没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
第一次见到这款游戏是在游戏厅。高年级的同学用着他父亲的馒头店赚来的钱拼命的沉迷其中。我也在他的身后一饱了眼福。没想到的是真正玩到他竟然已经是三年之后。在我的那台装着mx440显卡的电脑上再次见到他。不过因为年龄太小过于手残,真正通关竟然是去年在ns上。
ns上的版本是移植的高清版本,对分辨率进行了拉抻,部分细节做了一定的调整。其中最大变化就是即时切换武器。再也不用打开菜单才能了。然而这个实际上是有问题的。首先,武器的切换必须是主角原地站着才可以完成。不可以像鬼泣那样边跑边切换。这反而导致个人在打的时候会稍微有些不适应。节奏变乱了吃了不少的亏。 玩到后来不经意间发现,有时候反而不如用旧版的方式切换武器,切换的精准不说,遇到难点还能冷静一下做好准备。而且也更有怀旧的味道。
第二大优化就是本作改善了那个坦克式移动。变成了更加现代的自由摇杆跑动。某种意义上这样的改变也降低了不少的游戏难度。可能我在ns上通关的如此顺利的绝大部分原因也是在于此了。
游戏的画面最大的增强点应该就是亮度了。至今还记得儿时找来好不容易下载下来之后,看着那游戏刚开始那黑漆漆的场景的无奈感。现在舒适的明亮读配合着更高的分辨率,整个游戏的画面算是舒服了不少。但画质方面,这次的高清版仍然和卡普空其他的高清一样,都属于只能远观,近看仍然是一团胡的情况。比之模拟器,也多是稳定性的提升与新的平台游玩这两大优势而已。所以我个人是比较推荐在ns上体验的。掌机模式下帧数足,画质短板也不会显得那么明显。不过对于新玩家而言,能够看到在那个多边形稀少,没有面部捕捉的年代的把真人明星脸游戏,也是一个有趣的点了。(这部分建议结合鬼武者 金城武的花絮食用)
游戏性方面,比起鬼泣系列,同样是生化危机脱胎出的作品。鬼武者系列在游戏机制方面倒是显得一直都很保守。就算到了3代也没有做太大刀阔斧的改变。所以本代照比鬼泣1更有生化味。如果看初版的话,你甚至会觉得这就是个用刀杀古代丧尸的生化危机而已。只是他的移动能力与招式比生化相对自由和奔放了些罢了。而重制版进一步的改善移动和武器切换后倒是和一闪系统这种高敏捷性的操作更加的融为一体了。所以爽快感照比原版大幅度提升。
剧情方面,其实就剧情设计而言。本作颇有一种试水的感觉。因为剧情深度不是太够。且剧情中段的交代衔接做的也比较薄弱。敌人的部分动机也解释的并不清楚。但部分的boss设计的比较出色。比如某个女boss,可以说是x暗示+童年阴影的典范了。(记得千万不要跳cg)
突然想起,这游戏重制版刚出的时候在游戏群里见到有人抱怨这款作品的重制为何如此“粗制滥造” 再次感叹砒霜和蜜糖的道理。随着游戏产业的发展,很多东西的设计终有一天会被推向“无法理解”“难以忍受”这样的节点上。但就像人无非也就是七情六欲一样。很多东西无论是玩法还是设计,兜兜转转来来回回也就那些东西了。能够得到的不同的评价大抵上也无非是有没有出现在合适的时间上罢了。像鬼武者身上的诸多问题。我也相信说不准哪天又会变得流行起来了呢?希望那天到来之时,还能再见到更加逼真的左马介。
QQ空间
微博
微信
《鬼武者》是卡普空于2001年发布在PS2平台的一款动作冒险类游戏,同时也是作为PS2的护航作品与首次销量超过百万套的游戏,之后便将其系列化。主要以日本战国时代为背景,描述了远古种族鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌幻魔族,两者之间的史歌决斗。在去年一月,卡普空官方将《鬼武者》初代作品进行高清复刻并于PC端发售,可谓是跨越了十八年的究极冷饭。
考虑到并不是所有的冷饭作品都有投入足够的制作成本,像去年发售的同为冷饭的生化2与近期推出不久的生化3,还有SE推出的FF7,给《鬼武者》项目投入的成本明显就没有前者如此充足了。虽部分设定比起原版有所优化,一些小的问题也还是会影响到操作体验,但诚意还是有的,情怀玩家的好评就是最好的证明。
