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生化危机2重制版demo是卡普空制作限时30分钟的正式版广告片, 试玩下来的整体体验不错,虽然流程比较短,但大致上的游戏设定和风格已经基本能够让玩家了解到。整体体验不错,冷饭还是得看卡普空,这冷饭吃起来比暗耻家好吃多了。
视角上改动很好,把旧版的场景固定视角改成现在的第三人称过肩视角,这个改动很舒服,不用向老版那样视角随场景前进各种变换,更符合现在玩家的口味。re引擎重置后的效果可以,整体上本作画面更偏写实血腥的风格,各种撕裂的丧尸肌肉横纹,各种断肢,血浆喷射。整体画风比较阴郁,配合外面的暴雨打雷,阴影中密闭房间内传来的一声响动,找回了不少当年吓的我边玩边怂的感觉。
物资有些缺乏,原因不是补给品数量过少,而是因为几个改动1、本作的丧尸血量加厚了不少,在用枪械近距离瞄准头部开枪的情况下,除非运气好暴击把丧尸的头打成两瓣,不然哪怕打头也得要3-4枪,小怪丧尸才会躺下。躺下之后并不是就完全安全了,丧尸在没爆头的情况下过一会就会自动复活重新起来,运气不好的情况下可以复活好几次,如果玩家选择硬钢则会要耗费相当分量的弹药才能解决掉普通小怪(个人就碰过复活了3次的丧尸,导致根本手枪弹药差不多消耗光了只能跑)。
2、近战攻击上去不是能开无双终结的QTE系统,而是站立式普通攻击,不好操作躲避攻击不说。警长送的匕首的伤害上还很低,个人测试砍了丧尸9刀也砍不死。另外匕首有耐久,丧尸攻击近战武器就变成一次性的插丧尸身上了,这种改动意味着玩家在没有子弹的情况下指望用体术杀出一条路基本上是不太现实的。本作基本上是鼓励像老版一样多跑而不是正面钢。
坑爹的没有了原版的踩头设定,另外新版门窗对丧尸毫无影响!丫都能开门破窗了。另外不得不吐槽的老版的丧尸AI不高,在视线范围外是比较傻乎乎的,但那是年代所限没得办法。9012年的今天丧尸AI对主角没反应说不过去了吧。
总体很满意,这次的冷饭真香~demo内容有些少,直接完成任务的话很突兀的就提示结束了,目前就打算等个好折扣补下情怀票。
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记得很小的时候在游戏房第一次见到生化危机2 当时我整个人就惊了!这哪是游戏?这就是个可以操控的电影。前几天看见小朋友疯狂diss鬼武者1的固定视角。但在当年就这种固定机位的视角简直牛逼炸了好吗!还有那个坦克式移动,都显得特新潮。当然当时我们也想不出这么精辟的词儿来形容它那个走路,反正就觉得生化危机哪哪都对。像什么开门儿载入简直都是神来之笔。当然这之后才知道人家生化危机一开始就是想做自由视角的,无奈ps1那个性能太坑爹。是阴错阳差的造就了经典设计。当然这都是后话了……
其实生化2的重制在官方宣布制作之前在玩家圈子里已经叫 了好几年。这期间玩家也搞出过很多重制版本,甚至有一个玩家用其他生化危机游戏的素材做出了可以随意切换视角还有射击模式版本。那个版本说实话已经让当时的我觉得,就算官方不做,这个版本再优化优化也就够了。但是,当等了这么多年。官方真的把根正苗红的正统重制版放出来的时候我才发现自己还是太年轻。
这次的重制版给我的感觉就是特别的舒服。画面的真实感还兼顾着美感和氛围。和生化7的那种特别想往真实的方向靠还不同。重制版是你还能在画面里找到过去的一些感觉。像是布局啊,场景中的道具细节啊。甚至是一些互动机制,游戏系统啊和过去去比较的时候你都会感觉到一种延续和传承感在里面。但又在其中加入了一些思考,并不是把过去落后的东西也一起塞给你。要知道很多时候阻止我们怀旧的不仅仅是落伍的画面还有玩法。更多的是游戏机制的落后所产生的一系列负面问题。这一点在游戏中有着很好的改善。
而这种改善应用到实际游戏中时,就会给人一种极强的玩下去的欲望。我自己就是一个例子。本来已经不怎么喜欢玩恐怖游戏了。可这次重制版那既有怀旧,又有新鲜感的游玩体验还是让我沉浸其中无法自拔。30分钟的试玩时间,还没怎么过瘾就没了。对此,我有理由相信这次卡普空是真的画了心思的。同时对低估了卡普空,低估了re引擎的画面表现而感到抱歉。爸爸它永远都是爸爸,哪怕他变过性卖过队友。可爸爸他就是爸爸。不服不行。
如果说更具体的体验感受的话。这次的重制版的临场感和代入感要比原作更加的好。如果说旧生化是靠移动不便捷,丧尸转角杀来营造恐怖的话。那么重制版在高品质的画质加持下则更多的是靠气氛取胜。我不会说在游玩的过程中我被自己的影子都吓到了无数次。各种场景杀也做的特别到位。而血腥度更是破尺度的高直逼心里承受极限。尸体各种残缺的细节,丰富到具有极强的视觉冲击力。但好在游戏没有滥用这种画面表现。使得他们带来的更多的是震撼而非恶意的卖弄恶心。这点还不错。(此条仅对于目前的demo正式版不敢确定。)
而这次demo的谜题设置也可以看出卡普空意不在于让你有过多的解密流程体验。而更像是在挖坑。很多地方只是让你看看。而很多谜题也只是让你简单参与一下。比如道具只让你拿到一半。或者让你看看机关构造就见好就收。但开放的空间却也不小。总之就是想方设法的对这座警察局感兴趣,可就在你性质最高的时候让一切都结束掉。前期所呈现的谜题也是思路格外清晰的那种。建立好奇心可谓是极其容易。不得不说这个尺度把握的真还不错,十分精准!
