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最近两年日系厂商似乎越来越重视PC平台了,例如时隔多年后的如龙0(虽然是美版),到之后的勇者斗恶龙,这些曾经只能在模拟器上才能接触到的作品一个接着一个的来到了PC平台。作为日厂大厂的万代也不甘落后,在上一作创世3年之后终于将sd高达g世纪的新作品搬上了PC平台. 作为一个粉丝向游戏,其所依托的高达系列近些年可以说是越来越走低。从争议不断的G世纪到一部不如一部的高达创战者,从在神棍大道上一路走到黑的传统UC纪元再到最后大结局直接烂出圈子的铁血孤儿。如今的高达系列早已经不复当年SEED到SEED destiny播出时期的霸主统治地位。正所谓穷则思变,在缺席了数年之久后,本次sd高达新作带着全新3d化的W,seed,00,铁血四部平成高达卷土重来,试图再次证明自己宝刀未老。
作品剧情:本传外传大杂烩,但是故事基本没几个讲齐全的
既然参战的世界观数量比较少,本作自然就只能从参战作品的深度上下文章了。这代作品对于各种外传的搜集之齐全达到了一个瞠目结舌的地步:00世界观下的00f也好,w世界观下的败者的荣光也好,SEEDD异端外传后期的红异端火星装备都有登场。其他的X,倒a的机体也会在后续不断更新。对于机体搜集控而言真的是大大的福音。
然而从剧情上面来讲就完全不是那么一回事了,本作的剧情战役流程几乎可以用敷衍至极来形容。各种外传例如seed的astray系列基本上就是带你体验一下开头,体验一下各个名场面,最后连个结尾都不给你就草草了事。哪怕是主线剧情也是大段大段的被跳过,例如seed里面尼高尔一战居然只是以闪回的形式在战役里面走个过场。对于看过原作的玩家会觉得“这是什么鬼”,没看过的则会一脸懵圈“这在讲什么?”。更重要的是本作当中几乎没有UC系里面常见的大战役来刷钱,这反过来又会令玩家的步履维艰。
然而制作组剧情不用心,玩起梗来倒是极为勤快,不仅几乎所有人都有“trans am”一类大招的特殊语音。甚至连各位舰长使用各种其他作品的武器(例如seed的罗安格林)也都有特殊语音。甚至在一些特殊人物配上特殊机体,例如让00的mr 武士道去开红异端150米大刀,让铁血的人去开seed的晓,或者让00的刹那去开飞翼高达都会开始疯狂输出梗
游戏性:各个大作品根本不平衡+战舰无双
游戏里面各个派系的平衡性几乎一塌糊涂,例如铁血的特殊装甲可以无条件减少3000光束伤害,而seed系里面的ps装甲仅仅减少2000多的实弹武器伤害还要消耗能量。至于事前大幅度宣传的独立小队和战舰编队实际玩起来几乎就是战舰无双,只要战舰舰长等级上去了,伤害和清理杂兵的效率几乎碾压性的优越。要知道战舰招呼人可是可以同时干9个的啊。。。
总结:音画提升极为明显,演出给力,但是剧情缺失严重,精力全拿去玩梗。不如等下一作全家桶
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高达,日本动画作品中最经久不衰、最著名与体裁最丰富的系列,自高达之父富野由悠季于1979年制作放送的首部动画《机动战士高达》以来,发展至今已有41年。这些年间诞生过许多出色的高达动漫画与小说作品,陪伴大部分80后与90后渡过成长时光,直到现在该系列动画作品都拥有十分高分的评价(某一部作品评价略低,这里不详细说明)。
作为万代南梦宫盈利最高的系列,除了高达模型外,万代还以SD机动战士为题材制作了策略战棋游戏系列《SD高达G世代》,该系列主要将放送过的高达动画、小说与漫画作品加入其中,玩家可以收集不同作品中的高达机体进行游玩。看似在玩战棋游戏,实质上为高达的收集,充分满足高达粉丝玩家们的收藏需求。