因为是早期发售的游戏作品,所以鬼武者的战斗系统并没有现在大多数同类游戏所丰富,玩家只会用到普通攻击、技能攻击、防御三个操作,反应能力快的玩家可使用一闪机制体验爽快感,反应慢的就只能靠飘逸走位了。随着游戏流程推进,主角左马介可获得三把不同属性效果的主要武器,分别是雷斩刀、炎龙剑和疾风刀。
三把武器的能力如其命名,雷斩刀攻击速度最快,技能攻击为持续短时间内对单个敌人进行压制攻击;炎龙刀伤害为三者中最高,技能攻击作用范围较广,普通攻击打一套基本可以击杀敌人,但攻击速度为三者中最慢的,手感也较为笨重;疾风刀的普通攻击范围为三者中最广,技能攻击可以吹飞小范围内的敌人。除了三种主要武器,后续还可以装备弓箭、火炮枪两种远程武器,用于攻击高处的敌人。在一些场景中玩家会遇到友方NPC在对敌,这时高处的敌人会对玩家进行干扰,如果步行爬梯上去后高处的敌人会消失,再次回到场景后友方NPC也会消失,这样就不能获得帮助友方NPC后的奖励了,所以作战时还需根据实际情形以切换合适的武器。
左马介击杀敌人后,通过鬼之笼手可吸收从敌人身上掉落的魂,玩家可通过消耗魂以强化三把武器,提升其攻击力。除了武器可强化,获取到的药草、木箭、弹丸三种资源也能够强化成药丸、火箭、爆裂弹。作为本作中的三大开门道具紫电、红炎、白风玉石,玩家在闯关途中会遇到由三种元素锁定的门,如果玉石等级不足则无法开门。所以游玩时建议优先给玉石强化,避免闯关阻碍,不是十分手残的玩家也能够靠走位来应对敌人。
由于剧情需要,玩家在游戏中还可以操控左马介的伙伴女忍者枫进行战斗。不过游戏并没有为枫设计像左马介一样的武器系统,能使用的也只有使用短刀进行普通攻击与使用苦无进行远程攻击,与左马介相比枫的攻击方式就显得比较单调了。
在探索过程时会遇到一些解密环节,需要获取到一些关键的物品道具才能继续推进关卡。需要解密的环节为开箱、将棋密室,还有剧情需要的解密,不过除了解读文书,总体难度并不算高。开箱的解密环节会设有有限的操作次数,将其顺序正确转动出来即可打开,至于拼图就更简单了,只要稍微有玩过解密游戏的玩家,本作的解密环节应该是顺手拈来了,毕竟是十八年前的解密要素,跟现在的解密游戏比起来就显得简单许多。
影响体验的方面为第三人称的固定视角设定。因为本作只是单纯地对画面进行高清复刻,没有将整个系统的底层代码进行修改,所以还是基于最初作品的第三人称固定视角游玩,通过不同区域的镜头切换来改变玩家的视野。由于战斗时避免不了走位,这时镜头切换过于频繁,本身能够看到敌人但很可能下一秒敌人就进入了画面四角,遇到精英怪且血量低时很可能会被秒杀。从PS2年代过来的老玩家估计影响不大,不过对于新接触的玩家而言体验就不算太好了。
其次为武器的切换操作;因为三把武器的技能槽都是独立的,玩家消耗完其中一把后可切换至另一把继续使用技能攻击,不过只能完全停下来后才能进行切换操作,角色行走的时候是不能切换的。因为没有玩过原版,不知道原版中是否也存在这样的问题,多少会影响到游玩整体的流畅性。
还有的是诡异的建模抖动;过场动画中的人物建模时不时会进行十分诡异的抖动,观感有点奇怪,估计是建模方面没有做比较全面的优化,只是稍微提升了建模质感,所以玩的时候也只能将就。
如果《鬼武者》能像生化2、生化3重制那般投入更多的制作成本进行全面重制,相信能够引进不少新生血液,只能看卡普空后续会不会为《鬼武者》项目分配更多的资源了。顺便期待系列的二代与三代作品能早日上架,虽是无敌冷饭,但始终有情怀玩家在期望等待。至于对老作品感兴趣的普通玩家,112的价格放在现在性价比并不算高,可以等个折扣再考虑入手。
QQ空间
微博
微信
【鬼武者】乃是CAPCOM于2001年发售的一款动作游戏,在当年被视为PS2主机首发的护航大作,但该系列在推出三部游戏后便陷入了沉寂,而4代虽然时不时地传来些许消息,但CAPCOM的保密工作一向做得好,唯一的迹象就是2018年上半年续了【鬼武者】的ip,在这个时间推出pc上的【鬼武者重制版】也让人浮想联翩。但是就本作的质量,实在是一言难尽。
