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《祈风 Inorikaze》是一款国产的以东方project为背景的AVG游戏,讲述了东风谷早苗,神奈子,诹访子一行人离开了诹访来到了与之隔绝的幻想乡,最后通过与天狗们的战斗获得了他们的最终目标——获得信仰,增进了彼此之间的感情,也在幻想乡和平的定居下来。
东方的音乐我就不用说了吧,简直就是经典中的经典,用《东方风神录》中的音乐稍加改造作为了游戏的bgm,使游戏更具有东方那原汁原味的特色,对于一个东方厨来说是挺不错的回忆,而且还有十分不错的欣赏价值,当你通关之后,可以利用获得的信仰,来获取音乐的欣赏功能,可在闲暇之余来尽情试听。
说实话,游戏的UI制作十分的精致,处处都透漏出东方的风格,游戏的主界面十分精美,有一张十分可爱的早苗(卡哇伊),而且每一个东方人物的立绘也基本上很完美(已经很符合我的审美观了),而且当你完成剧情之后,也可以用信仰出获取人物图鉴功能,这个功能给不了解东方的小伙伴带来了科普的功能,所以很适合所有人来玩,当然除了人物图鉴,也可以用信仰获取插画稿子的功能,里面有五个东方人物的图画供玩家欣赏(至于是谁我就不剧透了,大家可以慢慢探索),所以UI和立绘十分完美。
制作组为了让全成就党很快的完成成就,于是他还有攻略系统,这个简直完美,当你玩完游戏后,如果不知道怎么完成成就,可以参考游戏中的攻略系统,它可以很好的帮助玩家来完成成就的收集(这个真的秀)。
游戏中很多忠于原作的设定,比如9喜欢玩冰冻青蛙(后面免不了被K),上白泽慧音喜欢用铁头功处罚学生(妹红一定很疼的说),然后人物的性格也很忠于原作(我就是喜欢紫妈addnekfnwrkbl,不紫妹),所以对于东方厨来说,还是很优秀的。
游戏总体上十分的完美,而且制作组也很良心,是一部很优秀的作品。(少了1分是为了不让制作组骄傲)
评分9/10
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提示
有些人卡90%多的话应该是这里疏忽了,在第七章宴会中选择:你们不知道天高地厚的家伙——会出现(多管闲事和谢了,心领了...)两个选项——第一个选项是进入BAD NED1,第二个则是加剧情进度。
简介
《祈风 Inorikaze》是由觀象草圖 Astrolabe Draft发行的一款以东方为题材的视觉性小说,作为东方projact同人作品,其中角色的性格特征虽然早以定型,但要让角色性格特征明显的表现出来,这很考验剧本的需求,但本作的文本内容却有效的凸显出了每位角色的性格特征,让粉丝向玩家和avg玩家都拥有了良好的游戏体验。本作也是一款合集游戏,均可分为两个部分:EP1与EP2。由于1、2制作相隔几年,前后所演出风格也有些微妙的变化。
剧情的感受
现在科技在某些方面所带来的便利,已经是连神都会赞叹的程度。也由于这份便利产生的莫大傲慢,令人类忘却了对神与自然的敬畏。信仰这种行为虽然没有消失,对象欲转移到科学上了。
游戏中前4章均采用了日常管理体系来讲述守矢神社刚搬到幻想乡,为了在此处重新收获信仰与熟知幻想乡的背景故事而展开的冒险故事。故事主要采用了穿插不同角色的冒险描述,进而让不同角色的冒险进行统一,再加上无任何选项,让剧情显得更为明显,也让玩家体验到了幻想乡中的乐趣。后面几章主要讲述了早苗的成长和与天狗的对决,早苗在与文对决遭到重创,便在阿求的宅中休养,从而理解了信仰到底是什么!再与神奈子对话中表明了自己的信仰。
(内含剧透)
“信仰是各式各样的,有多少人就有多少种形式。”
“尊敬、崇拜、畏惧、依赖、痴迷,这些全都是存在于世界上的信仰形式,共通点则是全都充满了对神的肯定和重视。”
“而我.....”
“对我来说,对东风谷早苗来说,信仰就是和神奈子大人与诹访子大人的羁绊!”
“这份思念、这份意志绝不会输给任何敬畏!”
UI设计
游戏不管是名字还是界面布局都有效的体现出了主要角色还是早苗,虽然前期早苗的表现不是那么明显,但后期制作尤其凸显了早苗的重要性。界面中的EXTRA则是在完成任意一种结局就会开启的,里面可以详细的看到你对剧本的完成度,累计信仰值则是推动结局的数量就会获得,EXTRA也能观看结局列表和游戏攻略提示,剧本度完成100%则会开启魔理沙角色和特典哟!
