出类拔萃。但是将这两者合在一起,故事的叙事节奏变使其摇身一变为一款不错的佳作了。
PUZ加动作的玩法是很容易玩出新花样的。《凯瑟琳》的玩法也是玩出新花样的典范,其推箱子对于三维空间上的纵向利用,达到了一定的深度。《凯瑟琳》的推箱子的目的是尽量向上爬,其横向空间的深度较少,我们需要做的大体是用箱子构筑台阶或桥梁,以堆砌一条向上的通路。
其攀爬做法虽较难上手,但是一旦掌握套路后,解题其实难度并不大。不过若无人指导,自己摸索套路反而会增加游戏时长。很多PUZ游戏都是以简到难的关卡设计来让玩家逐渐掌握游戏套路。但《凯瑟琳》却走了更直接的方法——这些套路都会在游戏幕间间隔之中通过对话告知玩家,这种做法一方面可以减少玩家的卡关,另一方面则对PUZ的关卡设计提出了挑战。PUZ玩的就是掌握套路的过程,若你直接把套路告诉玩家,那玩家岂不是一帆风顺的过关?
因此为了增加挑战,《凯瑟琳》在关卡设计中加入了相当多的动态设计元素。首当其冲就是贯穿始终的时间限制,这种时间限制是动态的——玩家脚下的箱子会随着时间的流逝而消失,这逼着玩家在有限的时间内做出决策。其次玩家遇到的就是boss。玩家并没有对抗boss的手段,唯一能做的就是一面向上攀爬,一面减少boss攻击所带来的负面影响,这使得玩家需要同时兼顾自己的走位,而给游戏带来了一些动作游戏的味道。关卡越往后走,动作游戏的味道就越浓,直接表现为关卡中出现的箱子会带来越来越多的负面作用——咬人,钻刺;另一方面,特殊箱子对策略上的限制也将越来越复杂——易碎、滑冰。与此同时,敌人和道具的出现也对玩家的操作与决策维度提出了新的要求。在中后期的关卡中,凯瑟琳所呈现出的状态就是这样一种益智与动作所结合的综合体。
但是对于一款主机游戏而言,这样核心游戏机制又显得过于薄弱,因此,《凯瑟琳》用了一个和“推箱子”结合的相当紧密的香艳故事,来完善游戏内容。
以电影的手法来看,《凯瑟琳》可谓是一部相当成功的商业片——悬疑、情色要素,再加上出色的演出,使得该作的叙事表现力达到了爆米花电影的水准。其实仔细一想,《凯瑟琳》的剧本可谓相当套路,虽然话题走的是可以很深刻的婚约问题,但整体故事情节的营养并没有对这个话题进行深挖,仍停留在爆米花的范畴中。偏弱的剧本是如何表现出强大的观影效果?先不提本作的人设切中了当下流行的各种要素,其叙事手法与演出也是关键元素之一。
《凯瑟琳》的叙事大体分为三块内容,第一块是2D动画,第二块是3D模型的即时演算动画,第三块是交互内容(包括与NPC的对话和邮件系统等)。
2D动画方面,《凯瑟琳》的镜头感十足,达到了电影级别。无论是角色的表情、色彩的应用还是镜头的处理,都几乎没有缺陷。这对于一部有大量通过对话来展现心理状态的剧本来说,可谓是做到了极致。
3D模型的即时演算动画方面,《凯瑟琳》则大量使用光影和线条处理,来达到类似于动画那样的效果。几个女主的人物模型做的相当香艳,而这部分成人内容也是吸引玩家挖掘剧情的动力之一。
从交互上来看,除了邮件系统外,其走的依然是日系游戏的常见套路,将世界观通过冗长对话的方式进行补完,玩家可以选择阅读,也可以选择不阅读。值得一提的是,有些选项将对玩家的善恶值产生影响,而这会导致游戏的不同结局。一些NPC故事的发展和结局,也算是剧情上的一些不错的点缀。
尽管游戏的中段演出依然节奏紧凑,十分引人注目,但其开篇与结尾却仍是本作最精华之处。
开篇的小剧场式叙事,给玩家带来悬疑的同时,也给玩家带来了相当有诱惑力的新鲜感。开篇的动画颇有实验动画之感,虽不知其所以然,但相当带感。这给本作定下了“相当带感”的初始基调。
两个结尾的处理都做得相当精彩。