金城武帅气的面孔,CAPCOM多年来积攒的动作处理经验,庞大的冷兵器交战场面,加上当年流行的“异形”“妖魔”元素,这样的作品放在当年想不火都是件难事。
问题在于,本作实在是过分地“原汁原味”了,18年后的今天,首先画质方面就成了一大问题。尽管游戏的cg看上去还不错,颇有电影大片的恢弘气势,但是窘于当年PS2的机能限制,游戏的画面显示和现在的实时演算有很大的差别,【鬼武者】的大多数背景都是2d的贴图,只有玩家控制的角色,敌人,脚下的地面与墙体拥有实体,而移植后的本作几乎没有改善这些问题,加上pc端游玩时,玩家的双眼距离屏幕更近,某些物体就变得更加模糊了——模糊到笔者无法分辨柴堆和兽皮的程度。。。而游戏中的隐藏要素反倒变得清晰了不少,一些物品箱仿佛就不是这个时空的事物,突兀地出现在玩家的眼前,不仅没起到“隐蔽”的作用,反而严重破坏了画面的整体性。
最让人难以忍受的是游戏的视角——当然,这是对本世代玩家而言的。由于游戏并非实时的演算,所以当玩家要通过拐角或者打开大门时,游戏的摄像机便会大幅度地切换。这样的模式其实在上个世纪非常常见,但是接近20年过去,游戏的制作技术也是日新月异,别说全3d视角,AR,VR游戏也像雨后春笋一样冒了出来,把这样的作品摆在现在的玩家面前恐怕许多人会不买账。好在游戏本身的素质过硬,尽管受到了镜头的限制,但对画面外敌人的处理,运镜的把控,本作仍然有着一流的水准。
本作在当年也算得上数一数二的新颖之作,可能是最早开始将“完美格挡”“极限闪避”这样的设定加入到arpg中的一批游戏。本作中玩家可以在敌人即将攻击到我方的一瞬间发动格挡,从而打断对手的进攻并使其露出破绽。这样的设定在今天也不再新鲜,连不少氪金手游都有类似的设计,也很难刺激到现在玩家的神经。
另外,游戏中的一些缺点被原封不动地保留了下来。例如游戏中的一种长相酷似穿山甲的敌人,它的一个攻击手段是缩成一团向玩家快速滚去。正常情况下,它会在离玩家较远的地点开始攻击,攻击前摇也比较长,按理来说非常容易回避。问题出在游戏的刷怪机制上,游戏的敌人基本上都是瞬间从地上冒出的,玩家走到特定地点后便会触发出怪的扳机,而很多时候刷怪的位置就在玩家身旁,并且这种敌人有时候一旦出现就是滚动状态,换言之,有时候你走着走着就冒出一团东西把你撞翻在地,而你除了背板以外很难防范,着实令人火大。
本作的剧情非常简单直白,几乎就是被用烂了的“英雄救美”的故事,主角受到高人帮助,获取强大力量讨伐妖魔,击败反派,救出妹妹,这几乎就是本作的全部剧情。显然这样的平铺直叙很符合动作游戏的定位,玩家只需清楚自己的目的,专心砍杀敌人就好,但通关之后也少了许多回味。同时,游戏的难度相对简单,boss会被技能打出硬直甚至直接倒地,普通敌人在倒地后可被一击必杀(或损失大量生命),使得本作爽快有余而深度不足。
这大概是本作改进最大的地方,音乐与配音全部重新录制,原有的古语文法也严谨考究,大概是这盘冷饭里唯一的新调料了。
既然最近炒冷饭之风又开始盛行,容笔者在此发点牢骚。炒冷饭这事顶多只是种商业行为,谈不上什么不思进取之类。一方面玩家有时候会受到自己拥有的平台限制而无法游玩某些作品,这时如果能进行移植对他们来说多半是个好消息,另一方面某些高人气的旧作如果能以一副新面孔出现也算是众望所归。但不论如何,对这些移植/重制后的作品应当有个合理的定价——本作售价高达112元,实在没什么买的必要,哪怕你是情怀玩家,咸鱼上直接买个游戏光盘说不定都比这便宜。更别说CAPCOM自家的【生化危机2重制版】在用心程度上简直完爆了本作。
本作仅仅推荐给钱多到没处花,而且忍受得了上个世纪的游戏的土豪,除此之外一律不推荐。
QQ空间
微博
微信
《鬼武者》当年所带给我的惊艳,令我久久不能忘怀。在2001年,有两部日系作品令我印象相当深刻,一部是年中的《最终幻想10》,另一部则是年初的《鬼武者》,这两部作品的画面在当时都有着令人惊叹的表现力,可以说,在当时极为优秀的CG与画面使得玩家能心无旁骛的沉浸在游戏世界中。这两部日系佳作,一个主打剧本与回合战斗,另一个主打快节奏的ARPG玩法,因此,若是得以重置,分明是《鬼武者》更应该契合当下的游戏节奏才是。