系列开发商主要分为TOM CREATE与Vanguard,TOM CREATE制作的系列作品最多,最早期的版本为1996年,发售在超级任天堂平台的《SD高达世代》。《SD高达G世代》为其续作,在两年后的八月发售于PS平台。直到去年11月底发售的《SD高达G世代:火线纵横》,TOM CREATE在不同平台上发售的系列作品有十五部,分别为ZERO、F、F.I.F、NEO、SEED、PORTABLE、SPIRITS、WARS、3D、OVER WORLD、创世、火线纵横(皆为系列后缀)。由Vanguard制作的系列作品相对较少,只有GATHER BEAT、GATHER BEAT 2、独眼高达、ADVANCE、DS、CROSS DRIVE六部作品。
作为该系列最新作的火线纵横,由于PC版上线之初出现了严重BUG,敌我双方互相攻击都会造成过万的伤害,玩家们无法正常进行游戏,导致Steam商店页面中的评价也为特别差评。好在官方及时上线了修复补丁,在严重BUG被修复后,大部分先前给予游戏差评的玩家已改为好评。目前,商店页面中的评价显示2675篇评测中有85%为好评。除去部分优化问题的差评,单从质量本身而言,游戏获得了不少高达粉丝玩家的好评。
本作包含了新机动战记高达W系列、机动战士高达SEED系列、机动战士高达00系列与机动战士高达铁血的奥尔芬斯系列作品,总共收录了高达30部作品,其中十三部作品拥有详细的剧情放送,玩家可以在十三部作品中任意选取一作游玩。每一部作品所拥有的章节数各不相同,游戏默认所有作品的第一章节为解锁状态,完成第一章节可解锁后续章节。章节游玩数据不能实现共同保存,选择其他章节游玩时将中断当前章节进程,下次打开需重头开始推进。
当剧情推进一定程度后,玩家将开始作战任务。此时需在场景的规定位置,安置自编的战舰军团与游击军团,确认无误便可按下右Shift键,正式开始作战任务。每一章节都规定了完成条件与隐藏条件,例如击败规定数量的敌人,或在敌人的攻击下坚持规定的回合数。而隐藏条件的达成比较考验玩家的战棋策略能力,比如在xx回合内击败xx数量的敌人。
达成隐藏条件虽能提高任务报酬,但后续作战的敌人数量增多,游玩难度也随之增加。作战中玩家能够操作的除了自编的军团队伍,还可以操作每一部作品中的高达进行战斗。剧情中出现的高达称客座军,其各项属性数值比自己组建的高达军团要优秀许多,在作战时优先选择客座军出击,能带来更好的作战效果。
本作在玩法上没有太高的门槛,上手难度较低,主要考验玩家对不同高达移动、攻击作用范围的记忆力,即便没有战棋类游戏经验也能快速上手。游戏内作战场景以正方形方格为单位划分区域,玩家可对战舰与高达下达的基础主动指令有移动,攻击,技能三种。
根据战舰与高达自身特性,三种指令作用范围各不相同,下达指令前会显示出具体作用范围区域,超出作用范围区域的攻击方式则会显示“Range”字样。为避免实战中出现Range、无法执行攻击的尴尬状况,建议每次开始剧情推进前,后台编制军团操作时查看各项详细数据,作出适当调整。
正常情况下,指令下达顺序为选取合适的位置进行移动后,再对敌方单位下达攻击指令。战舰与高达能够下达的攻击指令次数不同,前者只能发动一次攻击指令,后者在击败敌方单个或多个单位之后,可以再次发动攻击指令,总共可发动三次。隶属于战舰军团的高达,可以发动战舰联攻,隶属于游击军团的高达则发动游击联攻。联攻为选择区域内多个敌方单位,同时发动攻击,攻击成功率会提高,造成伤害也更可观。所以在每一次下达指令前,玩家需小动脑筋,灵活调整场上高达的位置,尽量执行联攻操作,保证每架高达能执行三次攻击指令,提高清敌效率。