而战斗系统方面,咋一看你会觉得这是射击游戏,但游戏通过稀少的弹药还有格外头铁的丧尸告诉你,有的时候屠杀他们并不是好选择。何况你可能根本屠杀不了。你的小刀有耐久。丧尸离近了你也没有体术。最终你还是需要修炼身法来尽量避开战斗。所以精髓还是有所保留的。而且这种保留的方式也是从过去用操作机制 系统机制来限制玩家进化成更加合理的限制了。也可谓是一种进步。
总得来说,从目前的demo来看,本作的表现特别的出色。怀旧与新鲜感并存。可以极大的调动起老玩家玩下去的欲望。节奏和战斗手感都特别的成熟。如果硬要说不足的话就是可能在如此写实的画面表现下有些游戏的设定可能还是有些违和。比如警察局大概不会有这么花花绿绿的钥匙和门锁。缠满胶布也不是必须用匕首才能隔开。但这些过于较真也显得有些无聊了。但我个人觉得还是要掌握个平衡会比较好。但瑕不掩瑜,这些都改变不了其成为19年初最值得入手的大作!优化也很好哦!推荐!
打高清丧尸、逛高清浣熊市警察局什么的,最开心了!
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卡婊今年要炒旧饭,而且还是加了料的,这个游戏就是《生化危机2重制版》。想当年《生化危机2》可是我接触这个系列的第一款游戏,打手枪、捡垃圾、密室逃脱,这些内容在当年非常吸引人。这一回的《生化危机2重制版》采用卡婊自研的RE引擎制作,战斗系统还做了调整,视角从以前的场景固定视角的第三人称游戏,转变为《生化危机4》之后就一直很流行的第三人称越肩视角,其变化之大可以说有目共睹,相比以前换换贴图的高清版相比,可以说是一个新游戏了。不过因为我以前就打通过《生化危机2》,所以这次的重置版我是没有多大兴趣的,理由之一就是剧情早都知道了。可能卡婊知道我们在想什么,于是弄了一个30分钟的限时试玩,这个试玩的游戏内容可以说比较完整,至于玩家能玩到做少就看30分钟内能做多少事了。既然贵贵的二代重制版有免费体验,那不玩白不玩。
因为是RE引擎的作品,这次《生化危机2重制版》的画面可以说是非常不错的,和21年前的原作比那就更不用说了,建模和贴图都已经大大的超越。人物模型的损伤效果相比以前更出色,除了肢解效果,仔细观察还可以发现子弹能在丧尸头上制造不同的创伤。里昂的模型也是一年比一年精致,正在变得油腻的我,看到帅回去的里昂,真的有些羡慕、嫉妒。可能是系出同门的缘故,《生化危机2重制版》的画面风格和《生化危机7》非常接近,色调偏灰好像打了一层褪色的滤镜,而且这回还加重了画面噪点,呈现出复古的胶片颗粒质感。
在另一方面《生化危机2重制版》也给我带来了很大压力,毕竟硬件已经很久没有升级了,显卡早就在推荐配置的名单外。即使游戏很贴心的在设置中给出显存参考,但是我心里明白M340那1G显存根本就不够用。为什么是心里明白?因为游戏一直读的是我的集显显存,即使我已经把显卡切换过来了。但是无论如何我的渣机既然跑得动7代,这回的《生化危机2重制版》怎么说都可以拿下,于是当我把大部分画质降低的情况下,游戏还是能给我15-20的帧数。被2代重制版这么一催,也许真的到换装的时候了。
试玩版我是没听到什么音乐啦,内容不全是一方面,死寂比较容易出恐怖氛围又是另一方面。至于音效,该有的都有,有的效果音还挺复古的,不好不坏吧,就是丧尸的配音挺瘆人的。里昂打枪的时候喃喃自语也算一个亮点,根据射击精度他会有些语言上的反馈。