若你选择当一个合格的男友,要和女友结婚,那你最终会走向受大家祝福的婚姻殿堂,而此前男主经历了心理上的成长完成蜕变,救下女主的那一幕,可谓是本作的最高潮之处。在最高潮的地方收尾,令本作充满回味。
若你选择另一个诱惑你的凯瑟琳,那剧情将更加神奇。你还是会求婚,只不过变成向恶魔求婚,此后男主将会遇到非常奇葩的各种事情,比如和凯瑟琳OOXX时,床旁边还躺着酒吧老板在看戏……在本作的最后,确实给了选择此选项的玩家一个香艳的结局——男主将在恶魔世界大开后宫,以男性的魅力征服了一群女性恶魔……
而故事的最后,依然回到了剧场之外,开篇的女服务员将会对故事进行一番点评。首尾呼应,张弛有度,这是《凯瑟琳》华美叙事的又一特色。
哪怕放到今天来看《凯瑟琳》仍是一款相当“潮”的游戏。“推箱子”与“看电影”单独拿出来看,都似乎欠缺了些什么,但若将其合二为一,却诞生了《凯瑟琳》的潮流核心。婚姻也更是如此,只有相互契合的两个个体合二为一,那才是幸福的礼堂,不然只是无尽的噩梦——这也似乎是《凯瑟琳》想告诫玩家的人生真谛。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
前言
《凯瑟琳:经典版》是ATLUS制作,由世嘉发行的经典名作《凯瑟琳》的PC版本。
说到ATLUS,我对这家开发商的态度可以说是又爱又恨。
爱是爱它创作了《真女神转生》、《女神异闻录》、《奥丁领域》、《龙之皇冠》等诸多优秀作品,可以说一个游戏只要挂上了ATLUS的招牌,那就几乎不可能差。恨是恨这家开发商好像非常不喜欢PC平台,旗下作品极少登陆PC,基本上都被各大主机瓜分了去,作为主玩PC游戏的玩家真的非常遗憾。
《凯瑟琳》是一款冒险解密游戏,最早是在2011年于PS3和XBOX360平台登陆,是公认的上世代游戏主机独占作品中的经典之作。本次于PC版本登陆的《凯瑟琳:经典版》是《凯瑟琳》的移植版本,游戏内容几乎没有变化,仅是在游戏体验上有了些许增强。
1、箱子大冒险
作为一款冒险解密游戏,《凯瑟琳》的主要玩法是……推箱子……
可不要小瞧了这推箱子,在ATLUS极富创意的编排下,《凯瑟琳》中的推箱子可谓是趣味十足。
游戏中每到夜晚,玩家所操控的男主角文森特都会被拖入噩梦之中,他需要不断地攀登由箱子组成的塔,玩家所需要做的就是操控他尽快地往上爬,如果文森特掉落下塔,那么游戏失败。
这座塔全部都由箱子组成,但毕竟是在梦中(游戏中)的建筑,所以并不遵守现实的物理规律。玩家在爬塔时需要注意的有以下几个原则——
(1)塔会随着时间慢慢从下方坍塌,如果坍塌的进度追上了文森特,那么游戏失败,文森特在死亡之前赶到塔的顶端即可前往下一关。
(2)文森特只能爬上一级高的箱子,太高爬不上去,但文森特可以抓住箱子的边沿移动。
(3)文森特可以任意推或拉动箱子(有的箱子太重推不动),推动一整排箱子时可以不论数量地推动,拉箱子时只能拉动一个。箱子之间没有摩擦力设定,例如推拉处于下方的箱子不会带动上方的箱子一起动。
(4)箱子有着“边缘支撑”设定,即A箱子用边缘支撑着B箱子,那么即使B箱子下方没有任何箱子,它也不会掉落,而是固定在半空中。
(5)每一个箱子上只能站一个单位,即文森特无法与其他人站在同一个箱子上。
(6)有些箱子带有特殊效果,比如易碎箱子只能踩踏两次,多了就会碎掉,陷阱箱子不找准时机踩上去的话就会死。
(7)有些地方会有一次性道具可以捡取,主动使用会对爬塔有所帮助,文森特身上只能携带一个道具。道具也可以在商店中购买,但购买的话闯关过程所获得的钱币会减少。
(8)有反悔按键,主动使用可以撤销玩家的上一步行动。