我方结束下达指令后,敌方高达将开始行动,随机选取我方高达、战舰发动攻击,此时玩家只能下达三种被动指令,分别为反击,防御与闪避。如我方高达之间相隔不远,可对受到攻击高达之外的高达下达支援反击,或者支援防御指令。前者可使接受支援反击命令的高达,对敌方高达进行反击,后者则以防御形态,为受击高达承受攻击伤害。
支援命令需根据实际战况下达。如受到敌方攻击的高达血量很低,承受攻击后无法存活,此时则要下达支援防御命令,让血量健康的高达承受伤害,使血量低的高达存活至下一回合,进而寻求恢复血量的机会。
战舰与高达的攻击会消耗一定的EN值,EN值不足时,只能够对其下达闪避指令,十分被动。隶属于战舰军团编制的高达机体,返回战舰并等待一回合后,血量与EN值可完全恢复。如果高达的移动范围受限,无法在一回合内返回战舰,可选择移动到拥有恢复技能的角色旁,使用技能恢复区域内高达的血量与EN值。隶属于游击军团的高达,每一回合的作战前可自动恢复EN值与血量。注意的是,游击军团编制的高达,无法返回到战舰军团进行血量与EN值的恢复。
玩家可在图鉴中查看战舰与高达的各项数据,结合实际情况进行生产操作,选取合适的高达机体制造,能够弥补原有战舰编制在某些方面的不足。级别越高的战舰与高达,血量、EN值、攻击力、防御力、机动力这五项数值会更高,攻击方式也更为丰富。
每一章节拥有三个难度,越高难度能获取丰厚的经验与金钱报酬,使用客座军击败敌人GET量获取速率会更快。但在高难度下自编战舰军团与游击军团的攻击、闪避的成功率会变低,敌人可以轻松击败战舰军团与游击军团的高达。
由于被击败的高达无法复活,重新开发所需资金成本过高,故不建议在前期选择最高难度进行游戏。否则即使完成高难度挑战,重新开发作战中被击败的高达费用,已足够抵消报酬资金,可能现有资金也不足以生产新的高达,之后作战成功率也会下降。不过,玩家们都懂高风险高回报的道理,故有一定战棋策略能力的玩家,可通过存档大法进行多次挑战,研究出最为合适的战法,实现无伤完成高难度挑战。
随着剧情章节的完成,13部高达作品的人物角色会相继解锁并登陆招募列表,招募成功后可为其配置高达机体进行作战。考虑到招募角色费用极高,以及初期游玩时资金的不足,这时可选择自订角色,无需花费额外的资金,能够获取各项属性数值平衡的角色。自订角色拥有服装、语音与BGM三项基础调整选项,前两者没有过多亮眼之处,颇为有趣的为BGM选项。
除去13部高达作品的BGM,玩家可额外设置自己的BGM文件夹,游玩过程时能够播放从文件夹内选定的歌曲。不过,自订的BGM文件夹只支持播放mp3格式的音乐,不支持其余格式音乐,且需要进入战斗CG动画后才会播放,直至下一名角色的战斗CG动画前都不会改变。
在角色的培育方面,玩家可对数值、技能、能力三项作后期调整。花费资金可提升驾驶员数值与乘组员数值两个方面的提升,升级后随机习得技能,非舰长(队长)角色只能从习得的技能中选取一项使用,舰长(队长)角色可使用队伍编制中队员们的技能。至于能力方面,可通过章节作战时击败附带能力的敌人获取,或执行提供能力报酬的派遣任务。
要注意的是,使用客座军击败敌人,获取的能力会直接送往仓库,而使用自编军团的高达击败敌人,操控高达的角色可直接获取该能力。为避免后续花费额外资金学习能力,如当前剧情敌人可掉落属性优秀的能力,果断对技能未满角色驾驶的高达下达攻击指令即可。
首先是战舰方面。玩家可对战舰执行强化操作,强化内容为血量,EN值,攻击力,防御力,机动力五项,升级后可获取数量不等的强化点数。在强化设定上加入了强化程度的概念,并不是对某一属性值、增加一点的强化点数后便可提升,玩家需加满强化程度规定的点数才能实现属性值的提升。如失手点错也无伤大雅,选择重新配点后,系统会返还已经消耗的强化点数,再根据实际情况进行加点即可。