优秀的立绘与精美的Cg
东方projact同人游戏要想蛊惑粉丝们的喜爱,优秀的立绘与精美的Cg是必不可少的,每位角色的脸部表情变化与文本内容相结合,使其剧情更佳丰富多样。Cg的表现能有效的体现画师优秀的功底,每一幅高清cg截图下来,都能用来当电脑壁纸,让玩家有去探索其他Cg的欲望,使玩家有游玩下去的动力。
制作完善的打斗场景与音效的熟练运用
游戏中的打斗场景也是大家所熟悉的弹幕射击游戏,只不过却是运用了文字的形式来表现。本作很好的运用了文字描述了弹幕射击与符卡的运用,打斗场面与音效相结合,再加上场景的切换到位,使得制作打斗场景的整体性提高,让玩家们沉静其中。
总结
这是一款东方projact同人作,剧情大概8-12个小时即可全成就。本作不管是剧本对于人物的刻画还是Cg的表现形式,都做的相对出色,本作的亮点基本也是弹幕射击(文字表现)优秀的场景切换与多样的音效则能很好的体现出打斗场景。相对于价位:相对合理。本作的dlc也很值得大家购买!
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《祈风》是以追寻羁绊与信仰之心为主题的东方同人游戏,主要讲述守矢一家离开诹访来到幻想乡後,经历与天狗的战争与自我的挑战後,最终成功获得信仰丶并加深彼此感情的故事。
游戏历经漫画、EP1番外漫画、EP1游戏、EP2游戏,最终于此划下句点。如今的steam版,是重置的EP1+EP2的整合版本。就有我来给大家带来抢先体验的评测吧。
由于本人推AVG的速度比较慢,全剧本全成就的时间大概是13小时。
以下内容包含少量剧透
祈风是steam上第二款与东方风神录相关的东方同人游戏(第一款是RAIN Project - a touhou fangame),都是讲述的是早苗和守矢神社进入幻想乡的故事。相较于RAIN主视角早苗成长的单线剧情,祈风的故事更加宏大,视角也不仅仅局限在守矢的风祝一人身上。祈风在结合不少大佬关于东方project的考据,用自己的笔触去创造了一个真实的幻想乡。种族之间的冲突,伙伴之间的羁绊,战争的试探和算计,加上不少的原创小角色的出场,让那个令人魂牵梦绕却又危机四伏的幻想乡跃然纸上。
游戏的故事共有7个真结局,除去真结局,剩下的六个结局分别为normal end,bad end,dead end各两个。Normal end为普通结局,不好不坏,却因守矢神社三人坚持的不同而出现与真结局不同的结局。Bad end为坏结局,是存在某些不能化解的矛盾的结局。Dead end正如其名,早苗因为玩家的选择而当场去世。总体来说游戏总体行走在真结局之上,在特定的选择支上出现分歧而直接进入其他结局,结构不算复杂。
而在故事的主线也是我们熟悉的东方风神录之前的守矢神社进入幻想乡的故事。大多数时间,神奈子与诹访子扮演着早苗的严父与慈母。而守矢神社迁入幻想乡是需要重新收集在因外界科技高速发展而失去的信仰。尽管真结局的最终结果在了解东方风神录的相关的剧情早已知晓,但游戏中守矢神社众人了解幻想乡,选择如何收集信仰,入驻并最终立足于妖怪之山的故事还是非常得有趣。三人都在故事的发展中慢慢改变自己,最终成长与蜕变。
总体来说,游戏经过了重置,在画面上与前几年的EP1和EP2有了些许的不同,现在steam版本看到的场景、CG以及OP动画上的表现都是非常不错的。在CG鉴赏中的CG图足足有72张(每张里面并不只是一张)。可能是因为游戏EP1与EP2分别发售于2011年和2014年,距今确实相差很大一段时间了,所以经过重置还是能看到部分人物立绘还是不够精致,相比之下存在一些的差距。游戏内的立绘似乎都不是完整的,这个问题在下面会提及。
音乐有不少是基于东方原曲进行的再创作的同人曲目,而且在游戏过程中有很大一段时间的BGM都是这些同人曲。风神录是我为数不多能够打通关的东方正作之一,听到这些曲目确实非常的舒适与享受。音乐鉴赏中似乎有个小bug,第一首音乐不能播放。
游戏的演出相较于在我玩过的AVG还是处于中上水平的,没有太多的槽点。在游戏日常的情节中,会有自然的生活细节与风趣的嬉闹对话,让玩家感受守矢神社众人之间相处的和睦。在守矢神社与天狗势力进行明争暗斗的角逐过程里,又交织着阴谋阳谋,试探暗流。在激燃的对战场景内,交战时激昂的内心,飞散的弹幕或是双方肉搏间的厮杀都表现得淋漓尽致。同样演出在某些方面仍旧有一些小问题。一个是上文提到的,由于立绘本身不是完整的,虽然正常情况下是看不出问题的,但在角色出现惊动的表现时,会明显发现立绘进入屏幕后是不完整的。其次,由于游戏的分辨率为1280*720,有些场景放大CG细节会比较模糊。最后有些遗憾的是在战斗场景中,战斗描绘的CG比较少,游戏内的几次战斗大部分都用了同一套CG来表现,到最终战后反而有些失望。