作为差不多整个系列玩过来的老玩家,这回《生化危机2重制版》带给我的变化还是很直观的。首先,浣熊市警察局和记忆产生偏差,也不知道是不是时隔太久记不准,反正从流程的体验来说我觉得有些地方的位置出现了调整,而且当年印象中一读到利克(舔食者)贯穿三个心脏的猎奇报告之后很快就遇敌了,这回试玩版跑完流程都不见舔食者让我笃定重制版的内容是有变化的。其次,前面也提及了,《生化危机2重制版》最明显的变化是对战斗机制做出的修改,它采用4代到6代还有《启示录》里面卡婊最擅长的第三人称越肩视角,相比以前更加有代入感,画面也更具冲击力。还有,就是难度的提升。先说射击,晃来晃去的丧尸需要手动瞄准,而且瞄准还有个稳定过程,类似于缩圈,十字准星在站定一阵之后会收缩,然后中心出现一个圆点,这时候射击是最精准的。如果心急没稳住或者移动了,就很可能导致子弹打飞。偏偏回归2代的重制版是没有物品掉落,无论是子弹还是草药,数量都极为有限,物资管控不当将导致后期崩盘。况且这一次丧尸还被加强了,经常是三四枪打头才倒,但就算是倒地了的丧尸,仍然有可能会重新站起来,如果不是暴击把脑袋打成两瓣,它们趴在地上你甚至玩法判断它们已经死透,说不定走过去还会被抱腿。另一方面,重制版把体术和QTE给移除了,所以这回主角里昂玩起来总觉得没以前那么舒服,如果没有匕首,一被丧尸扑到就是百分百被咬,看到倒地的丧尸也没法上去踩头,让人不禁感叹他当时还真是个菜鸟。说到匕首,这回匕首也做了坑爹的调整。首先,匕首有了耐久度,用久了会坏掉。其次,这东西近战打不出硬直,丧尸根本不鸟,面对面挥砍就是找死。最后,在紧急时刻使用的匕首会变成一次性武器,丧尸要是不倒地就会一直插在它们身上取不回。基于上述变化,迫使玩家在游戏中更加小心谨慎、行动步步为营,要么在物资匮乏的情况下只能回避战斗,从此也可以看到《生化危机2重制版》做出的调整都是为了更好的回归恐惧本源,使得《生化危机》这招牌更加偏向恐怖而非动作。
-继承:
红绿草药的经典组合就不说了,重制版当然也保留了异次元储物箱与色带打字机,不过令我比较吃惊的是混合火药也回归了。这内容因为时间的洗刷,我早就忘记了,直到在游戏中相遇才突然记起来。
-密室逃脱:
无论是原版还是重制版,还是依然能让我觉得浣熊市警察局就是一个大坑。堂堂一个警察局居然不能想来就来想走就走,尤其是内部人员都搞不掂,丧尸和警局到底哪个才是威胁?本次的内容虽然有些变化,不过大体解谜流程应该还是相似的。重制版得益于和原版时间相隔甚远,作为老玩家我早已把解谜流程忘得一干二净,只是依稀记得用打火机去点壁炉的部分,剩下的大多是头痛的体验,所以现在再次回到警察局,这些谜题给我的感觉还是很新鲜的。这些谜题要说难其实也不难,很多都是要去寻找一样东西来打开,而这线性流程是早就规划好的。麻烦的是物品没有提示,玩家一不留神就容易错过,而且路程中的丧尸也是让人极为头疼,令人无法仔细思考。
-血腥场面:
也不知道制作人员是怎么想的,在试玩过程中就故意两次展示血腥场景,还专门用特写镜头,尤其是那个脸部被咬烂的警察,这血腥程度比7代还高。我觉得这么做对恐怖氛围的营造没有帮助,除了让游戏被划入血腥暴力评级以外得不到任何好处,所以重口味特写完全没有存在的必要。
即使是一款已经了解剧情的重制版游戏,其作出的调整仍旧值得玩家一试,昏暗狭窄的场景、强化的丧尸、弱化的主角,让人重新感受到世界末日来临般的恐惧。不过因为试玩时间有限,才30分钟,整个流程玩起来都太赶了,玩家哪里来得及融入氛围或者害怕,反正我浪费的时间都用在回怼丧尸上。看到这种四枪打头不死,然后爬起来再战的丧尸我只是觉得很生气,恐惧根本就不存在,因为原版得丧尸身子中个三四枪都能放倒现在却搞那么变态,踩头的设定也没有拿刀砍又砍不死,和以前的差异太大让我浑身不舒服。话说如果再用上修改器,取消掉时间限制慢慢玩,反而也不恐怖了,毕竟没有压力一直把毫无准备的我推向未知的区域,有备而去心里就踏实很多。所以嘛这个时限设得不好,30分钟太过于仓促,玩家哪有时间体验和了解,基于游戏末尾会强制结束,这个时限大可以取消掉。花上大量时间玩到末尾的玩家肯定要遇到解谜解到一半烂尾的情况,这时候不甘心的他们会更有可能购买游戏,当然这也是我的愚见罢了。
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