时至今日,在《最终幻想10重制版》推出带有类似金手指和快进功能的系统,来让玩家享受其量质兼备的剧情,并获得了一致好评,而《鬼武者》在剧情上则相对弱了很多,因此本次重置上还是只能主打动作系统。接下来,我们来逐一辨识一下此次《鬼武者重制版》的各项表现。
显然,《鬼武者》并不是一个以剧本吃饭的游戏。在FF引领的电影风游戏叙事革命之后,日系游戏的叙事风格几乎都走了类似于电影桥段的镜头处理,《鬼武者》的叙事风格也很有电影风,人物形象也相当美型。以金城武为形象而塑造的明智左马介,帅气十足,又相当有正义感,相信能迷倒万千少女。
而另一位可操作的女主角,枫,勇敢果敢,身材姣好,服装也相当性感,完全满足男性玩家对于女忍者的所有幻想。日系游戏的捏人确实有一套自己的手段。
但是,《鬼武者》对于人物关系并没有做太多的铺陈,所有的故事主题只有灭杀幻魔和救人,并没有任何儿女情长或人物心理成长的故事内容在里面,这使得其人物更像是花瓶一般,没有内核。
作为《生化危机》的另一分支,《鬼武者》和《鬼泣》一样主打动作是完全没问题的,对于这样的定位来说,剧本凑合过得去也就够了,毕竟玩家主要还是来砍杀,而不是来看戏的。那再来看看该作的动作系统放到今天,是否有值得商榷的地方。
《鬼武者》的战斗动作模组时至今日,仍有着不错的战斗力。其战斗动作流畅,无论是敌人还是两个主角都有着不亚于三国无双的动作表现。虽然有些模组动作持续时间太长(比如对倒地敌人的击杀),但由于本作难度相对较低,还是有着不错的容错率,在战斗方面还是能给人爽快感的。
但是镜头处理就有些过分了。虽然那个年代的游戏都采用了固定视角镜头来进行游戏,但作为动作游戏,这样的场景是令人非常不适的。有时候,我们会看不见敌人,因为敌人会在另一个角落中,而又有有的时候,当我们按住“前”往前走之时,却会在下一个场景变成往后走,而直接原路返回了。
这种设定对于像FF那样的回合制RPG无伤大雅,而对于像《鬼武者》这样的动作游戏却令人非常不能忍了。
1)糟糕的优化
该作的移植优化似乎停留在了模拟器水准。锁帧、音画不同步都会时有发生。
2)不能跳的过场
大多数情怀玩家,相信已经通关过《鬼武者》了,对于那些他们已经了然于胸的过场,居然不能跳过,这样的设定非常不人性。
3)性价比极低的售架
对于这样一款几乎除了1080P和遥感控制外几乎没有任何大改的模拟器级别作品,居然售价高达112RMB,吃相太过难看。
《鬼武者》是2001年的经典,但以模拟器水准的移植之姿,将其搬向steam,并给出高昂的售价,本来吃相就很难看。而《鬼武者》又并不以剧情见长,因此,若情怀玩家已经通过一遍原作,恐怕此次购买只是一次情怀补票的喜加一行为,因为如今恐怕也并不会再玩一遍几乎没有改动的游戏本身。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
前言
《鬼武者》是一款2001年发布的“上古级”游戏,作为PS2主机的首发护航大作,这个系列在当时可是占足了风头,创下了诸多记录——首部PS2平台上销量破百万的游戏、首次使用影视明星担任游戏脸模(金城武作为游戏主角的脸模可以说是《鬼武者》最大的卖点)的游戏、首次使用专业动作武术指导的游戏……
可以说,《鬼武者》象征着那个年代动作游戏的巅峰水准。
但也仅仅是那个年代而已。
《鬼武者》三部曲之后,这个系列就再无动静,而一直在进步的游戏研发技术和一直在拔高的动作游戏水准都让《鬼武者》渐渐沦为回忆。号称“动作天王”的卡普空手里有着《鬼泣》、《怪物猎人》等诸多顶级动作游戏IP,自然也就不把只红了一段时间《鬼武者》当个宝。
现如今,卡普空旗下《怪物猎人:世界》大卖,后续超大型DLC紧随其后,《鬼泣》时隔多年迎来正统续作,就连《生化危机2》也焕发第二春,重制版看起来香得不行。
