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45度的俯视角,可爱方块小人,再加上细致的像素画风。《米宝太空站站》(Meeple Station),乍看之下很容易被当成一款类似“开罗游戏”的节奏轻松的模拟经营游戏。而实际上这款游戏在游玩方面与“开罗游戏”其实是大相径庭的。
本作是一款少有的模拟空间站题材的游戏。玩家需要根据系统提示,通关装载太阳能板,电力系统,床铺等各种必备设施搭配出一个属于自己的空间站。然后将该空间站通关空间跳跃,将其传送到玩家所选择的出生地。玩家需要通过指挥好空间站中的“米宝”们对其分配各项职务,来将空间站运营下去。所搭建的空间站可以通过种子文件进行保留,以便将来方便调用;当然如果玩家觉得自己一步一步搭建有些费事也可以通过随机种子直接生成出已搭建好的。
游戏的在定好空间站后别可以选择中意的区域惊喜自己的经营大业,不同的区域有着不同的特征。例如稀有资源的丰富程度,是否会有宇宙海盗入侵...
玩家初期需要通过指挥系统分配的5个“米宝“的职务,让他们各司其职。职务也会,工作也罢,玩家在进行岗位分配前需要先通过”米宝“的个性描述了解其适合干事什么工作,然后”对症下药”。玩家如果敷衍分配。那么米宝们很可能因为自身的缺陷,导致工作效率低下。而负责此工作的”米宝“往往还会陷入到消极情绪中。除此以外,“米宝”们之间也会以为性格等问题而导致争吵,还得靠分房间睡等方式来降低“米宝”们之间的冲突。
游戏进程中不时会有贸易太空船出现,玩家可以通过贸易的方式来弥补资源不足问题。
游戏站中还有着科技研究,工作分配等玩家可进行的指令,总体是来说还是借鉴和模仿的了大名鼎鼎的《Rimworld》。
1.游戏当前状态还远并不够完善,玩家在游戏在令人倍感期待的联机模式目前仍处于不可用状态。玩家想体验共同经营空间站的乐趣,还需要耐心等待。
2.游戏中的引导部分目前要稍显简陋。玩家在游戏进程中遇到需要指点的地方时,系统仅仅会弹出操作提示,却并不会通过图表或小动画对不知如何下手的玩家做出更加具体的引导,教学提示的文字在鼠标点击后会直接消失,而不是更加具体显示引导内容,比较容易让玩家误操作。
3.游戏自带汉化还是挺让国内玩家高兴的。然而目前游戏汉化质量还是机翻味较重,部分词汇的翻译让人玩家看了有些摸不着头脑,而提示部分不时会显示出的代码,也让玩家在明显感到本作较重的赶工痕迹。
本作是一款可爱的像素风空间站模拟经营小游戏。总的看下来,游戏由于还处于较早期阶段为玩家所呈现的内容还不够多。很多细节方面的打磨也不够到位,不过本作同步带来中文还是挺让国内玩家惊喜的。期待本作在后期的更新中逐步完善吧。
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叽咪叽咪,用爱发电。感谢叽咪给予的本次测评机会。宇宙这个维度象征着人类现今所能遐想的无限大的极限,基于宇宙这个主题的游戏,从玩法到画风都可谓是数不胜数。而今,本作以经营模拟类游戏,诠释了自己对于宇宙类游戏的理解。
要不是为了测评,本人可能刚玩5分钟就弃坑了。本作有着丰富的内容,玩法,元素,但是对新手的指引只有一开始右上角那寥寥无几的中文机翻还没能翻全的几行小字。在游戏中,光是右下角切换图层的按钮就有数十种,却一句都没提及,可以说一切的一切都需要玩家自行去摸索。虽然本作仅是个A测版,但是本人觉得这种最为基础的东西在该版本中缺失也是不应该的,希望今后的版本能够补足。