其次是高达方面。高达可进行设计、开发、交换三项操作,但结合收益回报率来看,交换的收益回报率最低,通常只能用高属性交换低属性。故前期可减少交换频率,把重心移至设计与开发两项中。通过设计选项,可将库存中已有的高达选择搭配,从而将新的高达样式登陆到生产列表中,且不会消耗原有的高达。选择正常难度游玩时,客座军的GET量表积累速率极其缓慢,需要游玩多次才能成功使客座军登陆至生产列表中。对于剧情推进缓慢,又想获取新的高达样式的玩家,设计选项可谓前期游玩的福音。
在开发选项中,可将原有的高达,从下方四个高达样式中选取一个执行开发操作。每种样式所需原高达的等级不同,最低要求为原高达的等级达到2级。新高达等级不继承原高达的等级,但属性数值要比原高达优秀许多。建议前期的操作方式为,在原高达等级2时开发出性能较低的高达,将其升到等级3之后可获取更强大的高达以便开发。
至于OP配件,可为战舰与高达提供额外的属性加成,如提高攻击命中率、闪避率、攻击与防御属性等。开发与部分派遣任务均能获得OP配件,但OP的开发资金同样昂贵,不建议前期对OP配件方面投入过多的资金。如果装载OP配件的高达被击败,OP配件会随着高达机体一同消失,建议将OP配件装载至高属性值的高达,使其发挥最大效益。
玩家在推进剧情章节时,大部分对话内容无CV配音,只有进入战斗动画与出现特定的剧情对话,角色才拥有CV配音。与直接观看动画相比,情感方面的表达稍有欠缺。至于演出动画方面,本作的战斗动画质量确实不错,高达的3D建模质量非常精致,动作的高还原度也值得称赞。可惜,简陋的2D攻击画面与模板式的角色演出实在无法让人满意。
简陋的2D攻击画面,主要指接受攻击指令之后,高达立绘不变,全程都为静止姿态,受击敌方只有十分简单的一帧特效帧,再无更多的动画演示。与战斗动画对比,本作在2D方面经费的投入明显不足。
模板式的角色演出,为打开战斗动画、进入战斗场景之后,每个角色都会放送几近一样的特写镜头,并配上一句短暂台词,很是敷衍。此外,敌人出场时的动画,与击败敌人后的爆炸动画无法快进。即使将战斗速率调整为最高速,两者过于拖沓,增加无意义的时间消耗。
生产高属性数值的战舰、高达、OP配件需要昂贵的生产资金,倒也无可厚非。但角色的能力学习也需花费高额资金才能习得,无法从库中直接添加,给前期游玩带来不愉快的游戏体验。为提高前期资金获取率,玩家可选择挂机式的派遣任务玩法,不过被派出执行派遣任务的战舰军团与游击军团,无法在剧情章节中使用的设定,使得游玩前期有一定概率形成这样的循环——"没有资金生产高达>派遣任务时间长>无法挑战章节>撤回军团>挑战战败,高达损失>没有资金生产高达…”即使选择正常难度推进剧情,每一章任务耗时也将近半小时,如果玩家没有随手存档的习惯,作战失败后需重新挑战,疲倦感会陡然增加。
虽然已有大量肝上了上百小时的高达铁粉玩家,但并非所有玩家都有充裕的时间允许。如果能改变派遣任务的时间与现实时间同步的机制,提高派遣任务时间速率与派遣道具的奖励量,或者取消执行派遣任务的军团无法用于游玩剧情的设定,可为时间不充裕的玩家带来更好的游戏体验。
就游戏性方面而言,本作肝度极高,需花费几十甚至上百小时才能达成通关目标,入坑玩家需要做好心理准备。标准版328元、豪华版476元的价格很符合万代的风格,但简陋的2D战斗动画与模板式的角色特写,使得游戏质量与价格稍微不成正比。所以喜欢战棋游戏但非高达铁粉的玩家,想要游玩的话建议打折之后入手。
时间条件允许的高达粉丝玩家可考虑入手标准版游玩。豪华版虽然包含机票,但只追加四个派遣任务与四种OP配件,不包含后续剧情,性价比不高。只希望后续还能够推出剧情DLC,或在原本机票基础上追加剧情内容,否则非高达信仰粉丝玩家还是选择标准版吧。
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