游戏的extra部分需要通关一个结局才能解锁,包含编剧杂谈,角色介绍,游戏贺图,CG鉴赏、音乐室、op影片,番外故事,成就列表以及游戏攻略提示。奇怪的OP在居然在开始游戏后不播放。额外内容的设计也很有趣,内部为森近霖之助的香霖堂,需要通过消耗信仰点来购买。信仰点来自于游戏剧本的完成度,通过走不同的选择支会累积信仰点。根据需要可以选择特典内容解锁的顺序。不过番外故事是必须要求100%游戏完成度才能解锁的,全剧本完成度获得的信仰点刚好购买全部内容。这里提醒玩家,遇到选择支请务必存档,刷全剧本完成度最好一直到下一个选项出现,亲测部分地方把分歧文本看完并不能增加进度,让我耗费了不少时间。
Steam版游戏整合了EP1和EP2,但是系统上还是出现一些UI的不统一。在正常的故事线路中,菜单选项为菜单、跳过、自动和文本。但在回忆中就菜单选项会增加为7个。不过旧版本的体验版依然是有这个问题,似乎是制作组没有考虑去整合这个UI。
在游戏过程中还碰到了一次莫名其妙的花屏问题,不过重新启动游戏后没有再次出现。
完整通关游戏之后,祈风Inorikaze所讲述的故事给我留下了不错的印象,值得回味。如果你也是和我一样对风神录的故事感兴趣,我相信祈风Inorikaze对你来说会是一个非常棒的故事。
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【多图预警】
早在7年前读初中的时候,我就接触到了东方系列,当时东方让我最痴迷的部分是音乐,至于同人游戏也玩过几部,不过纯属浅尝辄止的程度,甚至至今没能把东方众多的人物设定参透。
于是乎,没什么厨力的我不像忠实的东方众那样见东方就买,于是就想着先买一个DEMO版看看。
——然后我就老老实实地付款买本体了,这一部东方作真的不是硬核粉丝作,更不是厨力换钱的氵作,虽然名义上为粉丝向,实际水准个人认为可以参考Fault-milestone系列(而且Fault的STP和后作咕了几年,剧情还尚不完整)。如若不信请试玩DEMO版,欣赏一下画面和BGM,再对自己的钱包动手
说实话,能玩到这么优秀的国产gal我还是十分欣慰的,而优秀的评价必然有其道理,接下来我就来一一分析《祈风》的各个方面:
我首先要说的就是剧情,也许因为我是个长不大的中二病所以我很吃《祈风》这一套,《祈风》中不仅有温馨的日常,也有扣人心弦的对峙,还有好些彩蛋,让了解东方系列作品的玩家感到惊喜,同时又巧妙地让从来没有接触过东方系列的玩家也能很好地理解剧情。
比起现在满大街以爱情为主线的AVG,《祈风》走的却是友情和亲情的路线(其实东方系列的AVG都有这个特点),以及对实现抱负所做的努力、怀旧与迎新的情感交错,东方众大概比较习惯,而对于常规gal玩家来说,《祈风》的体验会大有不同。满脑子只有社保的建议谨慎购买
(本段涉嫌剧透,阅读需谨慎)由于早苗这个人物在《祈风》包含大量原创元素,同人作品中固有的人设关联本来就不详细,因此早苗与诹访子、神奈子之间的羁绊基本全靠剧情体现,而这一点《祈风》做得很好,尤其是在AVG中最容易翻车的“白开水日常”中,既将三人准确来说是青蛙、绳子和人(笑 的性格特点描绘得淋漓尽致,又顺带体现了三人间深厚的情感,千年的友情、血缘的羁绊将三人紧密地联系在一起,仿佛一家子一样,开玩笑地说,《祈风》就是一家三口搬家寻生计(信仰)的故事。 剧情逻辑也比较严密,比如刚开始我注意到幻想乡内的神社居然有电视,觉得剧情BUG了,后来得知神社是整个从诹访搬来的;早苗的粘人是因为父母双亡(一想到这个因素就伤感)、三人像一家子结果真的有血缘关系。同时,《祈风》中众多的人物也使得行文难度加大,神奇东出的FA就是在描写众多人物时出了岔子,好在《祈风》稳稳地把人设都做好了,确实了不起。而本作的主题——追寻信仰,也一直贯穿着剧情,从未走偏,无论主要或是次要的角色都体现着现代社会神明遭受“信仰危机”的紧迫感,除了单纯的伤感以外也的的确确让人思考:我们真的不需要信仰吗?
