前言 残念系角色 《落尘之域》是一款Rogue Like和Into the Breach的玩法结合的策略战棋游戏。玩家指挥的可爱女孩“域灵”在分析对象的意识时同时要面对名为“惑”的威胁。如果你不喜欢像素风的硬核机战,不如来试试这款充满了二次元元素的游戏吧。本游戏不存在任何联机要素,为纯单机(至少目前没有出联机系统的计划)。现在steam以EA发售,后续会登陆手机和各大主机平台。
系统 战斗场景 游戏的第一支队伍由中国传统的几个“关”组成:居庸关,炮手,攻击为抛物线,可避开障碍物,无法攻击近身的目标,攻击点的左右敌人会被推向反方向,比起进攻,战术意义要更大;山海关,近战,初始攻击为距离一格的近战,升级后会变更为直线的冲刺攻击;嘉峪关,远程,攻击为一直线的射击,所以无法穿越障碍,嘉峪关和山海关的攻击都会将敌人推向反方向一格。
游戏也有着“爬塔”的元素,根据前进的信标下一次会出现信标的数量也不同,打倒的敌人越强出现的信标越多,怪物信标共4种,弱干扰信标(一个奖励目标),干扰信标(两个),纠缠信标(三个)和阻结信标(奖励目标为固定的打倒BOSS和黄色的赛因石),奖励有意识恒度,金币和某角色的悟性点。当然也有着功能性的信标,感应信标,提升单一角色的悟性或是回复意识恒度(血量),相变信标,购买装备技能(游戏中),并进行强化;缘起信标,即机会;还有一种万华镜,以上信标都有可能。
游戏的怪物设计可以说是极大地参考了ITB,也有地块的设计,比如一些地块攻击两次会变成扬尘地块(站在其中无法使用技能),感电地块,掩体地块,障碍地块,冻结炸弹地块,易燃地块等,都有着独特的地方。一些图还有着地图事件,也是可以利用的。
作为一款Rogue Like游戏本游戏是有剧情的,剧情这里就不作说明了。游戏内的角色们都有着各自鲜明的性格(属性),对话中也能经常见到颜文字和各种梗,ACG FANS大满足。角色的Q版形象也非常可爱~
缺点 说实话现在的游戏游玩一局的时间有点久,也许该增加倍速模式?
角色死亡的话除了金币惩罚还会掉装备技能,我认为这个惩罚有点重了。
游戏目前并没有云存档,这对一款策略战棋游戏来说是很难想象的(我知道你们上班摸鱼就是玩非即时制游戏)。
后言 第二支小队です 游戏目前的两个评价都是差评,指出本游戏抄袭了ITB,不过如果他们有仔细看About the Game的话就会发现是有提到本游戏参考了ITB的核心玩法的,当然抄袭还是借鉴这都是自说自话,因人而异。当然如果你喜欢二次元又喜欢策略战棋游戏的话我是推荐购买本游戏的。