这个推箱子游戏就是游戏的核心玩法,看起来虽然简单,但实际操作起来却意外地有挑战性。因为有着时间的限制,玩家没有太多的时间去思考,所以游戏难度比看上去的要难上不少。
2、噩梦爬塔
《凯瑟琳》的游戏流程为线性,随着剧情发展,玩家会前往越来越高的塔。
每一层塔都被分为几个部分,部分之间有着“休息平台”,玩家在操控文森特通关成功后,即可在休息平台稍作休整。
在噩梦中被困住的男人都会以羊的姿态示人,所以文森特在休息平台见到的NPC也都是羊。
玩家可以与这些NPC交谈,从他们手中购买道具、交换情报、学习爬塔技巧等等。
在每层塔的最后一关,玩家都会遭遇BOSS,BOSS会从塔的底部开始追杀文森特,玩家需要熟悉BOSS的能力,以做出针对性的布局。
3、现实中的片刻安宁
在噩梦之外,文森特可以过着普通的生活。
游戏中的白天可操控场景几乎都是在酒吧内,文森特可以通过与各种各样的NPC对话来消磨时间(对于玩家来说就是获得关于游戏剧情的更多信息了)。
文森特可以在酒吧中喝酒,喝酒会使得当晚的文森特在爬塔时移动速度增加,所以不喝白不喝啦~~~
酒吧里还有一台游戏机,可以玩王子救公主的游戏,值得注意的是这个游戏和文森特在噩梦中的爬塔几乎一模一样,只是不会有失败惩罚就是了。
文森特的手机会不时地收到短信和电话,玩家可以选择是否回复以及如何回复,玩家的做法会影响到游戏剧情的结局。
4、游戏模式与难度
《凯瑟琳》共有三种游玩模式,虽然模式的名字取得很骚气,但大致上可以理解为【剧情模式】、【挑战模式】和【对战模式】。
剧情模式:游戏的主要游玩模式,体验《凯瑟琳》的完整剧情和关卡。
挑战模式:玩家可以任意的选择关卡和难易度(前提是在故事模式中通关该难度)来进行挑战,可以选择单人或双人游戏,双人游戏则依次进行挑战。
对战模式:两位玩家同屏对战,在对战模式中选择的地图只要在故事模式中通过就可以选择。根据到达终点的先后顺序来决出胜负,三局两胜。
本作设计了三个难度梯度,简单难度自不用说,普通难度就已经有一定的挑战性,困难难度更是极大地考验了玩家的规划能力、反应力、记忆力、耐心等多方面能力,难度非常之高。好在游戏的难度可以在设置中任意更改,所以也不用太担心卡关,实在过不了调低难度即可。
ATLUS的游戏剧情一向别出心裁,剧情可以说是《凯瑟琳》这款游戏中最吸引我的地方了。
文森特面临着生命中关于婚姻与爱情的重要抉择——一边是希望结婚一起生活的女友凯瑟琳,一边是发生了一夜情的金发尤物凯瑟琳——文森特究竟应该选择哪一边,亦或是另寻他路?
游戏中的两个女主角都叫凯瑟琳,但女友名叫Katherine(以下简称为凯瑟琳K),金发尤物名叫Catherine(以下简称为凯瑟琳C),只有一个字母的差别。
文森特因为被凯瑟琳K催婚而烦恼,加上不小心和凯瑟琳C发生一夜情,陷入了每晚重复的噩梦之中。在噩梦中有很多和他一样花心出轨的男人,他们的形象都是羊(在神话中羊象征性欲),而文森特现实生活中的压力也在噩梦中化作追杀他的BOSS。
在游戏中,玩家会经常面临各种选择,在休息平台上二选一的问题,在手机里回复的措辞都会影响到游戏的结局。
文森特的行为可以被划分为“追求稳定的爱情”与“追求放纵的爱情”两种,分别对应了凯瑟琳K和凯瑟琳C的爱情观。玩家的每一个选择都会让文森特的态度偏向二者之一,使仪表盘变动。
最终结局的主要判定条件是文森特的欲望仪表盘偏向蓝色还是红色,以及游戏第九夜的最后4个质问的答案。二者叠加在一起就会决定出游戏的最终结局。
最后的四个质问为:
1、为了恢复关系(指和女友凯瑟琳K的恋爱关系)你有豁出性命的觉悟吗?
2、你渴望的是平静安稳的生活吗?
3、你渴望的是刺激放纵的生活吗?
4、你有与平稳的一生相伴至死的觉悟吗?