本作的游戏内容初看上去相当的丰富,庞大的航线地图,随机的地图及相关资源分布,数十种类的资源和其加工产物,能够自由搭建的宇宙飞船。在游戏玩法上又融入了,贸易,战斗,模拟经营,研究等元素。仿佛将整个宇宙都纳入了其中,但是实际体验下来呢?单调的玩法无法驾驭起庞大的游戏内容,庞大的航线地图不论到到哪里风景都一样,只是资源的种类不同;数十种类的资源不需要别的开采手段,仅需找到即可,甚至不需要去开采,直接向贸易船购买即可;自由搭建的宇宙飞船对飞行与战斗并不具有实际的影响,主要还是造房间给小人住或者用作功能房,等等。仿佛菜单上写着的满汉全席,到上菜时才发现原来是捏成不同形状的花卷,食之无味弃之可惜。
在本作单人游戏部分,难度被分为了五档,而貌似五档只有初始的金币数不同,金币数影响着初期能建造的飞船的大小。这种差距,在初期就能慢慢采矿弥补回来的。初期,人口数为4,选中或以下难度的话,仅需四个有床的房间,足够的电力,四个小人就能一辈子衣食无忧的住下去了。之后玩家便可以把周围的资源都选中,游戏时间调成最快,最小化游戏,打开喜欢的番剧看两集。之后等几艘贸易船,买些自己没有的资源,生产资源继续扩建飞船,循环往复,漫无目的,仿佛就是一款挂机类游戏。
宇宙元素在本作中说白了,并没有发挥其应有的作用。没有可能会出现的高智商文明,没有不同星系星球带来的不同元素,甚至舱内的人都没有反重力的效果。宇宙中三维的要素也并没有展现出来,玩家至始至终只感受到二维的船体,搭建飞船也仿佛在平地上盖起做高楼般,立体缺没有宇宙的三维感。可以说将本作换套皮肤,完全就能套上别的世界观,异世界啊,古代什么的,无不可以。
以上抱怨了那么多本作的种种不是,但对于在A测的本作而言还有希望,起点越低进步的空间就越高,无人深空的翻身也证明的该可能性,本人也希望本作能够在今后的版本中进一步完善各种玩法,搭建起属于本作的自身的独特宇宙经营模拟系统。
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《Meeple Station》是一款看起来很休闲的游戏,被动作游戏虐晕之后换个口味是个不错的选择,这个空间站经营游戏就玩法来看是非常养老的。
关于这款游戏我比较感兴趣的一点是“Meeple”也就是机翻的“米宝”是什么?这个词在字典上还查不到。根据游戏中的说法“Meeple”是指里面的方块头小人,而通过搜索还能看到国外的解释,“Meeple”是指桌游的像人形的棋子,结合游戏中显眼的网格线和方块头,倒是有那么一点感觉。另外也借助搜索无意间看到国外的报道,原来资助这游戏的发行商——Modularity——的头头是MODDB的奠基人(还有他们的消息https://www.moddb.com/news/introducing-modularity-our-take-on-games-publishing-with-a-mod-focus),MODDB是目前世界上最大的模组网站这里就不赘述了,这款方块头空间站是他们旨在能更好开发模组的想法下制作的,因此照他们的说法这款游戏应该对模组制作者非常友好,Modularity这一波看来是想逆向吃市场。
游戏么……居然是Unity的作品,我有点怀疑“mod-focused”是不是在开玩笑。这游戏的画面看得过去,但也不算精致,清晰的锯齿边缘,甚至能直接让人认定这游戏的贴图都是用画图完成的,好处就是让每台电脑都能2K分辨率跑60帧以上。话说这面设置也很自信,只能调整分辨率和垂直同步,分辨率还是默认2K(实际情况当然是,这分辨率不会超出显示器的最大值)。
游戏音效不算好,游戏中聊天的声音太大,把其它声音都盖过去了。游戏音乐就只有主界面音乐能听一听,游戏中的背景乐一般,而且也是被聊天的声音盖过。