立绘:虽然一两张有稍微画崩的地方(不过对于我这种连寒蝉都看得下去的人来说根本没崩),不过这样的立绘已经算是上等的了,在国产AVG中更是出类拔萃,口说无凭,直接放图:
演出效果:第一次让我在AVG中感受到演出效果重要性的是《魔法使之夜》,后来是《Supipara》和《Fault-milestone》,现在《祈风》也同样做得很好,立绘变化配合镜头移动以及恰到好处的BGM,给予人的震撼会大很多。
BGM随便我怎么吹都不如亲自玩的时候感受一下,东方系列的音乐久负盛名,配以剧情食用可以登天。这一说法在《祈风》中得以完美阐释。
PS. 前几天有人说这不是国产AVG,我就很来气,台湾怎么就不算中国了???
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《祈风》是由Twilight -日月之境-制作的一部东方Project同人AVG游戏,本游戏首发于2011年11月20日的第二回 东方枫华宴中,Ep.2首发于2014年07月25日的第二十四回 Fancy Frontier上。并附有设定集和特典漫画,同时还有本作前传漫画《かぜのキセキ-少女眼中的原故乡风景。
大气所在之处便是风的居所 达成共识后,一同迁居他处的守矢一家
在这里所迎接她们的是崭新的天地——幻想乡
对神奈子与诹访子而言
这里是怀念的往昔世界
对早苗而言
这里却是一片陌生
什么都必须摸索的地方
尽是妖怪的山里
环绕的恶意与善意
从零开始的现在
守矢神社所需要的或许并不是急着收集信仰
而是重新理解,再确立自身的信仰也说不定
吹过平原,村落,深山
守矢的风
将会画出怎样的轨迹” ——摘自游戏官网https://inorikaze.ktx.tw/
故事主要讲述的是守矢一家在外界因为得不到信仰而进入幻想乡收集信仰。(可以说是风神录前传吧)。在历经各种艰难困苦,早苗从一个怀疑自己的人蜕变成一个可以独当一面的现人神。与幻想乡融为一体的故事,在这之间早苗的努力和坚强的意志让人为之动容。
这款AVG的文案有很多可圈可点之处,无论是平时的轻松搞笑对话,还是两人剑拔弩张的对话,战斗时的人物内心都塑造的十分饱满。而且时不时还会有一些有深度又能让深度东方人的一设梗,让人会心一笑。可以看出来这是一个喜爱东方的同人社团做出来的游戏。
配乐不仅是众人熟悉的风神录的同人曲,在经过改编之后也很符合场景人设。主菜单我停了很长时间才进游戏(原来早苗BGM这么好听),不仅如此,在战斗时候的BGM的紧迫感很强,这引人入胜的配乐为游戏增色不少,也能是玩家更能投身其中。在这里放出宣传PV,有兴趣听一下宣传PV
这是个2011年出ep1,15年开始贩售的老游戏了,但依然有不输于现在一些GALGAME和ADV的画面,算是在东方同人ADV里的佼佼者了,场景还原出大家幻想中的幻想乡的样子。UI精美,能看到各处logo的细节。不会有H的。
这款游戏一共7个结局,我当时第一个打出来的就是一共DEAD END 冲动是魔鬼啊,早苗死的真难受
游戏关于人神的关系的讨论十分深刻,不是以说教的形式,而是以神奈子和诹访子的讨论展开的。神奈子后面从一个有过大自尊的神转变为与众人和睦相处的大姐妈和早苗逐渐认识自己并找到自己不再迷茫真的让人欣慰,
这款游戏在15年的时候我就已经玩了(盗版),现在上架了steam也就是补个票了,社团现在已经去做原创了,这款游戏这么好却无人问津也是当时只贩售实体版不便于购买和同人游戏的没落的原因吧。如果各位喜欢这个游戏的话,请多多在经济上支持社团吧。
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