《凯瑟琳》共有九个结局,以下列出结局达成的条件,黑色内容涉嫌剧透,请谨慎观看。
(1)凯瑟琳K坏结局
欲望仪表盘偏红,质问答案选择是、是、否、否。
文森特认为梦里发生的一切和现实中的出轨全部都是幻觉,于是想找凯瑟琳K复合,但凯瑟琳K认为两人已经不可能,无情地拒绝了文森特。文森特最后疲惫地睡下,身旁只有基友们的陪伴♂。
(2)凯瑟琳K好结局
欲望仪表盘偏蓝,质问答案选择是、是、否、否。
文森特认为梦里发生的一切和现实中的出轨全部都是幻觉,于是想找凯瑟琳K复合,凯瑟琳K对文森特余情未了,选择了给文森特一次机会,两人订婚。
(3)凯瑟琳K真结局
欲望仪表盘偏蓝,质问答案选择是、是、否、是。
和凯瑟琳K好结局内容基本一样,但没有订婚剧情,而是改为了婚礼剧情(婚纱凯瑟琳K很漂亮哦)。
(4)凯瑟琳C坏结局
欲望仪表盘偏蓝,质问答案选择否、否、是、否。
文森特忘不了凯瑟琳C,虽然知道她是恶魔,但还是想要再见她一面。见面后,文森特向凯瑟琳C求婚,但凯瑟琳C对他说他只是想要刺激的生活而已,拒绝后转身离去。’
(5)凯瑟琳C好结局
欲望仪表盘偏红,质问答案选择否、否、是、否。
文森特忘不了凯瑟琳C,虽然知道她是恶魔,但还是想要再见她一面。见面后,文森特向凯瑟琳C求婚,凯瑟琳C娇羞一番之后表示自己也很喜欢文森特,凯瑟琳C的大恶魔父亲跳出来说反对这门亲事。最后文森特和凯瑟琳C一起在魔界同居。
(6)凯瑟琳C真结局
欲望仪表盘偏红,质问答案选择否、否、是、是。
该结局包含“凯瑟琳C好结局”全部内容,并在最后有一段额外剧情。文森特入住魔界后也被转化成了恶魔,变得异常强大,鸠占鹊巢霸占了大恶魔岳父的家,和凯瑟琳C与一众女恶魔后宫过起了没羞没臊的生活……
(7)自由结局
欲望仪表盘偏红或偏蓝均可,质问答案选否、否、否、否。
文森特觉得自己暂时还不想被婚姻和爱情束缚,决定先过一段自由自在的独身生活。
(8)自由真结局
欲望仪表盘在正中间,质问答案选否、否、否、否。
该结局包含“自由结局”的全部内容,并在最后有一段额外剧情。文森特上天了……是真的上天了去宇宙了。
(9)隐藏结局
完成巴别塔模式(挑战模式)的1-4关可解锁前半段,再完成后续挑战可解锁后半段(超难,关卡全随机,没法背板,个人至今没过……)
前半段:游戏开始时玩家看到的爆炸头美女其实是巴比伦神话中的“爱与丰收女神”伊什塔尔,揭露自己身份的伊什塔尔表示玩家闯关的精湛技艺深深吸引了她,如果玩家能闯过最难的关卡,便可以得到她。
后半段:伊什塔尔放下了爆炸头(超美),表示自己已经深深爱上了玩家,与玩家一起在房间里……咳咳,后续是什么就不用多说了吧……
艺术——ATLUS的一贯画风和着色,个人超级喜欢。非常棒地塑造了凯瑟琳C这一个性感尤物,推箱子爬塔的场景也相当出色,背景暗喻极多,细心可以发现不少。音乐保持着相当高的水准,爵士和宗教音乐的混搭简直欲罢不能。
演出——动画演出分3D和2D交替进行,其中2D部分是由著名动画工作室Studio 4°C负责,演出效果非常棒。
移植——移植得比较差,报错、闪退问题非常频繁,虽然画面水平确有提高,但并不是非常明显。据媒体报道《凯瑟琳》的PC移植偷懒非常严重,保留了大量无用文件,使这款老游戏的大小足有13G之多。
语言——这一次的《凯瑟琳:经典版》是移植的欧美版《凯瑟琳》,所以游戏支持英日两种配音但不支持日语文字,中文也是一如既往的完全没有……以世嘉和ATLUS的一贯尿性……中文恐怕要等很久(但是有民间汉化补丁)。
对于《凯瑟琳》这款游戏,我是非常喜欢的,丰满的剧情和有趣的玩法使得它非常独特,ATLUS这家开发商确实一直不走寻常路。但对于《凯瑟琳:经典版》,糟糕的移植让我有些难过。
不管怎么说,PC上可以玩到《凯瑟琳》还是令我很开心的。这一次的移植功臣个人猜测是世嘉,因为ATLUS是真的不喜欢做PC游戏,而世嘉最近一直在尝试把主机游戏带到PC端。如果成效不错的话,或许我们将来可以看到ATLUS旗下的更多游戏登陆PC,有希望总是好的嘛。
不过即使这样也不要太过乐观,《凯瑟琳》的全新加强版《凯瑟琳:玉体横陈》依旧是主机独占,这一次的《凯瑟琳:经典版》还是给PC玩家炒的冷饭。根据PC Gamer对世嘉的采访,世嘉表态以后会在PC上移植更多世嘉/ATLUS的游戏,很大可能以后玩家面临的结果就是“主机玩家吃热饭,PC玩家吃冷饭”。对此,你又是怎么看的呢?
+不是小黄油,却能带来极致的“性感香艳”
+超有趣的益智玩法,推箱子也能虐死人
+丰富而饱满的剧情
-PC移植很烂,而且没中文
-冷饭再怎么炒也比不过热饭啊
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!