由于没有任何引导,我开始游戏之后脑子里是一片空白,根本不知道要做什么,《Meeple Station》完全是一副“你猜你猜你猜猜”的模样。既然是模拟经营,不就是建个空间站,那还不简单,看着开始的建造界面我随便搭了个空房间开始游戏,然后系统提示说我这样不到明天。这就奇怪了,难不成我玩的是《超越光速》,经营模拟不是从零开始一点点发展的吗?接着就是选部署地点,原来那些地方还分资源贫富、有没有商道、有没有海盗,那就随便选一个。一进地图居然已经有几个小人在空房间内等候,我找了半天也没发现让他们动的指令,只能让时间正常流动,而这几个小人也是奇怪上来就开始聊天,果然这样打开是错误的。游戏哪里好玩没发现,不过既然看到这多模组支持,这东西应该挺有意思才对,抱着这种想法我又重开了。
说真的第二次开游戏我还是没搞懂,应该挺好玩才对就用随机生成做了一个符合规定的空间站开局,这才知道游戏是怎么玩的。首先一开始系统给玩家搭建一个初始空间站,上面要有发电设施、制氧设施、食物生产设施、生产设施和床铺,这个初期的空间站是用钱来换结构部件,要是进了游戏就需要自己寻找或生产材料。完成空间站建造以后就是选择投放的地点,如果是在资源丰富的地方玩家就可以挖到原始材料,如果是在商道上就会有很多飞船来往停靠,如果是海盗出没频繁的地方就会碰到海盗入侵,一般情况下当然是优先选接近商道的地方。接下来正式进入游戏,系统在这里也是没有任何任务,要做什么怎么做完全就看自己,真是一个非常纯粹的模拟经营游戏。不管怎么样模拟经营就是不断发展,当玩家在这个无聊的空间站上倾注足够多的时间后就离不开这里了。在较有难度的开局下,没有任何生存压力,游戏的乐趣就是纯粹的建造发展和协调小人的工作,真是一个佛系游戏。
-建造:
游戏的画面是很简陋,不过建造却很有意思。和普通的平面模拟经营游戏不同,《Meeple Station》的空间站既可以水平扩张也能纵向发展。如果觉得水平面积不够,游戏还上下总共预留了30层可供扩展,这样算下来建筑面积是很可观的。缺点是层级切换不太方便,还需要手动调整图层的显示,提示图标还会出现错层的问题,后期面积大了结构变复杂小人寻路也会出问题。
另外游戏中也有现在流行的房间系统,居住空间会根据面积和摆设来计算舒适度,舒适的居住环境对提升小人士气有很大帮助。
-小人:
游戏中的小人都有自己的属性,有些喜欢社交,有些喜欢独处,有些身体强壮,有些弱不禁风,总之他们的情况各不相同。平时除了要注意居住环境以外,还不能分配错误的工作,不然他们的心情会大幅降低,当达到冰点时就会开舱自杀,如果是心情低落的官员则会胡乱指挥。游戏中要想增加人员,方法很简单,只要加一张床就可以了,到时候不定期来往的商船会把新人带过来。要是看到一些小人属性糟糕不想要,这可以到人物面板点击人物旁边的感叹号把不想要的人解雇掉,被解雇的人会在商船到来之后离开空间站。
-职业:
要想让方块头小人工作,首先要分配职业,分配职业之前,还要让一个人做头头才能分配工作。由于小人的情况各不相同,职业分配也要看适不适合,就拿官员来说他们的位置需要经常打交道,如果让一个有孤僻倾向的人来做他的士气就会降低。另外游戏中的任务都是有职业分工,没有人分配到相关职业,这个任务就无法执行。而任务的优先级不会按紧急程度或路程远近来定,它是看任务布置的顺序,例如要添置桌椅,玩家先放置桌子小人就会先造桌子。
-生存:
游戏中是没有什么生存压力,看它的结构又铺线又有氧含量是有点像《缺氧》,不过难度真的没法比,至少中等难度下没有。电力条件很容易满足,无非就是造几块太阳能板和电池。氧气生产只用消耗电能,所以只要保证电力供应就可以无限造氧。而食物就更绝了,只要有鱼缸就能源源不断的生产,总之人多的时候加几个就没事了。
-生产和贸易:
游戏中想让商船停泊就需要对接口,建造了舱门之后把它设置成贸易用途就会有飞船过来停靠。关于这个对接口的设置是有要求的,它的上下两层不能有突出的结构,附近两边也不能有,否则飞船无法停靠。游戏并没有说明如何赚钱,它只是告诉玩家要如何与商船交易,当飞船靠站之后,玩家就可以点它来打开交易面板进行买卖,ctrl加鼠标左键点击可以一次按一百的量进行交换。游戏的赚钱途径有两种,一种是解锁官员收取过路费,另一种是加工原材料销售制成品。加工赚钱就是买入便宜的元素,然后加工成材料或者其它乱七八糟的东西(游戏的材料名词都是生造的,什么钢元素之类的字典查不到,看得我都要哭了),再卖掉赚取差价。例如购入2元的钢元素,然后通过精炼厂加工成5元的钢矿出手,赚取3元差价。越高级的材料越赚钱,当然也越不好生产,高级材料需要多种初级材料的组合才能获得。首次启动高级材料的制造前玩家还先得把所需的初级材料生产出来,后面点出列表之后生产就会方便很多。
-研究:
当玩家攒够材料之后就可以建造研究工作台,然后分配一个小人做科学家就可以开始研究。目前的研究项目针对性不强,大部分内容都是针对自卫和星际跳跃,不过通过研究可以解锁新职业,让玩家升级空间站官僚体系。顺便提一下,后期研发出来的燃料制造机会产生有毒气体,无防护的小人碰到有毒气体会被直接秒杀,这也许是游戏中比较有挑战的地方。
-战斗:
战士职业开发出来之后,无论区域是否安全,海盗都会时不时过来光顾。游戏中的战斗挺无聊的,人物边走光束就边射出来,海盗碰到抵抗也不停,反正就一直走,可能他们的目标是总指挥,我第一次遭遇战斗总指挥就被海盗斩首,所以我就看到海盗一直往空间站深处走,路上的货箱他们也不感兴趣。战斗的胜负也不知道是怎么决出的,人物也没有血条显示,被打死就变成一堆灰烬,也许这跟身体素质有关,强壮的人输出更高,反正我的士兵就没输过。因为战斗过程太过于佛系,对此抱有期望的各位还是尽早打消念头。
游戏的开发商和发行商犯了一个低级错误,认为好模组能造就好游戏,这个命题是本末倒置的。一款游戏好不好玩,支不支持模组是一方面,但主要的方面仍然是这款游戏的自身素质够不够硬,经典的模组往往生根于经典的游戏上,如果是渣作根本就无法吸引玩家来做模组,更别提幻想用模组来让它变得伟大。
《Meeple Station》当前的问题就是内容少,而且平淡,同时还有操作繁琐的问题。要是当做休闲游戏玩一玩还是有一些乐趣的,但是游戏的寻路是个致命问题。随着人数增加到20个以上,以及空间站结构的复杂化,小人会出现卡住的问题。那些想拆掉的东西拆不掉,想建的东西也建不成,然而这个还算好。由于不能改变任务优先值,小人一旦被卡住后续的任务都无法执行,他们就站着不动,不吃不喝、心情狂掉,然后就跑去自杀。看到以聊天作为职业要求的清洁工抱怨找不到人说话,我就觉得特别离谱,碰到这情况肯定就是卡住了。针对这个问题只能临时切换他们的职业,以此消除掉寻路错误的任务,但是这也不一定有效。另一个严重的问题是空间站跳跃到新地点,可能会出现游戏崩溃的情况,游戏在地形生成方面还是有问题。
游戏还有一点不太好的就是,物件使用位置被阻挡没有提示。比如精炼厂的操作需要在前面留够两格,而游戏却能在这两格中放置物品,同时又没有警告,直到我发现工人都不干活才懂得是被挡住了。同理,有些东西小人是会被阻挡还是能够经过,游戏中也没有说明,有时候小人就这样莫名其妙被卡住动不了。
除此之外,游戏有个不大不小的问题,那就是读档以后一些内容会被重置。例如已经没有内容生产列表会被清除,之前释放出来的毒气会消失。
最后再吐槽一点,游戏中的小人都是随地大小便,一言不合就原地拉屎,拉完屎自己踩到还掉心情。制作者怎么能这么鬼畜,一个空间站居然连厕所都没有。
优点:
简单、休闲。
立体化的建造系统。
配置要求不高。
缺点:
游戏没有目的性,也没有刺激的内容,较为空洞。
缺少引导。
寻路问题。
操作繁琐。
评分:6/10。在这毫无目的又随地大小便的佛系空间站中,惟一阻止“种田”的是寻路问题,我们就先观望一下游戏的后续发展。
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