而《鬼武者》呢?仅仅只有一个高清重置版,凄凄惨惨。
作为一款2001年的老游戏,《鬼武者》在动作性上真的可以说是“老”得不行——强制锁定视角、单调乏味的招数、僵硬无比的打击感……和现如今的主流动作游戏比起来,《鬼武者》真的说不上有什么优势。
唯一值得一提的是《鬼武者》的特色系统:一闪。
《鬼武者》不像《鬼泣》、《猎天使魔女》一样有着大量华丽炫酷的浮空技,也不像《战神》一样有着拳拳到肉、刀刀见血的爽快大气连招。《鬼武者》拥有的,是在地面上谨小慎微地细腻战斗。在以往的动作游戏中,更需要玩家注重角色本身的连招释放顺序、时机和精准度,而敌人的招数要么大开大合前摇极长,要么极易被打断,虽说爽快有余,但却缺少了一份“在刀尖上跳舞”的刺激感。
“一闪”将《鬼武者》的细腻体现得淋漓尽致,玩家在敌人即将攻击到角色时,需要瞬间按下攻击键施以极快速的反击,从而对敌人造成超高的伤害。而在敌人将要攻击到角色的一刹那,按下防御键即可放出“弹一闪”,将敌人招数打断并造成极大的硬直。
“一闪”系统可以说是《鬼武者》的灵魂所在,它充分地体现了刀剑战中“克敌先机”的精髓,挑战着玩家的反应、沉着和细心,让动作游戏玩家不再仅关注角色自身的连招,更要关注敌人的一招一式。这个系统无疑是非常成功的,此后的很多动作游戏都有借鉴效仿这个系统。
但也正因为“一闪”太过成功,使得大量动作游戏都对其加工改良,用到自己身上。青出于蓝而胜于蓝,经过近20年的动作游戏洗礼,“一闪”这个老前辈系统已经满足不了现在的玩家了。
顺便一提《鬼武者》内还有些许的解谜小游戏,占比极少这里就不详说了。
本次重置版的《鬼武者》改进的敌方很少,比起原版仅仅是新增了一个“支持类比摇杆”的选项,让手感稍微好了一点点。
除此之外,在原版中需要特殊条件才能解锁的“简单模式”现在在游戏一开始就能直接选择,方便了萌新玩家。
除了以上两点,本次的《鬼武者:重制版》在游戏性上没有任何改良。
1、画面
《鬼武者:重制版》的画面……非常的糟糕。
说是高清重置,其实基本上就是强行拉伸了一下分辨率,让它可以支持16:9,然后把锯齿给磨磨干净。你要说画面到底有没有提升呢,那肯定是有的,但重置过后的画面粗糙感比起原作丝毫不减。
要说有什么特别之处……那可能只有金城武那张无论什么分辨率下都帅得不行的脸吧。
2、剧情
《鬼武者》的剧情在2001年可以说非常独特。那时正值《生化危机》系列红得发紫,卡普空希望打造一个“战国版《生化危机》”,于是就有了《鬼武者》这一集合了魔幻、丧尸、历史等诸多元素的奇作。
剧情是单线走向,没有晦涩艰深之处,玩家可以很清楚地理解剧情。但也正因如此《鬼武者》的剧情没有什么值得品味和推敲之处,倒比较像是爆米花电影——看懂了、看个爽就行了。
3、音乐与配音
比起“基本上看不出来哪里重置了的游戏本体”,《鬼武者:重制版》的音乐和配音重置倒是意外的良心。
所有BGM全部重新录制,非常好地重现了游戏中诡奇宏大的场景氛围。还专门请了金城武来重新为主角配音(说实话真的有必要吗?),虽然视觉观感不尽如人意,听觉体验还是不错的。
在《鬼武者》大火之时,卡普空在当时正面临着因《生化危机》系列的滑铁卢(与任天堂合作大失败),于是决定把宝压在《鬼武者》上。《鬼武者3》因此获得了空前的巨大投资,不仅有本来就是固定班底的金城武,更有法国巨星让·雷诺加盟担任第二主角,武术指导更是请来了甄子丹。放在当时完全是亚洲乃至世界的顶级明星阵容。
但《鬼武者3》也成为了这个系列的绝唱,后续再无正经续作的消息。
好不容易等来了《鬼武者:重制版》,结果发现卡普空除了把“低清马赛克”变成“高清马赛克”之外,几乎没有做出任何可以称得上“重制”的改动,一盘快搜掉的冷饭连就这么过锅一炒,随随便便贴个一百多的标价便拿出来卖,你pay吗?
+上古级冷饭,情怀+考古
-缺乏诚意的重制,和原版没有太大区别
-性价比极低
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!